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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  69 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. SPECTRAL INVADERS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Bug Byte
  7.  
  8. AUTHOR
  9. Dave Lawson
  10.  
  11. YEAR
  12. 1982
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. A straight copy of the all-time classic, Space Invaders.
  16.  
  17.  
  18. CONTROLS:
  19. Caps Shift - Left
  20. Z - Right
  21. Space - Fire
  22.  
  23.  
  24. INSTRUCTIONS
  25. For those of you who were born after 1992, or have been living
  26. in a hole since 1975 (in which case, why are you interested in
  27. the Spectrum?): Move along the bottom of the screen shooting the
  28. little monsters in an attempt to save the earth. They also shoot
  29. at you, so be careful. Blast the fast flying motherships at the
  30. top of the screen for bonus points. If the aliens land, or you
  31. run out of lives, it's game over! Shoot vertical columns off the
  32. sides of the alien fleet; this means they descend slower (longer
  33. lateral movement before descending).
  34.  
  35. CHEATS
  36. No information on this. Doubt if any cheats would significantly
  37. improve the playability of this game (unless you count hacking
  38. the code so that it turns into Manic Miner!). Infinite lives
  39. would only mean boredom would set in quicker...
  40.  
  41. SEQUELS
  42. No direct sequels, although naturally their were many other Space
  43. Invaders games out there.
  44.  
  45. SCORES RECEIVED
  46. Unknown. Very early in the Spectrum career. Anyone got Crash #1?
  47.  
  48. URL
  49. ftp://ftp.gui.uva.es/pub/sinclair/games/s/specinvd.zip
  50.  
  51. GENERAL FACTS
  52. Arguably the first arcade copy available for the Spectrum (OK,
  53. apart from Thro' the Wall), and certainly the first Space
  54. Invaders clone (Well, certain as I can be with a ropey memory,
  55. but I think it was before Space Raiders). Certainly the most
  56. heavily advertised of the early Spectrum games (full page adverts
  57. on the back covers of many computer magazines at the time). The
  58. collision detection is pretty bad and the movement can seem a bit
  59. jerky sometimes.
  60.  
  61. NOTES
  62. Probably best left alone unless it will bring back waves of
  63. nostalgia (it does for me!). Psion's Space Raiders _is_ better,
  64. but all the other Spectrum games did to Space Invaders what SI
  65. previously did to Pong.  Dave Lawson apparently wrote this before
  66. even seeing a Spectrum, using a preprint of the Users Manual.
  67. Under those circumstances, I'd say it's a pretty impressive
  68. result.
  69.