Dopiero nie ko±cz╣ca siΩ lawina interwencji graczy-detektyw≤w zmusi│a firmΩ Sierra, aby zabra│a siΩ do opracowania dalszego ci╣gu udanego tytu│u Police Quest: SWAT. SWAT 2 bΩdzie siΩ jednak od swego poprzednika dosyµ znacznie r≤┐niµ.
BΩdziemy w nim mieli przede wszystkim izometryczne mapy scrolluj╣ce oraz o hiperrealistyczn╣ akcjΩ w czasie rzeczywistym. W trzydziestce misji w spos≤b proporcjonalny jest zr≤wnowa┐ona kompleksowo£µ czynnika strategicznego i emocja z gry akcji.
W uk│adaniu misji nacisk by│ po│o┐ony przede wszystkim na swobodΩ. Masz wrΩcz tak╣ swobodΩ, ┐e mo┐esz strzelaµ teoretycznie kiedykolwiek i do kogokolwiek. Nie tylko zreszt╣ strzelaµ, ale i rzucaµ £wiece dymne czy rozpylaµ gaz │zawi╣cy. W ka┐dej misji mo┐esz skorzystaµ z us│ug CNT (Crisis Negotiation Team) czyli zespo│u negocjator≤w, masz do dyspozycji uzbrojony £mig│owiec czy czo│g SWAT i ekspert≤w - pirotechnik≤w. »adna misja nie mo┐e byµ zako±czona dop≤ki nie wystrzelasz czy przynajmniej nie weƒmiesz do niewoli wszystkich niebezpiecznych wyrzutk≤w spo│ecznych.
WiΩkszo£µ misji ma swoj╣ podstawΩ w rzeczywistych sytuacjach kryzysowych, jakie rozwi╣zywa│a policja w Los Angeles. Spotkasz siΩ wiΩc tutaj z szalonymi psychopatami, zbieg│ymi z│oczy±cami czy terrorystami wyposa┐onymi w najnowocze£niejszy sprzΩt techniczny.
W grze dla dw≤ch uczestnik≤w jeden reprezentuje dobrych policjant≤w, a drugi zbrodniczych terroryst≤w, w modzie internetowym gracze w liczbie do o£miu mo┐e po│╣czyµ swoje zespo│y do walki z organizacj╣ przestΩpcz╣ sterowan╣ przez komputer.