home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / MicronautOne.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  118 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. MICRONAUT ONE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Nexus
  7.  
  8. YEAR
  9. 1987
  10.  
  11. CATEGORY
  12. Arcade Adventure
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Micronaught One is a 3D flying game, with some strategy thrown
  16. in.
  17.  
  18. CONTROLS
  19. Keyboard, Kempston.  Keyboard controls are redefinable.
  20.  
  21. INSTRUCTIONS
  22. Welcome to the Guild. Long live His Imperial Majesty Georgius IX.
  23. Now hear this: the Emperor has decreed that you, a member of our
  24. glorious Guild of Equalizers, shall do your utmost to maintain
  25. the Empire's Biocomputers and perform all the duties befitting
  26. a member of this, our Guild.  (Imperial Decree LXXVII, dated
  27. 24.5.1290 A.O.)
  28.  
  29. As a member of the Guild of Equalizers, the biotechnicians
  30. responsible for maintaining the huge, asteroid-based
  31. Biocomputers, it's your job to keep these fragile organic
  32. machines from damage inflicted by parasites and simple entropy.
  33. The parasites in question are the Scrim, the mutated descendants
  34. of fruit flies which were accidentally introduced centuries ago.
  35. Now the tunnels of your Biocomputer are infested with Scrim eggs,
  36. larvae and their ultimate product, the Jellyfly...
  37.  
  38. Your craft is a sort of bidirectional skimmer which can zoom up
  39. and down the winding corridors of the Biocomputer. You've got a
  40. map to help you, and you can set up markers on it to act as
  41. homing points for your craft's Navigational Locking System. You
  42. can't actually turn round (not enough room in the tunnel);
  43. instead, slow to a halt and press down to switch to the rear view
  44. (or rather, the front view now).  You can then go on as normal.
  45. Note though that you can _only_ switch direction if you stop
  46. first!
  47.  
  48. You have two main problems: the Scrim, obviously, and the energy
  49. levels of the computer. Being parasites, the Scrim feed off the
  50. energy of the biomachine, which tends to cause serious energy
  51. imbalances in the circuits. Your craft is equipped with an
  52. accumulator which allows you to drain off surplus energy or
  53. otherwise top up the computer. You do this at one of the Energy
  54. Transfer Units (ETUs), which look rather like large winking eyes
  55. behind transparent sliding doors. The levels of the four ETUs
  56. (including the one at which you're currently at) are shown when
  57. you stop in front of the eye. Red is danger; green is safe. If
  58. the level of the current ETU is too low or too high, you can
  59. increase or reduce it. If the ETU level gets too low or too high,
  60. the computer will explode. You can only alter the level of the
  61. ETU at which you're currently "docked".
  62.  
  63. Your craft is equipped with an anti-Scrim weapon, a sort of giant
  64. Van der Graaf generator which spits out tendrils of energy. This,
  65. naturally, uses up a good deal of energy (which could leave you
  66. with too little to top up an ETU). However, you can recover this
  67. loss either by draining an ETU (not recommended) or catching one
  68. of the sparkling clouds of energy particles that coalesce in the
  69. corridors. Your weapon's power level is shown on the console of
  70. your skimmer (the second of the three bars), while above it is
  71. the craft's speed and below it a scrolling message bar gives
  72. information about the Biocomputer.
  73.  
  74. Your main enemy, the Scrim, have a three-stage lifecycle. (You
  75. can get more information on this in the INFO menu - having
  76. started the game, it's a good idea to explore the menu system a
  77. little. VIEW will take you to the action). The three stages, plus
  78. the accompanying webs, are as follows:
  79.  
  80. 1) Egg
  81.           - Small but growing ovoids, impervious to your fire. 
  82.           There's nothing you can do about these. Laid by
  83.           Jellyfly.
  84. 2) Larvae - Huge and disgusting grubs that mulch their way along
  85.            the corridors. Can be destroyed but they need a lot
  86.            of energy to zap. It's best to kill them before they
  87.            turn into the next stage:
  88. 3) Jellyfly    - The adult Scrim. Looks rather like a high-speed
  89.            umbrella. Zooms up and down the corridors looking for
  90.            an open section of tunnel, and then lays a couple of
  91.            eggs and an energy-gathering web which permanently
  92.            blocks the tunnel (_not_ good news). Kill, kill, kill.
  93. 4) Web         - A secreted organic structure which spans a
  94.            tunnel and blocks it. Can be destroyed if you get to
  95.            it before it's completed.
  96.  
  97. Too many webs can be fatal - you can be blocked in, or equally
  98. badly an ETU entrance can be sealed off. Either way, you'll be
  99. unable to correct the computer's energy imbalances. It's possible
  100. to get rid of a web if you can get to it before it's complete,
  101. but afterwards it's impervious to your efforts. You'll be
  102. informed of where a web has been strung - make a note of it on
  103. the built-in pad and program your NLS to guide you there before
  104. it's too late. The game is thus a constant race against the ETUs'
  105. energy fluctuations and the Scrims' lifecycle. To complete a
  106. level, you have to clear out all the Scrim on that level.
  107.  
  108. There's a built-in bonus game - a series of races against a
  109. computer-controlled robot (actually a maintenance droid, quite
  110. harmless, in the "real" game). To get to this, tick the RACE
  111. option on the SETUP menu (off the main menu) and go to PLAY.
  112. You'll get the chance to choose a track, pacer and speed, and
  113. race against the clock.
  114.  
  115. SCORES RECEIVED:
  116. Crash: "Original, visually stunning, very playable and addictive".
  117. 92% (CRASH #43, August 1987)
  118.