home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / CHEATS / JADA-UGE.ZIP / DEADREAD.TXT < prev   
Text File  |  1997-06-21  |  9KB  |  146 lines

  1. Game Editor Module for  Jagged Alliance: Deadly Games by Sir-Tech
  2. Created by Esteban Gomez-Riviere, using the Universal Game Editor by Jack Hartman
  3.  
  4.     This is basically a module for anyone who wants to edit their saved games for any 
  5. reason.  It may be just to get an item you can't find or to get the best possible weapons and 
  6. statistics. Whatever your reason it can be done with my module.  This is the second game I've 
  7. made a module the other being the one for the original Jagged Alliance.  
  8.  
  9.     To use the module just put the DEADLY1.MDL and DEADLY1.LST in the same directory as 
  10. your UGE.  Start up UGE and create a menu.  Select a saved game file in your games directory, 
  11. these are the files with the extension ".SAV".
  12.  
  13.     First of all you'll notice that there are lines like "11111111111111" and 
  14. "2222222222222" these are just headings for your convenience. YOU SHOULD NOT CHANGE ANY 
  15. VALUES IN THESE.  For your convenience I have put a number at the end of evey line.  
  16. These represent which character the values are for.  Therefore the line "FACE        2" 
  17. means the item in that position for your second character.  To know which character is 
  18. which I have made a field for the Merc's name.  These 8 fields are at the bottom of the list.
  19.  
  20.     Now the editing features.  Each character starts with the "##############" line where#
  21. is that character's position from 1-8.  Do not edit this field.  The following fields from 
  22. "MAIN HAND" to "PERCENT5 SLOT5" are for editing your items.  I will now quickly run down what 
  23. each field is. The "MAIN HAND" is for the item in your main hand. The list of  items is posted 
  24. at the end of this file. The "Second Hand", "Head", "Face", "Ears", "Chest", "Backpack" and 
  25. "slot#" fields are also for items and the numbers reffer to the list at the end of the file.  
  26. The fields starting with AMOUNT all represent the amount you have of an Item.  For guns it will
  27. show you the amount of ammo left.  For items of which you can have more than one in the same 
  28. place there will be a number from one to five.  A great example of this is ammo. Items which can 
  29. be grouped have a "G" beside them in the list.  Money is special,  it may be grouped but the 
  30. AMOUNT field is only for how divided your money is.  The value goes in the percent field.  The
  31. number you put in the percent field must be under 100 and is the amount of money divided by ten.
  32. ex.:  You want 2370 dollars, you put 3 in the AMOUNT field, 100 in the first two PERCENT fields 
  33. (2 slots * $1000/10).  You then put 37 in the third PERCENT field ($370/10).  Note max is $5000.
  34. All other items can not be grouped, these items will have  a "99" in the amount slot.  You may 
  35. notice that only the Hand and Slot# fields have an AMOUNT field, this is because you can't have 
  36. more than one item in the other positions.(what would be the point of having two radios on your 
  37. ears?).  The last type of field for editing items is the PERCENT field.  This is a complicated 
  38. field but it is very important.  For items without an AMOUNT field it is simple since there is 
  39. only one item.  You put in a number between 1-100 and that is the percentage for your item. 
  40. (If you don't know what the percentage represents, Read the Manual). Don't put "0" as your value
  41. or the item will be useless.  NOW the complicated part.  For items with an AMOUNT field it is a 
  42. bit trickier.  If the item you selected is either a gun or an item of which there is only one, 
  43. put the percentage in the "PERCENT1 ****#" field.  In the other percentage fields for that item 
  44. put a "0".  If you selected an item which can be grouped then you must edit the percentage fields
  45. for that item accordingly. Example:  Say you have .38 ammo in the item field.  You wanted 3 
  46. rounds so you put 3 in the AMOUNT field.  YOU MUST PUT SEPARATE PERCENTAGES FOR EACH ROUND OF 
  47. AMMO.  REMEMBER, THEY ARE 3 SEPARATE ITEMS GROUPED TOGETHER.  You must therefore put a percentage
  48. in the percentage fields 1, 2, and 3. Since you only have three rounds put a 0 in the percentage 
  49. fields 4, and 5.  You do the same for any amount of items.
  50.  
  51.     The fields after the items represent character values.  The FULL SALARY is the base 
  52. salary the merc must be paid.  The current salary is either the same or half the salary of 
  53. the merc (this depends on what he is doing).  There are two health fields the first one is 
  54. the current health, the second one is the maximum health the merc can have. This can't be 
  55. higher than 100.  After health come the skills from AGILITY to MARKSMANSHIP.  These can be 
  56. set up to 100.  The last field is the characters skill level.  There is also one field at 
  57. the very end of the module.  The CURRENT BALANCE is the amount of money you have at your 
  58. disposal.  
  59.  
  60.     After the CURRENT BALANCE field there is a field called "INVENTORY INVENTORY " this is
  61. followed by fields titled "INVENTORY ITEM # " and "INVENTORY PERCNT #". 
  62. The "INVENTORY INVENTORY" field is just a header and shouldn't be modified.  The othe 2 fields
  63. are for the items in your inventory.  These are the items which are not in the possesion of
  64. any mercs.  These items are not grouped.  If you have, for example, 30 boxes of .38 ammo, each 
  65. box will be in its own slot.  You will also notice that the items always go in numerical order.
  66. Modifying the "INVENTORY ITEM # " field will allow you to change the item.  For item numbers
  67. check the INVENTORY LIST.  The "INVENTORY PERCNT #" field is just like the other percent 
  68. fields, you can change the condition of the item with a percentage from 1-100.  If you are
  69. modifying a game saved during combat you must be care ful when editing your items.  There
  70. will be spaces you can edit which are not items.  DO NOT EDIT THEM!!  If you are unsure you can
  71. open your saved game and count how many items you have.  Don't edit more than you have.  This
  72. is not a problem for other saved games because the file ends after the inventory list.  If you
  73. have more than 205 items in your inventory, E-mail me and I'll send you a module to edit more 
  74. inventory slots.
  75.  
  76.  
  77. INVENTORY LIST
  78. ___________________________________________________________________________________
  79.  
  80. 1-S&W .38(G6)     2-Colt .45(G6     3-Beretta 9mm(G15)     4-.357 Magnum(G6)     5-.44 Redhawk(G6
  81.  
  82. 6-Modified .45(G6)     7-Modified 9mm(G15)     8-Modified .357(G6)    9-Mod .44 Redhawk(G6)     
  83.  
  84. 10-12G Shotgun(G6)     11-Uzi SMG(G15)     12-12G Rifle(G6)     13-M14 Rifle(G20)     
  85.  
  86. 14-M16 Rifle(G20)     15-Mod. Uzi SMG(G15)     16-Mod. 12G Rifle(G6)     17-Modified M14(G20)
  87.  
  88. 18-Modified M16(G20)     19-Grenade Launcher     20-Mortar   21-Knife     22-Combat Knife     
  89.  
  90. 23-.38 Ammo(G5)     24-.45 Ammo(G5)     25-9mm Ammo(G5)     26-.357 Ammo(G5)     27-.44 Ammo(G5)
  91.  
  92. 28-.12G Ammo(G5)     29-M14 Ammo(G5)     30-M16 Ammo(G5)     31-Empty     32-Mortar Shell     
  93.  
  94. 33-Rock(G5)     34-Grenade(G5)     35-Stun Grenade(G5)     36-Tear Gas(G5)     37-Mustard Gas(G5)
  95.  
  96. 38-Molotov Cocktail(G3)     39-Detonator(G5)     40-Explosives(G2)     41-Platic Explosives(G2)  
  97.  
  98. 42-Live Explosives(G2)     43-Live Plastic(G2)     44-Land Mine(G5)     45-Eagle Screamer     
  99.  
  100. 46-Eagle Silencer     47-Eagle Dog     48-Eagle Fearball     49-Helmet     50-Trt. Helmet     
  101.  
  102. 51-Kelvar Helmet     52-Trt. Kelvar Helmet     53-Leather Vest     54-Kevlar Vest     
  103.  
  104. 55-Trt. Kelvar Vest     56-Spectra Shield     57-Trt. Spectra Shield     58-Ultra Shield Vest
  105.  
  106. 59-2 Pocket Vest     60-3 Pocket Vest     61-4 Pocket Vest     62-5 Pocket Vest     
  107.  
  108. 63-First Aid Kit(G3)     64-Medical Kit(G2)     65-Tool Kit     66-Locksmith's Kit     
  109.  
  110. 67-Camouflage Kit(G2)     68-Boobytrap Kit(G2)     69-Silencer(G5)     70-Sniper Scope(G5)     
  111.  
  112. 71-Chunk of Steel(G2)     72-Compound 17(G3)     73-Radio     74-Extended Ear     
  113.  
  114. 75-Sun Goggles(G3)     76-Gas Mask     77-Canteen(G5)    78-Metal Detector     79-Crowbar     
  115.  
  116. 80-Surveillance Camera     81-35mm Camera(G12)     82-Bug Detector Radio**     83-Money(G5)
  117.  
  118. 84-Gas Canister     85-Glass Jar(G3)     86-Cloth Rag(G3)     87-Oil Can(G3)     88-Jar of oil
  119.  
  120. 89-Jar of gas     90-Rag in Jar     91-Jar of gas & oil     92-Rag in Jar of gas     
  121.  
  122. 93-Rag in Jar of oil     94-Gas Can with oil     95-Rag in Gas Can     96-Gas Can, oil, rag     
  123.  
  124. 97-Key(G5)     98-Padlock Key(G5)     99-Diskette     100-Compact Disk     101-Audio Cassette   
  125.  
  126. 102-Video Cassette     103-Photograph    104-Microfilm    105-Blueprints     106-Briefcase     
  127.  
  128. 107-Stongbox     108-Flask     109-Counterfeit Cash     110-Satelite Dish     111-Painting     
  129.  
  130. 112-Strategic Plans     113-Tactical Map     114-Destroyed Item     122-Letter Opener     
  131.  
  132. 123-Machete     124-Hedge Trimer     125-Chain Saw
  133.  
  134. Those are all the items to my knowledge.  Items with (G#) mean they can be grouped, the # is the
  135. max you may put in the amount field. (some guns can go past their max and still work!)    
  136. **The Bug Detector radio has a blank image.(invisible???)
  137.  
  138.     I hope this has been of use to you.  If you have any questions or comments please 
  139. E-mail me at     ao025@freenet.carleton.ca
  140.  
  141. Hope you enjoy the module and the game
  142.                         Esteban Gomez-Riviere
  143.  
  144. P.S.: Feel free to give this to anyone but you may only give the three files TOOGETHER, and you
  145. may not charge anyone for it.  Thank you.
  146.