home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 58a / secret_service_58a01.iso / Utils / FAQ / sagaasfq.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-09  |  20KB

  1. Date: Tue, 07 Apr 1998 06:18:49 PDT
  2. ______________________________________________________________________
  3. SaGa Frontier
  4.  
  5. Asellus Walkthru
  6.  
  7. *** Okay, I played through this game, it got me confused at a lot of 
  8. times, but I managed to beat
  9. this chapter. Hopefully youÆll use this FAQ as a beneficial source of 
  10. information. Enjoy! If you
  11. have any other question, comments, suggestions, etc. e-mail me at:
  12. final_fantasyfan@hotmail.com
  13.  
  14. *** If you want to use this on your web site, notify me first. It isnÆt 
  15. polite to take from others.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. First, you start of in Facinaturu, a weird place with lots of coffins 
  20. and flowers decorating, (or
  21. ruining) the place. You are Asellus, dressed up in rags as you wake up 
  22. and find yourself in a
  23. strange looking room. You wonder where you are and what happened. You 
  24. remember running
  25. and errand for your aunt, and then you remember a carriage running you 
  26. over. This part is pretty
  27. self-explanatory, so I wonÆt waste my time talking about it. Just walk 
  28. around.
  29.  
  30. After you meet with Orlouge, and get stabbed by his servant, you learn 
  31. you are half-mystic. (IÆm
  32. guessing he stabs you to see if you are a true mystic yet. Orlouge has 
  33. given you his blood.).
  34. Ildon will be ordered to chaperone you, and White Rose to teach you 
  35. manners or something.
  36. When you are with Ildon, go to the town of Rootville, located south from 
  37. the throne room. YouÆll
  38. change into a pink dress. Go back to Facinaturu and get White Rose. She 
  39. is located in the tower
  40. to the lower right. Go and examine her coffin and sheÆll join your 
  41. group. Examine all the rooms
  42. with a room with one coffin in them. White Rose will explain who rest 
  43. there and what relation
  44. they have with Orlouge. Once youÆre done exploring, go to your room 
  45. (room you started in) and
  46. Ildon and White Rose will leave you until you get them back. Ildon will 
  47. wait for you in the
  48. Training Grounds, (located right of the throne room) and youÆll train. 
  49. DonÆt worry if you die, you
  50. arenÆt actually æDeadÆ. White Rose will be where you found her. Get her 
  51. after you train a bit, and
  52. go to Rootville again with her. SheÆll talk to the store keeper and he 
  53. will trade you items for you
  54. Life Points. ItÆs pretty bad to do this, but the weapon (Asura) is 
  55. really, really good. Get it if you
  56. want, you can still get it later in the chapter. You can buy the Sand 
  57. Timer, an item needed for
  58. gaining a character. You can buy it now or later. It doesnÆt really 
  59. matter. Anyway, now you can go
  60. back to your room in Facinaturu and get rid of White Rose for now so you 
  61. are alone. Go back to
  62. Rootville and talk to Gina, the girl in the tailor shop. Now go to the 
  63. bar that was empty before,
  64. but now you find a pilot here who says thereÆs an exit from Facinaturu, 
  65. just that you have to pay
  66. him to get out of the place. White Rose has some cash (precious metals 
  67. actually), so get White
  68. Rose in your party and leave through the small door that had been 
  69. locked.
  70.  
  71. *** Oh, you probably have met Zozmo, some weird Mystic with orange hair. 
  72. You will get him
  73. later, so donÆt worry about him. The room with the treasures near your 
  74. room that you canÆt get,
  75. youÆll get later.
  76.  
  77. Once you reach the end of the cave, you will be confronted by OrlougeÆs 
  78. servants. Asellus will
  79. stupidly jump off the cliff, but sheÆll land on the pilotÆs plane. White 
  80. Rose and Asellus escape
  81. together into the town of Owmi.
  82.  
  83. When you walk around, youÆll see a bridge. White Rose will mention Water 
  84. Mystics, and read the
  85. message in the water that says something about a lost mermaid/water 
  86. mystic. Talk to  the
  87. townspeople and youÆll find that the LordÆs Manor is located North. Go 
  88. there, and the man who
  89. owns the house will show you where he is keeping the mermaid/water 
  90. mystic. After you talk to
  91. the mermaid, Mersatheum, she will join your party. Asellus tells the man 
  92. that she would like to
  93. walk around the house (youÆre really trying to free the mermaid), so you 
  94. walk around. Search
  95. everywhere and get the treasures in his house. Then, go to the locked 
  96. door of the manÆs house
  97. and this will be your first mission. There are enemies here, so I 
  98. suggest fighting them for
  99. experience. (YouÆll fight something pretty soon.) Asellus walks around, 
  100. gets the treasures, and.....
  101. OOOPS! ItÆs a giant squid blocking your way! Save before you fight him. 
  102. He is deadly. 
  103.  
  104. *** Before you fight him, to make it easier, unequip the mermaidÆs æBlue 
  105. ElfÆ armor and equip on
  106. White Rose or Asellus. (Preferably White Rose). This way, when the giant 
  107. squid casts the water
  108. spell, you will have two people living instead of one, and White Rose 
  109. can revive Asellus with her
  110. æStarlight HealÆ or the mermaid can cast æLife RainÆ which heals Asellus 
  111. and White Rose,
  112. sacrificing her Life Points. Trust me, it helps. And itÆs logical.
  113.  
  114. After you beat the giant squid, donÆt run near that shiny treasure yet. 
  115. Save. When you touch the
  116. treasure, you will be teleported or dropped somewhere else. ItÆs okay. 
  117. There are no more bosses,
  118. so feel free to look around some more and gather treasures. YouÆll 
  119. eventually find the exit and
  120. free Mersatheum. Then you will automatically get out of the dungeon. 
  121. When you get out of the
  122. dungeon, you now have to visit your aunt in Shrike. Go to the port, and 
  123. you will go to Shrike. Be
  124. prepared. Once you go to your house (a red-roofed house), your aunt will 
  125. not recognize you, and
  126. run away. You find out you have been dead for 12 years. After the sad 
  127. little scenario, you will
  128. fight the Fire Knight. He is pretty easy to beat. After you beat him, go 
  129. to the æStreetÆ and sleep. (It
  130. costs no money). Go to Koorong now. Explore the town if you want, now go 
  131. to the side of
  132. Koorong with the enemies and sewers located. You will fight another one 
  133. of those Knights. Beat
  134. the boss. (You still have two more people to fight!) Now, IÆm not really 
  135. sure about the last two
  136. bosses, but I went to Devin and headed for the Shrine. When I did, I 
  137. fought the third boss. For
  138. the fourth and final boss, I went to Bacarrat and fought in the Parking 
  139. Lot. 
  140.  
  141. *** The location of the third and fourth boss may change, due to game 
  142. play. YouÆll still have to
  143. fight them, itÆs just something random  that happened for me. DonÆt 
  144. worry, theyÆre easy to beat,
  145. just be really careful on the last boss.
  146.  
  147. *** Want more characters? There is a section of characters to get at the 
  148. end of this FAQ.
  149.  
  150. The last boss is the Lion Princess. She is tough to beat. After you beat 
  151. her, she will leave. Now
  152. you can either do the Rune Event, the Arcane Event, or maybe even both. 
  153. I collected the Arcane
  154. first, then I collected the Runes. 
  155.  
  156. *** Go to Devin in order to get to do the Arcane and Rune events. You 
  157. ask about their gifts, and
  158. the man or woman, (depending on which event you are doing) will give you 
  159. 4 stones, or 4 cards.
  160.  
  161. *** You might have come across in the Dark Labyrinth. Grown attached to 
  162. White Rose yet? Well,
  163. IÆd hate to rip your heart out, youÆll lose White Rose in this 
  164. Labyrinth. If you want that turnip thing
  165. to join, talk to him before you exit the maze. The exit is the door in 
  166. the middle of the screen, in
  167. the same room with the turnip monster. After this event, White Rose had 
  168. sacrificed herself in the
  169. Labyrinth. Zozmo and the turnip (optional turnip) will join you. I found 
  170. no way to get past this
  171. event. It is completely random at some times, but it always comes. If 
  172. you find a way to skip this
  173. event, email me please. I stalled this event until I got all Arcane 
  174. Cards. 
  175.  
  176. *** When you lose White Rose, I suggest you go to Devin, talk to that 
  177. girl near the Shrine and
  178. get Kyrin (ask about Space magic), a very powerful horse? Well, itÆs 
  179. very powerful in magic, so
  180. when you beat the maze trial he gives you, heÆll join. *** This leads to 
  181. the natural cave, a place
  182. where you can get the Hide Rune. See below in æNow for the RunesÆ.
  183.  
  184. *** I heard that the lady near the shrine joins you. I heard she was the 
  185. runaway empress that
  186. White Rose had told you earlier. I think you can get her, but IÆm not 
  187. sure exactly. If you got this
  188. character, email me please, so I can revise this FAQ. Thanks.
  189.  
  190. Location of Cards-
  191. (No specific order)
  192.  
  193. Gold Card- Bacarrat
  194. Grail Card- Yorkland
  195. Saber Card- Wakatu
  196. Shield Card- IRPO 
  197.  
  198. Gold Card- The Gold Card is located in Bacarrat. Before  you do this 
  199. event, go and buy 4 Gold
  200. Ingot. (Buy it from Nelson, you can get there from Owmi. ItÆs cheaper 
  201. than any other sales of
  202. Gold). Go to the casino and talk to the ladies in Bunny Suits over 
  203. there. One of these ladies is
  204. Emilia. When you talk to her, Asellus will see a small little gnome walk 
  205. by. Emilia will follow you,
  206. and you have to follow the gnome. You probably canÆt catch up with him, 
  207. but the fast way is to go
  208. to the Parking Lot. YouÆll see that the sewer is open. Climb down the 
  209. ladder and enter the gnome
  210. cave. 
  211.  
  212. This is what got me pretty angry. YouÆll search around, but the gnomeÆs 
  213. lair is located hidden in
  214. the left of a certain room. IÆm not sure how to say it exactly, just 
  215. keep walking left and search the
  216. walls on the left. YouÆll come across to another room. The gnome lair is 
  217. up. More enemies and
  218. exploring are down. I forgot a bit of what is down of the gnome lair, 
  219. but just be prepared, just in
  220. case. When you get to the gnome lair, talk to the gnome at the table. He 
  221. will ask that you give
  222. him gold in exchange for the Gold Card. Give him the 4 Gold Ingot. 
  223. YouÆve got the Gold!
  224.  
  225. Grail Card- You go to Yorkland for this card. Talk to all the people in 
  226. the houses, they will make
  227. you drink and tell you to go to the next cellar. Keep going and when you 
  228. reach the last house, it
  229. says that the card is located in the middle of the swamp. When you reach 
  230. the swamp, you will
  231. have some difficulties in control. Asellus might move when you didnÆt 
  232. even touch the controller.
  233. DonÆt worry, itÆs not your controller, itÆs the alcohol! Try your best 
  234. to avoid the monsters (ItÆs hard
  235. being drunk and all) and go to the shrine. Walk up to the altar and 
  236. examine around it. Asellus will
  237. receive the Grail Card.
  238.  
  239. Saber Card-  In Koorong, talk to the skeleton. He will tell you about 
  240. Gen. Go to Scrap to get Gen,
  241. a drunk guy in the Pub. He will join you. Now go to Wakatu. Follow Gen 
  242. and youÆll come across a
  243. room. Enter it, and make your way up to a room with a slot machine type 
  244. puzzle. Now this is the
  245. tricky part. Every time you hear a noise from the icons, press the 
  246. accept button. If you get a
  247. different combination, you may fight enemies. It depends on the 
  248. combination you have. Anyway,
  249. once you get three swords, youÆll get the Saber Card. Leave the place. 
  250. One more card to go!
  251.  
  252. Shield Card- Go to IRPO. Talk to the receptionist. She will lead you 
  253. into a room where you will
  254. meet a patrol named Fuse. He has the card, and will give it to you, if 
  255. you help him get a flower
  256. from the top of the mountain of Mosperiburg. ItÆs pretty 
  257. self-explanitory. You can get the
  258. treasures from the cave, etc. When you reach the top, there will be the 
  259. flowers you are looking
  260. for. You will *sigh* fight yet, another boss. ItÆs a fire bird. Beat it, 
  261. and then Fuse will give you the
  262. Shield Card. Yay! You got all the cards. Now all your characters can 
  263. learn Arcane magic.
  264.  
  265. Now for the Runes......
  266. (No specific order)
  267.  
  268. Hide Rune- Koorong
  269. Freedom Rune- Despair
  270. Victory Rune- MuÆs Tomb
  271. Vitality Rune- Tanzar
  272.  
  273. Hide Rune- This rune is located in the sewers of Koorong in a Natural 
  274. Cave. If you got Kyrin,
  275. youÆll notice that when you want to go back, you end up in the sewers. 
  276. You can get to the Natural
  277. Cave from here. ItÆs pretty self-explanitory here also. YouÆll end up in 
  278. a cave of SPIDERS! DonÆt
  279. worry, just beat the first group of spiders and youÆll get the Hide 
  280. Rune. Now escape and youÆll
  281. end up in Koorong Port.
  282.  
  283. Freedom Rune- This event might be accessible after you get at least one 
  284. of the runes. Talk to
  285. Annie, that girl standing outside of the restaurant who had always told 
  286. you to, ôStay back!ö. SheÆll
  287. lead you to Despair and join you. Follow Annie, and avoid the slides in 
  288. the pipes. YouÆll come
  289. across a room in which you canÆt save in, so save in the room before 
  290. this room. This room is
  291. TOUGH! You have to get through the invisible security forcefields or 
  292. else youÆll fight really tough
  293. machines. IÆm not sure how I did this, but I did a quick save, I figured 
  294. out what path to take, and
  295. then I loaded up my real game. Try not to fight often here because there 
  296. will be a boss later on.
  297. After you get through that room, keep going and youÆll end up near a 
  298. vent where Annie will try to
  299. open it. You will fight a mechanical centipede. After you defeat the 
  300. electronic bug, go and touch
  301. the large stone. ItÆs the Freedom Rune! You will automatically leave 
  302. Despair.
  303.  
  304. *** The Vitality Rune might come before the Victory Rune. You might get 
  305. swallowed up by the
  306. monster, Tanzar.
  307.  
  308. Victory Rune- This rune is located in MuÆs Tomb. The Tomb is located in 
  309. Shrike, it is located
  310. near the Bio Laboratory on the left. Enter the site and walk to your 
  311. right. You will find a door that
  312. is labeled, æDangerÆ. Go down that way and find your way to a room with 
  313. a large bone skeleton.
  314. Save first. Just like punch this boss for the first round, then start 
  315. using your special moves on the
  316. second round where it becomes a live skeleton. Beat this boss, and you 
  317. now have the Victory
  318. Rune. Escape MuÆs Tomb. You only have one more to go!
  319.  
  320. Vitality Rune- This rune is located when you fly in a ship. If you are 
  321. traveling from a port, youÆll
  322. probably see a large ship youÆve never seen before. This indicates you 
  323. are going to be eaten by
  324. the monster, Tanzar. YouÆll meet Nomad, a crime commiting woman and her 
  325. two dummies, a
  326. skeleton and a man. TheyÆll talk for awhile, then Fei-on, a kung fu 
  327. fighting man will come and
  328. confront Nomad. After this scenario, talk to Fei-on, and follow him to 
  329. his place. Talk to everyone
  330. and talk to Fei-on. YouÆll have the choice of helping him against Nomad. 
  331. Say æyesÆ and heÆll join,
  332. say ænoÆ heÆll wonÆt join. Talk to him again if you said ænoÆ and heÆll 
  333. help you get the Vitality Rune.
  334. HeÆll help you still even if you say æyesÆ. The only difference is that 
  335. he will join or wonÆt depending
  336. on your answer. Anyway, follow Fei-on. Get sucked up in places. YouÆll 
  337. end up in a small island
  338. in the middle with only one other teleport thing. Save. Now go into the 
  339. sucker upper thing. When
  340. you get there, go down the slide, go right and youÆll hop to the right. 
  341. (IÆm not too sure of this path,
  342. but if you donÆt make it, go into the hole, go left, and try again.) Now 
  343. you will end up on a
  344. different road. When you try to advance, Fei-on warns you of slimes 
  345. guarding the rune. Tell him,
  346. æWaitÆ and save. Now go and face this weird and annoying slimes. You 
  347. have to kill off the biggest
  348. slime. Use some powerful specials so you can reach the biggest slime. 
  349. The small slimes revive
  350. so hurry. When you kill off the biggest slime, there will be the rune. 
  351. Make someone, (a human,
  352. no animal or machine) touch the rune. You have won the battle and gotten 
  353. the Vitality Rune.
  354. Tanzar will spit you out and you will now have all four runes. 
  355. Congratulations!
  356.  
  357. ***You can follow this order and get both Rune and Arcane. ItÆs your 
  358. choice. If you get the Rune,
  359. you canÆt get Arcane.
  360.  
  361. Now back to the story. Asellus has just accomplished getting all the 
  362. Arcane Cards and Rune
  363. Stones. Stock up on items and equipment. Head for Owmi. You will find 
  364. the pilot who helped you
  365. escape Facinaturu. He will take you back, for the final confrontation 
  366. between you and Orlouge.
  367. Be prepared, because if you want to go back, youÆll have to come back to 
  368. Facinaturu all over
  369. again. You will find yourself in Rootville. Remember this place? Well, 
  370. go to the tailor shop. You
  371. will find out that Gina was kidnapped. The ending will change depending 
  372. on if you save Gina or if
  373. you do a lot of mystic or not. Anyway, you can get the weapons and items 
  374. from the craft man
  375. here.... in exchange for your life points. ItÆs not, heÆll damage your 
  376. life points, heÆs just gonna
  377. lower them! If you have 8/8 life points, youÆll only have 5/5 life 
  378. points after you buy, letÆs say, the
  379. Asura sword. Unless you are really good, and wonÆt die easily, I suggest 
  380. getting the sword. ItÆs
  381. the last battle anyway, so get whatever you wish. Go to Facinaturu up 
  382. the mountain of enemies
  383. that Ildon had earlier told you that you were too weak to fight. Climb 
  384. up the mountain. The rooms
  385. with crystals heal you, so use them as often as you want. You might meet 
  386. a giant monster
  387. blocking a big door. ThatÆs where Gina is captive. Beat it, and youÆll 
  388. save Gina. (This is optional,
  389. but it determines what ending you get also.)
  390.  
  391. The big monster guy is hard. But after you beat it, Gina is now saved. 
  392. After this, go to the crystal
  393. room and heal. This is your last chance to heal before confronting 
  394. Orlouge. Now avoid the
  395. enemies, and youÆll end up in the flower garden. Go up the way that was 
  396. blocked before to the
  397. right. YouÆll fight two bosses before Orlouge himself. The first is a 
  398. Bat Knight. Beat him, and
  399. advance. (If you want, go and heal. I would at this point, after these 
  400. bosses.) Now itÆs the Lion
  401. Princess again. Beat her, and youÆll get her weapon. Talk to the person 
  402. before the Lion Princess.
  403. She will give you æPluto ArmorÆ. Now you are extremely close to Orlouge 
  404. himself. Go up and
  405. youÆll meet Orlouge. He and Asellus will talk for awhile. After the 
  406. scenario, Orlouge will wait for
  407. you in the room with a large rose on the floor. This is it! And it is 
  408. HARD!!!! The Portraits on the
  409. wall will aid Orlouge and raise his statistics. The spirits that also 
  410. aid Orlouge do all the fighting.
  411. Beat Orlouge, and youÆve beat the chapter!!!! Congrats!!!!
  412.  
  413. *Characters Asellus Can Get*
  414.  
  415. Rouge- Magic Kingdom> say æyesÆ when he asks you about your search for 
  416. magic.
  417.  
  418. Lute- Scrap> go to the pub; heÆll join.
  419.  
  420. Cotton- Bio Research Lab> it is in a room with scientists preforming 
  421. experiments on the small
  422. animal. Save it, and itÆll join.
  423.  
  424. Thunder- Yorkland> heÆs in the town southeast. Talk to him, (standing 
  425. near the windmill), say
  426. æyesÆ when he asks you, and heÆll join.
  427.  
  428. Fuse- IRPO> make sure you are collecting cards. Go to IRPO; heÆll join.
  429.  
  430. Emilia- Bacarrat> make sure you are collecting cards. Go to Bacarrat, 
  431. ask about cards. She will
  432. join.
  433.  
  434. Gen- Scrap> make sure you are collecting cards. Go to Scrap, heÆll join.
  435.  
  436. Kyrin- Devin> after you lose White Rose, ask the lady about Space Magic. 
  437. Beat KyrinÆs maze
  438. and heÆll join. (IÆm not sure on this one. I heard there are 
  439. requirements.....)
  440.  
  441. Turnip monster- Dark Labyrinth> talk to this guy and heÆll join when you 
  442. escape.
  443.  
  444. Zozmo- Dark Labyrinth> he will automatically join after you escape the 
  445. Dark Labyrinth.
  446.  
  447. Fei-on- Tanzar> make sure you are doing the Rune Event. Tell him youÆll 
  448. help him save the
  449. people from Nomad. He will join.
  450.  
  451. King Sei- SeiÆs Tomb> Yeah, I know I didnÆt mention this dude. Go to 
  452. SeiÆs Tomb, collect the
  453. three treasures, place them on the colored altars, beat him, and you can 
  454. make him join.
  455.  
  456. Annie- Koorong> make sure you are doing the Rune Event. She will join 
  457. after you talk to her
  458. about the Freedom Rune.
  459.  
  460. Escaped Empress?- Devin> you should have explored Facinaturu in the 
  461. beginning of the game,
  462. and run across this escaped empressÆs room. She should join after White 
  463. Rose is gone, but I
  464. never got her?
  465.  
  466. Time Lord- Mosperiburg> you should get the æSand TimerÆ from the man in 
  467. Fascinaturu. Go to
  468. Mosperiburg, talk to the lady, and itÆs pretty self-explanitory.
  469.  
  470. *** I think thatÆs it.
  471.  
  472. ThatÆs the end of my walkthrough. I wasnÆt clear on the items you could 
  473. get, but I just wanted to
  474. give you sort of a plan on what to do, not explain every single object. 
  475. If you really wanted the
  476. treasures, go get them! IÆll probably make more FAQÆs in the future. If 
  477. you have any further
  478. comments, suggestions, requests, etc, e-mail me at: 
  479. final_fantasyfan@hotmail
  480.  
  481. ______________________________________________________
  482. Get Your Private, Free Email at http://www.hotmail.com
  483.  
  484.  
  485.