home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / CHEATS / CHTPCK10.ZIP / TR2.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-18  |  92KB  |  1,162 lines

  1. The Great Wall
  2.  
  3. Our journey begins in a valley very near the Great Wall. Enter the water and go to the left of the big rock. A
  4. Tiger should appear so get on the rock and kill the Tiger then jump forward to continue down the path. When
  5. you reach the gap, pull up, pivot, then jump and grab and pull up.
  6.  
  7. Kill the Tiger that is approaching then jump the gap and take the path to the Stone Dragon which is also Secret
  8. #1. Continue the climb by climbing up twice then pulling up to the ledge. Turn and jump to the left and grab and
  9. pull up to get across another gap then pull up again to reach the building.
  10.  
  11. Enter the guardhouse and drop through the grate in the upper area to fall into the water. Then run forward and
  12. jump and pull up to access the switch. Flip the switch and proceed to the Great Wall.
  13.  
  14. A threesome of crows attack when you reach the top of the wall. Kill them with your guns, taking evasive action
  15. if necessary. Proceed to the gap in the wall. The guardhouse on the other side is locked so drop to the water
  16. below to obtain the key for the guardhouse. Kill the Tiger who is arriving as you exit the pool. A green section
  17. of the ground will get you high enough so you can jump and pull up to the top of the wall. Continue to the
  18. guardhouse and open the door
  19.  
  20. Kill the spiders that swarm out the door then enter. A single spider remains to guard the Rusty Key above that
  21. ladder. Kill the spider and take the key and use it on the lock next to the door. Continue forward until you reach
  22. a room with a skeleton. Shotgun shells and a medkit are here as well as anothe swarm of spider plus a big spider
  23. coming in from behind. Take out the big one first then finish off the swarm before collecting your items. Pull
  24. out the block and slide down the slope to arrive at a pool of water.
  25.  
  26. Jump in and head left to the wall. Jump up and grap and shimmy to the right avoiding the darts. Swim
  27. underwater to the exit and surface in the corner avoiding even more darts. Climb up and exit into the hallway.
  28.  
  29. This hall has a collapsing floor with spikes beneath. Run across and through the door which shuts behind you.
  30. Two boulders start rolling towards you from the left. Turn and run to the right. As the passage narrows, jump
  31. the spikes and land on the ramp. Slide down into the wall then jump to the left and get some ammo. Run forward
  32. and pull up to the ledge to avoid the spiked walls closing in.
  33.  
  34. This next hall has more collapsing floors and sharp swinging blades. Run down the hall and jump the blades. As
  35. you approach the final blade jump and turn to the left in midair. You should land right next to Secret #2; the
  36. Jade Dragon. Pick it up and move into the hall before the spiked walls close in on you. Cross the collapsing floor
  37. while staying to the right. The left wall will stop before it can hurt you.
  38.  
  39. At the end of the hall, stop at the top of the ramp and turn so you can slide down backwards. Hang from the
  40. bottom and drop then jump to the right to land on another collapsing floor which you fall through as more spikes
  41. close in above. Enter the cavern and continue forward. Take the medkit then head to the left and run past the
  42. blades.
  43.  
  44. There is a rope slide and lots of spiders in this next room. Kill all of the spiders then go get Secret #3 which is
  45. located below the rope slide. To get the Gold Dragon you need to look down into the canyon and locate the tan
  46. rock with the moss. Stand above the tan rock and with your back to the canyon, drop off, hang then drop. Jump
  47. and grab the ledge and shimmy right until you can pull up. Continue along the path and collect some flares along
  48. the way. Take the ladder down and continue until you reach the canyon floor.
  49.  
  50. Those tremors you should now be feeling are the early warning signs of an advancing T-Rex. Return to the hall
  51. and kill the T-Rex from the safety of the passage. When he is dead, you can cross the canyon and get the Gold
  52. Dragon. This causes a second T-Rex to appear so kill him then make your way back to the top of the canyon. Use
  53. the rope to slide across the canyon and land on the ledge on the opposite side. Kill the 2 Tigers which are waiting
  54. for you, then proceed to the exit.
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Venice
  59.  
  60. Lara arrives in Venice and finds herself in a dead end alley. Exit to the courtyard and take out the Doberman as
  61. he charges. You will need to do some side-jumping and shooting to take out the guard on the balcony who will
  62. drop a key after you kill him. Continue down the alley until you hear approaching footsteps then start firing and
  63. backflipping back down the alley to take out more dogs and henchmen.
  64.  
  65. When all is safe, exit the alley and you will be next to the canal. Dive into the canal and swim under the large
  66. door to get inside the boathouse. Checkout your cool new ride then flip the switch to open a door somewhere
  67. else. Return to the dock and enter the hut. Grab the flares from the table then start climbing the ladders.
  68.  
  69. Climb each of the ladders after pressing the appropriate switch to open the trapdoor. When you reach the roof,
  70. shoot out the windows then drop into the hall. Climb through the second window you just shot out and jump over
  71. to the awning. Then make another jump to the balcony and retrieve the Boathouse Key from the dead guard you
  72. shot earlier. Return to the hall and head right to the door you opened from the Boathouse.
  73.  
  74. Kill the attacking Doberman then continue across hall and flip the switch to open a door high on the wall on the
  75. opposite side of the canal. Head back to the dead Doberman and shoot out the window. Run and jump and grab
  76. the awning. Pull up and then start jumping from awning to awning until you reach the ledge near the door. Jump
  77. inside and flip the switch at the end to open a canal door.
  78.  
  79. Dive back into the canal and return to the Boathouse and unlock the door. Swim back out and make your way to
  80. the ledge by the hut. Climb out and kill the henchman. Take his Auto-Mags before you return to the Boathouse.
  81. Climb in the boat and head for the now-open canal door. When you pass through the door, stop the boat and light
  82. a flare to reveal a passage to the right. Secret #1 is waiting for you at the end of this passage. Take the Stone
  83. Dragon then jump down and kill some rats below you. Turn and face the ladder then turn and head right. Turn
  84. right at the end and jump in the water. Continue on past the left channel until you reach some Uzi Ammo. Grab
  85. it, then retrace your steps back to your speedboat.
  86.  
  87. Light another flare and continue down the dark canal. At the bottom of the falls you can dive into the pool and
  88. retreive Secret #2; the Gold Dragon.
  89.  
  90. Continue on until you reach a large underground chamber with lots of columns. Keep the boat over towards the
  91. left until you see a ledge. Hop out and kill the rat nearby then shoot out the window and finally kill the
  92. henchmen who arrives to investigate all the noise. Grab the ammo then get back in your boat and head through
  93. the large metal doors and stop.
  94.  
  95. Jump out of the boat and swim back to the dock and go through the broken window. Enter the room and flip the
  96. switch and take the shotgun shells. Return to the dock and climb the ladder making a mental note of the doors
  97. which are now closed. The water level and your boat have risen to the top so dive in and flip the underwater
  98. switch to open the next set of doors then get in your boat and continue.
  99.  
  100. Keep to your left to avoid the enemy gunfire and bring your boat to a stop by the gondolas. Exit the boat and
  101. get on the dock. Climb on the box then jump and grab to reach the awning and pull yourself up. Walk to the right
  102. edge of the awning and jump to the walkway above. A doberman and a henchman come running at you so backflip
  103. off the ledge and kill them both before jumping backup. Retrieve the medkit. Another guy is guarding another
  104. speedboat further down the canal. You can kill him from up here then turn right and head for the courtyard.
  105.  
  106. A gun crazed baddie comes running at you so kill him with your guns, taking evasive action when necessary.
  107. Retrieve the Steel Key from his fallen corpse and unlock the courtyard door. Go through the door and drop into
  108. a hole to flip a switch. A gate opens somewhere else in this level and you hear approaching footsteps. Climb out
  109. of the hole and kill the henchman and take his ammo. Return to your speedboat and use it to ram the gondolas.
  110.  
  111. Underwater mines hinder your progress. These mines can only be triggered by a boat. Lucky for you, you have
  112. two at your disposal. Line your current boat up with the mines and build up some speed. Jump out of the boat at
  113. the last minute and swim to the dock as your boat continue down the canal and sweeps the mines for you. Grab
  114. the M-16 ammo from the fallen guard. The Iron Door is locked so we need to find a key. Get in your new
  115. speedboat and return to the section of the canal that raised your boat to this level.
  116.  
  117. A bad guy is waiting around the left corner, so hop out of the boat and kill him when you get on the dock. Grab
  118. all his ammo. Get back in the boat and continue along the canal until you reach a clothesline on the right and a
  119. smaller canal on the left. Ram the two gondolas tied up at the dock and exit your boat. A henchman with a bat
  120. come out of a door but you can kill him before he even gets close. Enter the dark room and kill some rats and
  121. flip the switch to open a door somewhere else in this level. Return to your dock.
  122.  
  123. Before getting in the boat look up. There are some windows above. Jump and grab the ledge and pull up so you
  124. can shoot out the windows. Climb through and take Secret #3; the Jade Dragon from the bed. Now you can get
  125. in the boat, turn around and take the narrow canal you passed earlier. Keep to the left and the canal will
  126. intersect with a larger canal and you will find the door you opened a few minutes ago with that switch.
  127.  
  128. Enter the door which shuts promptly behind you. Take the Iron Key from the pool of water and climb the ladder
  129. to go up and kill a Doberman and his master. Take the medkit and flip the switch. A really nasty guard arrives
  130. on the scene and is blocking your escape to the boat. You can either kill him by shooting through the gap
  131. between the door and the wall or if you want to impress your friends, try doing a backflip from the ledge and
  132. killing him before you splash into the canal.
  133.  
  134. Either way, when he is dead, get back in the boat and retrace you path back to where you got your second
  135. speedboat. You now have the key to open that door and kill another nasty badguy. Flip the switch by the window
  136. to open the second gate which is blocking your exit. Return to the boat and head back up the canal going under
  137. that walkway where you snipered the guy who was guarding this boat earlier in the game. Keep to the left until
  138. you reach an open door on the right. Go just past this door then back the boat up to the door so that it is lined
  139. up with the ramp to the left.
  140.  
  141. Jump out of the boat and enter the door until you can stand. Shoot the henchman and grab his ammo when he is
  142. dead. Flip the switch to open the final obstacle in your escape of this level. This is a timed sequence of events
  143. and the clock starts ticking once you get back in your boat. Anything less than a perfect performance and you
  144. will be redoing this segment so save your game. Ready.....set......GO!
  145.  
  146. Accelerate your boat and jump the ramp, braking immediately when you land so you can make the sharp turn at
  147. the second left into the large canal, then make a sharp right into the smaller canal with the open gates. Make
  148. another right at the interesection and speed down the canal to the exit...
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Bartoli's Hideout
  153.  
  154. Exit at the dock and kill some rats. Go around the building to the left, killing the guard and his rats before
  155. flipping the switch. Another guard arrive so kill him too, taking the medkits from both your victims. Enter the
  156. now open front door and kill the guard on the balcony and his friend who appears on the ground floor. Grab the
  157. shells from your second kill then shoot out the window and kill the Dobermans who jump through when you get
  158. too close. Go to the back of the courtyard and take the medkit, flares and ammo.
  159.  
  160. Now you need to proceed down the heavily guarded hallway. Several statues will begin hacking at you with huge
  161. blades when you get too close. Keep to the right and time your short running bursts so you pass by when their
  162. blades are in the upright position. Don't overshoot and run into the next blade. When you get to the dark end of
  163. the passage, light a flare to reveal a switch which opens a door back out by the canal.
  164.  
  165. Run past the guards in a single continuous run this time. They will swing but they will be too late. Back out in the
  166. big room find the sloped wooden box. Stand with your back to the slope then jump back and then forward and
  167. grap the ledge and pull up. Walk around to the left and pull the block then drop down to the floor. Get below
  168. the ledge to the left of the block you just pulled and jump and pull up. You can now turn and do a running leap to
  169. the opposite balcony where you killed that first henchman. Take his ammo then move to the textured wall and
  170. climb on and across to the window.
  171.  
  172. Climb out onto the ledge and turn to the right and dispatch the gunman on the balcony across from you. Now you
  173. can turn and do a running jump off the end of the balcony over to an awning. You'll start sliding backward so
  174. grab as you fall then shimmy to the left and pull up and do a backflip to a ledge across the canal. Turn left and
  175. do another running jump, grab and pull up manuever. You should now be standing on a rather small ledge. Turn
  176. and do an angled jump to the awning across the canal. You can stand on this awning so turn and face that open
  177. door and do a standing jump and press the grab while in midair so you enter the door instead of hitting the wall
  178. above it.
  179.  
  180. A pair of Dobermans should charge you when you land so take them out before they even get close. Make sure
  181. you don't back up or backflip out of the door into the canal or you will be doing that last paragraph all over
  182. again. Head upstair and take out the first of many attacking gunmen.
  183.  
  184. Enter the room where the first henchman came from and look in the left corner for a switch hidden in the wall.
  185. Flip it to open a door in the previous room which leads to that outside balcony where you killed that one guy. He
  186. dropped some shells and Secret #1; the Stone Dragon when he died. After you collect all of this, return to the
  187. room with the switch and shoot out the window.
  188.  
  189. A guard patrols the landing outside this window. You can probably kill him as he passes or you can climb out and
  190. do the deed face-to-face. Continue down the landing and shoot out the next window and climb in. The door opens
  191. and a guy with a bat enters along with his dog and another guy shows up behind you on the ledge. These guys are
  192. pretty slow so as long as you keep moving and firing you should be okay. The dog is faster to take him out first
  193. if possible. Do a lot of flipping and use the larger room on the other side of those doors if you need space to
  194. manuever. You can even retreat back to the stairs if necessary. When everyone is dead, return to the last room
  195. and push the back of the fireplace twice to access a concealed passage.
  196.  
  197. Kill the rat after you climb up then proceed to the slope. Blades start slicing at you as you approach so stand
  198. back and jump out and turn to the right and drop into the water. Climb out to the safety of the wooden ledge in
  199. the corner to survey the next deadly trap.
  200.  
  201. You need to make a quick series of jumps and the flames are on a timer. They will go out when you jump off the
  202. ledge you are standing on, so when ready, get your back to the wall and start running. Jump from the edge and
  203. land on the next platform. Do two STANDING jump for the next two ledges to arrive at the other end of this
  204. trap. If you miss a ledge or catch on fire you will land (or can jump) in the water and try again.
  205.  
  206. The door open as you approach and a gunman and his dogs attack. Kill them all then jump to the slope box and
  207. jump and grab and pull up onto the lowest chandelier. Do a running jump to the right to grab the ledge. Pull up
  208. and flip the switch to open a door behind the fire in the fireplace. Jump back to the chandelier then turn and
  209. jump to the next highest chandelier. Do another running jump to the ledge on the right to flip another switch
  210. which opens a painting on the wall which conceals the Library Key.
  211.  
  212. Return to the chandelier then turn right and jump to the next highest light and finally to the ledge above. Kill
  213. the approaching rats then continue in their direction and jump and grab and shimmy to the right until you can
  214. pull up. You should now be on the highest rafter so run and jump to the wood floor by some bricks. Kill the
  215. henchman behind the bricks and take the medkit. Be careful not to fall off as any fall from this height is instant
  216. death.
  217.  
  218. Climb on the bricks and head left and jump to reach another switch. Flip it to adjust the chandelier height so
  219. you can access the Library Key. Jump back to the bricks then go down to the chandelier and jump until you
  220. reach the light next to the Library Key. Do a running jump to grab and pull up and get the key then repeat to
  221. get back out on the chandelier. Jump all the chandeliers until you are on the other side then do a running jump
  222. and grab to the ledge. You won't grab but you will land on the ledge and this saves you from having to return to
  223. that last switch to adjust the chandelier heights.
  224.  
  225. Exit to the windows sill and go right. You should see the fire below, so hang and drop down to land in the water
  226. and not the fire. You should now be outside the Library door. Flip the underwater switch and swim through the
  227. door that opens as a result. Head to the right and surface. You should see a gap in the floor to your left. It's
  228. dark down there so light a flare and head into the opening. This turns into a maze rather quickly so follow these
  229. directions. As you swim into the hole turn to the right and go around the corner. Swim into the large opening
  230. then go through the smaller opening near the top of the wall. Turn right after entering the smaller passage then
  231. find the small opening to the lower-bottom-left of the wall. Enter and immediately turn left to find some
  232. grenades before continuing back to the right to find Secret #2; the Gold Dragon. Flip the nearby switch then
  233. head straight up to the newly opened door where you can finally take a breath. Do NOT climb out here or you
  234. will burn to death. Instead, retrace your path through the maze back to the library door.
  235.  
  236. Enter the Library and kill the gunman across the room. Go through the large doors and climb up the bookcase on
  237. the left. You can kill a pair of rats from the small area above before jumping over to flip the switch which
  238. opens another guarded doorway.
  239.  
  240. After you kill this guard, go through the door and climb the books on the left. Jump towards the window then
  241. turn left and climb up. Shoot the window then jump to the sill. Turn and exit the window backwards so you slide
  242. down the awning. Grab the end the pull up so you backflip to a ledge behind you. Run and jump to the roof
  243. across from your new position, then turn left and jump to the TOP of the brick wall.
  244.  
  245. This next sequence is extremely difficult (at least it was for me) so SAVE frequently.
  246.  
  247. While standing ON the wall, walk to the end to the top of the slope. Turn so you are facing the building across
  248. the canal and do a running jump to grab the lowest section of the roof. Pull yourself up and head for the smoke
  249. stack. Stand a few steps back from the edge of the roof and jump toward the ledge. Grab on and shimmy left
  250. until you can pull up. Go behind the wall to find a pool of water and a pair of Uzis.
  251.  
  252. Drop down next to the shack and kill the henchman, taking the ammo he leaves behind. Take the Detonator Key
  253. from the table then step towards the door and it will automatically open. Kill the gunman on the other side,
  254. taking evasive action if necessary. Take his medkit before returning to the main room of the Library. There is a
  255. switch on the wall so flip it to open the door. Enter and kill 2 more gunmen who approach from the left. Relieve
  256. them of their shells and uzi ammo before continuing.
  257.  
  258. Don't use the key in the Detonator box just yet. Instead, climb to the top of the brick wall and go to the left
  259. end of the wall. Pull up twice so that you are now standing on the sloped roof. Shoot out the glass and take
  260. Secret #3; the Jade Dragon from the table. Jump into the water and swim over to the low brick wall with the
  261. Detonator Box. Use the key to blow up the building, then kill that gunman that is above and behind you.
  262.  
  263. Climb onto the brick wall to gain access to the demolished building. Begin the long ascent to the top of the
  264. rubble. After much jumping, grabbing and pulling up, you will reach the top and can take the path which leads to
  265. a dark hall and the end of this level.
  266.  
  267.  
  268.  
  269. Opera House
  270.  
  271. This level starts off with a rather challenging gunfight. You can run around taking random shots at the gunman
  272. on the platform below until he finally dies. Then take his ammo and jump into the water from where he was
  273. standing moments ago. Swim left around the building and climb the ladder, getting off on the small ledge. Walk
  274. to the edge of the landing and while facing the canal, jump and grab so you can pull up to the top. Flip the switch
  275. to open a door in the roof then continue climbing the ladder to the ledge above. Run and jump to the ledge across
  276. the canal then turn to the left and do a running jump to the ledge with the swinging box. Pull up and continue
  277. along the canal peformaing a running jump to the slanted rooftop. Grab onto the edge and shimmy to the left
  278. until you reach a small ledge.
  279.  
  280. Do a running jump and a grab in midair so you arc through the opening in the roof. Draw your guns in midair to
  281. take out the guard, then take the Ornate Key. Start up the stairs and kill the gunman when he comes through the
  282. door. Take his medkit and go to the top of the stairs. Make your way back to the previous ledge with the
  283. swinging box and position yourself so you are looking at a ledge with a small building to the left. Do NOT try to
  284. jump through the opening in the center of that building. The floor below the opening in the roof is lined with
  285. broken glass and you will die.
  286.  
  287. Instead, do a running jump to land on the slope next to the right wall. Grab and shimmy to the left until you are
  288. at the flat section in the corner. Standing with your back to the wall, jump to the slanted roof and slide down
  289. and grab. You should be hanging in front of the window. Drop and instantly grab again to catch the edge of the
  290. sill. Now pull up and shoot out the glass and carefully enter the room. The glass is just like the spikes in the
  291. original Tomb Raider so simply WALK to pass by unharmed. Cross the room and climb the ladder and use the
  292. Ornate Key to unlock the door at the end of the hall.
  293.  
  294. Now we have a very unstable roof to deal with. Position Lara so she is at the edge of a solid piece of roof and
  295. facing the wall on the other side of the three collapsing pieces. Do a Standing Jump and begin running when you
  296. hit the first panel. When you cross the 3rd panel do a running jump, and when you finally cross the last set of
  297. collapsing panels do a running jump to grab and pull up onto the ledge. Draw your guns and proceed to the top of
  298. the Opera House.
  299.  
  300. Shoot the guard patrolling the roof then turn and lower down. While haning onto the edge, quickly pull back up
  301. and draw your weapons again. Your short dangle off the edge should have attracted the attention of another
  302. guard and a couple of Dobermans. Kill them all, then do a running jump to the roof and continue left to kill four
  303. more guards below. Take the medkits, shells and ammo from the dead guards then return to your previous
  304. location to check out the swinging box.
  305.  
  306. Do a running jump and grab and pull up to a small area to the right of the swinging box and light a flare. Drop
  307. down and flip the switch to the left of the box. Three rooftop doors open and two gunmen show up looking for
  308. trouble. Climb up and kill these guys then drop through the newly opened door in the roof.
  309.  
  310. A pair of switches awaits you below. The right switch is useless for now so flip the left one to open a grate,
  311. then exit through that grate. Run by the hall to trigger a boulder. Stand by the wall switch to avoid the deadly
  312. rock then flip the switch to close the grate and climb up the ladder. Continue climbing up the grate until you are
  313. across from an opening which would have been blocked if you hadn't so cleverly lowered the grate before
  314. climbing up.
  315.  
  316. Drop down to the floor and kill the gunman to the left making a special effort NOT to go underneath the
  317. sandbag. Take his medkit then head towards the doors to the right. Making extra sure to stay out from
  318. underneath that sandbag, kill the advancing Doberman and henchman. Turn back towards the first gunman and
  319. continue until you reach another pair of Dobermans which you can feel free to kill. There is a switch here which
  320. is missing a Relay Box so make a note of its position - you will be back later.
  321.  
  322. Head around the upper walkway towards the open doors. A sandbag will smash through the floor allowing you to
  323. look down into the hole. Take a few steps back and do a running jump so you reach the small ledge below. Two
  324. Dobermans and a gunman appear on the ground floor, so kill them before dropping to the floor below. Kill the
  325. gunman hiding in the dark on the second level from the top so he won't snipe you when you reach the floor. Make
  326. your way to the floor and climb onto the box near the wall opposite the stage. Jump and pull up to the walkway.
  327. Get past the broken floor until you reach the wall with the curtains.
  328.  
  329. Go to the edge and jump forward and pull up to kill another gunman and relieve him of his ammo. Return to the
  330. ground floor and run along the back wall to trigger two rolling boulders. Take the medkit from the gunman you
  331. killed from above then go into the water. Another gunman comes out on stage and his performance is less than
  332. acceptable. Kill him and take his Uzi ammo after you kill the Doberman coming in from the left and another
  333. gunman sneaking in from behind. Off to the side where the Doberman originated is a small alcove with a switch.
  334. Flip the switch to open a grate at the other end of the stage.
  335.  
  336. As you approach the grate some more bad guys arrive for target practice. After you have killed them and taken
  337. the medkit, jump and pull up to the ledge where the grating was. Walk - do not run - through the glass then turn
  338. left and do a running jump and grab onto the crevice in the wall so you can shimmy to the left until you can pull
  339. up and flip the switch which lowers the plank.
  340.  
  341. Run and jump back to the the previous walkway and stop before your momentum takes you into the deadly glass.
  342. Continue down the walkway and do a running jump to grab and pull up to the ledge on the left. Jump and pull up
  343. once more then turn and run and jump and pull up again to continue your upward journey. Kill the rat then get
  344. the timing down on the swinging sandbag. Do a standing jump when the first sandbag is at the end of its swing.
  345. Jump past the second one to the ledge and flip the switch to send another sandbag hurtling through the stage
  346. floor.
  347.  
  348. Walk carefully towards the sloped ledge then turn around and slide down backwards, grabbing on to the edge
  349. when you fall. Pull up and backflip through the hole in the floor and light one of your flares. Follow the passage
  350. to the left staying along the left wall. You will enter a larger room with a ledge and a switch to your left. To
  351. your right is a tiny underwater passage. Swim into this passage to find Secret #1; the Stone Dragon, then
  352. return to the ledge and flip the switch to open a door back up above the right side of the stage. No go back so
  353. you are once again under the hole in the stage and take the large passage at the end of the room. Swim up and
  354. keep to the right and you will find the missing Relay Box. Climb the ladder up through the door you recently
  355. opened. Return to the top floor of the Opera House and kill two more Dobermans as you make your way back to
  356. the switch where you needed the Relay Box. Insert the box and flip the switch to activate the elevator.
  357.  
  358. This is a tricky secret. Do not get in the elevator. Instead, wait for it to go down then get ON the elevator and
  359. quickly jump to the ladder and climb up into the hidden opening. WALK through the deadly glass and pick up
  360. Secret #2; the Gold Dragon, then flip the switch to your left. Continue through the glass making sure to grab
  361. that Uzi ammo in the second alcove to the left before entering the door you just opened with the switch. Return
  362. to the elevator switch and flip it so you can take the elevator down.
  363.  
  364. Two gunman are waiting as the elevator doors open so kill them quickly and add their shells to your ammo
  365. colllection. Flip the switch to send the elevator back up and to also give you access to a hidden pool of water
  366. which the elevator was concealing. Jump in and head for the grating then turn left and follow some stairs to an
  367. underwater area. Take the Circuit Board which is lying in the corner of this room then return to the grating you
  368. swam past a minute ago.
  369.  
  370. Go to the left and around the grate to find and flip a switch which opens a side of the cage letting Lara surface
  371. and catch her breath. Climb out and kill some rats then turn and jump to grab and pull up to the next level. Kill
  372. the quickly advancing gunman then jump and pull up again to kill another rat and a Doberman. Continue along the
  373. hall until you reach some windows. Shoot out the glass then drop into the room below and use the switch to open
  374. the door.
  375.  
  376. Slide down the sloped passage jumping over the deadly fan at the last possible second. You should land on a
  377. ledge with the Ornate Key. After you take the key, pull up to the tallest block and jump to the slope and head
  378. for the duct. Jump in and kill the rat. Continue along until you reach the edge of the duct then jump the gap.
  379. Turn and jump back to avoid another deadly fan and repeat once more for the final fan.
  380.  
  381. Look up at the dark area without any fan. Jump forward from the edge of the duct you are standing on to grab
  382. and pull up to get Secret #3; the Jade Dragon. There is a deadly fan behind the dragon so if you can either
  383. light a flare or just carefully WALK forward until you get the statue. Return and hang and drop to get back to
  384. the duct below.
  385.  
  386. Head down the hall until you reach a moveable box. Pull it to gain access to a switch which you can flip to open a
  387. door. Pull the box once more then push it all the way into the dressing room under the first windows. Get on the
  388. box and shoot out any windows that still have glass in them then jump into the first windows. Another box is in
  389. here so push it out the windows so it lands ontop of the previous box. Jump and grab the top box and pull up.
  390. Now you can reach the top row of windows so jump in and kill the guard who has been waiting patiently for your
  391. return.
  392.  
  393. Now begin the long trek back to the Control Room using the shaft next to the elevator. Jump and pull up until
  394. you finally reach the lock. Use the key to open the doors then continue forward. If you failed to trigger the
  395. boulders your first time through this area, then you need to avoid them now. Stay along the wall and head
  396. towards the switch to open the door at the top of the ladder. Enter the Control Room and use the Circuit Board
  397. before flipping the switch to raise the backdrop on stage.
  398.  
  399. Return to the stage and kill the 3 gunmen and the Doberman. Get the medkit and shells from your fallen enemies
  400. then go through the hole in the wall to find many stacked boxes. One of the smaller ones can be pulled out so
  401. find it and pull it twice to gain access to a hidden passage. Enter and use the switch to lower the backdrop then
  402. exit this area and kill another guard who should be just arriving.
  403.  
  404. Start climbing the boxes until you reach the white ledge above the stage. Kill the henchman down below and try
  405. to avoid any sandbags which will kill you on impact. When he is dead, look around and find the opening above.
  406. Jump forward and pull up into this area to flip another switch that opens a door by a swinging sandbag.
  407.  
  408. Now stand at the edge of the opening and do an angled jump to the slope on the right. Slide down and stay along
  409. the right to do a timed dash past the swinging sandbag. Hang and drop to get past the swinging box and arrive at
  410. the floor. Bartoli should arrive shortly and he seems to be particularly vulnerable to shotgun blasts. Two
  411. Dobermans will also attackk your when you reach the floor but should fall quickly to the power of the shotgun.
  412. When you finally kill Bartoli, take all the grenades and kill off the two remaining henchmen. Take the medkit
  413. and Uzi clips from these two fellows then go to the otherside of the room and climb on the box to make your
  414. way back to the room with the stacked boxes next to the entrance. There should be a button next to the entry
  415. which will open the exit. Get onboard the airplane and take off for the next level...
  416.  
  417.  
  418.  
  419. Offshore Rig
  420.  
  421. What a way to start a level - Stripped of all your possessions and locked up! First we need to get Lara out of
  422. this jail cell then find her weapons. There is a switch which opens the cell door but it's on a timer so before you
  423. go flipping it you had better clear an escape route. When you have pushed and pulled the crates so you have a
  424. clear path to the door, go pull the switch (which I hope you have found by now).
  425.  
  426. Once you escape the alarm will sound and the bad guys start to show up. The first one to worry about is coming
  427. from your left. Head off to meet him, and get past him so you can lead him back to his starting location. Dodge
  428. his gunfire and also the blows of his friend who is also waiting here. Try to draw his gunfire so he blows out the
  429. nearby windows which you can promptly escape through. Head right along the narrow ledge and press the button
  430. on the wall to open the bay doors beneath the plane. Swim inside and go over to press another button to kill the
  431. plane's engines then return back through the broken window and do a running jump and pull up to the top of the
  432. engine. Drop into the trapdoor ontop of the plane to find your lost Pistols.
  433.  
  434. Go back and kill those two bullies who were giving you a hard time earlier and take the Yellow Key Card. Go
  435. back through the broken window and head left this time to a room with some water. Dive in the water and flip
  436. the switch beneath the tunnel opening which grants you access to the upcoming Secret #1; the Jade Dragon.
  437. Resurface and fill those lungs for a long dive. Enter the tunnel and follow it left then right and then a sharp
  438. right then take the downward passage staying near the top so you can get behind the underwater fan. Grab the
  439. dragon statue and swim back to the surface to catch your breath before heading back to the door with the
  440. Yellow Key Lock.
  441.  
  442. Enter the next room and press the button on the far wall to kill the alarm. Go up the stairs to the right and spin
  443. the wheel to open the door. Kill the rig worker and take his medkit then proceed into the next room and kill
  444. another workman who is coming down a ramp and through a door which locks as you near it. Spin the wheel to
  445. open the next door and kill a guard and get some ammo and your first batch of harpoons.
  446.  
  447. Enter the bunk area and reclaim your Auto-Mags from the right top-center bunk then go to the end and get the
  448. Harpoon Gun from the last bunk on the left. Go back to the entrance of the bunk area and press the button
  449. above the top-left bunk to open a door in the ceiling at the opposite end. Run to the top right bunk and climb on
  450. and jump and grab to the opening to gain access to the passage above.
  451.  
  452. Continue down the hall and slide backwards down the ramp so you can grab on and use the ladder to climb down
  453. to the floor. We need to use those boxes to get past the 4 burners and reach the ladder on the other side. Pull
  454. the first one to the left all the way past the other box then go push the second box towards the burners. Now
  455. you can do a running jump and grab onto the ladder. When you reach the top of the ladder, head to the right and
  456. kill another guard who also happens to have the Red Key Card on him. Climb the ladder to get Secret #2; the
  457. Stone Dragon.
  458.  
  459. Go up the stairs and return to the room with the water from earlier in the game. Now that you know where you
  460. are; return to the room with the button that turned off the alarm and go up the stairs to the left of the button.
  461. Kill the guard and his dog and take the Uzi clips. The door with the Red Key Lock is at the top of the ramp so
  462. jump out of the way of the rolling barrels to make your way to this door.
  463.  
  464. Enter the door and head left to kill another Rig Worker as another sneaks up behind you and another climbs in
  465. from the right. Take the shells, medkit and flares from the resulting casulties then return to the landing near
  466. the entrance. Push the box once then go around it and pull it once then go around and push it once more. Now you
  467. can go to the opposite landing and do a running jump and grab to pull up onto the box and access the opening in
  468. the wall.
  469.  
  470. Take the shells from the guard you kill in this passage and go to the door with the Green Key Lock. There is also
  471. a switch and a trapdoor in this area. Flip the switch to see that empty tank behind you being filled with water.
  472. Return and drop down to the floor then swing across the water tank and head right. Go over the pipes then head
  473. left until you find a switch on the wall which opens the trap door back near the door with the Green Key Lock.
  474. Go all the way back and drop into the trapdoor and slide down the ramp.
  475.  
  476. Deadly Frogmen are lurking in the water so run to the right and see if you can catch one on the surface and
  477. blast him. If you miss him or he's not there, just return to the other end and dive in and get ready for action.
  478. Swim toward the pillars quickly as you are being pursued by a deadly frogman. Climb up on the closest pillar
  479. using one of the two sides with the yellow stripes and wait for the frogman to surface. Finish him off with your
  480. favorite weapon.
  481.  
  482. The next closest pillar has a ladder which leads to the catwalk above. Before you climb up it, go get Secret #3;
  483. the Gold Dragon which is sitting at the base of the pillar at the end of that catwalk where you ran to try and
  484. shoot the first frogman. When you claim your prize, two guards will arive. You can either fight them here to
  485. snipe them from the catwalk above.
  486.  
  487. When you are up the ladder you need to follow the catwalk and do a running jump when you reach the gap. Grab
  488. on and pull up and kill the gunman who just happens to have your Shotgun. Take back your weapon then go right
  489. and when you reach the central wall, go left and follow the catwalks. You should spot a hole in the wall up above
  490. (the Exit) and another bad buy up ahead guards the Green Key Card which is inside a box. Kill him, then jump
  491. into the box. You will break through and can now take the card.
  492.  
  493. Follow the catwalk up to the hole in the wall and return to the room with the door with the Green Key Lock,
  494. making sure to kill the guard you meet on the way. Once the door is open you need to flip that switch on the wall
  495. to drain the water from the one tank and pump it into the other. Now you can swim through the opening and flip
  496. the underwater switch to open the grate. Climb up and head down the passage to the exit...
  497.  
  498.  
  499.  
  500. Diving Area
  501.  
  502. Jump from the ledge over to the ladder and press the button in the hall to stop the deadly fan. Now you can
  503. safely dive in and get the grenades beneath the fan. Now go flip the switch near the walkway to open the sealed
  504. door and continue down the hall. A Doberman and two guards attack from the left so finish them off before
  505. continuing. Get the shells and Uzis if needed then use the pillars to get across the vat. Make sure to avoid the
  506. swinging hooks, but if you "go for a swim" you can use the tunnel under the water to make your way back and
  507. try again.
  508.  
  509. Kill two more guards and take their flares and the medkit. Now you should be at the top of a long slide which
  510. dumps you right into a vat of toxic waste. About halfway down the slope is a hole which contains Secret #1; the
  511. Stone Dragon. You can slide forward and into the hole where you can claim your statue before climbing out and
  512. continuing your slide towards the toxic waste. When you reach the bottom you can jump across the waste to the
  513. other side.
  514.  
  515. Climb up the ladder and grab some ammo then check out the slope beneath the hole. Jump in the hole and grab
  516. the the ledge as you slide off backwards. There is a guard on duty below so get ready. Drop down and grab and
  517. pull up while drawing your guns to kill the guard. Take all that ammo he leaves behind. The door with the Blue
  518. Key Lock is near your present location and the Blue Key Card is in a hole on the other side of the room. Jump
  519. into the small opening from the catwalk. You will slide down the slope and into the hole where you can take the
  520. card then follow the tunnel back around and up the ladder and to the door with the Blue Key Lock.
  521.  
  522. Get ready for action as you enter this next room. Four Dobermans and a guy with a flamethrower are just
  523. waiting to take you on. Dispose of the dogs while keeping a safe distance from the guy with the fire. Take him
  524. out QUICK with the biggest gun you have. It's best to kill these guys before they ever get off a shot. If they
  525. do manage to "flame-on" then just backup and wait until it is safe to move in and finish them off.
  526.  
  527. There should be four doors; two of which have wheels you can spin to open them with. One door leads to stairs
  528. going up and the other has stairs going down. Go down these stairs and eliminate the workman then push the box
  529. out of the way to reveal a contol panel with a missing Chip. Make a note of the circular saw as you will be
  530. coming back shortly.
  531.  
  532. Before you jump into the water make sure you have found the only place that you can get back out. Now dive in
  533. and tease the frogman so he follows you to the surface. Climb out and fill him with lead then dive back in and
  534. explore the tunnel he was guarding. You should find two switches inside the tunnel - flip them both and continue
  535. along this passage making a series of right turns. A door should open as your get near, so go through and turn
  536. left to arrive back at the large pool. Go up the stairs and take care of the two guards and the workman who are
  537. guarding a helicopter. Grab the medkit, ammo and shells when the shootout is over.
  538.  
  539. Cross the large room and enter the smaller room with some burners in the floor, a trapdoor, a switch and a
  540. button. Flip the switch on the right and head forward and drop through the trapdoor to collect the M-16 and
  541. some clips. Quickly climb out and return to the button before the burner turns back on. Flip the switch again
  542. then jump to the left and push the button then make a dash across the room, jumping OVER the trap door and
  543. grab the Chip. Quickly do a reverse roll and head back out of this room and to the control panel where you can
  544. use the Chip.
  545.  
  546. After you insert the Chip, the door open. Run down the ramp and shoot the workman across the pool from the
  547. safety of the hallway, then run across to the medkit he dropped. A flamethrower is to your left and he opens
  548. fire as you run past. Take care of him from the opposite side of the pool then go to the right of the orange tank
  549. to open a secret panel. Go inside and press the button, then return and dive into the pool to obtain Secret #2;
  550. the Jade Dragon from the now-opened grate at the bottom.
  551.  
  552. Exit the pool and grab the Harpoon Gun which is next to the scuba gear then dive back in and head down the
  553. underwater tunnel. When you hear the breathing of approaching frogmen, retreat back to dry land and kill both
  554. of them from the safety of the shore. Now jump back in and swim through the passage to emerge in another
  555. room. Exit on the low ledge on the right and take care of those two workmen. Now you can jump up to the top of
  556. the wall and flip the switch to open a door back in the previous room.
  557.  
  558. Return to the previous room where a frogman and two workers are waiting for you. Kill them all and take the
  559. medkit and Uzi clips as your reward. Go through the door you just opened and use the switch the crane will move
  560. allowing you to climb up and over to the other side of the pool.
  561.  
  562. Head for the corner and jump over the boxes and press the button to get a view of the room with the door you
  563. "unsealed" earlier. Head for that room now killing the two guards and their dogs. When you arrive, drop down
  564. and enter the tunnel and arrive at the central chamber. A guard tries to distract you from his friend with the
  565. Flamethrower who is sneaking around the corner so take out the flamethrower guy first then finish off his
  566. friend. Grab the second Chip which we need for that circular saw we passed by earlier. Return there now.
  567.  
  568. Insert the Chip and the blade disengages and you can now take the Red Key Card before returning to the
  569. central chamber. Use your new key card and drop down to take care of the Rig Boss. Continue into the room
  570. with the water and take care of the remaining Rig Workers. Take the medkit and also the harpoons which are
  571. over by the scuba tanks. Continue through the door until you enter a large room.
  572.  
  573. Kill the Rig Boss and the guard from above then enter the open door to the small room to obtain Secret #3; the
  574. Gold Dragon. If for some reason this door is shut, you will need to return to the room where you used the Red
  575. Key Card and flip the switch. The switch toggles this door open and closed, but the door should be already open
  576. assuming you didn't go flipping switches earlier without me telling you to. Once you have the statue you can
  577. approach the body in the middle of the room to take a submarine ride and exit this level...
  578.  
  579.  
  580.  
  581. 40 Fathoms
  582.  
  583. Not only do you need to find some air - you also need to out-swim a Great White Shark who has selected you as
  584. its next meal. Spin around and start swimming behind you, following all the junk on the ocean floor. When you
  585. arrive at the ship, swim into the hole where the anchor is protruding and find the air-pocket so you can breath.
  586. The shark is still coming so when your lungs are filled dive down and swim into the hole below and angle off to
  587. the right.
  588.  
  589. Head up and into the large room then enter the opening on the left and continue on into a smaller area and take
  590. the next opening on the left. You should now be in a room with a patterned floor so head left and swim down
  591. towards the metal girder and flip the switch to open a door in the floor behind you. Swim through this door and
  592. go left and follow the passage until you see a hole above. Surface to finally catch your breath and climb on the
  593. box that is floating here.
  594.  
  595. Head for the pile of boxes on the right and swim into the small opening in the middle. Climb out and head to your
  596. right. At the end of the dark hall is a switch so flip it then return to the stack of boxes and climb them to enter
  597. the next room. Drop down to the floor and kill the workman who tries a sneak-attack from behind one of the
  598. boxes. Grab the shells from your enemy being extra careful not to step on the dark area of the floor which is a
  599. giant trapdoor.
  600.  
  601. Secret #1; the Stone Dragon is just sitting there for the taking, so go get it while avoiding that trapdoor. Once
  602. you have the statue you can jump over the door which will cause it to open. Now you can kill off all the bad guys
  603. from up here before dropping down to the closest box to pick up your spoils; a medkit and harpoons. Now climb
  604. on the box in the middle of the room and jump to the higher box along the wall so you can climb into the opening
  605. and enter the next area.
  606.  
  607. When you enter this next room flip the switch to your immediate left to open a timed door near the windows.
  608. Run and jump and enter the door (the timer will stop when you are in). Dive down to get Secret #2; the Jade
  609. Dragon while avoiding those pesky underwater creatures who would try and stop you.
  610.  
  611. Lara now needs to get past a long row of timed burners which line the hall. Here are explicit directions for
  612. getting past the hardest puzzle encountered so far. Start down the hall and turn into the dark passage and
  613. climb up into the hole in the ceiling. Flip the switch to open the door next to the hall with the burners. Enter
  614. that door and get ready for the race of your life. Saving wouldn't be such a bad idea.
  615.  
  616. HINT: When racing through this puzzle make sure you jump over the beams and even the short walls which lead
  617. to the rooms with the switches. If you try to climb or even stumble, you will lose precious seconds that you
  618. don't have.
  619.  
  620. Flip the switch to turn off the first set of burners which lets you run as far as the next switch. Flip that to
  621. open the other door then run and enter that room to flip another switch. All burners are off for the moment so
  622. run all the way back to the first switch to turn off the first set of burners. You should now have plenty of time
  623. (or about 10 seconds) to run the entire gauntlet of burners and arrive at your next puzzle.
  624.  
  625. Go into the water and kill the Barracuda. Now get ready for a puzzle almost as challenging as the last - only this
  626. time it's UNDERWATER! To sum it up; you need to swim through several underwater rooms, flip a switch in the
  627. third room then swim to the bottom to flip another switch which opens the hatch up above. Secret #3; the Gold
  628. Dragon is also at the bottom in a tunnel by the switch. And if your running out of air wasn't enough - let's throw
  629. in a mess of Barracudas with an attitued which swarm in when you touch that statue. Sound like fun? Good - Go
  630. for it!
  631.  
  632. HINT: Always slow down when making underwater turns, and always do the Reverse Roll to back away from
  633. switches after using them. You can also skip the mini-movies by pressing Lara's "look" button to save valuable
  634. seconds. And if you just can't manage to get that statue, you can always surface and fill-up on air before diving
  635. back down to get it.
  636.  
  637. Drop down into the next area and survey all the rocks and junk in this room. Find and drop through the hole in
  638. the floor then find and pull the box so it is under the opening. Now you can climb up and use the switch which
  639. will dump all the rocks from above down to this level. You can now reach two new opening and a door opposite
  640. the switch. Make your way to the opening on the right and climb up to reach the previous level. You can only
  641. grab the ledge that faces center of the room below to do this.
  642.  
  643. Staying along the left wall and go into the opening above. Use the switch to open a door somewhere else in this
  644. level then drop all the way down to the lower level and this time climb up into the left opening. Keep along the
  645. right wall until you can climb up to a flat ledge. Do a running jump to land on another ledge on the left. Climb up
  646. into the opening above to find and flip another switch to flood an upcoming room.
  647.  
  648. Once again, return to the lower level and this time enter the door and follow the passage to the room you just
  649. flooded. There is a door below and a frogman in the water so dive in and kill him with the harpoon gun. After
  650. you elimninate this obstacle, continue through the passage and get out of the water fast. A workman and a Rig
  651. Boss are moving in for the kill. When they are dead you can take their medkit, shells and 2 packs of harpoons
  652. over in the corner. Use the switch on the wall to open the door and exit this level...
  653.  
  654.  
  655.  
  656. Wreck of the Maria Doria
  657.  
  658. Kill the frogman before attempt to get those harpoons. Then you can proceed down the underwater tunnel until
  659. you can climb out onto a ledge and take the medkit. Slide down the slope then hang and drop to the floor which
  660. breaks away dropping you even further.
  661.  
  662. Kill the workman and guard in this next area and claim their medkits and Uzi clips. Pull out the moveable box in
  663. this area to uncover a few more moveable boxes. Continue to move the first box until it is in the hallway. Now
  664. you can push and pull the remaining two boxes until you reveal two concealed passages.
  665.  
  666. Look for a hole in the celing on the other side of the room. Climb up and kill a patrolling guard up ahead and the
  667. other who sneaks in from the rear. Take Secret #1; the Stone Dragon from the hole then return to the two
  668. passages.
  669.  
  670. The left passage goes to a locked bathroom so take the right passage to the Ballroom and kill the workman and
  671. the guard on your way. Feel free to take their medkit and flares before entering the Ballroom. Watch out for
  672. the deadly glass as you take out the guard on the second level. Move around to the side of the hole where there
  673. is no glass then step back and run into the hole letting your momentum carry you to the ledge below.
  674.  
  675. You should easily find the Bathroom Key nearby before making a return jump to the side of the hole without the
  676. glass where you can pull back up to the Ballroom. Return to the left passage which leads to the bathroom and use
  677. your key on the lock behind the chair. Push the button to open the double doors and kill the workman who comes
  678. charging out. Go through these doors to find and push another button to open the door on the second level of the
  679. Ballroom. Go back and press the other button to shut these doors before leaving.
  680.  
  681. Back in the Ballroom, drop off and shimmy to the left to reach the open door. Now you can take the ramp to the
  682. right of the door up to the second level. Take the ammo from the guard you shot earlier then continue on until
  683. you can do a running jump to grab a ledge which has Circuit Breaker #1. Take it then return to the door.
  684.  
  685. You should now be in a hall with several doors. The first door on the left leads to an empty room but open it
  686. anyway. The only other door you can open (right now) is the door on the right with the wheel. Spin it to open the
  687. door then enter and drop to the floor. Move the box until you can reach the switch then use it to open the door
  688. above. Move the box up there so you can reach the door. Continue through the next room and up the ramp to deal
  689. with another guard, then head for the next room which has a box in it.
  690.  
  691. Move this box so you can reach the switch above and take the Rusty Key that was under the box. You can now
  692. return to the hall and use the key in the door opposite the open door to the empty room. Enter and drop to the
  693. floor and move the box so you can pull out the box above. After you pull the first box and push the second one,
  694. you should find a passage to the right. The floor will break away here and there are also barrels which will roll
  695. over you if you try to simply dart across the collapsing floor. Instead, run a sweeping arc to collapse all the
  696. panels while avoiding the barrels. You should end up where you started.
  697.  
  698. Heavy breathing should tip you off that another bad guy is lurking in the vicinity. Head around the left corner
  699. and take care of the guard then return to the tiles where the barrels came from and go get Secret #2; the Jade
  700. Dragon. This is tricky as a lone barrel is waiting to crush you. Jump up to the sloping passage and as you pull up
  701. you should hear the approaching barrel. Jump back then to the left to sidestep the barrel then you can proceed
  702. up the passage to claim your statue.
  703.  
  704. When you arrive at the room with the grate floor and a boat below you need to drop down to the boat and flip
  705. the underwater switch over by the ladder. This opens a timed door up above so get back on the boat and pull up
  706. to the floor above and run through the door. Flip the switch you find in here to permanently keep the door open,
  707. then begin a series of jumps between the two sloped areas. Keeping jumping until the pit below closes then you
  708. can stand and pull yourself up into the opening. Flip the switch to open up a section of the wall back past the
  709. area with the boat.
  710.  
  711. Return to the newly exposed area and kill the workman and the guard then push the button on the left to open a
  712. timed trapdoor. Run around the pool and dash through the trapdoor before it shuts. Go get Circuit Breaker #2
  713. which is down to your right. Taking this item opens the exit which is also on a timer. Grab the medkit then go and
  714. press the button on the wall to drain the water where the boat is. Trip the exit open again and return back to
  715. the area with the boat. Jump down onto the boat then spin the wheel to open the door.
  716.  
  717. The passage leads off to the left where there is a trapdoor to the Bathroom. The double doors should form a
  718. bridge for you to cross over and get Circuit Breaker #3. If the doors are open you will need to go past the
  719. trapdoor to find the button which shuts them. Now with all three Circuit Breakers, drop down into the Bathroom
  720. and kill the guard and workman and take their ammo and harpoons.
  721.  
  722. Return to the pool room from the beginning of this level and get the medkit from the corner of the room. Take a
  723. deep breath and swim through the passage and flip the switch at the bottom of the tall shaft which will open the
  724. door up top. Now swim up and out through that door and kill the worker, guard and boss. Use your M-16 to kill
  725. them quickly then take their medkit, shells, and Uzi clips. Plug in those breakers into their slots then move the
  726. box under the opening above and climb up. Take care of another workman then flip the switch to flood the room
  727. up ahead. Jump across the overhead ducts to reach this area.
  728.  
  729. Follow the passage and kill the Barracuda when you wade into the water. Grab those harpoons over to your right
  730. then head through the exit to the dark passage on the left where you can kill another worker. Make a note of
  731. the Cabin Door then continue left to find some ammo. In the room with the windows you need to spin the wheel to
  732. open the door. Enter and flip the switch then run to the other side of the room through the timed door to get
  733. some flares. Push the box and use the switch to open the trapdoor at the end of the hall.
  734.  
  735. Go to the trapdoor and jump into the ocean. Climb out and wait for all of those dangerous underwater obstacles
  736. to start swimming towards you. Wait for most of them to appear below you - which means they aren't guarding
  737. the key - then jump in and begin the race for the key. The fish are fast swimmers so try not to make and drastic
  738. course changes. Swim through the opening up ahead and turn right. The windows should now be on your right and
  739. the Cabin Key lies behind the rocks on the left.
  740.  
  741. Dodge the shark while getting the key then make a sweeping circle back around toward the opening you swam
  742. through a minute ago. The pack of fish should still be pursuing so head for the opening. As you exit through the
  743. opening look for a cave opening across from where you exit. Swim into the cave and stay along the right wall
  744. until you can see a small opening above you. Swim to the surface and breath and take Secret #3; the Gold
  745. Dragon while you rest for the final race back to the ship. When you are ready, dive down and exit the cave and
  746. return to the trap door dodging the fish as needed.
  747.  
  748. Climb up through the trap door and turn left and return to the Cabin Door and use that key. Enter and flip the
  749. switch to open a trapdoor outside. Now go push the box to flip another switch before returning to the cabin
  750. where an opening in the ceiling should be waiting. Climb up and proceed down the passage until you drop into the
  751. next room. Make your way around to the right to the hole in the floor. Turn and run into the pool room and stop
  752. before you go in the water. Kill the guard and the boss and take the M-16 ammo. Dodge the shots of the frogmen
  753. from below and if you need it, go get the M-16 from the dark passage.
  754.  
  755. Kill the frogmen then jump into the water. If they refuse to make good targets then jump in and tease them then
  756. climb out and shoot them when they eventually surface. When both are gone dive in and move the barrel to
  757. reveal the passage which leads to the exit....
  758.  
  759.  
  760.  
  761. Living Quarters
  762.  
  763. Hang a left as you being this next underwater level and pull the lever to open the trapdoors ahead. Enter and
  764. cross the next room taking care of the crewman on the way. Jump to the flat area to find a switch up above. Go
  765. to the other side of the room and out through the opening. Continue down the passage and eliminate the workman
  766. and the guard and take the harpoons for your efforts.
  767.  
  768. As you exit the passage you will need to backflip to avoid some barrels then kill the crewman who arrives on the
  769. scene. At the top of the ramp, grab onto the ledge and shimmy over the the switch and use it to turn off those
  770. burners. Head to the left and enter the next passage to find and use another switch. Drop through the hole to
  771. arrive back at the piston room.
  772.  
  773. Jump and grab to reach the first piston then begin to cross over the rest of them. Kill the guard up ahead then
  774. turn right to do a running jump to get to the ledge with Secret #1; the Stone Dragon. Once you have your prize,
  775. do another running jump and grab and pull up to continue.
  776.  
  777. Follow the winding hall until you reach a box which you can push to open the way to a second box. Push the first
  778. box two more times then you can move in to push the second box. Drop down through the hole to flip the switch
  779. then jump back up and grab and pull back up to the box area. Return to the pistons and climb back across to the
  780. other side. With the pistons in their new position you can now reach the ledge to the right. A running jump with a
  781. grab should let you pull up and flip the switch to flood the room with the burners.
  782.  
  783. Return to that room and pull the lever which opens the door. Swim through the door and kill the frogman on the
  784. other side from the safety of the room to the left. When he is dead and your lungs are filled you need to open
  785. that trapdoor in the ceiling of the large room. Swim into the cave and head left. Try to keep to the left side of
  786. the cave and the Giant Moray Eel may just not kill you. Flip the switch then head for the trapdoor. Stay out of
  787. the moss or you will get tangled and drown.
  788.  
  789. Kill the guard up above as you exit the trapdoor. Use the switch to open the door on the opposite side of the
  790. catwalk then enter that door to find two switches. Flip the switch on the right then immediately flip the left
  791. switch to raise some metal devices behind you. Flip the first switch and jump right then left then throw the left
  792. switch. Reverse roll, then run and jump forward and grab to shimmy to the right until you reach the ledge with
  793. the switch to open the trapdoors.
  794.  
  795. Head for the corner where the trapdoor is. Facing the lower slope, do a series of jumps between the slopes to
  796. grab and pull up to the top ledge. Cross over on the ducts and move the box out of the way. Shimmy past it and
  797. continue along to the large metal beam in the center of the room. Continue along the ducts until you can jump into
  798. the opening in the wall on the other side. A workman is to your right so take care of him before proceeding.
  799.  
  800. At the end of the hall go to the area where the workman came from. Below is Secret #2; the Gold Dragon which
  801. is protected by deadly glass, so jump over and pull up into the upper area and fall through the floor. Take the
  802. statue and walk through the deadly glass until you can pull yourself back up to the hall.
  803.  
  804. Continue on and slide down the ramp and shoot the Barracuda which waits in the pool below. In the corner is a
  805. collapsing panel which leads to Secret #3; the Jade Dragon. Stand on it just long enough to have it start to
  806. break then pull up and kill another pesky fish before swimming through the opening to collect this level's final
  807. secret.
  808.  
  809. Use the pillars to make your way to the top of the slope. Watch out for the collapsing floor between the two
  810. pillars by the window. Immediately jump to the taller pillar before you fall through. Shimmy across to the right
  811. and pull up. Continue up the slope and drop into the hall and kill the guard up ahead on the right. Proceed down
  812. the walkway and kill another guard to your left. Pull the box at the end of the room to open the way to the
  813. Theater. Head back and jump over the balcony.
  814.  
  815. Kill the crewman and the guard who appear below the balcony. Drop into the pit where these bad guys used to
  816. be and move the box to reveal the Theater Key. Push th box back to climb out and kill the boss who has just
  817. arrived. Head for the Theater and kill the crewman who is to the right of the theater door. Enter the theater
  818. and kill another crewman to the right unless he was already waiting behind the door in which case; kill him where
  819. he stands.
  820.  
  821. A boss and crewman are on the right balcony so kill them and flip the switch nearby. Then go pull the curtain on
  822. the stage and kill the workman. You may want to light a flare to find the button across the pit of glass. Press it
  823. to flood the pit back in the previous room where you found the Theater Key. Return to that area, killing another
  824. boss on the way. With the pit full of water, you can now make it across and enter the passage and exit this
  825. level...
  826.  
  827.  
  828. The Deck
  829.  
  830. You start this level under immediate attack from a Flamethrower and a workmen to the right. Take care of them
  831. quickly then continue around to the right and add the Grenade Launcher to your arsenal. Now head back to
  832. where you started and dive in the water to the right. Exit on the left landing to avoid the circling barracuda and
  833. kill them from their. Then proceed across the ledges to your left to obtain the Stern Key.
  834.  
  835. Jump back in and facing the hull, turn left and head down to the opening in the rocks. Enter then head right and
  836. finally left before going up to the hole. Exit the water firing at the approaching workman. The giant propeller is
  837. blocking your exit so keep going until you find and kill another Flamethrower standing by a trapdoor. There is a
  838. dead end below so head for that stack of crates. Push the first one then climb ontop and push the top box. Drop
  839. down and pull the first box then go behind it and push it over to the ledge where the Flamethrower was. Now
  840. you can go and move a third box to reveal a door. Use the Stern Key.
  841.  
  842. Enter then swim down and head for the switch on the right wall. Use it to open the dead end from the previous
  843. paragraph Return to the trapdoor and flip the switch to drain the room behind the Stern Key door. You will
  844. need to kill another boss along the way. Now you can move the box to find the passage leading past the
  845. propeller.
  846.  
  847. You should arrive at the raft so jump in the water and head left and exit quickly to dispatch another workman
  848. on shore before dealing with two more frogmen in the water. Facing the raft, you can jump in and swim down and
  849. to the left to find Secret #1; the Stone Dragon hidden in the plants by the rocks.
  850.  
  851. Take the statue then turn around and head left around the rocks to the tunnel. Watch out for the approaching
  852. Barracuda and kill him from the safety of dry land. Continue down the tunnel, ignoring the left fork, and get the
  853. medkit by the hole in the floor and use it to totally heal yourself. Hang from the lowest end of the ledge to
  854. reduce your damage before dropping into the hole and land on the box. Take the Cabin Key and go on a shark
  855. hunt.
  856.  
  857. Kill the first two sharks then kill a third shark who is lurking over by where you got the dragon statue. Now
  858. return to the tunnel and this time take the left fork. Continue up the winding passage until you reach the upper
  859. deck. Explore the area a bit before dropping down to the deck by the pool and kill the Flamethrower and a few
  860. friends before approaching the strange looking panel on the wall of the pool. A frogman swims out as you
  861. approach so kill him then take Secret #2; the Gold Dragon that he was guarding.
  862.  
  863. Some Uzi and M-16 ammo is partially hidden by those boxes near the pool. Scarf it all up then head over to
  864. where you can see the area where you found the Grenade Launcher earlier. Do a running jump to the flat ledge
  865. then do another running jump to grab and pull up to the walkway. Continue forward and do another running jump
  866. to the orange sloped surface. Head right until you can see the stacked boxes below you. Hang here and drop then
  867. grab immediately so you can shimmy left and pull up. Now do a running jump in the crack in the wall.
  868.  
  869. Continue down the tunnel jumping across the platforms. Take care of the workmen who would try and stop you.
  870. Exit the cave and do a running jump to grab and pull up to the roof. Head across the roof and to the left and
  871. jump over the alley to find and enter the trapdoor. Kill the workman and load up on ammo. Head for the door
  872. which will open automatically and pull the box to reveal a switch. Flip it to open a door on the upper deck. Go
  873. out and up and to the right to the door you just opened to find M-16 ammo and the lock which happens to match
  874. your Cabin Key.
  875.  
  876. Fall through the collapsing floor and press the button you find there to open the final door on the upper deck.
  877. Follow the cave to the hole in the floor and retrieve the Storage Shed Key. Now you can go to the Storage Shed
  878. which is by the propeller. As you head back along the walkway by the orange sloped surface Secret #3; the
  879. Jade Dragon waits for you in a small cave. Jump to the left of the cave entrance then shimmy right until you can
  880. pull up and take your prize. Watch for the glass when you leave. Jump over the glass and get ready for a big
  881. fight when you land.
  882.  
  883. Two Flamethrower guys are guarding the Storage Shed. Take care of these deadly enemies quickly (I
  884. recommend the M-16) then open the shed with your key to claim the first Artifact of the game - the Seraph.
  885.  
  886.  
  887.  
  888. Tibetan Foothills
  889.  
  890. Follow the trail at the start of this level. Take care of the Eagle as you proceed down the trail and down the
  891. slope to a large area with even larger snow boulders ready to crush you. Jump past the first ones then run to
  892. the left passage to avoid the rest. Jump through the ice then as you hit the icy slope, jump again to land on the
  893. path to the right. Follow the path to a large canyon with a hut and a snowmobile. Kill the attacking eagle before
  894. proceeding.
  895.  
  896. Turn and hang down and drop to start sliding down a slope. Grab again so you hang from the bottom edge then
  897. drop again to the cave entrance. If you miss the ledge you can always try again by climbing the ladder then
  898. jumping back to the slope to slide and repeat the grab and drop. Follow the cave until you can jump in the pool
  899. and cross over. As you exit the water all those sharp icicles will fall on you. Drop back into the water to avoid
  900. them before climbing out onto the textured surface and up to a hole in the wall.
  901.  
  902. Take the left passage from here until you arrive back outside where you can do a running jump to the next ledge
  903. followed by another running jump to the ledge by the hut. Nab the medkit then climb up the cliff to the hut. Kill
  904. the two mercenaries who are guarding the snowmobile then go get Secret #1; the Stone Dragon from the ledge
  905. to the right of the cave entrance.
  906.  
  907. Now you can proceed down the passage and kill any enemies you encounter. When you arrive in the open area
  908. with the ramps you need to perform a series of jump until you are ready to enter the cave with the large stone
  909. blocking the way. Jump over the wall on the first ramp. When you reach the long ramp leading towards the wall,
  910. you will want to kill the leopards lurking to the left. Jump the gap and hop on the snowmobile and jump it across
  911. staying to the left. Another jump should take you to a fork in the trail where you can park and proceed on foot.
  912.  
  913. Head to the right and grab the grenades before climbing the ladder to flip a switch which opens the gate up
  914. ahead. Kill some more mercenaries before getting back on the snowmobile and heading through the gate you just
  915. opened killing another mercenary along the way. Leave the snowmobile behind in the large cave, and kill two
  916. more advancing mercenaries.
  917.  
  918. Head out onto the ledge and do a running jump over to the ledge on the right to obtain Secret #2; the Jade
  919. Dragon, then return to the snowmobile. Two leopards will be milling around the area so kill them before making
  920. the big jump. Continue left while avoiding more of those giant snowballs until you reach a cave. Dismount and
  921. enter the cave.
  922.  
  923. A short exploration of the caves reveals a passage to the left as well as a switch by a gate and a ladder. The
  924. ladder is what's important now, so return outside and head for the ladder. Jump over it then grab the ledge as
  925. you slide back down. Now climb down to the cave and get the Drawbridge Key and continue on until you reach
  926. the ice walls. Kill the mercenary behind the ice then head for the hole to get some grenades and kill three
  927. leopards. Return to the ladder area by doing a running jump then a grab and pull up to get back to the
  928. snowmobile.
  929.  
  930. Now you can use the key to lower the bridge so you can ride over to the warning sign. Dislodge all those giant
  931. snowballs before attempting to ride across this area. At the bottom of the avalanche is the Hut Key which is
  932. guarded by a mercenary riding a snowmobile equipped with machine guns - not a factory option! Kill him from
  933. relative safety of the area to the left of the key. You can take his snowmobile when he is dead but it won't make
  934. the jump you need to make on your way back so you may as well leave it behind. Take the Hut Key and begin the
  935. long trek back to the hut.
  936.  
  937. Back at the hut, enter to find the M-16, ammo for the Uzi and some medkits. Flip the switch then dash for the
  938. door to kill the advancing enemy. Keep above the enemy and pick them off one at a time. When the battle is over
  939. you should have a new snowmobile complete with machine guns. A nearby ladder leads down to Secret #3; the
  940. Gold Dragon. Avoid the rolling snowball by jumping left before claiming your prize. Climb back up and get on
  941. your new snowmobile.
  942.  
  943. Two more guys on snowmobiles are waiting up ahead. Let them come to you and take them on one at a time. When
  944. they are dead, continue to the other end of the valley and push the stone to continue. At the edge of the abyss
  945. you can shoot the guy below to your right. Now ride your snowmobile right off the cliff and watch as Lara leaps
  946. to safety as the snowmobile is consumed in a fireball below. Pull up onto the ledge and take the trail to exit this
  947. level...
  948.  
  949.  
  950.  
  951. Barkhang Monastery
  952.  
  953. A gang of mercenaries greets you as you arrive at the Monastery. Start fighting them best you can until a
  954. Priest and two Monks arrive. Monks hate mercenaries and will fight them whenever they see each other. Monks
  955. will not attack Lara unless she attacks them first, so watch out for "friendly fire". When all the "enemies" are
  956. dead you can climb the ladder across from the double doors. Watch out for the birds who attack while you
  957. climb then jump to the ledge to the right and finally jump to a slope to slide down to grab the crank.
  958.  
  959. Drop and hang then drop and grab the ledge below to shimmy left and enter the Monastery through the window.
  960. A Monk should pass by to your left so follow him until you reach the locked door to the Strongroom. A
  961. mercenary should break through a nearby window so grab the grenades from the ledge outside then return to
  962. the hall and head for the door on the left.
  963.  
  964. If you haven't already kill the mercenary then he should be following you, so lead him past the Monk and let him
  965. do your dirty work. Now you can climb the ladder to the walkway above the Monastery's main room where you
  966. will find the Main Hall Key being guarded by a Monk. Walk around the walkway then follow the path past the
  967. rolling boulders.
  968.  
  969. Find the box where the second boulder came to rest and push it. Then go to the pool and jump in. The current is
  970. strong and you will be pulled to the bottom so find the underwater tunnel to escape the current. Follow the
  971. tunnel until you take a tremendous plunge into a pool and darkness. Use a flare to light the passage and begin the
  972. dangerous journey past the deadly doors. These doors are similiar to the swordsmen guards back in Bartoli's
  973. Hideout. Inch up as close as you can get then run past them.
  974.  
  975. When you reach the ladder you can climb to the room above and team up with a Monk to kick some butt. Move
  976. the boxes to reveal the exit then take Prayer Wheel #1 from the dark area. Taking the wheel trips the burners
  977. so hug the right wall and jump from the where you tool the wheel to the edge closest to the first burners. One
  978. more jump should take you over the second row then you can return back to the Main Hall and use that key.
  979.  
  980. Past the door is a Priest and two more Monks. They will assist you in combat if you lead them over to the railing.
  981. Enter the door on the right and continue through the room to the passage on the other side to the left. Do a
  982. running jump over some blades then head down a long hall and enter the left door to acquire the Strongroom Key
  983. from a Monk.
  984.  
  985. Return to the Strongroom and obtain the Rooftop Key. Now return to the hall where you first saw the Monk
  986. after coming in through the window. This time take the door on the right to enter a room with a locked door
  987. which just happens to fit your new key exactly. Hug the left wall to get safely past the rolling blades and
  988. continue to the next passage.
  989.  
  990. Behind the gold statue is a switch to turn off the burners in the upcoming hall. Flip the switch and make a run
  991. for the door on the left about halfway down the hall. Enter the room, ruinning past two Monks and climb up the
  992. ladder. The Monks will take care of the mercenaries but feel free to help if you want. Head for the courtyard
  993. to find and flip another switch which opens a pair of trapdoors. Break the glass to obtain the Gemstones needed
  994. to open some upcoming doors.
  995.  
  996. Around the corner is a switch so use it and then use a Gemstone between the gold statues to open a door. Enter
  997. and pull the box two times to get Prayer Wheel #2. Now return to the area where you got the Strongroom Key
  998. and climb the ladder. Do a running jump to pull up onto the hand of the statue then you can climb to the higher
  999. hand and finally do a running jump to the statue's head. Go across the head to reach the next hand so you can use
  1000. a Gemstone in the socket up above to open a trapdoor below.
  1001.  
  1002. Before you jump into the trapdoor, head for the hall by the base of the statue and circle around and jump to the
  1003. ramp and pull up to get Secret #1; the Gold Dragon which is waiting behind the statue. Back in the hall you
  1004. should pass another Monk on your way to the room on the right. Pull the box to the left out and put in between
  1005. the barrels. Now you can move the next box to get the ammo out from under it. Now you can push the next box
  1006. so you can get behind it and push it next to the door.
  1007.  
  1008. Now move the boxes so that one is in front of the door and the other is next to the stack of boxes. This should
  1009. allow you to pull the top box out to reveal some harpoons. Return to the hall and head right to pass by three
  1010. Monks on your way to the room on your left. The room is filled with water which needs to be drained before
  1011. proceeding.
  1012.  
  1013. Before you drain the room you will want to get Secret #2; the Stone Dragon. Swim to the far side of the room
  1014. and into the small opening past the ladder to obtain the statue. Now you can return to the previous room with
  1015. the trapdoor you opened earlier. Drop down and follow the passage until you find a switch. Flip it to open a door
  1016. then enter that room and push the box to drain the room you just got the dragon from. With the water drained
  1017. you are unable to reach the opening which previously housed the dragon, but you can push the box on the ledge
  1018. to obtain Prayer Wheel #3.
  1019.  
  1020. Now you can head for the passage leading from the room at the end of the large hall. Take care of the
  1021. mercenaries then get ready for a truely evil puzzle. Head for the burner which extinguishes as you approach.
  1022. Jump and dive over the burner and into the tunnel beyond avoiding the deadly spikes swinging back and forth.
  1023. Turn and climb up to the ledge and wait for the blades to roll past to the left then jump over the hole. The next
  1024. burner should turn off and you can run to the next passage. Climb up to the right ledge to spot the door with the
  1025. rolling blades between it and you.
  1026.  
  1027. Do a timed run into the door and obtain the Trapdoor Key then return to the hall with the rolling blades. Dodge
  1028. the blades as you make your way to a small passage on your left and trigger a blade trap. Make your way past
  1029. both of the deadly blade traps to obtain Secret #3; the Jade Dragon before returning to the room where you
  1030. obtained the last key.
  1031.  
  1032. You should now be back in the room you drained earlier so use the Trapdoor Key to open and enter. Climb up to
  1033. find a switch which opens the double doors back near the statue and lets in some mercenaries. Outside, you need
  1034. to follow the trail until you find the ladder behind the rocks to the left. Climb up and head for the bridge
  1035. shooting the eagle coming in from behind and the mercenary up ahead. Kill some crows after you go across the
  1036. bridge then make your way to the top of the building by using the well spaced ledges. Enter to obtain Prayer
  1037. Wheel #4. Now Lara needs to get back to the room where you obtained all the ammo by moving the boxes. You
  1038. will pass by those double doors you opening a few minute ago so watch out for the mercenaries you let in. You
  1039. may get some assistance from the nearby Monks during this fight. Enter the room with the boxes and take the
  1040. passage. Grab when you start to fall in the trapdoor and you will catch onto a ladder. Climb up and continue
  1041. down the passage taking a right then a left then head up the stairs towards the window.
  1042.  
  1043. Mercenaries swarm in behind you so leap out of the window. Another Priest and two more Monks are down below
  1044. so flip the switch on the wall to open the door. The Priest and Monks will go fight the mercenaries. Go help them
  1045. out as they are seriously outnumbered. When everyone is dead you can then climb the ladders up to Prayer
  1046. Wheel #5.
  1047.  
  1048. Now that you have all five of the Prayer Wheels you can return to the statue room and go to the room on the
  1049. left. Use the Prayer Wheels on the sides of the large double door to open a small door to a ramp which leads to
  1050. the area where you can use the Seraph to open the final door and exit this level.
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054. Catacombs of the Talion
  1055.  
  1056. Head to the side of the stairs and grab the crack in the left wall and shimmy right until you can pull up to
  1057. obtain Secret #1; the Stone Dragon and some flares. Climb down the ladder and kill your first Yeti then flip
  1058. the switch to open the door above. Climb back up the ladder and slide then backflip to the ledge and kill the
  1059. leopard.
  1060.  
  1061. Kill a pair of mercenaries as you head down the stairs and more leopards attack as you explore the area. Grab
  1062. the medkit after you go through the open door. Your next quest is sitting in that cage up above so run up the
  1063. slope to trigger the snowballs. Dodge them as you make your way to the ledge on the right then run across the
  1064. floor which crumbles beneath you and climb the ladder above the deadly spikes. Climb to the top and backflip
  1065. over to the switch which raises the cage and lets you take the Mask. The pool will now drain and the floor opens
  1066. up.
  1067.  
  1068. Go back down and jump the pit with the spikes and use the Mask next to the gate. As soon as you arrive on the
  1069. next slope, more snowballs start rolling towards you. Climb onto the left wall to avoid the snowballs. Four
  1070. leopards will now arrive to add to your excitment. There are more snowballs waiting to crush you should you
  1071. decide to return to the slope. Find the ladder which is to the right of the snowballs starting position and climb
  1072. it to reach a ledge with some grenades. You will need another Mask to continue up here so instead return to the
  1073. crack in the wall.
  1074.  
  1075. Four leopards surround you when you venture into the area past the crack. Continue towards the glacier where
  1076. more leopards challenge you. Climb the rocks to the left to discover a pool in which the second Mask lies.
  1077. Mercenaries will be waiting for you as you make your way back to the ledge where you obtained the grenades.
  1078. Use the Mask and enter.
  1079.  
  1080. Four yeti are locked up in this room - that is until you flip the switch on the wall which turns on the lights and
  1081. opens the cages. These guys take a lot of ammo so just keep plugging them with everything you've got. Use the
  1082. stairs to your strategic advantage. When they are all dead you can use the block to keep the bars open over by
  1083. the switch. Flip the switch and grab the grenades from the hall before returning to the crack in the wall. More
  1084. mercenaries are waiting.
  1085.  
  1086. Head through the open door as more snowballs roll toward you. Make your way to the safe zone over to the left
  1087. of the rope bridge and the snowballs will roll past. Now you can continue up and do a running jump to grab onto
  1088. the ladder and climb to the top of the glacier. Dive into the pool below and exit to the shore to avoid the
  1089. barracuda and frostbite. Continue into the next room and head left. When you are standing on a ledge and
  1090. getting ready to jump to the next turn and find the ladder. Climb up and go right to drop onto a sliding ledge. Do
  1091. a double jump to land on a flat ledge where you can obtain Secret #2; the Jade Dragon. Jump to grab the
  1092. ladder to return to the mission at hand. Continue across the pool and climb up the block near thd door. Do a
  1093. running jump to grab the bottom of the ladder and climb to the top where you can jump back to land on a ledge
  1094. with a switch. Flip it to open the door below then return to the ground and enter the door.
  1095.  
  1096. Dodge and attack the leopard which pounces from the left. When he is dead you can flip the switch to open the
  1097. doors back where you used the first Mask. Now you need to go all the way back to those doors and enter. After
  1098. you enter, do a running jump over the pit and kill the leopards before you drop down to their former location.
  1099. Flip the switch you find here to open the doors and kill the last leopard when he arrives. Grab the items from
  1100. the corner before you head back up.
  1101.  
  1102. More snowballs lie ahead. Jump forward to send them rolling your way. Jump back then forward again to land
  1103. on the other side of this minor trap. Another slope and more snowballs, but this time after you trigger them
  1104. they will break through the door at the bottom allowing you to enter. Stand on the left floor panel to open a
  1105. door and carefully enter this room. This room is full of spikes so WALK when you enter. Right after you enter
  1106. turn to the left and climb the textured wall surface to reach the ledge above which has Secret #3; the Gold
  1107. Dragon. Return to the floor and walk towards the door leading to the previous room. When it opens you need to
  1108. jump through and land on the ramp. Jump forward over the snowballs to trigger a floor panel which opens the
  1109. door to the exit. Immediately jump back and do a reverse roll and jump back into the room with the spikes.
  1110. Make your way to the exit door then do a running jump to reach the ladder which you can them climb down and
  1111. enter the tunnel which leaves this level...
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115. Ice Palace
  1116.  
  1117. Shoot the bell to open the door which leads to several Yeti in cages. The floor has several springboards which
  1118. will catapult Lara towards the ceiling. The small springboard over to the right will launch Lara up to a ledge
  1119. where you can obtain a medkit. Return to the floor and line up with the springboard and the bell opening in the
  1120. ceiling. Start shooting as you leave the ground and hit the bell in midair top open one of the nearby gates. When
  1121. you land, you can grab the ledge to stop your slide.
  1122.  
  1123. Now run towards the open gate and hit the larger springboard. Grab in midair to hang onto the ledge where you
  1124. can pull up and grab the Uzi ammo before flipping the switch. This frees the Yeti which you can dispose of
  1125. before continuing. A hole should be accessible now that the cages are down. Inside you can get a medkit and kill
  1126. another Yeti before flipping the nearby switch. In the narrow cage, find and pull the moveable block out then
  1127. push it to once side. Secret #1; the Gold Dragon sits on a pillar if you have the nerve to take it. Don't bother
  1128. trying to jump over to it - a handy invisible bridge is already there. All you have to do is walk over and take it.
  1129.  
  1130. Return to the main cage room to find a new ledge which the last switch created. A small springboard below will
  1131. shoot you to the ledge so you can grab on and pull up. Another bell is up here and you need to jump and shoot it
  1132. to open the remaining gate. Return to the main floor by sliding down the ledge and hanging before you drop to
  1133. avoid taking damage. Go through the two open gates and spot the next springboard and the ledge above.
  1134.  
  1135. Head to the left so you can line up your approach to the springboard with the ledge. When you launch you can
  1136. grab the ledge and pull up and backflip over to a sliding ledge. Continue to jump as Lara jumps back and forth
  1137. between the two sloped ledges. Now make Lara jump to the right and continue jumping until you see another bell.
  1138. Shoot the bell then start jumping to the left to return back to the flat area to the left.
  1139.  
  1140. to the locked door to find it is now open. Head up the ladder and get off on your left to do a running jump over
  1141. to the walkway. Kill the Yeti that attacks from the left then take the flares and continue until you reach some
  1142. tigers. Kill them then light a flare to locate Secret #2; the Stone Dragon, which is hiding in the darkness. You
  1143. can jump over the ramp to get it. Follow the ramp to the locked door on the right and head down the cave. Take
  1144. the medkit on the left and follow the tunnel killing some more tigers before you finally obtain the Mask. Return
  1145. back to the previously locked door to find it is now open. Continue along the path and kill the Yeti when you
  1146. drop down. Another Yeti waits for you below and you must shoot him through one of the holes.
  1147.  
  1148. Spikes line the floor over in the dark area so head over to the opposite end of the room and grab the medkit.
  1149. Now you need to examine the beams for one with a different texture. When you find it, you need to hang and
  1150. drop down into the center of that hole. Light a flare to reveal a medkit and some ammo and there's even a place
  1151. for your Mask over by the window, outside on the ledge. With the Mask in place, head off to the right to find
  1152. the door that just opened in the dark area.
  1153.  
  1154. Head across the bridge and take the flares on your way up to the ledge with the switch. Flip the switch to melt
  1155. the ice and uncover the Gong Hammer. As you head towards the pool, two tigers attack. Kill them then go get the
  1156. shells by the glacier and the Uzi clips from the pool. Taking the hammer will release the barracuda so swim past
  1157. it and into the next room where you can kill another Yeti then return to take the Gong Hammer.
  1158.  
  1159. Return to the area where you previously killed the three Yeti and kill a forth one approaching from the left.
  1160. You can disarm the icicle by the door by pulling up and dropping down from the side of the ramp. Kill another
  1161. Yeti beyond that door and take the Grenade Launcher if needed. Now you can head down the right passage to
  1162. the Ice Palace.