home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / NightGunner.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  7KB  |  192 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. NIGHT GUNNER
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Digital Integration
  7.  
  8. AUTHOR
  9. R. J. Smith
  10.  
  11. YEAR
  12. 1984
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Night Gunner is more of an arcade shoot'em-up than a flight
  16. simulator.
  17.  
  18. CONTROLS
  19. Top row of keyboard - Move sight/plane UP
  20. Left five keys on second row - Move sight/plane LEFT
  21. Right five keys on second row - Move sight/plane RIGHT
  22. Third row of keyboard - Move sight/plane DOWN
  23. Caps shift or space - Fire guns/release bombs
  24. Symbol shift, B and N together - Hold
  25. Symbol shift, X and C together - Reset
  26.  
  27. INSTRUCTIONS
  28. Please see the inlay card text
  29.  
  30. CHEATS
  31.  
  32. SEQUELS/PREQUELS
  33. DI (Digital Integration) have written many other fligh sims for
  34. the Spectrum, but none could really be called a "sequel".
  35.  
  36. INLAY CARD TEXT
  37.  
  38.                                 NIGHT GUNNER
  39.                                 48K SPECTRUM
  40.                                 BY R.J.SWIFT
  41.                             DIGITAL INTEGRATION
  42.  
  43. NIGHT GUNNER is an action-packed arcade-style game based on a
  44. second world war scenario. You are the gunner and bomb aimer
  45. whose task is to defend your plane against enemy attack and
  46. destroy the ground targets in 30 different missions.  The rewards
  47. are high for the expert marksman, but beware, the going gets
  48. tougher on each new mission!
  49.  
  50. LOADING
  51.  
  52.                                  LOAD "ng"
  53.  
  54. When the program has loaded the user is prompted for a Softlock
  55. security code.  The response code is found in the table on pages
  56. 4 and 5 of the instructions, and the reply is entered using keys
  57. 0-9 and enter.  The program allows 3 attempts for the number to
  58. be entered correctly.  The game is now ready for playing.
  59.  
  60. OPTIONS
  61.  
  62. The game options on the menu page are controlled using keys 1-7.
  63. 1: Number of players 1 or 2.
  64. 2: Player 1 difficulty level, 1 to 4.
  65. 3: Player 2 difficulty level, 1 to 4.
  66. 4: Control type
  67.    - Keyboard
  68.    - Joysticks: Sinclair Interface 2, Kempston, AGF.
  69. 5: Number of Joysticks 1 or 2.
  70. 6: High score table, blank or DI challenge.
  71. 7: Demonstrating title page sound ON or OFF.
  72.  
  73. CONTROLS
  74.  
  75. Top row of keyboard - Move sight/plane UP
  76. Left five keys on second row - Move sight/plane LEFT
  77. Right five keys on second row - Move sight/plane RIGHT
  78. Third row of keyboard - Move sight/plane DOWN
  79. Caps shift or space - Fire guns/release bombs
  80. Symbol shift, B and N together - Hold
  81. Symbol shift, X and C together - Reset
  82.  
  83. SCREEN DISPLAY
  84.  
  85. The score and number of lives left for each player is shown at
  86. the top of the screen, player 1 on the left, player 2 on the
  87. right.  The highest score of the day is displayed at the centre.
  88.  
  89. The plane's status panel at the bottom of the screen displays the
  90. following information:
  91.  
  92. TT: Time to Target or end of mission, in seconds.
  93. BT: Time remaining during ground attack, in seconds.
  94. HIT: Illuminated when your aircraft is hit by enemy aircraft or
  95. flak.
  96. CAPTAIN'S REPORT: Messages from the pilot during mission.
  97. DAMAGE: Indicated by the aircraft symbol, GREEN = all clear,
  98. YELLOW = damaged, RED = destroyed.
  99. WEAPONS: Ammunition, bombs and rockets shown to the right of the
  100. aircraft symbol.
  101.  
  102. PLANE DEFEND
  103.  
  104. You must defend your plane against the attacking fighters on the
  105. flight to and from the bombing target by shooting them down. The
  106. gun sight is moved using the keyboard or joystick movement
  107. controls and guns fired using the fire buttons. Just like a real
  108. gun, there is a time delay from when the bullet is fired to when
  109. it hits the target. This has to be allowed for by aiming the gun
  110. in front of the moving target. This is called deflection
  111. shooting.
  112.  
  113. The bullet delay can be seen by moving the sight and firing the
  114. guns.  The centre point of the bullets will be seen outside the
  115. centre square of the sight.
  116.  
  117. Your score will increase each time you shoot down an enemy plane,
  118. a barrage balloon or the bonus plane that occasionally crosses
  119. the sky.
  120.  
  121. BOMBING OR ROCKET GROUND ATTACK
  122.  
  123. All 30 of the ground attack missions are different, alternating
  124. between high level bombing targets and low level rocket attacks.
  125. The bombing/rocket sight allows for your plane's movement when
  126. aiming at the targets but you have to make an allowance for
  127. moving targets. The amount you score is dependent upon how close
  128. to the centre of the target your bomb or rocket hits and if the
  129. character is worth double score.
  130.  
  131. Flak will be fired at you during ground attack missions, its
  132. accuracy dependent upon how much you weave about the sky. Long
  133. periods of straight and level flight during a bombing mission
  134. will result in you being illuminated by a searchlight. This will
  135. obscure your target and put you under very heavy fire from flak.
  136. Escape from the searchlight by manoeuvering your aircraft.
  137.  
  138. During high level bombing, control your plane using the left,
  139. right, up and down controls. Climbing and diving will affect your
  140. aircraft speed.  During rocket attacks, the pilot continually
  141. gives your height.  Climb to get sufficient and then dive onto
  142. your target, release a rocket and pull out of the dive.  If you
  143. hit the ground you will lose a life.
  144.  
  145. The sight on the ultimate mission is different from all the
  146. others.  Adjust your height so that the two spots on the screen
  147. form a figure 8, line up the two bars onto the centre of the
  148. towers and release your bomb.
  149.  
  150. PLANE DAMAGE
  151.  
  152. This is caused by attack from the enemy plains or being hit by
  153. flak on the bombing runs, the amount of damage being indicated
  154. by the aircraft status symbol.  Yellow areas on the status plane
  155. indicate where a plane has been damaged and red areas where it
  156. has been destroyed.  If the damage is serious you will crash and
  157. lose a life. The damage can be divided into five areas: the
  158. flight deck, engines, wings, tailplane, and gun turret.
  159.  
  160. Flight deck: Damage will result in random movement of the plane
  161. during ground attack missions, making bomb and rocket aiming
  162. difficult.  When the flight deck is destroyed the plane will
  163. crash.
  164.  
  165. Engines: If enough engines are destroyed or damaged before the
  166. bombing run the bombs will be dropped. If 3 or more engines are
  167. destroyed the plane will crash.
  168.  
  169. Wings or tailplane: If these are damaged it has no effect on the
  170. performance of the plane, but if they are destroyed then the
  171. plane will crash.
  172.  
  173. Gun turret: If this is damaged the sight will not move as quickly
  174. as normal. When it is destroyed the sight has no movement but the
  175. guns can still be fired.
  176.  
  177. Although the concept of NIGHT GUNNER is based upon the Avro
  178. Lancaster four engined bomber, it is not intended to be a
  179. simulation.
  180.  
  181.  
  182. SCORES RECEIVED
  183.  
  184. URL
  185.  
  186. GENERAL FACTS
  187.  
  188. NOTES
  189. DI are one of the oldest software houses around, having started
  190. on the ZX-80 back in 1982, advertising in the small-ads of
  191. computer magazines.
  192.