home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / PATCHES / NOVA1_2.ZIP / whatsnew.txt < prev   
Text File  |  1997-11-29  |  3KB  |  73 lines

  1. EMPEROR OF THE FADING SUNS - NOVA
  2.  
  3. Nova Version 1.2 - This file last updated November 29, 1997
  4.  
  5.  
  6. What's new in this version of Nova?
  7.  
  8. Nova Version 1.2
  9.  
  10. It looks like version 1.1 didn't completely fix the Symbiot crash problem.
  11. This time I think we've really got it fixed. No need for details. It's a
  12. bit technical. Suffice to say, it was a careless error on my (Richard Wein)
  13. part. There are no other changes in 1.2.
  14.  
  15. Nova Version 1.1
  16.  
  17. Nova 1.1 differs very little from Nova 1.0. The main reason for this new
  18. version is to correct a problem which was causing the game to slow down and
  19. sometimes crash during the Symbiot move. It seems that giving static units
  20. (Guards, Artillery, Anti-Tank Guns and AA Guns) a movement allowance of
  21. zero was confusing the AI. To fix this, we have given all such units a
  22. movement allowance of 4. The other changes are mostly minor adjustments,
  23. some of which should have been in version 1.0 but were accidentally
  24. omitted.
  25.  
  26.      * Made Guards a "wheel" unit, and changed movement rating of all
  27.      "wheel" units from zero to 4. They still can't move, but they can now
  28.      be loaded onto Naval Transports. Note: since guards are no longer a
  29.      foot unit, they can now be hit by direct fire and ranged space fire.
  30.  
  31.      * Increased the armor of Pestulator Artillery from 25 to 35.
  32.  
  33.      * Returned the armor and agility of the Assault Gun to their
  34.      original values (60 and 3) and increased its indirect attack to 1/90.
  35.  
  36.      * Reduced the armor of SP Artillery and SP Anti-Air from 25 to
  37.      20. Also reduced the indirect attack of SP Artillery from 1/90 to
  38.      1/80.
  39.  
  40.      * Reduced the agility of the ASW Gunship from 9 to 6
  41.  
  42.      * Gave the Xyll Warbeast, which previously had no direct fire, a
  43.      direct fire of 4/40 and reduced its cost to just 50 biochems. This
  44.      makes the unit a lot more attractive. (An attractive Xyll?!)
  45.  
  46.      * Made Engineers a "required unit" for Guards. You still can't
  47.      build Guards, but, if you disband them, you gain an Engineer!
  48.  
  49.      * Reduced the movement point costs for tread units in tree and
  50.      mountain hexes to their original values. There is a peculiar bug which
  51.      means that a mixed stack of foot and tread units is unable to enter
  52.      some hexes. Increasing the movement point costs meant that this bug
  53.      was being encountered more often. So we've undone that change.
  54.  
  55.      * Converted Scepters, Relics and Plague Bombs from hover units
  56.      to tread, so they can't move on sea.
  57.  
  58.      * Converted Cargo pods from hover units to crawlers, and changed
  59.      the movement costs for crawlers so they can only move one hex per turn
  60.      off-road. (This doesn't affect PTS units which could only move one hex
  61.      off-road anyway.) We did this to stop players using 1-point cargo pods
  62.      for exploration and other non-cargo-like activities.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Nova is not associated with or authorized by Segasoft Inc or Holistic
  67. Design Inc. Emperor of the Fading Suns, Fading Suns, and the Fading Suns
  68. Universe and its distinct characters, logos, and marks are trademarks of
  69. Holistic Design, Inc. SegaSoft and the SegaSoft logo are trademarks of
  70. SegaSoft Inc. (c) 1997 Holistic Design, Inc. All rights reserved.
  71.  
  72.  
  73.