home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / RetardedCreaturesAndCaverns.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  6KB  |  161 lines

  1. RETARDED CREATURES AND CAVERNS - THE SOLUTION
  2.  
  3. Examine Castle, Examine Towers, Examine Stonework x2, Get Stone, Examine Door, 
  4. Examine Lintel, Wipe Lichen x2, Scrape Boots,
  5. Read Inscription, Read Name, Wedge Stone Under Tail, Climb In Pouch, Feel East,
  6. Get Chest, Climb Out Pouch, Examine Wall, Get torch, N, Bulbo, N,
  7. Wait until the Elf take to coin, Answer Magician or Fighter to question, 
  8. Examine Wall, worn, unravel vest, tie string, to handle, Pull string,
  9. take torch, E, S, Get Torch, examine map, read instructions, N, E,
  10. Search Rubbish three times, Get Burger, take sword or wand, W, give burger, S,
  11. take stone, smash chest, take key, Answer "Nardo" to question, W, unlock chain,
  12. examine box, extend aerial, press button, E, press button, kick door, hold string,
  13. pull string, drop string, N, take coin, S, If the Elf takes your coin then just 
  14. go North and get it again, otherwise, S, You've Done it! 
  15.  
  16.  
  17. TIPS
  18.  
  19. CHUNK OF STONE
  20.  
  21. Examine the door to learn of the stonework and then examine the stonework
  22. to learn of the loose chunk of stone .... remove stone or take stone.
  23.  
  24. LINTEL
  25.  
  26. Examine the lintel above the door to learn of the lichen and then remove
  27. lichen or rub lintel or rub lichen to reveal the inscription. There is a
  28. 'random' element built in, so if the spiders attack just try again until
  29. you manage to remove the lichen.
  30.  
  31. INSCRIPTION
  32.  
  33. Read the inscription to learn how to open the door. The missing words are
  34. TAIL and ASS. Also read the name to learn who the head Stone-mason was.
  35.  
  36. SCRAPER
  37.  
  38. Examine the scraper to learn what it looks like and then lift the tail to
  39. open the door. It is necessary to keep the tail raised in order to keep the
  40. door open, so use the chunk of stone to wedge the tail up.
  41.  
  42. DOOR
  43.  
  44. Once the tail has been wedged into place the door will remain open, however
  45. you will not be allowed to enter the castle unless your boots are clean.
  46. Scrape boots on scraper to clean them but make sure you do this BEFORE you
  47. wedge the stone under the tail or else you will knock the stone into the
  48. moat.
  49.  
  50. TENTACLE
  51.  
  52. There are three ways to get past the tentacle though only one of them is
  53. the correct one ....
  54. a.. Say Algy
  55. b.. Say Bulbo
  56. c.. Say Friend
  57.  
  58. ANTE-CHAMBER
  59.  
  60. Once inside the castle you will need to search the chamber to locate the
  61. small handle set into the wall. Now examine the handle to learn of its use.
  62.  
  63. WORN
  64.  
  65. If you type in the word 'WORN' you will be told exactly what Algy is
  66. wearing at that particular moment in time.
  67.  
  68. STRING
  69.  
  70. Need a length of string, then try unravelling your vest
  71.  
  72. HANDLE
  73.  
  74. To open the secret door(s) in the ante-chamber you will need to pull the
  75. handle but be carefull if the Dragon is still present as noise annoys him.
  76. However if you stand well back when you do it, you should be okay.
  77. Therefore tie string to handle and then pull string. Fix length to handle.
  78.  
  79. DARK PLACES
  80.  
  81. If you find yourself in need of a torch just examine the wall on the
  82. outside of the castle ... there are two there at the start of the game.
  83.  
  84. RUBBISH
  85.  
  86. Examine the rubbish to learn what it is and then search it a number of
  87. times to reveal various items.
  88.  
  89. DRAGON
  90.  
  91. The only way to dispose of the Dragon is to enlist the help of some other
  92. person. However you can send him to sleep for a short while by feeding him
  93. with the burger. When he is asleep he will allow you to pass into the
  94. tunnel in the west wall but he will awake in about 25-30 moves time so plan
  95. your campaign well.
  96.  
  97. POUCH
  98.  
  99. Examine the pouch to learn about the writing and then read writing to learn
  100. of its use. Now look into the pouch to learn an interesting fact and then
  101. climb into pouch. Once inside the pouch you only have 6 moves to find what
  102. you are looking for before somebody comes along and steal the pouch, so
  103. feel east to locate the small chest and then take chest before climbing out
  104. of pouch. Make sure you are not carying more than ONE item when you are in
  105. the pouch or you will not be able to pick up the small chest. It is not
  106. necessary to be carring the pouch in order to climb into it and you will
  107. always emerge out of the pouck in the same location you climbed into it.
  108.  
  109. CHEST
  110.  
  111. Sadly the chest is locked, so you will need to smash it open. To do this
  112. you will need the chunk of stone, so return to the scraper and remove the
  113. stone and once you have it just smash chest. It will be reduced to dust,
  114. which blows away on the breeze and a brass key will be revealed.
  115.  
  116. DOOR 2
  117.  
  118. After you smash open the chest, the door will drop shut so wait for a few
  119. moments and an Elf should eventually turn up. The answer to his question is
  120. the name you read on the lintel, so just say Nardo when he asks.
  121.  
  122. EAGLE
  123.  
  124. If you examine the Eagle when you first meet him you will learn of the ball
  125. and chain and of the small box, so examine the ball and chain to learn what
  126. keeps it in place and then simply unlock padlock with the brass key. The
  127. Eagle will now leave, giving you the box as it does.
  128.  
  129. BOX
  130.  
  131. If you examine the box you will learn about the button in the middle of it,
  132. but pressing the button will not do a lot at present, so examine the aerial
  133. to learn that you need to extent it. Now extend aerial andthen press button
  134. to meet a helpful stranger. When he leaves just press the button again and
  135. he should return in the company of an old friend. Now provided you have NOT
  136. damaged his precious boots, he will dispose of the Dragon for you.
  137.  
  138. GOLD
  139.  
  140. Once the Dragon has gone simply take the gold, or as much of it as you can
  141. carry and then pull the handle in the wall to open the secret door in the
  142. north wall .... why you may ask, well if you supplied the tentacle witht he
  143. correct answer then this is where you will find what he gave you ... after
  144. the ELF steals anything he always leaves it in the alcove through the door
  145. in the north wall.
  146.  
  147. END
  148.  
  149. In order to leave the castle after the Dragon has gone you need to open the
  150. door again, so simply kick door. Now provided you have the gold and the
  151. item that the tentacle first gave you just head south throuugh the door.
  152.  
  153. NOTES
  154.  
  155. Once te Dragon wakes again you will be unable to go through the tunnel in
  156. the west wall, so make sure you have the key BEFORE you feed him. Do NOT
  157. ... kick anything or try to steal the gold or else you boots will become
  158. damaged and Bulbo will bring the whole thing to a halt when he seems them,
  159. that is prior to him disposing of the Dragon.
  160.  
  161.