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Text File  |  1998-02-02  |  15KB  |  362 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. NIGHTSHADE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Ultimate Play The Game (ACG)
  7.  
  8. AUTHORS
  9. Chris and Tim Stamper
  10.  
  11. YEAR OF RELEASE
  12. October 1985
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade Adventure
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18. Nightshade is a scrolling, isometric 3D arcade adventure set in
  19. an ancient city.
  20.  
  21. CONTROLS
  22.             CONTROLLING
  23.           YOUR ADVENTURER
  24. LEFT Your Adventurer will turn Left using the X, V or N keys.
  25.  
  26. RIGHT Your Adventurer will turn Right using the C, B or M keys.
  27.  
  28. MOVE FORWARD Your Adventurer will Move Forward using the A, S,
  29. D, F or G keys etc.
  30.  
  31. PAUSE The whole game can be continuously paused using the CAPS 
  32.  
  33. SHIFT or BREAK SPACE keys.
  34.  
  35. FIRE Your Adventurer will Fire his antibodies using the Q, W, E,
  36. R, or T keys etc.
  37.  
  38. JOYSTICK CONTROLS
  39. Your Adventurer can be fully controlled by using the KEMPSTON
  40. INTERFACE, CURSOR CONTROL INTERFACE or the SINCLAIR INTERFACE II
  41. or any JOYSTICK, by replacing the LEFT, RIGHT, UP, DOWN and FIRE
  42. controls.
  43.  
  44. INSTRUCTIONS
  45. The object of the game is to collect a number of magical items
  46. which are scattered around the play area and then use these to
  47. destroy the ghouls which are running rampant around the town.
  48.  
  49. CHEATS
  50.  
  51. SEQUELS/PREQUELS
  52. In game style but not story-wise, Nightshade is the prequel to
  53. the other scrolling isometric 3D game, Gunfright.
  54.  
  55.  
  56. INLAY CARD TEXT
  57.  
  58.                THE LOST VALLEY
  59.  
  60. Somewhere between the purple mountains, and the seas of the Seven
  61. Islands lies a hidden valley, a land that time has not touched.
  62.  
  63. All remained peacful and tranquil, until darkness descended upon
  64. the land, light and freedom were banished from its homely hills,
  65. and the evil set seed.
  66.  
  67. Death and hunger spread, and all who remained within the walls
  68. of the village became stricken or hag ridden with haunted evil.
  69. All who had deserted the village sought refuge elsewhere.  The
  70. village was now in complete control by darkness.
  71.  
  72.               THE PLAGUES
  73.  
  74. The remaining people, weak and afflicted were unable to leave and
  75. soon became enveloped by the vicious evil force, transmuted by
  76. some terrible disease into the most hideously foul creatures.
  77. They wander their once peaceful village, producing deadly
  78. plagues, and fall fouls, to enslave anyone who dares trespass
  79. into the village, to try to defeat the evil overlord.
  80.  
  81.               THE STORY TELLER
  82.  
  83. Many years had passed since the village became over-run, and soon
  84. the knowledge of the village slipped into legend.
  85.  
  86. Songs were sung and tales were told of brave adventurers who
  87. ventured into the valley to find and destroy the evil force and
  88. never to return, of the riches that could be gained from the
  89. successful adventure, and the evil which lay in wait for anyone
  90. who dared to set foot in the evil enchanted NIGHTSHADE village.
  91.  
  92. The old story teller's eyes widen into fiery gems as he recalls
  93. and re-lives the tale of battle with the force of evil at work
  94. in the NIGHTSHADE village.
  95.  
  96. "Tales of ghosts and mad monks enslaved by evil forces to do
  97. their bidding and of plagues and foul demons let loose on the
  98. village. Even death itself was imprisoned within the village of
  99. NIGHTSHADE as an un-invited guest of the evil one."
  100.  
  101. The old man continues:
  102.   
  103. "Skeletons with rotting flesh dripping with the blood of the long
  104. dead, waiting, prowling the now empty village for live prey."
  105.  
  106. "Hideous demons" he croaks, "and terrible ailments and spells
  107. waiting to absorb any who dares anger the evil force."
  108.  
  109. "Lift the darkness and the Kingdom of NIGHTSHADE shall be yours
  110. forever!"
  111.  
  112. The old man slumps back exhausted into the tall carved wooden
  113. chair.  You extract as much information as you possibly can from
  114. him, but he can tell you little more than where to find the
  115. village.  You set off down the valley and enter the forbidden
  116. NIGHTSHADE village.
  117.  
  118. This story is continued by playing this most Advanced Home
  119. Computer Action Adventure simulation.
  120.  
  121.           FARE THEE WELL
  122.  
  123.    CONTROLLING YOUR ADVENTURER
  124.  
  125. LEFT Your Adventurer will turn Left using the X, V or N keys.
  126. RIGHT Your Adventurer will turn Right using the C, B or M keys.
  127. MOVE FORWARD Your Adventurer will Move Forward using the A, S,
  128. D, F, or G keys etc.
  129. PAUSE The whole game can be continuously paused using the CAPS
  130. SHIFT or BREAK SPACE keys.
  131. FIRE Your Adventurer will fire his antibodies using the Q, W, E,
  132. R or T keys etc.
  133.  
  134. JOYSTICK CONTROLS
  135. Your Adventurer can be fully controlled by using the KEMPSTON
  136. INTERFACE, CURSOR CONTROL INTERFACE or the SINCLAIR INTERFACE II
  137. or any JOYSTICK, by replacing the LEFT, RIGHT, UP DOWN and FIRE
  138. controls.
  139.  
  140. (Due to the enormous complexity and nature of the interactive
  141. NIGHTSHADE G.A.S. adventure software, it is almost impossible to
  142. guarantee continuous and error-free operation. Although, should
  143. any fault prevail, please contact ourselves, enabling the
  144. correction of any future versions.)
  145.  
  146.        NIGHTSHADE FEATURES
  147.        -------------------
  148.  
  149. NIGHTSHADE features the latest development of the Filmation
  150. process called Filmation II, this is a unique software
  151. development which generates and maintains a realistic moving 3
  152. Dimensional Scenario Background, giving NIGHTSHADE the unequalled
  153. realistic feel of a true player participant Film Adventure.
  154.  
  155.  
  156. Filmation II (C)    Bible
  157. 3D Movement         Hammer
  158. Continuous Pause    Cross
  159. Demons              Egg Timer
  160. Ghosts              Fire Button
  161. Plagues             Run/Walk
  162. Antibodies          Game Selection
  163. Weapon Stack        Tunes
  164. Spikers             3 Dimensional View
  165. Gremlins            Village
  166. Blobs               Extra Lives
  167. Skeletons           Superb Graphics
  168. Mad Monks           Amazing Animation
  169. Mr Grimreaper       Multi Lives
  170. Acid Pools          Rotational/Directional
  171. Bubbles             Joystick Select
  172. Germs               Superb Sound Effects
  173. Spirals             Monsters
  174. Spinners            Bacteria
  175. Globes              Gargoyles
  176. Spinners            Goblins
  177. Globes              Streets
  178. Gooks               Windows
  179. Roads               Rooms
  180. Doors               Houses
  181. Cottages            Rooms
  182. Log Cabins          Houses
  183. Churches            Look Out Towers
  184. Walls               Barns
  185.  
  186. All Software, Graphics and Audio Visual by
  187. RARE LTD. for ULTIMATE PLAY THE GAME
  188. Trade Name of Ashby Computers & graphics Ltd.
  189. Made in England
  190. 481014
  191.  
  192.  
  193.  
  194. SCORES
  195. Crash, Issue: 21, Page: 10, 91%
  196.  
  197. REVIEWS
  198.  
  199. Review of _Nightshade_ from Sinclair User No.43, October 1985
  200.  
  201. HERE COMES Ultimate once more with the continuing saga of Sabre
  202. Man.   _Nightshade_ is, as you might have begun to suspect, more
  203. of the same - the brilliant 3D graphics system of _Knight Lore_
  204. and _Alien 8_ juiced up and improved to simulate a mediaeval
  205. village. Somehow the programmers have managed to get colour into
  206. the screens.  In order to see your little hero in the narrow
  207. village lanes one or two walls drop out of the picture, remaining
  208. as white lines on the screen.  That system does, however, allow
  209. for some wonderfully detailed views of inns, barns and the like. 
  210. As usual with Ultimate there is little information on what you
  211. are supposed to do. The village is said to have been possessed
  212. by a great evil, which turned the inhabitants into werewolves and
  213. other hideous creatures.  Those monsters are some of the best
  214. yet, coming in a tremendous variety of shapes.  Your weapons lie
  215. in the village rooms and you collect various missiles to stock
  216. up your ammunition. Some will not do you much good - there are
  217. monsters which transmute into others if hit, or split into two,
  218. and it's going to take you some time to establish which does what
  219. to whom.  Meanwhile, there are four hypernasties - a mad monk,
  220. a skeleton, a ghost, and Mr Grimreaper, death himself. They are
  221. scattered about the village, and must, we suppose, be sought out
  222. and destroyed, presumably with four special objects, the
  223. eggtimer, Bible, Hammer and Cross.  The game is well-paced - very
  224. much an arcade-style production compared to the logic puzzles of
  225. the two earlier Filmation games.  On the other hand, there is a
  226. sense of deja vu creeping into Ultimate games. It's now well over
  227. a year since Sabre Man first appeared, and the concept is wearing
  228. a little thin.  _Nightshade_ looks a lot different from _Knight
  229. Lore_ and _Alien 8_, but not so different as to stifle doubts
  230. that Ultimate may be running out of steam. Or dare we hope for
  231. something really special this side of Christmas?
  232.  
  233.                                    Chris Bourne
  234.  
  235. Publisher: Ultimate
  236. Price: =A39.95
  237. Memory: 48K
  238. Joystick: Sinclair, Cursor, Kempston
  239. Rating: ***** (out of 5, meaning: 24 carat. Buy it.)
  240.  
  241.  
  242. SNAPSHOTS/URLS:
  243. ftp.dcc.uchile.cl/pub/OS/sinclair/snapshots/n/nightsha.zip
  244.  
  245. GENERAL FACTS
  246. Nightshade was the first game produced by Ultimate which feature
  247. the "Filmation II" process, a unique software development which
  248. generates and maintains a realistic moving 3 Dimensional
  249. Scenarion Background, giving NIGHTSHADE the unequalled realistic
  250. feel of a true player participant "Film Adventure".  Well, thats
  251. what the manual said anyway!
  252.  
  253. NOTES
  254. Nightshade was released on the Mastertronic budget label
  255. "Ricochet" in 1987 for the paltry sum of 1.99.
  256.  
  257. _Nightshade_, published in 1985, was the 11th Spectrum game
  258. coming from cult publisher Ultimate Play The Game. Like many
  259. other Ultimate games, this one stars the character of Sabre Man.
  260.  
  261. Historical Notes
  262. This game was maybe the last from Ultimate having some authentic
  263. original charme. At the time, Ultimate was beginning to loose its
  264. edge as the best game company for 8-bit computers, while some
  265. other companies finally learnt how to make good graphics on a
  266. Spectrum. When _Nightshade_ came out, a new company called Rare
  267. Ltd. had been founded by the Stamper brothers, original founders
  268. of Ultimate. As far as I know, _Nightshade_ was the first game
  269. to be acknowledged to Rare (which, under the guide of the
  270. Stampers, was to become the leading software developer for
  271. Nintendo systems ten years after, with best-selling products such
  272. as _Donkey Kong Country_ and _Killer Instinct_).
  273.  
  274. _Nightshade_ didn't meet the enthusiastic reviews and comments
  275. of previous Ultimate's masterpieces, and many people started to
  276. criticize the company for making games too similar to each other.
  277. Paul Bond's review of Hewson's game _Paradroid_ on Your Sinclair
  278. n.11/5, November 1985, closed with the following sentence:
  279.  
  280.   "Hewson has come up with the goods just when some of its
  281.   fellow little league colleagues seem to be just nightshades
  282.   of their former selves".
  283.  
  284. But Ultimate was declining - the algorithms used in _Nightshade_
  285. were also used in the following game _Gunfright_, which can be
  286. described as an arcade version of _Nightshade_ set in the Old
  287. West. The company was then sold to U.S. Gold, and the games later
  288. published under the Ultimate label (_Cyberrun_ and _Pentagram_,
  289. later followed by _Martianoids_ and _Bubbler_) did little or
  290. nothing to revive the company's reputation.
  291.  
  292. Description of the Game
  293. The game uses a technique derived from the Filmation algorithm
  294. used by Ultimate in its legendary game _Knight Lore_, and later
  295. in _Alien 8_ and _Pentagram_. This new technique was
  296. appropriately called Filmation II, and thanks to it the game is
  297. set in a 3-dimensional scrolling environment (a mediaeval
  298. village), where nearest walls disappear allowing you to see the
  299. Sabre Man moving around and shooting nasties - well, it's all
  300. easier to understand if you play the game and look for yourself.
  301. In my humble opinion, the original Filmation technique was
  302. better, allowing more flexibility and full-screen action against
  303. the window-sized games developed with Filmation II.
  304.  
  305. The aim of the game is to collect four objects and to use them
  306. to kill the four evil lords that are walking around in the
  307. village. Meanwhile, you must collect self-spawning projectiles
  308. (antibodies) to defend yourself agains the ever-present monsters.
  309. There are many kinds of antibodies and monsters, and each
  310. antibody has a different effect on different monsters. There are
  311. also lesser monsters (the ones that can move diagonally), and a
  312. fire monster that haunts you if you stay too long in the same
  313. place - these can be killed with any kind of antibody.
  314.  
  315. How to play the game
  316. _Nightshade_ is more difficult than previous Ultimate
  317. arcade-adventures. The village is big and difficult to map, and
  318. the starting positions of the objects seem to change every time
  319. you play, without any recognisable pattern - it's difficult to
  320. be sure, though, because the evil lords move around while you
  321. play. It all becomes much easier when played with an emulator,
  322. saving the position soon after starting the game so that you
  323. don't have to start from scratch when looking around for the four
  324. objects. _Nightshade_ was the first Ultimate game that I didn't
  325. finish the right way - I had to cheat saving the initial position
  326. with a snapshot cartridge. Let me know if you finish the game
  327. without cheating or saving.
  328.  
  329. Available Material
  330. Somewhere on the Internet you can find a good map of the village
  331. in JPG format, scanned from a magazine. This also includes a
  332. couple of small tables that explain the effects of antibodies and
  333. objects on monsters. At the time of writing (december, 1995) this
  334. map is available on nvg.unit.no.  You should also find a scan of
  335. the game cover in a near directory, and a BMP file containing the
  336. opening screens of this and other Ultimate games ready for use
  337. as a background for your desktop.
  338.  
  339. Comments
  340. The best point of the game are the graphics - very good, as was
  341. usual with Ultimate. One or two of the monsters are very nice
  342. (look for the ''booer'' following you with its arms risen). But
  343. there is nothing new to see as you go deeper into the game... No
  344. new monsters appearing, or anything like that.  When you've seen
  345. the four evil lords and the objects you need yo kill them, you've
  346. seen it all. Everything is correctly done, but seems to lack the
  347. unbound imagination of previous Ultimate games.
  348.  
  349. _Nightshade_ is more action-oriented than _Knight Lore_, but the
  350. action can become irritating. Your character, for example, can't
  351. move diagonally, while many enemies can - this makes for awkward
  352. playability.
  353.  
  354. While graphics and playability where strictly bound together in
  355. the majority of previous Ultimate games, _Nightshade_ looks a bit
  356. like a very primitive shoot-'em-up turned into a very
  357. cosmetically-enhanced arcade-adventure. Nevertheless, if you did
  358. enjoy other Sabre Man games (and you should), you'll probably
  359. feel compelled to play this one too...  Regardless of criticism,
  360. it has that strange ''Ultimate'' feeling that makes you want to
  361. play it to the end.
  362.