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Text File  |  1997-12-15  |  23KB  |  436 lines

  1.                           Super GT FAQ for Beginners
  2.                                 By Mark Kim
  3.                                 Version 3.0
  4.                           Last Update:  3December97
  5.                           Release Date:  3December97
  6.  
  7.         Driving games, no matter what platform, has always been Sega's
  8. specialty.  From the classic driving hit Turbo, to the deluxe cabinet
  9. revolution of Hang-On and Out Run, to the technological wonders of Virtua
  10. Racing, to the vicious life-like entertainment of Daytona USA, Indy 500, and
  11. Manx TT Superbike, the name Sega has always been synonymous with Racing.
  12.  
  13.         Now Yu Suzuki brings us the most expensive racing game ever yet:
  14. Super GT.  Produced under the supervision of the BPR Racing Organization and
  15. promoted by many well-known companies around the world (such as Porsche and
  16. Elf), Super GT has became the exotic art of all Yu Suzuki efforts.  Super GT
  17. features four expensive cars, Model 3 Power, real-time audio, and the VR
  18. buttons shared with Daytona USA and Virtua Racing.  Hiroko Hamano puts the
  19. icing in its cake with life-like audio and music.  Moving at 60fps, Super GT
  20. has no equal.
  21.  
  22.         Newer versions of this FAQ can be picked up at my website located at
  23. http://verasnaship.simplenet.com/text, which is my FAQ Archive site.
  24.  
  25.         Because Super GT was expensive to produce, it was necessary for Yu
  26. Suzuki to use ads during the game.  For example, you will see "Elf" on the
  27. Porsche 911.  Ads do help cover the expenses incurred through the game.  I
  28. hope this FAQ will help cover the troublesome spots in the game.
  29.  
  30.         Originally, Super GT was supposed to be released as Daytona USA 2.
  31. However, the use of International sport cars instead of American Stock Cars
  32. has compelled Sega to think twice before calling it Scud Race/Super GT.
  33. Also, Yu Suzuki developed this game under supervision of the BPR org., thus
  34. creating a brand new racer utilizing new sport cars.
  35.  
  36.         If you have any fixes or changes for this faq, please e-mail me at
  37. verasnaship@earthling.net.  Your help is needed to complete this strategy
  38. list!!!
  39.  
  40.     If you are a gamer who frequents home systems, Super GT won't reach
  41. the home market.  Sony has beaten Sega for the rights to use the Porsche Car
  42. for a home video game, so Super GT will stay in the arcades.
  43.  
  44. Notice:  This FAQ can be used for personal and commercial use as long as the
  45. contents are untouched, unaltered, untampered, or unpirated.  It can only be
  46. redistributed in its entirely original format.
  47.  
  48. DISCLAIMER:  THIS FAQ WAS CREATED BY MARK KIM TO COMPLY WITH ALL INTERNATIONAL
  49. COPYRIGHT LAWS AND TREATIES, WITH THE ADDITION OF UNITED STATES CODE 107.  IF
  50. YOU, FOR ANY REASON, MUST FIND ANYTHING COPYRIGHTED IN THIS MATERIAL, PLEASE 
  51. E-MAIL ME AT VERASNASHIP@EARTHLING.NET IMMEDIATELY AND I WILL REMOVE IT RIGHT
  52. AWAY.  BE SURE TO USE COPYRIGHT INFRINGEMENT AS YOUR SUBJECT.
  53.  
  54. Super GT, the tracks, and all Super GT-related material are registered
  55. trademarks and copyrights of Sega, LTD.  Produced under the supervision of
  56. the BPR organization.  Used with permission.  Porsche 911 is a trademark and
  57. copyright of Porsche Cars, Ltd.  All Right Reserved.  Ferrari F40 is a
  58. trademark and copyright of Ferrari Cars, Ltd.  All Rights Reserved.  Dodge,
  59. Dodge Viper, and all Dodge Cars are trademarks and copyrights of the Chrysler
  60. Motor Corporation.  All Rights Reserved.  McLaren F1 is a trademark and
  61. copyright of McLaren Cars, Ltd.  All Rights Reserved.
  62.  
  63. =============================================================================
  64. WHAT'S NEW?
  65.  
  66. - Fixed my disclaimer
  67. - Added chassises for the Ferrari F40 and Dodge Viper
  68.  
  69. =============================================================================
  70. CONTENTS
  71.  
  72. -  Game Basics
  73. -  Viewpoints
  74. -  The Cars
  75. -  Dolphin Tunnel
  76. -  Twilight Airport
  77. -  Mystery Ruins
  78. -  Classic Castle
  79. -  References
  80. -  How to mirror my FAQ
  81. -  How to suggest any fixes
  82. -  Credits
  83.  
  84. =============================================================================
  85.  
  86. BASICS
  87.  
  88. Braking:  You may think that you must use one foot in order to brake and
  89. throttle.  This is false in Super GT.  In order to drive efficiently, rest
  90. your left foot on the brake, and place your right foot on the accelerator.
  91. This way, you can throttle while braking.  However, in certain instances, you
  92. should not try to brake without releasing the pedal first.  If possible, then
  93. you can apply the right amount of brake, then turn the wheel, throttle up,
  94. and turn the wheel at the opposite direction.  Be careful when you do this
  95. because you may have to deal with a spinout.  I recommend that you use the
  96. brake while throttling your first couple of times, and as your skills rise,
  97. powerslide.
  98.  
  99. Shifting:  You must know when to shift in Super GT.  If you use Manual, it's
  100. important to see the redline on the top-middle of the screen.  When you
  101. reach the redline, shift up.  However, when you want to change gears to slow
  102. down around corners, you should not downshift right away or you will lose
  103. control.  Never shift too early or you will lose speed.  Therefore, when you
  104. go around a hairpin, you should either release the pedal or hit the brake
  105. hard, then downshift to the desired gear.  You may have to deal with sliding
  106. so be ready to countersteer.
  107.  
  108. Grass:  Your worst enemy in Super GT is not the time limit, it's the patches
  109. of grass strewn throughout the course.  If for any reason you touch the grass
  110. during the race, you will lose speed and you will also lose control, and
  111. eventually you will spin-out.  It's important not to touch the grass as you
  112. are cutting the corners or powersliding.
  113.  
  114. Powersliding:  I would not prefer sliding on your first few attempts, since
  115. the nature of the slide will throw you out of control.  If you want to slide,
  116. then you reduce your speed to a reasonable measure, release the pedal a little
  117. bit, bank the car to the direction you want to drift, hit the pedal hard,
  118. then as you slide, you must counterbank the car IMMEDIATELY (bank AGAINST the
  119. direction your car is fishtailing).  While sliding, it's best to go half-
  120. throttle, since you may be thrown off after the slide.  Once the squealing of
  121. the tires silences, try to keep the car floored on the straight line while
  122. going full throttle once again.
  123.  
  124. Real Players Only:  To play a Time Lap or Real Players Only game, hold the
  125. start button while deciding on the drivetrain.  Real Players Only can only
  126. be activated when all players select it.
  127.  
  128. =============================================================================
  129. VIEWPOINTS
  130.  
  131. Like Daytona USA and Virtua Racing, you can use the four VR buttons to change
  132. your views during gameplay.  You can either view the action inside the car,
  133. inside the car with the hood, above the car, or above the car wide.
  134. =============================================================================
  135. THE CARS
  136.  
  137. Super GT features four different cars
  138.  
  139. Porsche 911:
  140. (Top Speed:  210 AT, 215 MT)
  141. The Porsche 911 is the easiest car to use in the game.  It's small wheelbase
  142. has the best handling and stability in the game, but falls short in overall
  143. ratings.  You won't get the fastest lap with the Porsche, but it's necessary
  144. to use if you want to master courses such as the Classic Castle Course, where
  145. the focus is concentrated on driving competency.  Though the grip makes it
  146. difficult to drift around bad turns, the Porsche won't spin out too much
  147. during powerslides.  This is a beginner's car.
  148.  
  149. =============================================================================
  150.                 Ferrari F40
  151. Engine:  DOHC 32V 90Degree V8 Turbo    Displacement(ci/cc):  367/2936
  152. Horsepower:  478@7000rpm        Torque (Approximate):  340@6000rpm
  153. Drivetrain:  5-speed ZF Manual        Ratio:  7.8:1
  154. Curb Weight:  1100kg            Top Speed, Real Life: 324kmh
  155. Top Speeds, Super GT:  217mph AT, 224mph MT
  156. Source:  http://www.ferrari.com
  157. =============================================================================
  158.  
  159. The Ferrari F40 is no longer in production (replaced by the F50), but the car
  160. is still worth looking at.  After all, the F40 provides a good balance of
  161. speed and handling, but your countersteer time must increase because the long
  162. wheelbase makes it possible to throw you out of control.  Despite the long
  163. wheelbase, sliding is acceptable to utilize by the expert driver.  Once you
  164. have mastered the art of drifting in Super GT, then choose the F40.  The
  165. balance of Speed and Handling makes the Ferrari suitable for all courses.
  166.  
  167. =============================================================================
  168.                 Dodge Viper RT-10
  169. Engine:  OHV 20V V-10 with SMPI     Displacement(liters):  8.0
  170. Horsepower:  450@5200rpm        Torque: 490@3700rpm
  171. Drivetrain:  6-speed Manual        Ratio:  Unknown
  172. Curb Weight:  Unknown            Top Speed, Real Life: 170mph
  173. Top Speeds, Super GT:  211mph AT, 218mph MT
  174. Source:  http://www.4adodge.com
  175. =============================================================================
  176. Arguably Detroit's proudest creation yet, the Dodge Viper has the most torque
  177. in the game.  This gives the Viper great acceleration and crisp speed
  178. recovery from heavy turns.  Handling is surprising good, but top-speed and
  179. stability leaves a lot to be desired.  You should use the Viper at Mystery
  180. Ruins and Classic Castle:  These two courses are very technical:  a lot of
  181. shifting is required.  However, with the massive torque in the engine, you
  182. should be able to recover speed very quickly.
  183.  
  184. McLaren F1:
  185. (Top Speed:  221 AT, 230 MT)
  186. This is the fastest and the most expensive car in the world.  Powered by a
  187. BMW-built V12, the McLaren only gets four miles to a gallon--Not a car that
  188. you want to commute.  Think of the McLaren as the ultimate tool for Dolphin
  189. Tunnel and Twilight Airport.  Because of the 107-inch wheelbase, you should
  190. try not to steer too hard with the McLaren, because if you do, then you will
  191. spin out of control.  Make sure that you slow down ahead of time before
  192. sliding around bad corners, and immediately countersteer after the slide
  193. begins, or you will lose control.
  194. =============================================================================
  195. DOLPHIN TUNNEL (4 Laps)
  196. Difficulty:  Beginner           Number of Entries:  40
  197. Course Focus:  High Speed       Ideal Cars:  McLaren F1 and Ferrari F40
  198. -----------------------------------------------------------------------------
  199. Although Dolphin Tunnel should be easy, you will have to master the Submarine
  200. Curve and the Surfing Turn if you want to have the best lap.  I suggest you
  201. to use the Ferrari F40 your first couple of times, then as your skill builds
  202. up, switch to the McLaren.  You may wish to use the Automatic in this course
  203. (although Manual has better speeds).  I can't use the Viper or the Porsche
  204. because the emphasis here is on speed.  Try to avoid any screw-ups here and
  205. you should be able to reach the top three.
  206.  
  207. The Sega Saturn Twin CPU Tower and the Dream Big Bridge:  Since this is a
  208. beginner course, you start the race in full speed.  Keep the car as straight
  209. as possible to increase speed.
  210.  
  211. Whale Back:  You can take this turn at top speed, but be sure not to touch
  212. the dirt.  Move from the Center of the track to the left to shave off some
  213. time.
  214.  
  215. Enter the Dolphin Tunnel:  Be prepared to encounter a jump after the Whale
  216. Back.  Keep the car running straight to avoid losing control.
  217.  
  218. Sea Wall:  From the easy right and into the Sea Wall, you can go full speed.
  219. Just make sure that you are not losing control, though.
  220.  
  221. Submarine Curve:  Be prepared to slow down on this turn.  You should go no
  222. faster than 163mph here.  Try not to go full throttle until after the curve.
  223. You can slide here at the Submarine Curve, but since the turn happens so fast,
  224. sliding may be dangerous here.  Cut from the outside to reduce the severity
  225. of the turn.
  226.  
  227. Surfing Turn:  Watch out for the grass as you attempt to cut the apex.  Do
  228. not take this turn any faster than 156mph.  You are welcome to slide, but when
  229. you start sliding, immediately bank the wheel against the direction you are
  230. turning, and do not go full throttle.
  231.  
  232. After the Surfing Turn:  After the turn, you should start speed recovery here
  233. to catch up with the competition.  If you are sloppy with the Surfing Turn
  234. slide, then you are not doing too hot.
  235. =============================================================================
  236. TWILIGHT AIRPORT  (4 Laps)
  237. Difficulty Level:  Beginner           Number of Entries:  40
  238. Course Focus:  High Speed             Ideal Cars:  Ferrari F40 and McLaren F1
  239. -----------------------------------------------------------------------------
  240. Twilight Airport is more intense than Dolphin Tunnel since there are two
  241. straightaways long enough for any super car to reach its great speed.
  242. It's always a good idea to keep the car running as straight as possible on
  243. the two straightaways in order to maximize your speed.  Although the Ferrari
  244. and the McLaren can't reach the top possible speed, you can reach a reasonable
  245. speed of 210+ if you can take caution on the Sunset Tower and the Sun's Edge.
  246. The music should keep you in the racing mood.  Manual Transmission should
  247. suit you well, but Automatic should give you some control.  Just make sure
  248. you do not choose the Porsche or the Viper.
  249.  
  250. To Venus Straight:  Since this is another beginner course, you start the race
  251. at full speed.
  252.  
  253. First Curve:  Be very careful of any player exiting from the pit when playing
  254. Twilight Airport in multiplayer mode.
  255.  
  256. Sunset Tower Turn:  Try to reduce your speed to no less than 158mph.  Make
  257. sure that you are going no faster than 171mph since this is a hairpin.  Do
  258. not go full throttle after the Sunset Tower Turn.  It's possible to slide
  259. at high speeds, and still recover after the Sunset Tower Turn.  Just counter
  260. bank the wheel after you start sliding.
  261.  
  262. New Crescent:  You can take this turn at full speed.  You can cut the apex,
  263. but do not touch the grass.  If necessary, you may have to reduce speed
  264. slightly.  If you want to go at least 180+mph, you should slide from the
  265. Sunset Tower Turn (Release the pedal, and downshift to 3 at the Sunset Tower
  266. Turn, then immediately slide right, shift back to 4, then begin to counter-
  267. steer, and use half-throttle until you don't hear the squealing).
  268.  
  269. Midnight Curve:  This easy left should be no problem.  Full speed is OK here.
  270. Try to cut the turn from the outside to maximize speed.  Watch out for the
  271. wall, though.
  272.  
  273. Hermes Straight:  You should be keeping a straight line here to maximize
  274. speed.  When you see a sign alerting you of the Sun's Edge, release the pedal,
  275. downshift to 3rd gear, slide your car gently, and as you slide, shift back to
  276. 4th gear, use half-throttle, and counter-steer immediately.
  277.  
  278. Sun's Edge:    You must not bank the wheel too hard as you will be sliding 
  279. for too long.  Just bank the car just right so you can avoid going on the left
  280. side the the Twilight Airport Taxi Port.  As always, do not go full throttle
  281. until after passing the turn.
  282. =============================================================================
  283. MYSTERY RUINS (3 Laps)
  284. Difficulty:  Intermediate               Number of Entries:  30
  285. Course Focus:  Semi-Technical           Ideal Cars:  Ferrari F40, Dodge Viper
  286. -----------------------------------------------------------------------------
  287. Here is where things begin to get hectic.  You have some gruesome turns to
  288. master in Mystery Ruins.  While cutting the apex, keep this in mind:  Never
  289. touch the grass, this course is almost harder than Classic Castle just because
  290. of the amount of grass it has.
  291.  
  292. The Salamander Temple:  It's time to play with the big boys.  No more rolling
  293. start.
  294.  
  295. The Giant Steps:  You can take this ess here at full speed.
  296.  
  297. Turn 3 and the Dragon Claw:  Negotiate these two sharp corners by adjusting
  298. your speed according to the sharpness of the turn.  You should take on Turn 3
  299. at no more than 183mph and the Dragon Claw at no more than 163mph.  Try not
  300. to slide on the Dragon Claw, because as you pass the first time extension,
  301. you will have to deal with a jump and if your car is not straight, then you
  302. lose control.
  303.  
  304. Dragon Fang:  You can take the jump and the next ess at full speed.  Just
  305. make sure you keep the car as straight as possible on the jump.
  306.  
  307. Centaur Stock Farm:  You may wish to slide here, but you must know how to cut
  308. the apex from out-to-in.  Otherwise, you should be going no faster than 145mph
  309. on the Centaur Stock Farm.  If you wish to slide, then make sure that you are
  310. not going too fast, but just fishtail the car just right so you can recover
  311. by the time you finish making the turn.  Be sure not to go in the grass.
  312.  
  313. The Overcross:  This is as close as a straightaway can get:  Use it wisely.
  314.  
  315. Pearl Tear Curve:  This turn is a killer.  Make sure that you are not going
  316. faster than 128mph here, as it's easy to get fooled here.  You should speed
  317. out if you think that you may have to go in the grass.  A better name for this
  318. turn is Hairpin.
  319.  
  320. Pegasus Curve:  Use the Out-and-In technique to get your way here.  Try not
  321. to go faster than 145mph here.  Do not go full throttle as it makes it easy
  322. to go too fast.  You can slide, but make sure you don't fishtail the car too
  323. hard:  it makes you lose control.  Immediately bank against the direction
  324. you are sliding, and don't accelerate after the turn.
  325.  
  326. Back into the Salamander Temple:  If you went too fast, then you are going to
  327. slam into a barrier really hard.  Watch your speed at all times.
  328. =============================================================================
  329. CLASSIC CASTLE  (3 Laps)
  330. Difficulty:  Advanced                 Number of Entries:  20
  331. Course Focus:  Technical              Ideal Cars: Porsche 911 and Dodge Viper
  332. -----------------------------------------------------------------------------
  333. This Exotic Setting is definitely a master's course, with blind turns and
  334. seemingly hard to maneuver corners.  Don't expect to complete this course all
  335. the time, though.  Classic Castle centers your ability to be a competent
  336. driver rather than on speed.  Your main concerns will be at the Scorpion
  337. Trail, the Cancer Bubble Ring, the Twin Ess when crossing the Gemini Towers,
  338. and the Bull's Horn as you enter the Taurus Colosseum.
  339.  
  340. Aries Street:  You will be starting the race in the same manner as with the
  341. Mystery Ruins Course.
  342.  
  343. Capricorn Bent:  You will encounter an easy right and an easy left just after
  344. the Aries Street.  Full speed is OK here.
  345.  
  346. Scorpio Bridge:  By the time you get to the Scorpio Bridge, you should be
  347. reducing your speed to no slower than 140mph.  You should be going no faster
  348. than 150mph here.  If you want to slide, then reduce speed as you go on the
  349. bridge, then start fishtailing the car, perform the slide at the Scorpion
  350. Trail, immediately counterbank the steering wheel.
  351.  
  352. Scorpion Trail:  You may go on the uneven surface without losing speed, but
  353. if you went too fast, then you will slam into the wall.  If you get into the
  354. uneven surface, go back to the main surface to avoid hitting the tower.
  355.  
  356. Libra Courtyard and Pisces Pond:  You can take the easy ess and the first time
  357. extension without losing speed.
  358.  
  359. Virgo Arcades:  Beware when you car wheelies.  Keep a straight line at all
  360. times.
  361.  
  362. Harp Hall:  Lower your speed to about 128mph here, since you are about to go
  363. into the Cancer Bubble Ring Next.  Do not go full throttle after passing the
  364. Cancer Bubble Ring.  You may reduce your speed to 133mph here, but it's kinda
  365. dangerous since you are going into the Cancer Bubble Ring Next.
  366.  
  367. Cancer Bubble Ring:  Stay inside the semicircle and do not go full throttle
  368. while passing the Cancer Bubble Ring.  Accelerate after passing the Cancer
  369. Bubble Ring.  Do not go outside of the Bubble.  You may slam into a barrier
  370. if you miscalculate the Cancer Bubble Ring.
  371.  
  372. Turn 10:  You can take on both the second Time Extension and this turn at
  373. full throttle.
  374.  
  375. Twin Ess:  Don't let the straight fool you.  These curves are hairpin turns.
  376. You will need to slow down if you want to get out of these turns clean.  Try
  377. to stay outside of the first turn, and try to cut the apex on the second turn.
  378.  
  379. Leo's Tunnel:  After you pass the Twin Ess, the track narrows at Leo's Tunnel.
  380.  
  381. Bull's Horn:  This is the worst turn in the whole game.  As insurance, you can
  382. hit one of the sharp right signs at your left and use the out-and-in technique
  383. to reduce the severity of the turn.  Reduce your speed to about 150mph.
  384.  
  385. Taurus Colosseum:  If you wish to slide to pass the Bull's Horn, then you will
  386. be going inside the grass here, and you must be careful because if the bull
  387. hits you, you are out of luck.
  388. =============================================================================
  389. References of this FAQ:
  390.  
  391.         Tips and Tricks, July 1997, pages 28-34.
  392. =============================================================================
  393. To provide a mirror for my FAQ:
  394.  
  395. If you want to take a copy of this FAQ for yourself, just press print at your
  396. browser's button.  If you want to provide a mirror for my FAQ, here's the
  397. directions (Assuming that you are using Windows 95):
  398.  
  399. -  Start Netscape Navigator 3.0
  400. -  Go to http://verasnaship.simplenet.com/text/sgtfaq.txt
  401. -  Click on file, and click on Save As
  402. -  Save the file as mark_kim_sgtfaq.txt on your disk (If you save the file
  403.    using a network, please use your floppy disk).
  404. -  FTP this FAQ to your Internet Account as usual
  405. -  Provide a link to this FAQ
  406. -  Provide a text link to my site at http://verasnaship.simplenet.com
  407. -  E-Mail Me if you want a fancier link at verasnaship@earthling.net
  408. =============================================================================
  409. How to suggest fixes:
  410.  
  411. I have read a message from this guy who thinks that I drive like Helen Keller.
  412. He has used a lot of profanity when he suggested me to make fixes on the
  413. Twilight Airport Section of this FAQ.  You are always welcome to suggest any
  414. fixes on my FAQ.  However, I have established some rules when making fixes.
  415. Here are the rules:
  416.  
  417. -  Your subject must be Super GT FAQ Fix
  418. -  You must not use any profanity on your letter
  419. -  You must tell me if it's advanced, intermediate, or beginner's strategy
  420.    on that course
  421. -  You must tell me if the fix is for Dolphin Tunnel, Twilight Airport,
  422.    Mystery Ruins or Classic Castle
  423. -  No Spamming!
  424.  
  425. =============================================================================
  426.  
  427. CREDITS
  428.  
  429. -  Special thanks go to Yu Suzuki, Sega, and the BPR organization for 
  430.    producing the ultimate driving game.
  431. -  I would like to thank Christopher Tan and Tips and Tricks Magazine for
  432.    troubleshooting all the bad parts on the technical courses.
  433. -  I would like to thank Dave and Buster's at Addison, IL for providing
  434.    access to Super GT
  435. -  I would like to also thank lancer1963@juno.com for suggesting some fixes
  436.    on the Twilight Airport Section of the FAQ.