home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / CurseOfSherwoodThe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  163 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE CURSE OF SHERWOOD
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Derek Brewster
  10.  
  11. YEAR
  12. 1987
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. An arcade adventure, where you play Friar Tuck who has to 
  16. run about using various objects to get others - a la 
  17. Magic Knight - in order to get rid of a dangerous cult.
  18.  
  19. CONTROLS
  20. Joystick/Keyboard
  21. A/D - Left, S/F - Right, Y to P - Up, H to ENTER - Down,
  22. B to BREAK - Fire, Q - Quit
  23.  
  24. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  25. Sherwood Forest has been taken over by the evil and ruthless 
  26. Cult of Sagalia. Robin and his men fight on bravely, but the 
  27. odds are stacked against them. You, as Friar Tuck are their 
  28. only chance of survival. Solve the clues hidden in the rhyme 
  29. and destroy the evil force.
  30.  
  31. Robin Hood and his merry men are confronted with their 
  32. biggest challenge to date!  The evil Cult of Sagalia has taken
  33. control of Sherwood Forest instilling fear into the hearts of the
  34. forest dwellers. They are relying on you as Friar Tuck, Robin and
  35. the rest of the band to rid the forest of this evil force and
  36. then get back to normal pursuits like robbing the rich to give
  37. to the poor!  In the meantime Robin and his men battle valiantly
  38. on, but the odds are definitely stacked against them. Werewolves
  39. roam the forest day and night watching and waiting for any likely
  40. looking prey (actually they're not particularly fussy!).  Hideous
  41. animated skeletons appear when they're least expected and should
  42. you be unfortunate enough to come across one of the Priests of
  43. Salagia, well, your days are numbered!  Already one attempt to
  44. rid the forest of the Cult has failed.  You had arranged to meet
  45. the Bishop of Derby to try to carry out an exorcism. When he
  46. failed to arrive on time you set out to look for him and at the
  47. edge of the forest you find his body, he had been slain by a
  48. black arrow. But on his body you notice a piece of blood stained
  49. parchment bearing the following rhyme, could this possibly be the
  50. answer?
  51.  
  52. For fire protection you must amass
  53. Werewolves fangs and a Scrying glass
  54. Then travel through the misty wood
  55. To take them to the Witch of Good
  56.  
  57. From the man of solitary means
  58. A parchment guide is what you need
  59. Without it you may go astray
  60. And in the forest lose your way
  61.  
  62. To buy the means to safety walk
  63. A firey monster you must stalk
  64. He holds the price with precious metal
  65. Convey to the hermit without much fettle
  66.  
  67. A silver cross must be found
  68. Before you feel safe and sound
  69. On the pentagon it must be dropped
  70. And the portal of evil will be stopped
  71.  
  72. Clutching the parchment you hurry back to the camp to find 
  73. Robin and his men surrounded and fighting for their lives. 
  74. You are their only chance, you must follow the clues and 
  75. destroy the source of evil before it claims its final 
  76. victory.
  77.  
  78. GAMEPLAY
  79. The solution lies in the rhyme. To pick up an object walk 
  80. over it.
  81.  
  82.  
  83. CONTROLS
  84. Joystick or keyboard
  85. Left  A or D
  86. Right S or F
  87. Up    Y to P
  88. Down  H to Enter
  89. Fire  B to Break
  90. Quit  Q
  91.  
  92. HINTS/CHEATS
  93. From YS November 87
  94. "For one thing, you won't need the shield and the map -
  95. they're useless. To cross the river, you'll need the ice
  96. wand, which'll freeze it over. And you'll only get through
  97. the teleport door by smashing it down with a club!"
  98.  
  99. And for those people who want it spoilt, here's the solution!
  100.  
  101. From Crash No.44 (Sep 87)
  102.  1. Right, right, right, right, shoot person, get club
  103.  2. Right, right, enter house, shoot person, get ball
  104.  3. Exit house, left, down, right, enter teleport, shoot wall
  105.  4. Right, down, shoot person, get cross and dagger
  106.  5. Up, left, enter teleport, left, up, left right to end of
  107.       map, shoot monster, get teeth
  108.  6. Right, enter house, touch person and you get bottle
  109.  7. Exit house, right, right, up, right, shoot person,
  110.       get ice wand.
  111.  8. Right, right, right, shoot water, one screen back, take 
  112.       crossbow
  113.  9. Right to end of map, get money
  114. 10. Left, left, left, left, up, shoot monster, get key, open
  115.       door. Take cross, bottle and money with you
  116. 11. Up, left, left, left, up, map will guide you through
  117.       swamp
  118. 12. Out of swamp, right, right, down, right, right, enter
  119.       house, shoot person, stand on star. Thassit!"
  120.   
  121. 64613,0  -  Infinite Lives
  122.  
  123.  
  124. RELATED GAMES
  125. Con-Quest is a similar game by the same author and label, but
  126. Derek himself is probaly better known for much earlier games 
  127. such as Jasper and Codename Mat I/II. He also wrote a very 
  128. early Star Trek game.
  129.  
  130. SCORES
  131. Crash, Issue 39, 56%
  132.  
  133. URL
  134. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/by-letter/c/
  135. curseofs.zip
  136.  
  137. FACTS
  138.  
  139. NOTES
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.