home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 56b / SSERVCD_56B.bin / Sinclair / Games / information / ThreeWeeksInParadise48.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-02  |  5KB  |  123 lines

  1. THE SPECTRUM GAME DATABASE
  2.  
  3. THREE WEEKS IN PARADISE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Mikrogen
  7.  
  8. AUTHOR
  9. David Perry
  10.  
  11. YEAR
  12. 1986
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15. Another Wally Game, 3 Weeks in Paradise is an arcade adventure.
  16.  
  17. CONTROLS
  18.  
  19. INSTRUCTIONS
  20. Another Wally Week game, following on from Automania, Pyjamarama,
  21. Everyone's a Wally, and Herberts Dummy Run...
  22.  
  23. This time Wally's really done it...  Deciding to go on holiday,
  24. he takes Wilma and Herbert to a deserted isle, as advertised by
  25. Costa Del Cheapo holiday firm.  It seemed nice and cheap, and the
  26. literature said that the natives were friendly, and in fact it
  27. was such a nice place, nobody had ever bothered to come back...
  28.  
  29. Well.  Wilma kidnapped by the Chief Tribesman, hanging by her
  30. feet, and Herbert the main course at a celebratory dinner. 
  31. Wally's got his work cut out for him this time, and no mistake...
  32.  
  33. Do you need a handbag to crocodile rock?  That priest may be hot
  34. stuff, but how do you get his attention?  Is it co-incidence that
  35. corkscrew, coconut & cookie all begin with the same letter, and
  36. yet blunt axe doesn't?  Are the bellows more than just a load of
  37. hot air?  Am I giving the game away?  Yes.
  38.  
  39.  
  40. CHEATS
  41.  
  42. THREE WEEKS IN PARADISE COMPLETE SOLUTION
  43.  
  44. To Rescue Wilma
  45. First of all get the Mint from the sign outside the Trading Post
  46. then get Wilma's Handbag from the beach, to get to the beach go
  47. through the picture in the room that contains the table. As long
  48. as you have the Handbag in your possession the crocodile will not
  49. harm you. Go to the screen with the Ice Cube in it and press the
  50. Action key.  Now pick up the Hole and go right until you are just
  51. past the crocodile, now drop the Handbag. Take the Gold Fish Bowl
  52. and the Hole to the Wishing well screen, stand at the far left
  53. of the screen and press the Action key. Go left into the new
  54. screen and take the Skeleton key, the spider will not move as
  55. long as you have the Bowl.  Go through the picture again and into
  56. the sea, pass over the locker and the door will open. Take the
  57. Spinach and drop it in a convenient place. Go back to the room
  58. with the picture in it and get the stuffing from underneath the
  59. table,go to the room with the big bird in it. Take the Egg but 
  60. don't drop the stuffing while you are in the same room as the big
  61. bird.  With the Egg and the Spinach proceed to the room that
  62. contains the sign 'Old Faithful', now pull the rope and run to
  63. the water. Jump up the geyser. Jump into the nest and swap the
  64. Spinach for the Bow and Arrows. Now drop down and drop the Egg.
  65. Go to the screen that contains Wilma and shoot the native with
  66. the Bow and Arrows.Proceed to the screen with the well in it and
  67. jump down. Go to the centre of the well and press the Action key.
  68. Take the bottle and climb out of the screen by going to the right
  69. of the screen and keeping the Action key depressed. With the
  70. Bottle and the Corkscrew return to the crocodile screen.Get the
  71. Bottle and the Corkscrew past the crocodile one at a time by
  72. using the Handbag. Standing over the Coconut with both of the
  73. objects press the Action key. Take the Bottle of Oil and the
  74. Blunt axe to the screen with the hut and the car. Pass over the
  75. front wheel of the car and press the Action key.With the Sharp
  76. axe return to the screen with Wilma and cut her down by pressing
  77. the Action key.
  78.  
  79. To reseue Herbert
  80. First of all get the Deux Sticks from the crocodile room using
  81. the Action key, light the fire in the anvil room. Take the
  82. bellows from the top of the well, then pass over the fire and
  83. press the Action key. Get the Hot Ashes and take them to the room
  84. with the Totem pole in it. Now pass over the white man and press
  85. the Action key.Should you have the bellows the cloud will move
  86. away from you, so make sure you are standing to the right of it.
  87. When the cloud reaches the hut collect the Shell. Now take the
  88. Shell down the well and press the Action just as the drip
  89. touches. Once that has been done take the Billy Can to the
  90. Geyser, pull the rope, and run to the water to fill the can.Go
  91. and find the Flipflops and take them along with the full Billy
  92. Can to the beach.  Just as you pass the crab press the Actionkey.
  93. Now collect the Claw and take it to the right hand side of the
  94. room that contains Herbert.  Whilst keeping the Action key
  95. depressed walk into the lion. Take the Thorn, with this and full
  96. Sea Shell walk to the middle of the cauldron and press the
  97. Actionkey.
  98.  
  99. To escape
  100. Just go back to the beach via the picture, in the room with the
  101. table, and you will have finished the game with 100%.
  102.  
  103.  
  104. SEQUELS/PREQUELS
  105. Quite a few.  Automania, Everyone's a Wally, Pjamarama and
  106. Herbert's Dummy Run.
  107.  
  108. INLAY CARD TEXT
  109.  
  110. SCORES RECEIVED
  111. 5/5 in SU
  112.  
  113. URL
  114.  
  115. GENERAL FACTS
  116. 3 Weeks in Paradise was written by David Perry, in 1986 by
  117. Mikro_Gen, and has some interesting text buried right at the end
  118. of the code, with mention of the 1986 Penthouse calendar, not
  119. being paid for his work, and a greeting to Your Sinclair Hacker
  120. Chris Wood.
  121.  
  122. NOTES
  123.