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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  49 lines

  1. CUSTERD's QUEST
  2.  
  3. Start in the Great Hall.
  4.  
  5. E, S, D, W, Examine Trough (you find a useful key), Take key, E, E, Kick
  6. panel (try tapping it !), Tap panel (the panel gives way and you fall),
  7. Wait (about TEN times and you will be given a lamp), Light lamp (you can
  8. now see in the darkness), E, E, Take trasure, W, W, U, N, W, W, Unlock
  9. chest, Examine chest (you find the family fortune at the bottom!), Take
  10. coin, Take armour, Wear armour, E, E, S, D, N, E, Turn windlass (the
  11. procullis rises), W, N (the porcullis now falls and you cannot get back
  12. into the Castle ..... there are a lot of angry peasants here!), Throw coin
  13. (the peasants scramble in the mud after it, and you escape), Em Climb tree,
  14. Examine nest (you reveal a Crsyal orb), Take orb, D.
  15.  
  16. W, N, N, N, W, W, W,W, Wait (until the troll gives you some mud), Take mud,
  17. E, E, E, E, N, In,Drink beer, U, E, Open door, In, Open wardrobe, In, S, S
  18. (you are now in Nurnia), Take box, N, N, Out, Out, W, D, Out, W, W, Open gate,
  19. W, Ring bell (Grandma opens the door and pulls you in, thinking that you are
  20. Little Red Riding Hood!), Open cupboard (you find an axe and the skeleton of
  21. the Big Bad Wolf!!), Take axe, N, Look under bed, Take cake, S, E, E, E, E, N,
  22. In, Take bottle, Out, S, S, S, W, W, W, W, N, Drink bottle (you shrink, and now
  23. you can only carry one item at any one time!), Take box, D (you enter the
  24. rabbit hole), N, E, N, E, NE (the White Rabbit takes the box of Turkish
  25. Delight and hands you a Gold Watch ..... as he eats the contents, he dies
  26. because the Snowqueen has poisoned them!), SW, W, S, W, S, U, Drop watch,
  27. Take cake, Eat cake (you return to your normal size).
  28.  
  29. Take watch, Take armour, Wear armour, Take treasure, Take orb, Take axe,
  30. Take mud, S, E, E, E, E, N, N, N, N, N, N, N (the Troll demands a toll),
  31. Throw mud (he falls into the canyon), N, N, N (ignore the 'hungry'
  32. messages), N, N (the Dungeon Mister appears), A, E, U, Pull (a lot of rocks
  33. falls on you but bounce off your armour, and the door then opens), E, N
  34. (you see a Dragon who starts crying as he has no treasure!), Give trasure
  35. (he gives you a bomb), Wait (until the Dungeon Mister calls you back
  36. again).
  37.  
  38. C - Take rod, Wave rod (a bridge appears), Cross bridge (the Time-Beast
  39. will not let you into the tower until you give him something), Give watch
  40. (he eats it and wanders off!!), In, U, U (you are now faced by an evil
  41. green door that won't open!), Throw bomb (you are now in the Lair of the
  42. Necromancer ...... he can't stand the orb of light and pretends to fall
  43. down), Throw axe (the axe hits the rope, and the chandelier falls, trapping
  44. the Necromancer!), Drop photo (he sees the photo and runs off into the
  45. sunset, gibbering madly, never to be seen again!), Wait (until the King
  46. appears).
  47.  
  48.                  FINAL MESSAGE
  49.