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Text File  |  1998-02-02  |  4KB  |  133 lines

  1. THE SERFS TALE - SOLUTION - TYPED BY VAXALON - 1994
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. GETTING STARTED
  4.  E, u, examine the straw, get coin, put coin, d, w, n, n, e, e, se, se, se,
  5. se and you now have the map and keys from the dead body. Retrieve the map
  6. and examine it, then PUT MAP. Go w, n, n, n, n, n, nw, nw, get the lamp,
  7. flask and sandwiches, s, s, s, s, fill the flask, s, s, retrieve the keys,
  8. open the grating, PUT KEYS, down, west.
  9.  
  10. COIN
  11.  Helps you recharge your lamp.
  12.  
  13. KEYS
  14.  Unlock your grating and the gold chain.
  15.  
  16. SANDWICHES
  17.  Feed troll.
  18.  
  19. FLASK
  20.  Fill with water and pour on seedling twice. Then fill with oil to oil door.
  21.  
  22. BIRD AND CAGE
  23.  Cage needed to catch bird, though it won't work if you're also carrying the
  24. black rod. The bird is fed to the snake.
  25.  
  26. SNAKE
  27.  Feed the bird to it.
  28.  
  29. DISC 1
  30.  With XYZZY on it, SAY XYZZY to be transported back to deposit treasure.
  31.  
  32. DISC 2
  33.  In Y2 room, with GLUPH on it. As above. The disc can be carried. SAY PLOVER
  34. and taken to dark room.
  35.  
  36. BLACK ROD
  37.  Scares bird. WAVE ROD to make bridge where needed.
  38.  
  39. AXE
  40.  You the first dwarf appears and throws and axe at you, you must GET AXE and
  41. THROW AXE back again, then remember to GET AXE to pick it up again.
  42. You may need to throw it more than once to see off a dwarf. If you don't
  43. see them off, one will eventually see you off.
  44.  
  45. GRIMOIRE
  46.  Carrying this allows you to type EVAS MAR for a RAM save, and EROTSERT MAR
  47. to restore a RAM-saved game.
  48.  
  49. CLAM
  50.  Needs trident, then PRISE CLAM. Pearl rolls away so go after it and pick it
  51. up.
  52.  
  53. PILLOW
  54.  When you have the figurine, drop the pillow first to catch the figurine,
  55. which otherwise shatters.
  56.  
  57. FIGURINE
  58.  Shatters if dropped, but not if you drop the pillow first to catch it.
  59.  
  60. SEEDLING
  61.  Pour water on this twice to turn it into a beanstalk...but don't water
  62. it again.
  63.  
  64. SPELUNKER
  65.  Read it.
  66.  
  67. TROLL
  68.  Feed it with sandwiches to be allowed to cross bridge. Note that you can
  69. only go on the bridge twice.
  70.  
  71. DRAGON
  72.  KILL DRAGON. With your bare hands? Yes! Then GET RUG.
  73.  
  74. DRAGON SCALE
  75.  Red herring.
  76.  
  77. RUSTY DOOR
  78.  Oil the door to open it.
  79.  
  80. BRASS OAK DOOR
  81.  You can examine it but you can't open it.
  82.  
  83. PLAQUE
  84.  This is in the dark room.
  85.  
  86. MAP
  87.  Needed to help you find the weighstation.
  88.  
  89. PIRATE
  90.  Sometimes appears and steals your treasure, which is left in the treasure
  91. chest in the maze. If you take the chest, this stops.
  92.  
  93. PROP OR TIMBER
  94.  This is not mentioned in the text, but is found on the south-west edge of
  95. the chasm. TAKE PROP. If you then EXAMINE BRIDGE it disappears, but when you
  96. get to the troll's bridge type TAKE PROP again it get it back. Note that if
  97. you try to examine or cross the trolls bridge before taking the prop, it will
  98. disappear completely from the game. You need it to prop the roof in the 
  99. tunnel which is north-west of the tunnel with a bend in it: PROP ROOF.
  100.  
  101. SCARAB
  102.  You must have the golden eggs with you to get this. TAKE SCARAB, PLACE EGGS.
  103. Go back to the giant's room and eggs can be recovered if you SAY FEE,
  104. SAY FIE, SAY FOE, SAY FOO.
  105.  
  106. CHAIN
  107.  Needs key. CLIMB CHAIN, UNLOCK CHAIN.
  108.  
  109. EMERALD AND PYRAMID
  110.  Go to Y2 room, get on the disc, SAY PLOVER, GET EMERALD, PUT EMERALD, E, 
  111. GET PYRAMID, READ PLAQUE, S, SAY PLOVER and you're back in the Y2 room.
  112.  
  113. TREASURES
  114.  Silver bar, nugget, jewel, diamond, figurine, conch, eggs, trident, spices,
  115. chain, emerald, pyramid, pearl, rug, pirate's chest, scarab.
  116.  Deposit the first 15 in the building which the disc takes you to, then
  117. go to the star chamber where you found the pirate's chest. From there,
  118. follow the directions you've been given (N on rod, SW on Spelunker, W on 
  119. door, SE on plaque) and say MAGE DEN (on scarab) to complete the game.
  120.  
  121. NOTE:
  122. 1.Take the gold nugget to the location below the grate to discover the (old)
  123.   address of Smart Egg software, who wrote the game, and a message from them
  124.   to software pirates.
  125. 2.HELP tells you of Nigel and Said, the two founders of smart egg software,
  126.   and typing NIGEL or SAID sets a further helpful responce.
  127. 3.There are no gloves in the game, and the volcano door cannot be opened.
  128. 4.Treasure chest cannot be opened.
  129. 5.There is no reward, as in some versions, for completing the game without
  130.   having to resort to getting new batteries for the lamp. When you are 
  131.   warned that the lamp is flickering, you have plenty of moves to get to 
  132.   the battery location. END
  133.