home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / OutOfTheShadows.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  7KB  |  197 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. OUT OF THE SHADOWS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mizar Computing
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Bob Waller
  10.  
  11. CATEGORY
  12. Adventure
  13.  
  14. INSTRUCTIONS FOR PLAY
  15.  
  16. INTRODUCTION
  17. You are in a fantasy world of monsters and magic in which your
  18. only Friend is a merchant living nearby As you move around the
  19. surface you will encounter hostile creatures, stairs to the dark
  20. regions below and containers holding various items of use and
  21. value. As you gain in experience you will venture deeper into the
  22. depths below in search of your chosen quest.
  23.  
  24. This is not on arcade game but a realistic adventure which allows
  25. the full use of tactical skills as well as the cut and thrust of
  26. conflict giving you many hours of enjoyment as you pit your
  27. skills against more and more deadly foes. Your scenario can be
  28. saved and restored as often as required while you explore the
  29. hundreds of different locations on your way to achieving your
  30. quest.
  31.  
  32. THE DISPLAY
  33. The display provides information on your character's current
  34. state and gives a map of your immediate surroundings. The right
  35. hand side of the screen provides a scrolled commentary on events.
  36. Any portion of the map which is obscured by a wall is blanked out
  37. so that you can only see those things that are really visible.
  38. So - be careful you never know what may be lurking round the
  39. comer
  40.  
  41. MOVING AROUND
  42. Using the GO command (see commands) you may move around the map. 
  43. Movement off an edge will put you on the edge of the next map.
  44. Stairs lead to rooms below or above. Falling through a hole will
  45. take you to the room below.
  46.  
  47. ATTACKS
  48. Of course any other inhabitants (apart from the merchant) are
  49. hostile and will attack you on sight.  You may fight, run away
  50. or possibly use magic.  Monsters may be attacked with any weapon
  51. you have, or bare-handed if you have none. Your chance of hitting
  52. a monster (or dodging if it is attacking you depends on both its
  53. dexterity and yours The amount of damage you inflict depends on
  54. your strength. Possession of an item of armour automatically
  55. protects the relevant part of your body.  The maximum amount of
  56. injuries you can sustain is called your hit points. The
  57. percentage of your life left is shown by the length of the 
  58. life bar on the screen.  Experience points are gained by slaying
  59. monsters. Every 1000 experience points raise you an experience
  60. level which adds to your abilities. The number of experience
  61. points gained per monster depends on the type of monster and your
  62. experience level.
  63.  
  64. POSSESSIONS
  65. There are over 50 different types of item that you can acquire.
  66. These may be found in treasure containers or bought from the
  67. merchant. Of course the more you carry the greater your burden
  68. and the sooner you get out of breath. As night falls or when you
  69. venture below a light becomes essential. Remember- Monsters can
  70. see in the dark but you cannot.
  71.  
  72. THE HOME
  73. Characters ore created in their home on the sacred healing cross.
  74.  
  75. THE MERCHANT
  76. The Merchant lives in a shop not too far from your home. He
  77. offers a 24-hour service and will buy or sell most items. Food
  78. cannot be found only bought from the merchant.
  79.  
  80. RACES
  81. You con choose to be an elf a human or a dwarf. Elves are more
  82. dextrous, less strong have fewer hit points and greater spell
  83. power than humans.  Dwarves are less dextrous, stronger have more
  84. hit points but less spell power.
  85.  
  86. QUESTS
  87. At the creation of your world you may request any one of 6 unique
  88. quests.  Your aim is then to find your chosen quest and return
  89. it to the special cross in the centre of your home. If at home
  90. any time before or after achieving your quest you may set up a
  91. new scenario keeping your existing character and possessions or
  92. starting a brand new hero.
  93.  
  94. COMPETITIONS
  95. When setting up your scenario you con give it a name This allows
  96. you to have competitions with your friends by all using the same
  97. name for your scenarios. When you return your quest to your home
  98. you will be told how long it has taken you and hew many times you
  99. hove saved the game. The winner is the one who does it quickest
  100. and with the least saves.
  101.  
  102. COMMANDS
  103. The commands available are listed below. All words are separated
  104. by spaces and the command is completed by pressing (enter} Any
  105. word may be shortened to its first 4 letters. Caps shift/0
  106. deletes the last character.
  107.  
  108. In the following table anything in brackets is optional.
  109.  
  110.  
  111. COMMAND       ADDITIONAL       DESCRIPTION
  112.              INFO REQUIRED
  113.  
  114. ANOInt or      bodypart        Use ointment to heal part of body
  115.  HEAL
  116. ATTAck or A   (direction)      Attack in the direction given
  117.                                (monster container etc.)
  118. BLOW
  119. BUY         (quantity) item    Buy item(s) off merchant
  120. CAST            SLEEp
  121. CAST            SLOW
  122. CAST            BLASt
  123. CAST           TELEport (UP or DOWN)
  124. COST           (class)         Cost of items in copper pieces
  125. DISCard    (quantity) item     Discarded items are lost for ever
  126. DRINk          POTIon          Restores you to full health
  127. EAT
  128. FILL                           Puts oil in lantern
  129. GO or G      (direction)       Moves you about
  130. INFO
  131. LANTern or    (ON or OFF)      Turns lantern on or off
  132.  LIGHt
  133. LIST           (class)         Tells you how many of each item
  134.                                you hove
  135. LOOK or L                      Looks in container
  136. MARK or M     (direction)      Place or pick up marker
  137. OPEN or O                      Attempt to open container
  138. QUIT                           Stop playing
  139. RING or R                      Put on magic ring or take it off
  140. SAVE                           Save game to tape
  141. SELL         (quantity) item   Sell item(s) to merchant
  142. SMITe          (direction)     Use magic rod
  143. STAFf          (direction)     Place staff (as monster barrier)
  144.                                or pick it up
  145. TAKE           (quantity)      Take treasure
  146. TORCh          ON or OFF
  147. UNLOck                         Attempt to unlock container
  148. USE, WEAPon     weapon name    Prepare weapon for attack
  149.  or DRAW
  150. WAVE                           Use magic wand
  151. WEIGht           (class)       Weight of items in copper pieces
  152. WISH         (quantity) item   Use wish spell
  153.                   HOME         (results depend on
  154.                   SHOP          experience level)
  155.  
  156. The last direction is always remembered so only give a direction
  157. if you need to change it. Furthermore the last command is also
  158. remembered so just pressing (enter) will repeat the last command
  159. and direction; just entering a direction will repeat the last
  160. command with the new direction.
  161.  
  162. Example    GO N(enter) Moves you north
  163.            (enter)     Moves you north again
  164.            E(enter)    Moves you east
  165.            A(enter)    Attack east
  166.            (enter)     Attack east again
  167.            S(enter)    Attack south
  168.  
  169. LIST COST and WEIGht will give the next class if no class is
  170. entered.
  171.  
  172. COMMAND EXAMPLES
  173.       BUY 3 TORCHES or BUY 3 TORC
  174.       BUY HELMET or BUY HELM
  175.       CAST TELE DOWN
  176.       ANOINT L.ARM or ANOI L.AR
  177.       G NE
  178.       COST ARMOUR or COST ARMO
  179.       LIST MONEY or LIST MONE
  180.       USE DAGGER or WEAP DAGG
  181.                  or DRAW DAGG
  182.  
  183. DIRECTIONS
  184. N, S, E, W, NW, NE, SW, SE
  185.  
  186. CLASSES
  187. WEAPons, ARMOur, BAGGage, MAGlc, STAVes,SPELls, MONEy, GEMS,
  188. QUESts
  189.  
  190. BODY PARTS
  191. HEAD, CHESt, L.ARm, R.ARm, L.LEg, R.LEg
  192.  
  193.  
  194. GENERAL FACTS
  195.  
  196. NOTES
  197.