home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / IOfTheMask.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  1KB  |  64 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. I, OF THE MASK
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Electric Dreams
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Sandy White
  10.  
  11. YEAR
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Arcade Adventure
  15.  
  16. CONTROLS
  17. Select Protek/Cursor for:
  18. 5 = Left
  19. 6=  Backwards
  20. 7 = Forwards
  21. 8 = Right
  22. 0 = Fire
  23. H = Map and Pause.
  24.  
  25. INSTRUCTIONS
  26. The maze contains 32 universes. Each universe has 3 crystals at
  27. its entrance. A single shot at the chosen crytsal will activate
  28. it.
  29.  
  30. One crystall will transport you to another universe which is
  31. located nearby. One crystal will beam you to another part of the
  32. maze, and one will reveal a robot mechanism.
  33.  
  34. There are enough robot parts throughout the maze to create at
  35. least one complete robot. You require the robot to escape the
  36. maze. Each robot component must be bombarded successfully 3 times
  37. to render it harmless. The robot parts must be collected in the
  38. correct order - feet first.
  39.  
  40. When you finally collect the Mask and it appears on your robot,
  41. you will have won the game and become I, of the Mask.
  42.  
  43. ORDER OF COLLECTION
  44. 2 - Feet
  45. 2 - Calfs
  46. 2 - Thighs
  47. 1 - Lower Abdomen
  48. 1 - Chest Cavity
  49. 2 - Upper Arms
  50. 2 - Elbows
  51. 2 - Wrists
  52. 2 - Hands
  53. 1 - Mask
  54.  
  55. There is also a cryptic clue given by the author (THE Sandy
  56. White) in the instruction booklet:
  57.  
  58. "Short of ammo? There's always help in hand!"
  59.  
  60.  
  61. GENERAL FACTS
  62.  
  63. NOTES
  64.