home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / GrahamGouchsMatchCricket.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  143 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. GRAHAM GOOCH'S MATCH CRICKET
  4.  
  5. PUBLISHER
  6.  
  7. AUTHOR(S)
  8.  
  9. YEAR
  10.  
  11. CATALOGUE NUMBER
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Simulation
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17. Garaham Gooch's Match Cricket is an accurate simulation of
  18. cricket.
  19.  
  20. CONTROLS
  21. Please see the instructions.
  22.  
  23.  
  24. INLAY CARD TEXT
  25.  
  26. GRAHAM GOOCHS MATCH CRICKET
  27.  
  28. Graham Gooch's Match Cricket is an accurate simulation of cricket
  29. which allows you to stage test matches in your own living room.
  30. If you prefer one day cricket, you can choose from three
  31. different limited over matches - 40 overs, 50 overs, and 60
  32. overs.
  33.  
  34. PLAYING
  35. Graham Gooch's Match Cricket match has two modes of operation -
  36. in simulation mode one or two can play; in arcade mode, only one
  37. can play. Player one can use a Kempston Joystick Interface, Port
  38. 1 of the Sinclair Interface 2 Joystick controller or the keyboard
  39. keys 6 to 0. If two are playing then a second joystick is
  40. required for Port 2 of the Sinclair Interface 2 joystick
  41. controller or player 2 can use the keys 1 to 5 control the
  42. Australian team.  Keyboard layout is as follows:
  43.  
  44.                 LEFT    RIGHT   DOWN    UP      FIRE
  45. Player 1         6        7      8      9        0
  46. Player 2         1        2      3      4        5
  47.  
  48. Simulation mode is like watching a real game of cricket. Once
  49. you've chosen the teams and the game is under way, you can just
  50. sit back and watch if you like. However, you needn't be a
  51. spectator - whether your team is batting or bowling, you can make
  52. tactical changes whenever you wish.  First of all you must decide
  53. whether to play a one day match (one innings each side, limited
  54. overs) or a test match (two innings each side, unlimited overs).
  55. One day matches can be of 40, 50 or 60 overs each side. Move the
  56. joystick forward or backwards or press the up and down keys until
  57. the arrow points to your choice of game, the press Fire.  Next
  58. select a one or two player game. If you choose a one player game
  59. you can play in either simulation mode or arcade mode.  You can
  60. at this point define your own teams or play with pre-programmed
  61. England and perhaps a team of all time greats captained by W.G.
  62. Grace against the current England team. If you select this option
  63. you will be presented with full instructions.  Teams are chosen
  64. from the squad of 20 players using the joystick or keyboard.
  65. Move it forward or back then press fire to select a player.
  66. Don't forget to include a wicket keeper in your side.  If you
  67. have chosen a two player game, the Australian team must be chosen
  68. by the player 2, England always call at the toss.;
  69.  
  70. WHEN YOU ARE BATTING
  71.  
  72. SIMULATION MODE
  73. Use the Joystick to determine the batsman's tactics - press Up
  74. or move the joystick forward to make the batsman play
  75. aggressively, press Down or pull the joystick back for defensive
  76. batting. Press fire with the joystick in the centre to make the
  77. batsman play normally, that is neither more aggressive or more
  78. defensive than usual.  A bleep will sound to confirm that the
  79. computer has accepted your instructions. Remember that the
  80. batsman won't be able to hit every shot to the boundary (and he
  81. might well get himself out) if you like him to play agressively.
  82. Playing defensively, the batsman is less likely to get out, but
  83. he won't score so many runs.
  84.  
  85.  
  86. ARCADE MODE
  87. In this, the batsman always plays aggressively. The fire button
  88. is to determine the timing of each stroke. If you don't press
  89. fire at all, then the batsman will offer no stroke. Mistime your
  90. stroke, and you may give up a simple catch; miss the ball
  91. altogether, and you may hear the wicket tumbling behind you. Time
  92. it just right though and you'll make a glorious stroke, sending
  93. the ball crashing into the stand for six, or speeding across the
  94. boundary for a four.
  95.  
  96. WHEN YOU ARE BOWLING
  97. SIMULATION MODE
  98. Use the joystick to determine the bowler's tactics; just before
  99. he starts his run up; move the joystick left or press the left
  100. key for an offside attack, or move the joystick right or press
  101. the right key for a legside attack. A bleep will sound to confirm
  102. that the computer has accepted your instructions.
  103.  
  104. ARCADE MODE
  105. Move the joystick left or press the left key for an offside
  106. attack, or move the joystick right or press the right key for a
  107. legside attack, then press the fire button or press the fire key
  108. to confirm your choice.  You can improve the bowler's performance
  109. in arcade mode by moving the joystick from side to side or by
  110. pressing left to right alternately as he runs up to bowl. The
  111. faster you move the joystick or alternate the left and right keys
  112. the more effort he puts into his bowling - an indicator at the
  113. top right hand corner shows you how much. If you don't move the
  114. joystick or alternate the keys, the bowler will play well below
  115. his best - so it's up to you.
  116.  
  117. OTHER IMPORTANT POINTS
  118. * Fast bowlers will tire if you bowl them continuously: after 10
  119. overs their bowling will start to deteriorate; after 20 overs
  120. they will be well below their best. Allow fast bowlers at least
  121. 10 overs rest between spells.
  122. * In a two innings game the fielding side can take to new ball
  123. after 85 overs have been bowled.
  124. * In limited over games the number of overs each player can bowl
  125. is limited to one fifth of the total (ie. 8 overs in a 40 over
  126. game).
  127.  
  128.  
  129. HINTS/CHEATS
  130.  
  131. SEQUELS/PREQUELS
  132.  
  133. SCORES RECEIVED
  134.  
  135. REVIEWS
  136.  
  137. URLS
  138. This game is available as part of issue 3 of Emulate.
  139.  
  140. GENERAL FACTS
  141.  
  142. NOTES
  143.