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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  119 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. 3D MONSTER CHASE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Romik Software
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Dave Noonan
  10.  
  11. YEAR
  12. 1983
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade Maze
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. A 3D Maze game, search for a number of keys and escape the 
  19. maze whilst avoiding the obligatory monsters.
  20.  
  21. CONTROLS
  22. Joystick/Keyboard
  23. Y to P - Forward.
  24. H to L - Left
  25. A to G - Right
  26. Z to M - Reverse
  27. 0      - Grenade
  28. P      - Start
  29.  
  30. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  31. You are trapped within the three floors of a subterranean 
  32. maze. Your task is to search for the missing keys whilst
  33. avoiding the monsters guarding them. Each time that you find
  34. a key and return to your starting point, a bomb is activate,
  35. you have a limited time in which to defuse it.
  36.  
  37. WILL YOU BE THE SUPREME WORLD CHAMPION
  38.  
  39. TO LOAD 3D MONSTER CHASE
  40. TYPE:- LOAD ""
  41.  
  42. There are 5 skill levels, level 5 being the hardest.
  43.  
  44. There are seven keys to be found. Key one has to be found 
  45. first, then returned to your starting place. Immediately 
  46. that is done the bomb starts ticking. If you do not find the
  47. bomb in time then you will lose a life, if you find the bomb
  48. in time, you will then have to return to your starting 
  49. place. Now you have to find key one and then key two before 
  50. returning to your starting place. Then again you have to 
  51. find the bomb. Now you have to find key one, then two, then
  52. three. etc., etc., etc.
  53.  
  54. At the top of the screen you will see a radar screen which 
  55. shows your position (solid white dot) and the monsters 
  56. position (flashing white dot), use this to help avoid the 
  57. monsters.
  58.  
  59. You start the game with a limited number of grenades, which
  60. if used at the correct range will destroy a monster (the 
  61. number of grenades you have are shown on the top left of 
  62. the screen).
  63.  
  64. There are three floors to the maze, you always start of 
  65. Zeta floor. The keys and the bomb can be on any floor. When
  66. you are wandering around the maze you may occasionally see 
  67. a key with a higher number on than the one you are looking 
  68. for. You can only pick up the keys in numerical order. The
  69. floors to the maze each have names:- Zeta, Alpha & Delta. 
  70. To change floors you will have to find the lifts. A Red 
  71. coloured lift will take you down. A Blue coloured lift will
  72. take you up. When you find a lift, you will see the blue or 
  73. red colour at the bottom of the picture. If you do not wish
  74. to use the lift, just turn away. If you wish to use the 
  75. lift, move forward. The lift is then automatic.
  76.  
  77. CONTROLS:-  Y to P = Forward  A to G = Right
  78.             H to L = Left     Z to M = Reverse
  79.             OR USE JOYSTICK      0 = Grenade
  80.             Press "P" To Play
  81.  
  82. Have you seen all the other Romik Software games for the
  83. Spectrum ??
  84.  
  85. This Cassette contains one very high quality copy of the
  86. program. If you have any problems loading the program, then
  87. return in to Romik Software Ltd., at the address overleaf
  88. within two weeks of purchase, with proof of purchase, for
  89. immediate replacement. Please ensure before loading any
  90. program that the heads of your cassette deck are clean and
  91. demagnetised.
  92. We reserve the right to slightly alter the program from this
  93. insert.
  94.  
  95. The program on this cassette is the copyright of
  96. ROMIK SOFTWARE LIMITED
  97. No unauthorised reproduction, hiring or resale of the program
  98. or packaging is permitted.
  99.  
  100. Romik Software Limited, 277 Argyll Avenue, Slough, Berks.
  101.  
  102.  
  103. HINTS/CHEATS
  104.  
  105. RELATED GAMES
  106.  
  107. SCORES
  108.  
  109. URLS
  110.  
  111. FACTS
  112.  
  113. NOTES
  114. The inlay of this game claims it has A REAL ACTION SHOT OF 
  115. THE GAME, which is an outrageous lie, as the picture has in 
  116. fact been drawn (although it is a roughly accurate 
  117. representation of the game screen)
  118.  
  119.