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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  74 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. GREGORY LOSES HIS CLOCK
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Pirahna
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Don Priestly
  10.  
  11. DESCRIPTION
  12. An arcade adventure game, with the emphasis on adventure.
  13.  
  14. INSTRUCTIONS
  15. Please see the inlay card text.
  16.  
  17. INLAY CARD TEXT
  18.  
  19. TIKKA TIKKA TIME EXPEDITION
  20. Settling down for a good nights sleep, our hero Gregory finds his
  21. alarm clock, pops it on top of the chest of drawers, and clambers
  22. into bed for a restoring regime of kip. The first few Zeds have
  23. hardly escaped our Gregs sleeping lips when a naughty ghost
  24. intervenes, stealing Greg's timepiece. And this ghostie is really
  25. wicked - it breaks the clock into five pieces and scatters them
  26. around four weird dreamscape locations.  However will our hero
  27. manage to wake up in the morning? Greg's got an important day at
  28. work ahead of him. Thanks to that bad spook, Greg will never,
  29. ever wake up to reality unless he can retrieve the parts of his
  30. clock and get them to the nice old horologist (clock mender to
  31. the likes of ordinary folk) As you might imagine, time is of
  32. the essence. Greg has only three game hours in which to complete
  33. each section of the quest and restore order to his world. So this
  34. game is played against the clock as well as for it...
  35.  
  36. TRAVELLING THROUGH THE DREAMWORLD
  37. Don't expect too much help here - this is meant to be a
  38. challenging experience, after all!!!
  39.  
  40. Here are a few hints to get you going:
  41.  
  42. Wheels turn off water and open doors, providing you put them in
  43. the right place.
  44.  
  45. Sometimes you have to leave something youve already collected
  46. behind you when you go looking for another bit of mechanism.
  47.  
  48. Birds have more than wings.
  49.  
  50. Markers help in mazes.
  51.  
  52. A good eye for picture matching makes life livable.
  53.  
  54. Don't shoot too many things.
  55.  
  56. The best place to wake up in morning is alone in bed.
  57.  
  58. Don't ring us - just get the five bits of clock to the menders
  59. and wake up to the ringing of the alarm bell.
  60.  
  61. CHEATS
  62.  
  63. SEQUELS/PREQUELS
  64. None
  65.  
  66. URL
  67.  
  68. GENERAL FACTS
  69.  
  70. NOTES
  71. The graphics style of this game is the same style that Don
  72. Preistly uses in virtually all of his games, especially the
  73. Trapdoor games and Flunky.
  74.