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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  85 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. GHOSTBUSTERS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Activision
  7.  
  8. AUTHOR
  9. David Crane
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985.
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Strange mixture of arcade action, puzzle, driving and management
  16. games all thrown into one.
  17.  
  18. CONTROLS:
  19. Q - Up
  20. A - Down
  21. O - Left
  22. P - Right
  23. Z - Fire
  24. B - Drop Bait
  25. CAPS-ENTER - Return to vehicle chooser
  26. SYMBOL-ENTER - Return to control chooser
  27.  
  28.  
  29. INSTRUCTIONS
  30. The idea is to buy the best ghostbuster-mobile and equipment at
  31. the beginning, then to catch enough ghosts to make enough money
  32. to pay back the bank and defeat Zuul at the end.  It's not
  33. *quite* as easy as it sounds. 
  34.  
  35. At the start, you must move the forklift truck driver around,
  36. loading pieces of equipment into your ca.  You will not be able
  37. to afford much when the game first starts, but you can come back
  38. to base when you have made more money and buy some more.
  39.  
  40. Most of the action takes place on a map of New York City where
  41. you must drive (by moving the Ghostbusters symbol) to the
  42. flashing houses and capture the ghosts. To catch the ghosts you
  43. must position two 'busters with their beams in the right place
  44. to trap the ghost above the trap, and then you must fire the
  45. trap, hopefully catching the ghost if it is directly above.  Be
  46. careful since you can only move the Ghostbuster towards the
  47. middle, so don't move them too far.  If you DON'T catch the ghost
  48. you have to go all the way back to HQ and hire another
  49. ghostbuster.. You also have to go back to HQ if all your traps
  50. get full.
  51.  
  52. Between the houses you have to drive your Ecto-1 car along,
  53. catching "travelling" ghosts with the ghost-hoover you hopefully
  54. bought at the beginning of the game. If you didn't, the
  55. travellers will come together to form a Marshmallow man who will 
  56. trample some of the city.  The only way to beat HIM is to use the
  57. anti-marshmallow food thing, which hopefully you bought at the
  58. beginning too.
  59.  
  60.  
  61. CHEATS
  62.  
  63.  
  64. SEQUELS
  65. Ghostbusters 2 (surprisingly enough) also by Activision, but an
  66. altogether different game.
  67.  
  68.  
  69. SCORES RECEIVED
  70.  
  71.  
  72. URL
  73. ftp://ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/g/???????.zip
  74.  
  75.  
  76. GENERAL FACTS
  77. It was one of the first movie license games.
  78.  
  79. NOTES
  80. Your Spectrum did an entire feature devoted to the programming
  81. involved in it, and how well compressed it all was.  It also
  82. contained a version of the music (player by the computer in the
  83. intro) and the words (timed by a bouncing spot) of the theme song
  84. by Ray Parker Jnr.
  85.