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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  98 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. CONVOY RAIDER
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Gremlin
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1987
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Strategy
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17.  
  18. CONTROLS
  19. Keyboard, Kempston
  20.  
  21.  KEYS :   Left - Z
  22.           Right     - X
  23.           Up   - L
  24.           Down - .
  25.           Fire - ENTER
  26.  
  27. INSTRUCTIONS
  28. The seas are filled with enemy ships and submarines - and it's
  29. your job, as commander of a brand-new warship, to make the seas
  30. safe for shipping again...
  31.  
  32. A map screem shows your position, marked by a flashing white
  33. circle, and that of the enemy in the area, while a compass and
  34. speed readout help as navigational aids. A highlighted inset in
  35. the map shows a land-sea overview. Meanwhile, three radar screens
  36. show the position of enemy aircraft and missiles, surface
  37. shipping and submarines. An on-screen alert indicates the
  38. proximity of enemy forces. An enemy base on the map is indicated
  39. by a flag of the Rising Sun and from here waves of attacking
  40. aircraft will threaten your ship.
  41.  
  42. Against all this, you do have some weapons to back you up -
  43. Seawolf and Exocet missiles and submarine-hunting helicopters.
  44. Wire-guided Seawolfs can destroy aircraft and anti-ship missiles,
  45. whilst Exocets are themselves anti-ship missiles. Having fired
  46. one, four video screens appear - the largest shows the view from
  47. an on-board camera (a la Gulf War), and the others show such
  48. things as remaining flight time and height above sea level. If
  49. flown too high, the Exocet's signals can be jammed and control
  50. lost. Deployment of the Exocet is in two stages; first, the
  51. missile is flown to the target's last known position and once
  52. there, a target silhouette on the horizon can be chosen. Missiles
  53. must be reach their target before the flight time expires
  54. (otherwise they'll just run out of fuel and drop out of the 
  55. sky!)
  56.  
  57. To attack underwater, an anti-submarine helicopter can be used
  58. by stationing it above the sea's surface, seen as a 3D map
  59. showing the seabed underneath. The chopper drops depth charges
  60. which explode at a depth determined by the position of a moving
  61. arrow at the moment the charge was dropped. The submarines can
  62. fire back though with anti-aircraft missiles, and if too many hit
  63. the chopper it'll be destroyed.
  64.  
  65. Any damage to the ship itself is indicated by a red section on
  66. the ship's silhouette on the map screen. This damage can be
  67. rectified by docking with a repair ship. A flag symbol on the map
  68. screen indicates its position which is changed when repairs have
  69. been undertaken.
  70.  
  71. SCORES RECEIVED
  72. Crash: "An interesting collection of games that doesn't quite add
  73. up to a great game, and with limited appeal". 56% (CRASH #43,
  74. August 1987)
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.