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Text File  |  1998-04-10  |  9KB  |  211 lines

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  8.  
  9.  
  10.               ░░░     ░░     ░░    ░░░░░░░   ░░   ░░   ░░░░░░░░
  11.               ░░░░    ░░     ░░   ░░░        ░░   ░░      ░░   
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  13.               ░░  ░░  ░░     ░░   ░░  ░░░░   ░░   ░░      ░░
  14.               ░░   ░░ ░░     ░░   ░░░   ░░   ░░   ░░      ░░
  15.               ░░    ░░░░     ░░    ░░░░░░    ░░   ░░      ░░
  16.  
  17.  
  18.                                   
  19.                         THE DARKEST NIGHT: PART I
  20.  
  21.                            CREATED BY J.KINTZ
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║
  29.  
  30. INTRODUCTION
  31.  
  32. The october wind blew through the barren trees stirring long tan grass. The
  33. sun hung heavy in the cloudy sky, and long shadows were cast amidst the
  34. huge forest in the land of Tilorm.  For Twenty three years you, Rolan,
  35. a male fox from the outer edge of the Remal Forest, have walked on this world.
  36. You long since left the comfort and security of your parents, and now
  37. walk the forests looking for fun, excitement, and cheap alcoholic
  38. refreshments. And today is like every other day.  After doing a few
  39. "favors" for the widow Eir Merghot, you have some extra spending money.
  40. The fact that its Hallows Eve does not effect you.  Ever since you
  41. were a young fox, your elders have told you to be wary of this day, for
  42. the souls of the damned are close to this dimension, this is the day
  43. of the unholy Convergence, a Convergence most dark.
  44.  
  45. A get together with some of your friends as dusk approaches seems to be a
  46. fine thing to do. You go to Yellag's, your uncle runs the store filled with
  47. fine spirits, and brews of all kinds.  Your uncle puts a heavy arm around your
  48. shoulders and squeezes you to him, he seems oddly affectionate, but he
  49. always gets that way around dusk. (the drinks start to cloud his mind)
  50. You and your friends buy some Strawberry and Tangerine Wine, 45 proof.
  51. And then some of your favorite orange ale, a good think brew, sure to
  52. knock down the strongest constitution.  One of your friends buys some of the
  53. extremely potent licourice rum, black and syrupy, it has been known to
  54. temporary blind some.  Back to the house you and your friends go, and
  55. the bottles come open.  Some bread and cheese are passed around along with
  56. the booze. As the dark swallows up the land, you lay down on the floor of
  57. the hut, the alcohol dulling your furry body.  Your friends hug and laugh,
  58. bump into the walls of the abode, and talk very loudly.  One of your
  59. friends seems to be talking to you very closely about how birds talk
  60. to him when he sleeps, and why do flowers seem to watch him when he walks
  61. through the forest, he always seems to nuzzle your shoulder alot with
  62. his nose.
  63.  
  64. The house begins to spin ever so slowly, the people in the room move as
  65. if they were underwater. The candles flicker oddly, and you decide to
  66. leave as your bowels order.  You stumble outside into the darkness, you
  67. can still hear the laughter from inside the house.  You walk into the
  68. forest, your head spinning...Was that howling in the night, or just the
  69. wind. Are those eyes looking at you from the trees, or are your eyes
  70. playing tricks.  Walking and walking, with no direction, using the trees
  71. for support you wander...
  72.  
  73. Darkness.
  74.  
  75. You wake slowly, your head aches, your body in pain.  And somebody is yelling
  76. at you. Grass covers your head, and you realize you are lying face down
  77. on the now cold ground. That yelling again, it gets louder and more
  78. desperate.  You look up, your eyes slowly begin to focus, and accomodate
  79. for the darkness. A human approaches you, ragged and torn he stares at
  80. you wildly, motioning with his arms, which are coated in blood.
  81.  
  82. "You've got to find help, get up! They are coming for me, if you don't
  83. find help we are all dead, don't you understand!  I...I can't go on.
  84. <cough> Achh, they there evil"
  85.  
  86. The torn man, with long rips in his clothes and flesh falls to the ground,
  87. as you stand shakily up.  He hold his head as he lays down. Tears run
  88. down his face, and he spit blood while he talks.
  89.  
  90. "I can't believe they are going to try and do it, don't you understand
  91. they are trying to raise it, the Demon, my great grandfather told me
  92. stories, horrible stories, uchh. Achh. Of what it did, it was aweful,
  93. the forest overrun with corpses, the cult began, what they did...even
  94. to children.  THE DEMON, they want to raise THE DEMON from THE ABBEY"
  95.  
  96. Your body grows cold with the realization of what he is talking about.
  97. Many, many, many, years ago a wicked and warped mage opened up a gate
  98. between our world and the demonic world of the Abyss.  A demon entered,
  99. which the mage lost control of and died...He was one of the lucky ones.
  100. The demon killed all it saw, and summoned other lesser demons from the
  101. abyss onto our world.  Whole forests were burned down, cities were
  102. destroyed, many people and creatures were driven to extinction.
  103. The Demon was name as the Yaxagiraw. His name still draws horror to
  104. those that remember.
  105.  
  106. A group of Powerful mages vowed to right the evil mages wrong.  They
  107. and 100 warriors, 85 who lost their life in the quest, tracked down
  108. the demon and subdued it, with magic and forces forgotten today.
  109. They put the demon in a Holy Religious Abbey, where monks had spent
  110. their lifes preparing for the greater good of the ulimate one.  The demon
  111. was put into the abbey's basement, sealed with magic, and forgotten.
  112.  
  113. Until now.
  114.  
  115. The man grew silent. He breath stopped.  He lay relaxed as the night
  116. took him. Rolan stood up, and looked around, you began your quest to
  117. stop the evil ceremony that is trying to open up that seal and release
  118. the demon.  But your quest is long and you have so little time.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. -----------------------------------------------------------------------------
  123. INSTRUCTIONS
  124.  
  125. You control the character of Rolan with the arrow keys on the keyboard,
  126. or the number keys with the nums lock off.  The arrows match the direction
  127. Rolan goes.
  128.  
  129. To use the menu, press the Enter Key, to go back to moving around, and
  130. escape from the menu, press the Enter Key again.
  131.  
  132. From the Menu Key you can do the following by pressing the key that
  133. corresponds with the action:
  134.  
  135. T - TALK (to talk with the inhabitants that are around you, you can
  136.          (gain some useful information from them)
  137.  
  138. U - USE (this gives you a list of your items that you can use
  139.         you will find this useful in bypassing obstacles)
  140.  
  141. I - INVENTORY (this gives you a list of your items that you have found)
  142.  
  143. H - HEAR (You've got the ears here's how you use them, this can be helpful
  144.          in warning you to dangers)
  145.  
  146. G - GET (This options gives you a menu that shows what items are available
  147.         for you to take, select the item by pressing the number that
  148.         is by the item)
  149.  
  150. L - LOAD (this loads a previously saved game)
  151.  
  152. S - SAVE (this saves the game and the items that you possess)
  153.  
  154. Q - QUIT (quits back to the operating system)
  155.  
  156. O - OPEN DOOR (you can't get into the houses without first opening the
  157.               door)
  158.  
  159. Game activity
  160. ------------
  161.  
  162. You run around the forest talking to the folks that live in the forest and
  163. taking things that can aid you on your ultimate quest, to stop the evil
  164. ceremony at the abbey to prevent an evil from destroying this world. (or
  165. most if it at any rate)
  166.  
  167. Registration
  168. ------------
  169.  
  170. Northstar solutions is handling registration orders, see the file
  171. called order.doc to order Part II in the Darkest Night saga.
  172. Registration costs $10.00 plus $2.50 for shipping and handling, with
  173. that you get the sequel to The Darkest Night Part I; The Darkest Night
  174. Part II: The Vendetta, plus a map for Part I along with the solution.
  175.  
  176.  
  177. Part II: The Vendetta
  178. ---------------------
  179. The sequel takes you to a far off land where your best friend was visciously
  180. murdered before your eyes outside of a pub.  You must track down the
  181. assailant, whose bizarre tracks lead you to many horrors to evil to forget.
  182. There are more graphics, more locations, more buildings, and more STUFF.
  183. You can die in more ways, some of which will take a strong stomach to
  184. endure.
  185.  
  186.  
  187. HINTS and CORRESPONDENCE
  188. ------------------------
  189. Stuck? Lost? Bored? Confused? But too cheap to afford the registration price,
  190. well just a letter to me at:
  191.  
  192. J. Kintz
  193. P.O. Box 8811
  194. Waukegan, IL  60079-8811
  195.  
  196. To guarantee a response, I ask that you send a self addressed stamped
  197. envelope.
  198.  
  199. You can also contact me if you register through Northstar, which would
  200. actually get you a faster response.
  201.  
  202.  
  203. This document, the game THE DARKEST NIGHT, PART I and II, and everything
  204. else is copyright (C) 1996 J. Kintz. All rights reserved, or something like
  205. that.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. End of document...
  210.  
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