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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  95 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE GREEN DEATH
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Spectraxx Tape Magazine
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Lee Tonks
  10.  
  11. YEAR
  12. 1988
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. The Green Death is a text adventure game with illustrations,
  16. developed using Incentive's Graphic Adventure Creator, and given
  17. away as a free gift with an issue of Spectraxx tape magazine.
  18. (See Facts and Notes below for a description of both of these).
  19.  
  20. CONTROLS
  21. Errrrm.....the keyboard?
  22.  
  23. INSTRUCTIONS
  24. You play a normal worker on a interstellar starship, returning
  25. to Earth from a long mission in another galaxy. After being
  26. convicted of a crime you didn't commit (as always), you are
  27. sealed in suspended animation for the remaining three months of
  28. the journey - destined to face trial when you are revived back
  29. on Earth. However, not everything goes to plan and something
  30. happens to the ship en route. When a power failure accidentally
  31. revives you several million years later, you are the only human
  32. left alive on the entire ship (not very surprising, seeing as
  33. it's several million years later). However, during that time the
  34. plant life on board seems to have become a little more....
  35. Bloodthirsty! You must survive long enough to escape in the
  36. ship's life pod, destroying the ship and it's contents first!
  37.  
  38. CHEATS
  39. None, really. This is an adventure, after all.  I should be able
  40. to do a walkthrough, really, seeing as I wrote it, but the truth
  41. is that I really don't remember..... I'll have a go and try to
  42. get all the way through it - in which case I'll update this text!
  43.  
  44. SEQUELS/PREQUELS
  45. None.
  46.  
  47. INLAY CARD TEXT
  48. None
  49.  
  50. SCORES RECEIVED
  51. None
  52.  
  53. URL's
  54. FTP://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/adventure/
  55. graphic/green-death.zip
  56.  
  57. GENERAL FACTS
  58. The Green Death was designed specifically to be a freebie, given
  59. away as an incentive to buy my tape magazine, Spectraxx, way back
  60. in 1988. I sold a fair few, but I don't think too many people
  61. will have seen this before.
  62.  
  63. The game took over two weeks to put together, including the time
  64. taken to map it out and decide on all the puzzles (i.e. before
  65. I even touched GAC!). It was probably the last of a long line of
  66. adventures that I produced over about six years, but was only the
  67. third to be written with GAC (the rest were created using The
  68. Quill, a much superior utility even though it was many years
  69. older).  The other two GAC adventures were produced for Spectraxx
  70. and were called 'Magma Man' and 'A Nightmare on MEL Street'.
  71. However, the former refuses to load now, and the latter seems to
  72. be lost into the mists of time.
  73.  
  74. The graphics are awful, I admit it. I'm crap at drawing and the
  75. tools offered by GAC are pathetic to say the least. I only put
  76. them in because other people like graphics, personally I believe
  77. a thousand words say much more than any picture!
  78.  
  79. The snapshot was made by me! I uploaded it to NVG too, just to
  80. see what people thought of it. It still seems okay by GAC
  81. standards, I guess I'll have to play it seriously for a while -
  82. I don't remember how it ends!
  83.  
  84.  
  85. NOTES
  86. The Graphic Adventure Creator was released by Incentive and
  87. allowed the user to create his or her own graphic text adventures
  88. with no programming knowledge.  It was fairly easy to use, but
  89. the interface was fairly slow and the graphics capabilities were
  90. dire to say the least. A snap of GAC is available from NVG,
  91. and will work with any emulator which supports some kind of tape
  92. support (or you won't be able to save your adventure as a
  93. stand-alone game!). Z80 can save Speccy tape output to a .TAP
  94. file - this is fine.
  95.