home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / TerrorsOfTrantossThe.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  61 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE TERRORS OF TRANTOSS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Ariolasoft
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1986
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Arcade Adventure
  15.  
  16. CONTROLS
  17. Keyboard, Kempston
  18.  
  19. INSTRUCTIONS
  20. In the region of Hapshal, south of the dark Mountains of Mortran,
  21. a shadow of dread has fallen upon a small village. Every daybreak
  22. the villagers find one or two of their number missing, despite
  23. a night-time watch having been kept. Long ago, the region
  24. suffered under the rule of an evil undead sorcerer, Trantoss. He
  25. was ultimately banished to the far-off mountains and his golden
  26. mace, the source of his power, smashed and scattered far and
  27. wide.
  28.  
  29. Now Trantoss' servants are collecting the pieces of the mace to
  30. resurrect him from the dead. Two brothers, slow-witted Lobo and
  31. nimble Scarn, are persuaded by the villagers to undertake the
  32. quest of finding and destroying the mace...
  33.  
  34. The screen is divided into three segments: the left shows the
  35. current location, the middle shows the two brothers and the right
  36. gives the location text and other messages, as well as being the
  37. input window. You can control either brother or both together,
  38. and this is shown by the colour of Lobo and Scarn in the middle
  39. segment. The one being controlled at the moment is shown in
  40. yellow and the other in green when he's in the same location as
  41. his brother, or blue if he's in a different location.
  42.  
  43. COMMANDS : Mostly the usual (GET, DROP, EXAMINE etc.) but there
  44. are a few others:
  45.  
  46.  TRANSLATE - translate message, inscription etc.
  47.  SWAP      - change controlled character. Can be used at any
  48.              time.
  49.  PART      - causes brothers to move separately; the
  50.              non-controlled brother stays put.
  51.  JOIN      - causes brothers to move together; must both be in
  52.              the same location for this.
  53.  
  54.  
  55. SCORES RECEIVED
  56. "Very interesting". 8/10 (CRASH #29, June 1986)
  57.  
  58. GENERAL FACTS
  59.  
  60. NOTES
  61.