home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / OperationThunderbolt.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  138 lines

  1. Operation Thunderbolt
  2. ---------------------
  3.  
  4. This needs the LEVEL_LOADER thingy in xzx. It should also work with
  5. Z80 v3 or better.
  6.  
  7. This is absolutely the best shooting-gallery game ever, and anyone who
  8. disagrees is wrong. :-) Better still, it runs brilliantly on xzx. You
  9. can occasionally get a one- or two-pixel glitch in the centre of the
  10. screen on horizontal-scrolling levels, but apart from that it's great.
  11.  
  12. I've taken the snapshot just after the first screen, as it makes you wait
  13. for a fixed (long-ish) amount of time on that screen. The first screen
  14. reads:
  15.  
  16.                  OPERATION THUNDERBOLT
  17.             
  18.                          NOTE:
  19.             
  20.               1. USE T, Y AND U TO PAUSE.
  21.             
  22.               2. ON A TWO JOYSTICK GAME
  23.               PLAYER 1 USES DEFINED KEY
  24.               FOR GRENADE AND PLAYER 2
  25.               USES THE ENTER KEY.
  26.             
  27.             (C) 1989 OCEAN  (C) 1989 TAITO
  28.  
  29. If you're playing without any sound, you may notice that you have to press a
  30. key twice on the main menu screen before it'll work. This is because the
  31. first keypress stops the music, while the second actually does something.
  32. It's the same with sound support, of course, I'm just presuming you'd notice
  33. it then. :-)
  34.  
  35. My hint is: play it two-player if you can. A lot more fun. As an added
  36. bonus, you get to fight over who gets the extra bullets etc. ;)
  37.  
  38. The file thdr_ttl.gif is a GIF of the loading screen.
  39.  
  40. Have fun,
  41. - Russell Marks (mr216@gre.ac.uk).
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Here's a transcription of the tape inlay:
  46.  
  47.  
  48. OPERATION THUNDERBOLT
  49.  
  50. ROY ADAMS IS BACK!
  51.  
  52. Get the laser sight, or the bulletproof vest, but watch out for those
  53. air-to-ground missiles!
  54.  
  55. GOOD LUCK IN YOUR MISSION.
  56.  
  57. LOADING
  58.  
  59. 48K - Type LOAD "" (ENTER).
  60.  
  61. Each level will load separately - follow on screen instructions. Data is on
  62. side B of the tape.
  63.  
  64. 128K - USE LOADER
  65.  
  66. The first five levels load in one part, and the remaining levels are loaded
  67. as required - follow the on screen instructions.
  68.  
  69. CONTROLS
  70.  
  71. This is a one or two player game which is controlled by either Joystick or
  72. Keyboard which is fully redefinable.
  73. (All usual Spectrum joysticks).
  74.  
  75. PRE-SET KEYS
  76.  
  77. Q    UP
  78. A    DOWN
  79. O    LEFT
  80. P    RIGHT
  81. SPACE    FIRE
  82.  
  83. KEYS FOR KEYBOARD AND JOYSTICK
  84.  
  85. T    PAUSE GAME
  86. R    FIRE ROCKET
  87. ENTER    FIRE ROCKET - PLAYER 2 WHEN NOT USING KEYBOARD
  88. F    START PLAYER 1
  89. G    START PLAYER 2
  90. EITHER PLAYER MAY JOIN THE GAME AT ANY TIME.
  91.  
  92. STATUS AND SCORING
  93.  
  94. The Status Panel displays your Score, Life remaining, number of bullets
  95. remaining, number of magazines remaining, and the number of rockets
  96. remaining for either one or both players. Also shown are items held by
  97. either player. The item on the left is the bulletproof vest (if collected)
  98. and the item on the right is the Laser Sight (if collected). When either
  99. player's life level reaches zero then he will die but can restart by
  100. pressing his "player start" button. When both players' energy is zero there
  101. will be a continue play option.
  102.  
  103. Points are achieved by shooting enemies. At the end of the game, if
  104. successfully completed, points are awarded for the number of hostages
  105. rescued and the life level remaining.
  106.  
  107. GAMEPLAY
  108.  
  109. The player, equipped with sub-machine guns and rockets must shoot all the
  110. enemies who appear on screen. Remember that your energy and ammunition are
  111. limited, and these can only be replenished by picking up objects such as
  112. magazines and power bottles that appear on screen or those parachuted down
  113. in crates.
  114.  
  115. HINTS AND TIPS
  116.  
  117. 1. Pick all objects that fall from the top of the screen by shooting them.
  118. These include magazines, power bottles, medical packs, bulletproof vests and
  119. laser sights. Animals if shot, will sometimes drop these items.
  120.  
  121. 2. Try not to spray your opponents with bullets as your ammunition is
  122. limited. Pick your targets carefully. [This is not usually difficult. In one
  123. of the later levels, aim at a random point onscreen and shoot. You will hit
  124. a bad guy. :)]
  125.  
  126. 3. Destroy the heavy vehicles before the soldiers as they inflict more
  127. damage.
  128.  
  129. 4. If you are overwhelmed by soldiers and your energy is low, use your
  130. grenades.
  131.  
  132. (C) 1988 Taito Corp. All rights reserved.
  133. (C) 1989 Ocean Software Limited.
  134. The Hit Squad,
  135. P.O. Box 350,
  136. Manchester.
  137. M60 2LX
  138.