home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / Monopoly.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  24KB  |  556 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. MONOPOLY
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. LEISURE GENIUS
  7.  
  8. YEAR
  9. Not specified on package (1983/4?)
  10.  
  11. DESCRIPTION
  12. Monopoly is a computerised version of the classic board game.
  13.  
  14. KEYS
  15. CAPS-5 and CAPS-8 (arrow keys): move cursor
  16. A: assets
  17. C: credits
  18. D: roll dice
  19. H: houses
  20. M: mortgage
  21. N: no more properties (trading)
  22. O: owners
  23. P: show properties
  24. Q: quit transaction
  25. R: rent
  26. T: trade
  27. CAPS-SPACE: end game
  28.  
  29.  
  30. INSTRUCTIONS
  31. The following is the complete documentation which accompanies the
  32. package:
  33.  
  34. --------------------------------------------------------------
  35. --------
  36.  
  37. REVERSE OF BOX
  38. --------------
  39.  
  40. THE COMPUTER
  41. EDITION OF
  42. Waddingtons
  43. MONOPOLY 
  44. Registered Trade Mark of Waddingtons Games Ltd.
  45.  
  46. Can you make more money than the computer? Dare you enter the
  47. world of high finance and property speculation? Will the return
  48. on your investments in houses and hotels pay off - or will you
  49. be caught by high rents and be squeezed out of the market?
  50.  
  51. All your skill, nerve and luck are pushed to their limits as you
  52. and your friends play the Computer Edition of WADDINGTONS
  53. MONOPOLY.
  54.  
  55. Enjoy hours of challenging, stimulating entertainment while
  56. braving the surprises of CHANCE and COMMUNITY CHEST - making or
  57. losing a fortune on the roll of the dice!
  58.  
  59. THIS PACKAGE CONTAINS A TAPE CASSETTE OF THE GAME AND AN
  60. INSTRUCTION BOOKLET.
  61.  
  62. THIS PRODUCT IS PRODUCED UNDER LICENCE FROM PARKER BROTHERS AND
  63. WADDINGTONS GAMES LTD ALL COPYRTGHTS RESERVED.
  64.  
  65.  
  66. BOOKLET
  67. -------
  68.  
  69. The Computer Edition of:
  70. WADDINGTONS MONOPOLY
  71. Registered Trade Mark at Waddingtons Games Ltd
  72.  
  73. INSTRUCTIONS FOR THE SINCLAIR ZX SPECTRUM
  74.  
  75. A Introduction and Rules for playing MONOPOLY
  76. B LOADing Instructions
  77. C Playing MONOPOLY on your computer
  78.  
  79. The Computer Edition of MONOPOLY IS PRODUCED UNDER LICENCE FROM
  80. PARKER BROTHERS AND WADDINGTONS GAMES LTD. THE BOARD DESIGN IS
  81. THE TRADE MARK OF WADDINGTONS GAMES LTD. ALL COPYRIGHTS RESERVED.
  82.  
  83. Software LEISURE GENIUS
  84. LEISURE GENIUS is a registered trade mark of Winchester Holdings
  85. Ltd.
  86.  
  87.  
  88. A Introduction and Rules tor playing MONOPOLY
  89. Registered Trade Mark of Waddingtons Games Ltd
  90.  
  91. BRIEF IDEA OF THE GAME
  92. The idea of the game is to buy and rent or sell properties so
  93. profitably that players increase their wealth - the wealthiest
  94. becoming the eventual winnen. Starting from "GO", move the tokens
  95. around the board according to the throw of the dice. When a
  96. player's token lands on a space not already owned, he may buy it
  97. from the Bank: otherwise it is auctioned off to the highest
  98. bidder. The object of owning properly is to collect rents from
  99. opponents stopping there.  Rentals are greatly increased by the
  100. erection of Houses and Hotels, so it is wise to build them on
  101. some of your Building Sites. To raise more money, Building Sites
  102. may be mortgaged to the Bank. Community Chest and Chance cards
  103. give instructions that must be followed. Sometimes players land
  104. in Jail. The game is one of shrewd and amusing trading and
  105. excitement.
  106.  
  107. EQUIPMENT
  108. Monopoly Real Estate Trading Game Equipment consists of the board
  109. on the screen with spaces indicating Building Sites, Railway
  110. Stations, Utilities, rewards and penalties over which the
  111. players' pieces are moved. There are two dice, and 6 tokens of
  112. various designs for playing pieces. Thirty-two green Houses,
  113. twelve red Hotels and two sets of cards for Chance and Community
  114. Chest spaces. There are Title Deeds for every property.
  115.  
  116. PREPARATION
  117. Each player chooses one token to represent him on his travels
  118. around the board. Each player is allocated 1,500. All other
  119. equipment goes to the Bank.
  120.  
  121. MONEY
  122. Each player is given 1,500 from the Bank.
  123.  
  124. TO START THE GAME
  125. Each player in turn throws the dice. The player with highest
  126. total starts the play. His token is placed on the corner marked
  127. "GO", he throws the dice and moves his token in the direction of
  128. the Arrow the number of spaces indicated by the dice. After he
  129. has completed his play, the turn to play goes in the order in
  130. which names have been entered. The tokens remain on the spaces
  131. occupied and proceed from that point on the player's next turn.
  132. One or more tokens may rest on the same space at the same time.
  133.  
  134. According to the space which his token reaches, a player may be
  135. entitled to buy Building Sites or other properties - or be
  136. obliged to pay rent (if another owns the property), pay taxes,
  137. draw a Chance or a Community Chest card, "Go to Jail", etc.
  138.  
  139. If a player throws doubles his token is moved as usual, the sum
  140. of the two dice and the space thus reached is effective (i.e. the
  141. player is subject to any privileges or penalties pertaining to
  142. that space). Retaining control of the dice, he throws again and
  143. moves his token as before, and again, the space thus reached is
  144. effective. It, however, he throws three doubles in succession,
  145. he does not move his token on his third throw but immediately
  146. "goes to jail" and his turn ends. (See Jail.)
  147.  
  148. Every time that a player's token either lands on or passes over
  149. "Go", while going in the direction of the Arrow, the Banker pays
  150. him 200 "Salary".
  151.  
  152. LANDING ON UNOWNED PROPERTY
  153. When a player lands on an unowned properly (i.e. on a Building
  154. Site for which no other player holds the Title Deed) whether by
  155. a throw at the dice or by a move forced by the draw at a Chance
  156. or Community Chest card, the player has the option at buying that
  157. property from the Bank at its displayed price. If a player elects
  158. to buy, he pays the Bank for that properly and receives the Title
  159. Deed card. If the player declines his option, the Banker must
  160. immediately offer this propety for sale by auction and must sell
  161. it to the highest bidder, accepting money in payment and give the
  162. buyer the proper Title Deed card as evidence of ownership. Any
  163. player, including the one who declined the option of buying at
  164. the displayed price, may bid. Bidding may start at any price.
  165.  
  166. LANDING ON OWNED PROPERTY
  167. When a player lands on owned property either by throw of dice,
  168. or by a move forced by a Chance or Community Chest card, the
  169. owner collects rent from him in accordance with the list printed
  170. on the Title Deed card applying to it.
  171.  
  172. Note: If the Site contains a House or Houses, the rent is larger
  173. than it would be for an unimproved Site. If the Site is
  174. mortgaged, no rent can be collected. Double rent cannot be
  175. collected from a Colour-Group if one Site is mortgaged. A player
  176. holding four Stations, but with one mortgaged, may only collect
  177. rent from the other three - i.e. he would collect 100 - not 200.
  178. Note: If the owner fails to ask for his rent before the next
  179. throw of the dice no rent may be collected.
  180.  
  181. ADVANIAGES FOR OWNERS
  182. It is an advantage to hold Title Deeds for all Sites of a
  183. complete Colour-Group (for example: Mayfair and Park Lane - or
  184. Pentonville Road, Euston Road and The Angel Islington) because
  185. the owner may then charge double rent for unimproved Sites of
  186. that property. Houses can only be built on Sites of a complete
  187. Colour-Group owned (see Houses).  The advantage of owning Houses
  188. and Hotels rather than unimproved property is that rentals are
  189. very much higher than for unimproved Sites and profit the owner
  190. immensely.
  191.  
  192. LANDING ON "CHANCE" OR "COMMUNITY CHEST"
  193. A player is allocated the next card from the pack indicated and
  194. follows the instructions. The "Get out of Jail free" card,
  195. however, is retained until used. After being used, it is
  196. "returned" to the pack.
  197.  
  198. LANDING ON TAX SPACES
  199. All tax is collected by the Bank.
  200.  
  201. LANDING ON "FREE PARKING"
  202. When, in the ordinary course at play, a player's token reaches
  203. this space, the player receives no benefit nor incurs any
  204. penalty, and moves ahead in the usual manner on his next turn.
  205.  
  206. BANKER
  207. The computer will always act as the Banker.
  208.  
  209. THE BANK
  210. The Bank holds, besides the Bank's money, the Title Deed cards
  211. and Houses and Hotels prior to purchase and use by the players.
  212. The Bank pays salaries and bonuses, sells properties to the
  213. players and delivers the property Title Deeds, auctions Sites,
  214. sells Houses and Hotels to the players, loans money when required
  215. on mortgages of properly at the mortgage value which is one-half
  216. of the Site value printed on the board. The Bank will at any time
  217. buy back Houses and Hotels from Building Sites at half-price. The
  218. Bank will account for all properties you buy from it, taxes,
  219. tines, money penalties, loans and interest.
  220.  
  221. JAIL
  222. A player lands in Jail - (1) If his token lands on the space
  223. marked "GO TO JAIL". (2) If he is allocated a card marked "GO TO
  224. JAIL". (3) If he throws doubles three times in succession.
  225.  
  226. Note: When a player is sent to Jail his turn ends there. He
  227. cannot collect 200 Salary in that move since, regardless of where
  228. his token is or of the path of the board he must move his token
  229. directly into Jail.
  230.  
  231. Visiting Jail: If a player is not "sent to Jail" but in the
  232. ordinary course at play reaches that space, he is "just
  233. visiting", incurs no penalty, and moves ahead in the usual manner
  234. on his next turn.
  235.  
  236. A player gets out of Jail - (1) By throwing doubles on any of his
  237. next three turns after landing in Jail. If he succeeds in doing
  238. this he immediately moves forward the number of spaces shown by
  239. his doubles throw; he also has another throw of the dice. (2)
  240. Using a "Get out at Jail free" card having on a previous turn
  241. drawn it from a Chance or Community Chest. (3) By paying a 50
  242. fine before he throws the dice for either his next or succeeding
  243. turn to play. (4) A player must not remain in Jail after his
  244. third turn (i.e. not longer than having three turns to play after
  245. being sent to Jail). Immediately after throwing the dice for his
  246. third turn he must pay a 50 fine unless he throws doubles. He
  247. then comes out and immediately moves forward from Jail the number
  248. of spaces shown by his throw.
  249.  
  250. A player may buy and erect a House, sell or buy property, and
  251. collect rentals, even though he is in jail.
  252.  
  253. HOUSES
  254. Houses can be bought only from the Bank and can only be erected
  255. on Sites of a complete Colour-Group which the player owns
  256. (Example: If one player succeeds in owning Pentonville Road,
  257. Euston Road and The Angel Islington, i.e. a complete
  258. Colour-Group, he may at any period of his ownership buy a House
  259. or Houses from the Bank to erect thereon).  If he buys one House,
  260. he may put it on any one of these three Sites. The next House he
  261. buys and erects must be put on one of the unoccupied Sites of
  262. this or of any other complete Colour-Group he may own. The price
  263. he must pay the Bank for each House is shown on his Title Deed
  264. of the Site. (On the unimproved Sites of his complete
  265. Colour-Group he continues collecting double rental from an
  266. opponent landing thereon.)
  267.  
  268. A player may buy and erect in accordance with the above rules,
  269. at any time, in his turn, as many Houses as his judgment and
  270. financial standing will allow, but he must build evenly. He
  271. cannot erect more than one House on any one Site of any
  272. Colour-Group until he has built one House on every Site of that
  273. Group. He may then begin on the second row of Houses and so on
  274. up to a limit of four Houses to a Site. He cannot build, for
  275. example, three Houses on one Site if he has only one House on
  276. another Site of that Group. Similarly, Sites must be maintained
  277. evenly, i.e. if Houses have to be sold they must be removed
  278. equally from Sites of a Colour-Group. Houses may not be built on
  279. Sites if one of the same Colour-Group is mortgaged.
  280.  
  281. HOTELS
  282. A player must have four Houses on each Site of a complete
  283. Colour-Group before he can buy an Hotel. He may then by an Hotel
  284. from the Bank to be erected on any Site of that ColourGroup,
  285. delivering to the Bank in payment, the four Houses already on the
  286. Site plus the additional cost of the Hotel (200 for an Hotel on
  287. Park Lane or Mayfair) shown on the Title Deed. (It is very
  288. desirable to erect Hotels on account of the very large rental
  289. which may be charged. Only one Hotel may be erected on any one
  290. Site.) 
  291.  
  292. BUILDING SHORTAGE
  293. When the Bank has no Houses to sell, players wishing to build
  294. must wait for some player to return or to sell his Houses to the
  295. Bank before they can build. If there are a limited number of
  296. Houses and Hotels available, and two or more players wish to buy
  297. more than the Bank has, the Houses or Hotels must be sold by
  298. auction to the highest bidder.
  299.  
  300. SELLING PROPERTY
  301. Undeveloped Sites, Railway Stations and Utilities (but not
  302. buildings thereon) may be sold to any player as a private
  303. transaction for any amount that the owner can get. No Site,
  304. however, can be sold to another player if buidings are standing
  305. on any Sites of that Colour-Group. Any buildings so situated must
  306. be sold back to the Bank before the owner can sell any Site at
  307. that Colour-Group. Mortgaged property cannot be sold to the Bank
  308. - only to other players.
  309.  
  310. Houses and Hotels may be resold by players to the Bank only, but
  311. this may be done at any time and the Bank will pay one half of
  312. the price paid for them. In the case at Hotels, the Bank will pay
  313. half the cash price at the Hotel plus half the price of the four
  314. Houses which were given in the purchase of the Hotel.
  315.  
  316. MORTGAGES
  317. Mortgaging properties can be done through the Bank only. The
  318. mortgage value is shown on each Title Deed. The rate of interest
  319. is 10 per cent, payable when the mortgage is lifted. If any
  320. property is transferred which is mortgaged, the new owner may
  321. lift the mortgage at once it he wishes, but he must pay 10 per
  322. cent interest. If he fails to lift the mortgage, he still pays
  323. 10 per cent interest and if he lifts the mortgage later he pays
  324. an additional 10 per cent interest as well as the principal.
  325.  
  326. Houses or Hotels cannot be mortgaged. All buildings on the Site
  327. must be sold back to the Bank before any property can be
  328. mortgaged. The Bank will pay one half of what was paid for them.
  329.  
  330. In order to rebuild a House on mortgaged property the owner must
  331. pay the Bank the amount of the mortgage, plus the 10 per cent
  332. interest charge and buy the House back from the Bank at its full
  333. price.
  334.  
  335. BANKRUPTCY
  336. A player who is bankrupt, that is, one who owes more than he can
  337. pay, must turn over to his creditor all that he has of value, and
  338. retire from the game. In making this settlement, however, if he
  339. owns Houses or Hotels, these are returned to the Bank in exchange
  340. for money, to the extent of half their cost as shown on the Title
  341. Deeds, and this cash is given to the creditor. If a bankrupt
  342. player turns over to his creditor property that has been
  343. mortgaged, the new owner must at once pay the Bank the 10 per
  344. cent interest on the loan. At the same time he may at his option
  345. lift the mortgage by paying the principal.
  346.  
  347. In case a player is unable to raise money enough to pay his taxes
  348. or penalties, even by selling his buildings and mortgaging his
  349. property, the Bank will take over all his assets and sell by
  350. auction to the highest bidder everything so taken excepting the
  351. buildings. The player must then remove his token. The last player
  352. left in the game wins.
  353.  
  354. MISCELLANEOUS
  355. If a player owes more rent than he can pay in cash he may pay his
  356. creditor part in cash and part in property. In this case, the
  357. creditor will often accept certain property (even if it is
  358. mortgaged) at a value far in excess of the printed one so as to
  359. obtain additional properly for buildings or to block another
  360. player from obtaining control of that property.
  361.  
  362. Property owners must watch out for rents due. Do not help other
  363. players to watch their properties. The Bank loans money only on
  364. mortgage security. Players may not borrow money or property from
  365. each other.
  366.  
  367. RULES FOR PLAYING THE SHORT GAME
  368. Before commencing the players stipulate the time at which the
  369. game shall end. At the end at the game the richest player is the
  370. winner.
  371.  
  372. At the start of the game the Banker shuttles the Title Deed cards
  373. and, after having cut them, he deals two cards to each player.
  374. The players immediately pay the Bank the price at the property
  375. thus dealt to them.
  376.  
  377. The game then proceeds in the usual manner until the agreed
  378. finishing time is reached. No futher dealings must take place,
  379. but if a player is in actual play when the finish is announced,
  380. he is allowed to complete his move, and any transactions in
  381. connection with it. Each player then totals up the values of his
  382. possessions. (1) Cash in hand. (2) Building Sites, Utilities or
  383. Railway Stations owned by him, at the price printed on the board.
  384. (3) Mortgaged property at half the price on the board. (4) Houses
  385. owned valued at their respective cost prices. (5) Hotels, valued
  386. at the cost of five Houses. The player with the highest total is
  387. the winner.
  388.  
  389.  
  390. B LOADing Instructions
  391.  
  392. 1. Type the command LOAD"" and press the ENTER key.
  393.  
  394. 2. Once the program is loaded the program titles display and the
  395. game starts. When the first prompt appears, press the STOP key
  396. on the cassette unit. Remove the cassette and keep it safe for
  397. next time.
  398.  
  399.  
  400. C Playing MONOPOLY on your computer
  401.  
  402. PIECE SELECTION
  403. After the program titles have been displayed a starting menu
  404. appears showing the playing pieces. Allocate these to the
  405. participating players by keying the appropriate number. The
  406. computer will ask if you wish this player to be a computer player
  407. or not. Press Y (Yes) or N (No) depending on your wishes. Then
  408. type in the player's name followed by ENTER. 2-6 players can
  409. participate, and all or any of them may be designated as computer
  410. players. When all the participants have been entered press the
  411. ENTER key. 
  412.  
  413. PLAYERS MENU
  414. This is shown at the top of the screen. The initial letter of
  415. every entry when pressed will initiate the function.
  416.  
  417. Mortgage Houses Rent
  418. Owners   Trade  Dice
  419.  
  420. WHO GOES FIRST?
  421. Each player in turn "throws" the dice by pressing D. A computer
  422. player will throw the dice on its turn automatically. The player
  423. with the highest total starts. (If two or more players get the
  424. highest, then they throw again.) Thereafter play is in the same
  425. order in which the players' names have been entered.
  426.  
  427. Dice
  428. The computer will display the current player's name, number and
  429. playing piece. If the current player wishes to see his credit or
  430. assets he should press the key C or A. To throw the dice press
  431. D. The player's piece will be moved accordingly. A short pause
  432. occurs before the computer moves on to the next player. If rent
  433. is due, the owner's token will appear on the screen during the
  434. short pause. If you land on an unowned property you may buy it.
  435. If you do not buy, the Bank will automatically auction the
  436. property.
  437.  
  438. Owner
  439. On pressing O all properties are listed below the screen board.
  440. The player who owns a particular property will have his number
  441. displayed on the right-hand side at the property name.
  442.  
  443. If a property is mortgaged, it is displayed with white characters
  444. on a red background.
  445.  
  446. Pressing the SPACE key will list the properties and pressing the
  447. P key shows the title deed. Press ENTER to leave the portfolio
  448. and owner list.
  449.  
  450. If player requires to see his individual portfolio he must then
  451. enter his number.
  452.  
  453. Rent
  454. When a player lands on your property at the end of a move you may
  455. claim the appropriate rent. To do this press R. Rent will then
  456. automatically be paid to you. The computer checks for property
  457. sets and mortgaged properties. Where the player has insufficient
  458. funds, the computer will initiate house selling or mortgage
  459. procedures.
  460.  
  461. Houses
  462. Houses and Hotels may be bought and sold at any time. The
  463. computer asks if the transaction is a buying or selling one, as
  464. well as the number of Houses you wish to buy. Selling Houses is
  465. done one property at a time. All the players have an opportunity
  466. to enter their requirements prior to the final transaction taking
  467. place. If there are insufficient Houses available, an auction
  468. will be held. Each player in turn develops Sites on the screen
  469. board, one property at a time. This is done by positioning the
  470. cursor on the board, over any property in the set and then
  471. pressing the SPACE key. Pressing the Q key will quit the
  472. transaction. Property details for that set will appear in the
  473. lower portion of the screen. Other properties can be chosen and
  474. viewed in this manner. If you wish to develop a displayed
  475. property, position the cursor over the Site and press the ENTER
  476. key. The computer will automatically validate and place a
  477. House/Hotel on the property.
  478.  
  479. Selling is achieved in a similar manner - move the cursor to the
  480. property set on the screen board, press the SPACE key to display
  481. the property details and the ENTER key to select the property.
  482.  
  483. Mortgage
  484. To mortgage or unmortgage a property press M. A cursor appears
  485. on the screen board. The cursor should be moved to the
  486. appropriate property.  Press the SPACE key and the property
  487. information will appear on the bottom of the screen. Other
  488. properties can be chosen and viewed in this manner. If you wish
  489. to mortgage or unmortgage the displayed property press ENTER. The
  490. computer will check the status of the property and take the
  491. appropriate action.
  492.  
  493. Trade
  494. A player wishing to buy, sell or exchange property with another
  495. player should press T. The program will ask who is trading and
  496. the player must enter a number. Trading is always between ONE
  497. property and either another property or properties with the
  498. option of a cash balance.
  499.  
  500. The single properly to be traded is selected first by moving the
  501. cursor to the required Site and pressing the SPACE key to display
  502. the details. Pressing ENTER will select the property for trading.
  503.  
  504. The computer will ask you to enter each property to be traded,
  505. selected as above. When no more properties are required for the
  506. transaction, press the N key. The computer then asks if a cash
  507. adjustment is required, and, if so, to which player it goes and
  508. the amount. When the transaction is agreed the computer effects
  509. the transfer.
  510.  
  511. SHORT GAME
  512. After the piece selection, you will be offered the option of a
  513. short game. If you enter Y, you must then specify how long the
  514. game will last in hours and minutes. During the game, the time
  515. is continually displayed on the screen and updated every minute.
  516. When the specified time has lapsed the program will immediately
  517. calculate the value at all players' holdings and announce the
  518. winner.
  519.  
  520. AUCTIONING
  521. Auctions are determined by the Bank, and will occur when a player
  522. lands on a property which he does not wish to buy, when the Bank
  523. receives property from a player as payment or when two or more
  524. players wish to buy Houses when there is a shortage of Houses.
  525. The auction is conducted by the Bank; players are asked to enter
  526. their bids - to enter a bid the player must enter his player
  527. number, followed by the bid. If a player bids beyond the value
  528. of his assets the auction is voided.
  529.  
  530. CURSOR MOVEMENT
  531. The cursor is used in Houses, Trade and Mortgage. At the start
  532. of each activity it appears in the GO square and may be moved
  533. clockwise using CAPS SHIFT and the cursor left key and
  534. anti-clockwise using CAPS SHIFT and the cursor right key.
  535.  
  536. END GAME
  537. Pressing the CAPS SHIFT and SPACE keys simultaneously will bring
  538. the game to an end. The computer will calculate the value of all
  539. the players' holdings - and then announce the winner.
  540.  
  541. LEISURE GENIUS
  542. 3 MONTAGU ROW
  543. LONDON
  544. W1H 1AB
  545.  
  546. --------------------------------------------------------------
  547. --------
  548.  
  549. URL
  550. ftp.dcc.uchile.cl/pub/sinclair/snaps/games/unsorted/m/monopoly
  551. .zip
  552.  
  553. FACTS
  554.  
  555. NOTES
  556.