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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  65 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. TETRIS
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mirrorsoft
  7.  
  8. AUTHOR
  9.  
  10. YEAR
  11. 1988
  12.  
  13. CATEGORY
  14. Puzzle
  15.  
  16. CONTROLS
  17. Keyboard, Kempston
  18.  
  19.  KEYS:  I       - Left          }
  20.         P       - Right         } Joystick controls
  21.         O       - Rotate        }
  22.         SPACE   - Drop          - Joystick fire
  23.  
  24.         Y       - Speed up
  25.         S       - Show next block
  26.         Q       - Quit
  27.  
  28. INSTRUCTIONS
  29. For the very few people who don't know how to play Tetris:
  30. blocks of different shapes drop from the top of the screen into
  31. a box.  Each block is made up of four small squares arranged to
  32. make a larger square, an L-shape or a column. As the blocks fall
  33. they can be rotated or moved horizontally so that every space in
  34. the box is filled. When a horizontal line is completed, that line
  35. is "destroyed" giving you more points and moving the rest of the
  36. placed pieces down by one square.
  37.  
  38. If a line remains incomplete, another line must be finished above
  39. it.  The more lines that stand incomplete, the higher the blocks
  40. above them stack, reducing the space in which falling shapes can
  41. be manipulated.  Eventually the blocks reach the top of the
  42. screen and the game ends.
  43.  
  44. The statistics box at the left of the screen shows the number of
  45. shapes of different colours that have been positioned, and
  46. another box at the bottom right shows what shape of block will
  47. appear next. There are ten skill levels; the higher the level,
  48. the faster the blocks fall.
  49.  
  50. SCORES RECEIVED
  51. "This looks destined to be one of the best thinking games yet -
  52. and a never-ending source of fun and frustration for players."
  53. 77% (CRASH #50, March 1988)
  54.  
  55. GENERAL FACTS
  56.  
  57. NOTES
  58. Crash were absolutely right; this has become one of the most-
  59. played computer games ever. It has appeared on virtually every
  60. computer and console you can think of and its clones are too
  61. numerous to list. (Sonic, eat your heart out...) An all-time
  62. classic! It has to be said, though, that there are public domain
  63. versions (TWINTRIS on the Amiga springs to mind) that are far
  64. better than this one.
  65.