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Text File  |  1997-11-30  |  3KB  |  87 lines

  1. Team 47 Goman *cheat codes*
  2.  
  3.  
  4. - Secret Codes: -
  5.  
  6. During gameplay, secret codes may be entered with the keyboard. All of the
  7. secret codes are activated by having the user hold down the (~) or F6 keys
  8. and then type one of the following codes.
  9. The (~) or F6 key acts as a "shift" key for entering codes, and it must be
  10. kept held down while you slowly type in the code. The code will be entered
  11. into gameplay once you release the (~) or F6 key.
  12.  
  13.  ~POWER           Turns off Monster AI
  14.  ~OWQUITIT        Stops spores from targeting robot
  15.  ~YOUPYRO         User can play as monster for current level
  16.  ~YOUTWIT         Play as robot (used after ~YOUPYRO)
  17.  ~WIPEOUT         Kills current monster
  18.  ~TRIPWIRE        Kills current robot
  19.  ~POWERUP         Gives monster full energy
  20.  ~POWERTIE        Gives robot full energy
  21.  ~TYPEWRITER      Prints framerate to screen
  22.  
  23.  
  24. - Windows95 Run Command Line Parameters: -
  25.  
  26. To use these options, you need to install GoMan then use the Win95 "run"
  27. command and enter in these numbers with a space after the EXE. Click on the
  28. Windows95 "Start" button, then click on "Run", then "Browse" to the
  29. directory that you installed GoMan in, choose the GOMAN.EXE & choose
  30. "Open". Type a space after the GOMAN.EXE portion and then type in your
  31. desired combination of the 6 numbers.
  32.  
  33. Example: GOMAN.EXE 124411 (this would choose level 1, 640 mode, full
  34. screen, detail on high, andfancy type transparency)
  35.  
  36. The following are explanations for each of the 6 numbers:
  37.  
  38. 1st: chooses the level.
  39.  
  40. Number can be 0-6 for regular version, must be 1 for shareware version.
  41.  
  42. 2nd: chooses the video mode.
  43.  
  44. 1= 320 x 240 x 8 bit mode
  45.  
  46. 2= 640 x 480 x 16 bit mode
  47.  
  48. 7= 512 x 384 x 16 bit mode
  49.  
  50. 3rd: chooses window size
  51.  
  52. 1= small
  53. 2= medium
  54. 3= letter box
  55. 4= full screen
  56.  
  57. 4th: chooses detail level
  58.  
  59. 1= lowest ; smallest land, color key only
  60. 2= low ; small land, color key only
  61. 3= medium ; regular land, color key only
  62. 4= high ; larger land, alpha transparency, perspective correction
  63. 5= highest ; largest land, alpha transparency, perspective correction,
  64. lighting, bi-linear filtering
  65.  
  66. * 4 & 5 are primarily for D3D cards.
  67.  
  68. 5th: not in use
  69.  
  70. This not in use, but it must must set to 1 if you want to use the 6th
  71. variable.
  72.  
  73. 6th: chooses transparency & translucency type
  74.  
  75. 0 = color key only
  76. 1 = Fancy type
  77. 2 = semi-fancy type*
  78. 3 = translucent type
  79. 4 = normal type
  80. 5 = alternative type transparency**
  81.  
  82. *(This one will improve quality on ATI Rage II, 3D Labs Permedia/2& Cirrus
  83. 5465   Laguna chips)
  84. **( This one will allow for GoMan transparency to work on the Cirrus Laguna
  85. "64" chip)
  86.  
  87.