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Text File  |  1998-04-22  |  5KB  |  124 lines

  1.                            [UGO][Image][Spoiler]
  2.  
  3. ---------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. THE ROCKETEER HINTS
  6.  
  7. EPISODE #1 - RACE AT THE AIRFIELD
  8.  
  9. In order for Cliff to win at the airfield, he first has to
  10. choose the right plane for the right race.  You need either
  11. a very fast plane or one with great cornering, the Caudron
  12. or the Gee Bee respectively.  The Wedell Williams is just ok
  13. at both, and it's real work to win with.  Following the tips
  14. for the Gee Bee will help you to win every time!
  15.  
  16. - With the Gee Bee, clip the first turn close, then just get
  17. into a rhythm of turning and letting up at the last instant
  18. before you come around a pylon.  If you watch the lower
  19. window, let up on your turn as soon as the pylon appears,
  20. then begin turning again when it goes by.  We recommend
  21. using the keyboard to do this.  Press and hold ENTER to keep
  22. maximum speed.  Hold the down arrow to keep the plane at
  23. it's maximum altitude.  Press the left arrow down to keep
  24. the plane in tight on the pylons.  The only key you should
  25. let up on is the left arrow.  As you approach a pylon to
  26. turn, let it up for a second to let the plane swing wide
  27. around the pylon, then press it back down in the
  28. straightaway to stay in tight.  You should win every time!
  29.  
  30. - With the Caudron, stay close to the ground, since climbing
  31. seriously undermines your speed. Take the first couple of
  32. turns very wide until the Caudron gets up to speed, then
  33. stay close to the ground and start trying to cut the corners
  34. more.
  35.  
  36. - With the rocket pack, just be very careful of the other
  37. planes and the pylons in the first couple of laps.  Use that
  38. time to climb as high as you can and get a small lead.
  39. Don't worry about crushing the other planes, since the
  40. biggest danger in this arcade is getting hit and crashing.
  41. Just take a half a lap lead and spend the rest of the time
  42. avoiding the other planes.
  43.  
  44. EPISODE #2 - ATTACK IN THE HANGAR
  45.  
  46. It's tough to use a mouse in this arcade because the cursor
  47. moves very fast and it's hard to follow sometimes.  The
  48. keyboard works well, however.  Get used to where the Nazis
  49. pop up, and use the rocket pack to get off the ground
  50. whenever you see a grenade land--they do far more damage
  51. than gunshots.  Also, start shooting at the flying Nazis as
  52. soon as you see them.  They shoot more often than the others
  53. and they are harder to hit.  Not only that, but they score
  54. higher.  If you're having a hard time dealing with the AFT,
  55. remember that AFT stands for Armored Flying Tank--it's too
  56. tough for your bullets to do any damage.  But every plane
  57. has to have a pilot...  Watch without firing one time and
  58. you'll never have a problem again.
  59.  
  60. EPISODE #3 - BATTLE IN THE SKIES
  61.  
  62. Stay low on the screen if you can.  Your bullets come from
  63. slightly above your body, so you can still be hit from
  64. below.  Shoot the Nazi paratroopers one time only and let
  65. them fall.  If you rapid-shoot them they can keep coming at
  66. you and do a lot of damage if they hit you.  Just let them
  67. fall.  Shoot the Nazi rocketmen in the legs--they will be
  68. firing over your head and you can shoot them from the sky
  69. without taking any damage yourself.
  70.  
  71. EPISODE #4 - THE FINAL FLIGHT
  72.  
  73. Keep the Locust in the top left corner.  This time your
  74. bullets are coming from slightly below you, so you are
  75. vulnerable from above.  At all costs avoid being hit by the
  76. airmines and the V-2 rockets--they both do tremendous
  77. amounts of damage.  Don't dive around in order to hit the
  78. airmines unless you have to.  Just shoot until they start to
  79. fall and then let them pass.
  80.  
  81. Dive the Locust as you shoot at the German AFT's--they will
  82. follow you downward and run into your bullets but you will
  83. not be hit by theirs.
  84.  
  85. EPISODE #5 - BOX THE NAZI
  86.  
  87. Since this arcade is tied to the Locust battle, it's not a
  88. separate episode, but it is a separate arcade.  There are
  89. lots of clever ways to defeat the Nazi rocketmen.  You can
  90. lead them into the range of the officer's grenades, where
  91. they will take damage as well, or you can just box the heck
  92. out of them.  If you keep trying to box with the same fist,
  93. eventually you will lose.  The trick is to alternate--one
  94. fist is good for maybe three landed punches before the Nazi
  95. will catch on.  If the Nazi does land a punch, duck right
  96. away, then wait to stand until the Nazi is recoiling from a
  97. punch.  This is a good maneuver if the Nazi is pushing your
  98. toward the edge of the tail fin (a very frustrating but
  99. circumventable move).
  100.  
  101. Against the officer, the only issue is moving fast.  You
  102. have a very short time to beat him up before the tail fin
  103. burns off completely (don't ask us why the Nazi guy laughs
  104. when you fall--he's doomed too).
  105.  
  106. -----------------------------------------------------------
  107. *** The Code Words ***
  108.  
  109. These will help you proceed to each of the other levels.
  110.  
  111. Level 1: Pilot
  112. Level 2: Shootout
  113. Level 3: Chase
  114. Level 4: Rescue
  115. Level 5: Banshees
  116.  
  117. (If you've read in certain trade magazines that level 5 is
  118. "ARMADA", this was the case but has since been removed from
  119. the program.)
  120. ------------------------------------------------------------
  121.  
  122. ---------------------------------------------------------------------------
  123. The Spoiler Centre
  124.