home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / KnightTyme48.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  52 lines

  1.                           KNIGHT TYME - MASTERTRONIC
  2.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.                             TYPED BY VAXALON 1993
  4.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  THE GAME
  6.   
  7.   After releasing Gimbal the Wizard from a self inflicted White Out Spell in
  8.  Spellbound, Magic Knight has been catapulted through time to the future.
  9.  This is his story, so here it is in his own words:
  10.   "I landed heavily on the transporter pad of the USS Pisces and while I was
  11.  bending out some of the dents in my armour I was approached by a strange
  12.  metal creature. It spoke 'Hi, Magic Knight, I am KLINK. I have been 
  13.  expecting you. Take this'. He then gave me a cubic object which I later
  14.  learned was a Datacube. As I held it I became aware of a strange power 
  15.  inside me. Klink spoke again 'The Datacube will give you the relevant date
  16.  for 25th Century life and reduce your Culture Shock to nil. It will fade
  17.  away as you absorb its knowledge'.
  18.   As the Datacube transferred its data to my brain cells I started to 
  19.  formulate my survival plan. I will have to locate the Tyme Guardians,
  20.  if they still exist and obtain a Tyme machine from them. But my first 
  21.  priority has to be to make contact with the starships Transputer since
  22.  it programmed Klink to give me the Datacube."
  23.  
  24.  
  25.  FEATURES
  26.  
  27.   The games use and enhanced version of windimation which players of
  28.  Spellbound will be familiar with. This system allows the player to access
  29.  windows in which the command choices are given.
  30.  
  31.  
  32.  CONTROLS
  33.  
  34.   A - Up/Jump   Z - Down  N - Left  M - Right  SPACE - Fire
  35.  
  36.   Use the Up (A) and Down (Z) keys in the menu to operate the finger. Or 
  37.  define your own keys.
  38.  
  39.  Joystick:
  40.  Kempston Cursor Protek Sinclair Any programmable joystick
  41.  
  42.  HINTS
  43.  
  44.   Derby IV, the Transputer, can help you to start with. The advert to
  45.  Spellbound may actually prove to be useful. A clown will help you to
  46.  avoid dying of exhaustion. Sarab will tell you how to move the starship
  47.  once you are wearing a valid ID Card. Use Gadget X for the save and load
  48.  game facilities.
  49.  
  50.  MASTERTRINIC 1985
  51.  
  52.