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Text File  |  1998-02-02  |  6KB  |  175 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. THE VERY BIG CAVE ADVENTURE
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. CRL
  7.  
  8. AUTHOR
  9. St. Brides's School
  10.  
  11. YEAR
  12. 1986
  13.  
  14. CATEGORIES
  15. Text adventure
  16.  
  17. CONTROLS
  18. Keyboard.
  19.  
  20. ORIGINAL INLAY CARD TEXT
  21. Back Cover Blurb 
  22.  
  23. Somewhere, deep in the primordial forest know to man as Epping,
  24. lies a valley which time has forgotten and everyone else would
  25. like to. And in the depths of that valley, locked firmly into the
  26. solid granite is an iron grate. A grate, which, if it could be
  27. opened, would lead the hopeful traveller into a vast network of
  28. underground caves in which he might find riches beyond his
  29. wildest dreams or encounter grim death in a thousand lurking
  30. forms.
  31.  
  32. Alright. Belt up. I know you've read all this sort of stuff
  33. before. This is a cassette inlay, you know.  You've got to write
  34. things like that on cassette inlays. Now if you don't zip your
  35. face up and listen to the rest of it I'll throw that rotten
  36. tomato right back at you. Only I won't miss. 
  37.  
  38. Well, now you've interrupted me, I might as well introduce
  39. myself. My name is Trixie Trinian. I'm a prefect at St. Bride's
  40. and a crackshot with a ripe tomato. I also happen to be the best
  41. possible guide for grasping adventurers seeking fame and fortune
  42. in the Very Big Caves.
  43.  
  44. And even if I'm not, I'm the only one you're going to get.
  45.  
  46. Inside Inlay text 
  47.  
  48. About this programme
  49.  
  50. If I were to tell you that you are hoilding in your hands the
  51. very first computer adventure, you wouldn't believe me.
  52.  
  53. You wouldn't say so, of course, since I am still holding the ripe
  54. tomato from the other side of this bit of paper. But you wouldn't
  55. believe me.
  56.  
  57. And you'd be wrong.
  58.  
  59. Way back at the beginning of computer history, enshrouded by the
  60. mists of time, (or perhaps it was just J*ck Tr*mi*i's cigar
  61. smoke), there was a computer game called simply "Adventure". It
  62. didn't need any other name because there were no other computer
  63. adventures. It was set in a complex of very big caves which were
  64. called simply the Very Big Caves for similar reasons.
  65.  
  66. Things were simple in those days, as you can see. But nothing
  67. could be quite as simple as the minds of the people who wrote the
  68. adventure. Indeed there are many who would argue that simple was
  69. too mild a term and that something more expressive was needed
  70. such as "cretinous", or perhaps "criminally moronic". 
  71.  
  72. I shall leave others to debate these finer points of language.
  73. The gist is that this adventure was sillier than any computer
  74. programme has a right to be. If it had been a chap rather than
  75. a length of cassette tape, people would have rung for the men in
  76. white coats on sight.
  77.  
  78. Those sniffy individuals who think that adventures are superior
  79. to "mindless alien-zapping" obviously never played this one. When
  80. it comes to sheer unadulterated mindlessness, the programme
  81. leaves all arcade games at the starting post wondering what
  82. happened. 
  83.  
  84. Even The G***t Sp*ce R**e.
  85.  
  86. Strong men who devote their whole lives to telling people how
  87. useful and valuable computers are freeze in their tracks at the
  88. mere mention of this programme.
  89.  
  90. Well, you catch my drift. It is the kind of programme which gives
  91. computers a bad name. Come to that, it is the kind of programme
  92. that gives idiots a bad name. So you won't be surprised to learn
  93. that, in the interests of the good name of computing, the game
  94. was banned.
  95.  
  96. The original programmers were persuaded that it would be in the
  97. interests of their health not to publish the adventure. They were
  98. offered a certain sum of many to part with all rights to the
  99. adventure. It was an offer they couldn't refuse.
  100.  
  101. Then a couple of programmers were offered a contract to produce
  102. a new sensible version of the game. In return they were given a
  103. fresh start in life. New names. The names were C***ther and
  104. W**ds.
  105.  
  106. So everything ended well. The original game was buried deep. The
  107. good name of computing was saved.
  108.  
  109. Or so it seemed.
  110.  
  111. Some years later, however, the original game was unearthed by a
  112. St. Bride's pupil. 
  113.  
  114. Like so many great discoveries it was made by pure accident. The
  115. girl had been innocently hacking into a computer system owned by
  116. a major American government agency with a view of diverting the
  117. payment of the British national debt into her personal account.
  118. She came to an area deep within the system which was so
  119. rigorously protected by security codes that she felt sure that
  120. this must be where they kept the boodle. What she in fact found
  121. was the contents of this tape. 
  122.  
  123. Let there be no misunderstanding. We are well aware that the
  124. publication of this game may deal a blow to the reputation of
  125. computing from which it could take decades to recover. Nobody
  126. could be more concerned with the good name of computing than
  127. ourselves, so it is with much heartsearching that we have weighed
  128. one consideration against another. On the one hand was the good
  129. name, perhaps the very future of computer technology. On the
  130. other was the chance of a fast buck.
  131.  
  132. It just wasn't a contest.
  133.  
  134. We proudly present to the public in general and to you in
  135. particular The Very Big Cave Adventure.
  136.  
  137. Instructions 
  138.  
  139. To load The Very Big Cave Adventure type LOAD""
  140.  
  141. In this game the computer understands most simple English
  142. sentences. "EAT THE FOOD", "BREAK THE DOOR DOWN", etc. 
  143.  
  144. The game plays in two parts. At the end of part 1 you will be
  145. asked to save your position. This must be done to tape or disk
  146. (not RAM). You will then be asked to load the position at the
  147. beginning of part two. This will enable you to carry with you all
  148. the objects you wish to take from part one as well as all the
  149. money you have made up to this point.
  150.  
  151. Several special commands are used in the game:
  152.  
  153. INVENTORY (or I) will list the things you have with you.
  154.  
  155. EXAMINE will allow you to take a closer look at almost any object
  156. in the game. Make frequent use of this command.
  157.  
  158. SAVE and LOAD allow you to save and restore your position to tape
  159. or disk. There is also a special facility which allows you to
  160. save position instaneously into the computer's memory. To do
  161. this just type SAVE or LOAD as normal and answer RAM to the
  162. prompt "Tape, or RAM?"
  163.  
  164. TEXT and GRAPHICS. Every location in this game is illustraqted.
  165. If you prefer a text-only adventure just type "TEXT". Type
  166. "GRAPHICS" to turn the graphics back on.
  167.  
  168. The Very Big cave Adventure was written with The Quill, Patch,
  169. The Illustrator and lots of N*scafe.
  170.  
  171.  
  172. GENERAL FACTS
  173.  
  174. NOTES
  175.