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Text File  |  1998-02-02  |  6KB  |  173 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. LEVEL 5
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Steve Joyce
  10.  
  11. YEAR
  12. 1987
  13. Re-released on Dixons/Sinclair '100-Games Pack' (part of a +2
  14. bundle)
  15.  
  16. DESCRIPTION
  17. A maze-cum-shoot-em-up, which has you wandering about getting
  18. rid of a plague of monsters which is constantly mutating.
  19.  
  20. CONTROLS
  21. Redefinable keyboard/Kempston joystick
  22. Default:Sinclair combination Left:6, Right:7, Up:8, Down:9,
  23. Fire:0
  24.  
  25. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  26. Trapped inside the alien space pod, your only hope of escape
  27. is to reach the renowned Level-5.  Preventing you from reaching
  28. your goal are the ferocious  Cybernauts, war robots that are
  29. programmed to cause maximum  destruction, and worse still, you
  30. cannot kill them, for they  will only regenerate into new forms,
  31. even more dangerous and  destructive than before.  Trapped and
  32. alone, with limited resources and no chance of help, you must use
  33. your skill and ingenuity to survive.  But remember, time is
  34. running out!  An all action arcade adventure for the Spectrum. 
  35. Featuring:- Fully scrolling displays; On screen real time  clock;
  36. Joystick or Keyboard; Redefinable Keys; One or Two  Players.
  37.  
  38. Trapped in a four storey alien complex, all of the defence
  39. systems come to life in the form of "Cybernauts" - robotic
  40. droids with deadly armaments and an astonishing ability to
  41. regenerate themselves after attack.  As you guide your own
  42. "Penetration-Orb" around each floor of the complex, ducking into
  43. lifts, searching each room and corridor on your renaissance
  44. mission to obtain as much information about the complex and it's
  45. defence mechanisms.
  46.  
  47. The Cybernauts are relentless in their pursuit, gunning with
  48. all their pre-programmed fury in their attempts to annihilate
  49. the intruder. But these are not the easily beaten, mindless,
  50. kamikaze droids that they might appear. Once outgunned they
  51. disintegrate only to re-materialise elsewhere, stronger,
  52. faster, altogether better equipped to deal with the intruder
  53. in their midst.
  54. Your only chance to survive is to destroy the Cybernauts in
  55. all their manifestations, using the scant armaments that you
  56. can find, your limited access to their own security defence
  57. computer, all the energy your Orb can carry, and your own
  58. skill, cunning and agility, coupled with a prayer.
  59.  
  60.  
  61. PLAYING INSTRUCTIONS
  62. The game may be played either from the keyboard or by using
  63. a joystick. When using the keyboard the keys may be re-
  64. assigned to suit the player (default is 6, 7, 8, 9 and 0 for
  65. Sinclair joysticks). The joystick option is for Kempston.
  66. You move around the complex by moving your joystick into any
  67. one of the eight possible directions. Whilst you are moving
  68. pressing the fire button will fire the weapon which you are
  69. currently using in the direction of movement.
  70.  
  71. LIFTS
  72. By manouvering your Penetration-Orb over a Lift and then
  73. pressing the fire button you can access the Lift controls.
  74. Select from the available floors by moving the joystick
  75. backwards or forwards. Press fire and you will be taken to
  76. that floor.
  77.  
  78. CONSOLES
  79. By manouvering your Penetration-Orb over a Console and then
  80. pressing the fire button you can access the console
  81. functions. Select from the available functions by moving the
  82. joystick backwards or forwards. Press fire and that function
  83. will become active. When in any function pressing the fire
  84. button will return you to the Console menu.
  85.  
  86. ENERGY
  87. By manouvering your Penetration-Orb over an Energy Point and
  88. then pressing the fire button you can draw energy from it.
  89. Moving the joystick forward recharges the shield energy,
  90. whilst moving it backwards recharges the weapon energy.
  91.  
  92. ARMOURIES
  93. By manouvering your Penetration-Orb over an Armoury and then
  94. pressing the fire button you can select one of the available
  95. weapons. Pressing fire again will move you out of the
  96. Armoury.
  97.  
  98. KNOWN DETAILS
  99. When in combat a special force shield protects your
  100. Penetration-Orb from incoming fire. However, each direct hit
  101. drains your shield energy which, when depleted, leaves you
  102. completely unprotected. In addition to incoming fire,
  103. collisions with any Cybernaut will drain your shield energy.
  104.  
  105. Each weapon when fired uses a certain amount of your weapon
  106. energy, which when depleted renders you unable to fire.
  107. Weapons should be chosen carefully as only a limited amount
  108. of weapons are available.
  109.  
  110. LOADING INSTRUCTIONS
  111. Type LOAD"" and press ENTER.
  112.  
  113. At the start of the game you will be offered a menu giving
  114. you the choice of Joystick, Keyboard or Redefine Keys.
  115. You will also be offered the choice of one or two player
  116. options.
  117.  
  118. Type CLOCK to toggle the on screen display of the clock.
  119. Type QUIT to cancel current mission.
  120.  
  121. Typing CHEAT sets all Cybernauts to type 6 and constantly
  122. regenerates them.
  123.  
  124.  
  125. OTHER GREAT MASTERTRONIC SPECTRUM GAMES FROM ONLY £1.99
  126. INCLUDE:-
  127.  
  128. BMX Racers * Formula One Simulator * Empire Fights Back *
  129. Action Biker * Ticket to Ride * Molecule Man * Kentilla *
  130. Sky Ranger * Video Olympics * Zzzz * Lap of the Gods *
  131. Octagon Squad * Kane * Universal Hero * Pippo * Storm *
  132. Hyperbowl * Future Games * Xcel * Speed King II * Agent X *
  133. Kobyashi Naru * Curse of Sherwood * S.O.S. * Rasterscan *
  134. Chronos * Masterchess * Spellbound * Sport of Kings *
  135. Conquest * Master of Magic * Knight-Tyme * Delta Wing * 1801
  136. * Zub * Terminus * How to be a Hero * Amaurote * Strike *
  137. Stormbringer * Flash Gordon * Ballcrazy * Video Poker *
  138. Bump, Set, Spike * Feud * Colony * Invasion * Jackle & Wide
  139. * Galletron
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Don't miss your favourite music on cassette with recording
  144. stars like Ben E. King and Bob Marley. They're a must from
  145. only £1.99
  146.  
  147. * Heat of Soul Vol I * Heat of Soul Vol II * Heat of Fifties
  148. * Heat of Sixties * Heat of Rock and Roll * Heat of Reggae *
  149. Heat of the Country Vol I * Heat of the Night
  150.  
  151. and look out for your favourite films now, on Mastervision
  152. video! Over 40 great titles from only £6.99
  153.  
  154.  
  155. HINTS/CHEATS
  156. Only the 'CHEAT' thing described in the instructions, which
  157. is a tad odd.
  158.  
  159. RELATED GAMES
  160.  
  161. SCORES
  162. Crash, Issue 47 (Dec 87), p127, 53% - 'a simple maze game,
  163. but perhaps too simple, and spoiled by its graphics'
  164. YS, ???, 2/10
  165.  
  166. URLS
  167. ftp://ftp.nvg.unit.no/pub/sinclair/snaps/games/by-letter/l/
  168. level5.zip
  169.  
  170. FACTS
  171.  
  172. NOTES
  173.