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Text File  |  1998-02-02  |  3KB  |  82 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. PANZADROME
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Ariolasoft
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Arcade strategy
  16.  
  17. CONTROLS
  18. Keyboard, Kempston
  19. Joystick controls are recommended for this game!
  20.  
  21.  KEYS : Rotate left      - CAPS LOCK
  22.         Rotate right     - Z
  23.         Forwards         - X
  24.         Backwards        - C
  25.         Fire             - V
  26.         Use Polycrete (TM)    - P
  27.  
  28.  
  29. INSTRUCTIONS
  30. The eponymous Panzadrome is an island inhabited solely by robot
  31. tanks of varying viciousness. You have been given the task of
  32. destroying all the robots on the Panzadrome...
  33.  
  34. Each robot tank is remotely controlled from a central computer,
  35. from which it gets its power. Plasma vents are a central part of
  36. the power grid, and they have to be destroyed in order to knock
  37. out both the computer and tanks. The computer is well aware of
  38. this weakness, though, and wherever you find a vent there is also
  39. a strong guardian force as well. Apart from the tanks you also
  40. have to cope with heavily armed fun emplacements which fire on
  41. any intruders.
  42.  
  43. Due to budget restrictions, you have been given a very
  44. sub-standard tank with a one-shot turret and stone wheels!
  45. Fortunately, factory depots are scattered around the island, each
  46. specialising in a different type of tank component. You can visit
  47. these factories and collect whatever system a factory makes.
  48.  
  49. Though the robot part stores are unaware that you are an
  50. intruder, the computer's tanks will recognise you immediately and
  51. try to destroy you.  Three weapons systems are available to you,
  52. although at the start you only have the worst - a on-shot turret.
  53. The others are mortars and mines, both of which must be collected
  54. from the appropriate factory.
  55.  
  56. A Polycrete (TM) module is almost vital to have. Although you can
  57. avoid the enemy tank fire if you are quick enough, their (and
  58. your) exploding shells leave impassable craters in the ground.
  59. This means that it can be quite easy to get stuck between a pair
  60. of impassable craters. The solution is to use Polycrete (TM) -
  61. press P to squirt it into the crater to fill the hole.
  62.  
  63. The Panzadrome itself is a 64-screen island, each screen flicking
  64. to the next when the edge boundary is reached. A scanner helps
  65. you navigate by highlighting the screen you are currently on. A
  66. short-range scanner is also shown, displaying the tanks (which
  67. you can see) and the mines (which you can't). As well as this,
  68. the status screen shows the state of repair of any equipment you
  69. may have; if something is too badly damaged you will lose it. You
  70. only have one life, and if your shields run out a direct hit on
  71. your tank will destroy it. Status bars depict shield level and
  72. other counters show the amount of ammunition.
  73.  
  74.  
  75. SCORES RECEIVED
  76. "A very good idea that is let down a bit by the execution." 77%
  77. (CRASH #24, January 1986)
  78.  
  79. GENERAL FACTS
  80.  
  81. NOTES
  82.