home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / Spellbound_2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  6KB  |  143 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. SPELLBOUND
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mastertronic
  7.  
  8. AUTHOR
  9. David Jones
  10.  
  11. YEAR
  12. 1985
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Spellbound is an arcade adventure.
  16.  
  17. CONTROLS
  18.  
  19. INSTRUCTIONS
  20.  
  21. CHEATS
  22. The following is the complete solution:
  23.  
  24. Get the glowing bottle from the L-Shaped Room, go to the Roof
  25. Garden, and get the wand of command (it's in the room at the
  26. extreme light). Also get the bottle of liquid. Go to the second
  27. floor, and get the elf horn from Samsun, and Miolnir from Elrand.
  28.  
  29. Summon Thor and Florin (you may have to go back and wake him up)
  30. to the lift. Give Miolnir to Thor, and command him to help. He'll
  31. fix the lift. Give the bottle of liquid to Florin. Command him
  32. and Thor to sleep. When your energy is getting low, simply take
  33. the bottle of liquid from Florin and hand it back. This will
  34. replenish your strength.
  35.  
  36. Move to the ground floor, then stand on the pool of liquid. Cast
  37. Armouris Photonicus. You can now drop the glowing bottle and free
  38. Banshee. Take the shield and the candle (from the 3rd floor) and
  39. go to the first room in the Roof Garden - the room with the four
  40. leaf clover. Cast Candellium Illuminatum (make sure you have the
  41. shield!). You'll need the candle if you're to read the ancient
  42. scroll.
  43.  
  44. Get the red herring from the third floor, and the power-pong
  45. plant from the basement. You can now cast Fumaticus Protectium
  46. - and be able to pass through the gas room on the 1st floor. Get
  47. the trumpet, and give it to Elrand.
  48.  
  49. Go to the Tower (4th floor) and summon Thor. Command him to help.
  50. His thunderbolt will weaken the wall on the 2nd floor. Go to the
  51. wall on the 2nd floor, summon Elrand, and command him to help.
  52. He'll blow the wall down with his trumpet. Take the two pieces
  53. of brickwork left over from this, and use them to build a way to
  54. get over the Tower (4th floor). Get the javelin from the 4th
  55. floor, and give it to Samsum.
  56.  
  57. Summon Rosmar to the Secret Tunnel Entrance, give her the pocket
  58. laser, and ask her to help. This will open up the tunnel. Go
  59. through as far as the Pit. Summon Samsun and ask him to help.
  60. He'll throw his platform into the middle of the pit, enabling
  61. Magic Knight to get across. (To make things slightly easier, the
  62. pieces of brickwork can also be used here - but first get both
  63. coloured crystals from the 4th floor).
  64.  
  65. The broken talisman can be fixed by giving it and the tube of
  66. glue to Florin, and commanding him to help. You can now cast
  67. Project Physical Body by holding the talisman and the crystal
  68. ball.
  69.  
  70. The idea now is to keep the various characters well-fed, happy,
  71. and to make sure they have plenty of sleep (don't worry about
  72. Banshee). Do this until you have 36 hours left on the clock
  73. (Crystallium Spectralis only works with 36 hours or less to go).
  74. Now go to the Most Magic Room. Hold the white gold ring. Summon
  75. Orik the Clerik, and give him the crystal ball and the book of
  76. Shadows. Cast Crystallium Spectralis, then throw the three
  77. coloured crystals at Gimbal. He'll now be free.
  78.  
  79. Cast the Release Spell by holding the white gold ring and the 
  80. magic talisman. Now go to the last room on the second floor (that
  81. is. the room furthest to the right). 
  82.  
  83. Working your way from right to left along the second floor, blow
  84. the elf-horn and summon the characters in the order you see them
  85. in their portraits.  Once you've summoned the last character
  86. (Gimbal) you'll have successfully sent all the characters home,
  87. and hence completed the game. 
  88.        
  89.  
  90. SEQUELS/PREQUELS
  91. Spellbound is just one of the four Magic Knight games.  Knight-
  92. Tyme and Stormbringer were two games of similar format, while
  93. Finders-Keepers was slightly different, more arcade orientated.
  94.  
  95. INLAY CARD TEXT
  96.  
  97. SCORES RECEIVED
  98.  
  99. URL
  100.  
  101. GENERAL FACTS
  102.  
  103. NOTES
  104.  
  105.                         SPELLBOUND DOC - MASTERTRONIC
  106.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  107.                             TYPED BY VAXALON 1993
  108.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  109.  MAD GAMES PRESENT "SPELLBOUND"
  110.   
  111.   The first in a new generation of arcade adventure style games using a
  112.  unique window menu system.
  113.   All command choices can be made by moving a pointing finger to the required
  114.  choice on a menu, then selecting it by pressing space or fire. In this way
  115.  quite complex commands can be built up easily using only three keys.
  116.   When this program loads it is set up for keyboard use. To use a joystick
  117.  change this using A and Z to move the finger and press space when it points 
  118.  to the joystick that you wish to use. The fire button can then be used to 
  119.  select your menu choice.
  120.  
  121.  KEYS
  122.  
  123.   A - Finger up/Player jump
  124.   Z - Finger down
  125.   N - Player left
  126.   M - Player right
  127.   SPACE - Command menu/Choose option
  128.   FIRE - Same as space when a joystick is used
  129.   BREAK - Return to main menu
  130.   
  131.   You are Magic Knight, the hero of Finders Keepers. Your tutor Gimbal the
  132.  Wizard has been trying out some very old spells to make his rice pudding
  133.  taste nicer, unfortunately the scribes who translated the spells from very
  134.  ancient English to slightly ancient English made some mistakes with the
  135.  wording and Gimbal is in trouble.
  136.  
  137.   The spell sent Gimbal to the mythical Castle of Karn and dragged seven
  138.  other people with him. As Gimbal becomes trapped he projects a last faint
  139.  message back to you across the time stream. I've taught you enough to 
  140.  rescue us all. Magic Knight, you are our only hope!!
  141.   Clue:Red herrings may be useful.
  142.   
  143.