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Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  150 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE SENTINEL
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Firebird
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Original by Geoff Crammond
  10.  
  11. YEAR
  12. 1987
  13.  
  14. CATEGORY
  15. Strategy Puzzle
  16.  
  17. CONTROLS
  18. Keyboard, Cursor, Kempston
  19.  
  20.  KEYS :   Pan left        - S
  21.           Pan right       - D
  22.           Pan up          - K
  23.           Pan down        - M
  24.  
  25.           Create Tree     - T
  26.           Create Boulder  - B
  27.           Create Robot    - R
  28.           Sights on/off   - SPACE
  29.  
  30.           Hyperspace      - H
  31.           U-turn          - U
  32.           Absorb          - A
  33.           Transfer        - Q
  34.  
  35.           Quit            - BREAK
  36.           Pause           - P
  37.           Unpause         - ENTER
  38.           Music on/off    - Z
  39.  
  40.  
  41. INISTRUCTION
  42. The object of the game is to absorb the Sentinel and replace
  43. him as ruler of the landscape. Once achieved, you may hyperspace
  44. into a new world to begin the struggle afresh.
  45.  
  46. Once you have loaded the game, the title screen will be
  47. displayed. Press any key and you will be asked to input a
  48. landscape number from 0000 to 9999. After you have entered the
  49. landscape number and hit return, you will be prompted for an
  50. 8-digit secret entry code, unless you choose landscape 0000,
  51. which does not require an entry code.
  52.  
  53. After a short delay you will be shown an aerial view of the
  54. selected landscape which shows the relative positions of the
  55. Sentinel (standing on the tower - he may be a little difficult
  56. to spot, owing to the monochrome graphics!) and the Sentries, if
  57. any. Pressing any key will take you onto the landscape's surface.
  58. The Sentinel and sentries will be inactive until you expend or
  59. absorb energy. This allows you to have a look around and plan
  60. your assault on the Sentinel.
  61.  
  62. Once activated, the Sentinel and Sentries slowly rotate, scanning
  63. the landscape for squares which contain more than 1 unit of
  64. energy. This means you! The various objects contain different
  65. amounts of energy:
  66.  
  67.  TREE     - 1 unit      - Will not be absorbed by Sentinel/Sentry
  68.  BOULDER  - 2 units
  69.  ROBOT    - 3 units     (you!)
  70.  SENTINEL - 4 units     }  Will not be
  71.  SENTRY   - 4 units     }  absorbed by
  72.  MEANIE   - 1 unit      }  Sentinel/Sentry
  73.  
  74. If they can see a square with more than 1 unit of energy, the
  75. Sentinel or Sentry will reduce the energy to 1 unit by absorbing
  76. 1 unit at a time and creating a Tree at some random point on the
  77. landscape. Therefore a Robot will be reduced to a Boulder, and
  78. a Boulder to a Tree.
  79.  
  80. The total amount of energy in a landscape remains constant, so
  81. if a unit of your energy is absorbed, a Tree will be randomly
  82. place on the landscape.
  83.  
  84. You can also absorb and create objects. You do this by turning
  85. on your sights and centering them on the square surface below
  86. the object to be absorbed or created. Boulders, however, act as
  87. an extension of the square surface and the sights should thus be
  88. aimed at the side of the Boulder. Boulders can be stacked and
  89. have things placed on top of them. This means that you can gain
  90. height by creating a stack of Boulders with a Robot on top, and
  91. then transferring yourself to that Robot. (See moving, below).
  92. From those high vantage points, you can absorb the Sentries and
  93. maybe even the Sentinel himself.
  94.  
  95. The amount of energy you have is shown at the top left of the
  96. screen in the form of Robot, Boulder and Tree icons. A coloured
  97. (non-blue) Robot icon is worth 15 energy units.
  98.  
  99. To move around the landscape, you must create a Robot and then,
  100. with the sights still on, press the transfer key. You will now
  101. be in the new Robot, facing your old Robot, which you can now
  102. absorb.
  103.  
  104. The indicator on the top right of the screen is the scan
  105. warning. If a Sentinel or Sentry spots you, this indicator will
  106. be filled with specks and you will hear a warning buzz. You have
  107. about 5 seconds to move out of view before your energy is drained
  108. 1 point at a time. Once all of your energy has been drained, then
  109. you have been absorbed and the game ends.
  110.  
  111. If the warning indicator is only half-filled with specks, this
  112. means that the Sentinel or Sentry can see you but cannot see the
  113. square that you are stading on, which means that it cannot absorb
  114. your energy. In this situation, it looks for a Tree near you and
  115. turns it into a Meanie.
  116.  
  117. The Meanies' job is to flush you out, which it does by forcing
  118. you to Hyperspace. The Meanie rotates quickly, making a low
  119. clicking sound, until it can see you. You will then Hyperspace
  120. to a new location.
  121.  
  122. Hyperspacing effectively wastes 3 units of energy, so try to
  123. avoid using it. It creates a new Robot in a random position and
  124. automatically transfers you to it, leaving your old Robot behind.
  125. You will end up at the same height or lower but never on your
  126. original square. If you Hyperspace will less than 3 units of
  127. energy, you are destroyed.
  128.  
  129. Once the Sentinel has been absorbed, you can no longer absorb
  130. energy, although you can still create objects and transfer to
  131. other Robots. When you Hyperspace while standing on the
  132. Sentinel's tower, you will be given the 8-digit entry code for
  133. a new landscape. Which one it is depends on the equation:
  134. Landscape given = present landscape number + energy left
  135.  
  136. SCORES RECEIVED
  137. "Highly playable and addictive, The Sentinel is one of those rare
  138. games that makes owning a computer a delight." 97% (CRASH #40,
  139. May 1987)
  140.  
  141. GENERAL FACT
  142.  
  143. NOTES
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.