home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supremacy 1 / Supremacy-1.iso / DEMOS / A-B / AMAZINE4.ZIP / HUMOUR / OTAKU.TXT < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  20KB  |  544 lines

  1.  $TERMINAL@ADDICTION
  2.  
  3.  
  4. Want  to  know  the  tyre  width  of a
  5. certain  Soviet  tank,  the Latin name
  6. for  a  tropical fish, or the Bay City
  7. Roller's    Seventies    tour   dates?
  8. Japan's computer-obsessed "Otaku" kids
  9. can't tell you because they don't like
  10. talking to other people, but plug into
  11. their  networks and you'll find a mine
  12. of useless information.
  13.  
  14. Article  from  "The Face" October 1992
  15. issue, by Christopher Seymour and Karl
  16. Taro   Greenfeld.    Written  down  by
  17. MADNESS, I find this quite fascinating
  18. if  you  have  any further information
  19. please  put  out  a  textfile,  get in
  20. touch  with  me  on  any  of  the MAIN
  21. boards,  or  write me at the following
  22. address:
  23.  
  24. P.O.    Box  156,  114  79  Stockholm,
  25. Sweden - greetings to all that deserve
  26. it!
  27.  
  28. Ok here we go:
  29.  
  30. Three   years  ago  the  serene  Tokyo
  31. dormitory  town of Hanna was shaken by
  32. a   series  of  grisly  crimes.   Four
  33. pre-teen girls were abducted, molested
  34. and  mutilated  in  a  seriel  killing
  35. spree  the  "New York Times" descrived
  36. as   very   "un-Japanese".    But  the
  37. perpetrator,  who  had  sent  bone and
  38. teeth   fragments   to   the  grieving
  39. families,   couldn't  have  been  more
  40. Japanese.
  41.  
  42. Tsutomu  Miyazaki enticed the children
  43. to his tiny suburban studio apartment,
  44. then   molested   and  murdered  them,
  45. recording  hte gruesome details of his
  46. deeds   on   the   hard-drive  of  his
  47. computer.   When police caught up with
  48. him, they found the 27-year-old living
  49. in  two  realities.   By  day he was a
  50. sullen  apprentice  at  a  local print
  51. shop.   By  night  he  lived  out  the
  52. fantasies  he  had  internalised  from
  53. avidly watching his collection of over
  54. 6.000  slasher videos and pornographic
  55. "manga"    comic-books.     Miyazaki's
  56. attorney's   defence   of  his  warped
  57. client  was  that, for Miyazaki, video
  58. and  reality  had  merged; he couldn't
  59. tell  gory  fact  from  gory  fiction.
  60. After    Miyazaki's    much-publicised
  61. trial,  one  thing  was  clear:  a new
  62. generation  of anti-social, nihilistic
  63. whiz- kids had arrived.
  64.  
  65. The   "otaku"   are   socially  inept,
  66. informationcrazed,   often  brilliant,
  67. technological  shut-ins.   Their  name
  68. derives  from  the  most formal way of
  69. saying    "you"   in   Japanese,   the
  70. implication being that there is always
  71. some kind of barrier between people.
  72.  
  73. First identified by Japanese lifestyle
  74. magazine  SPA!   in  1986, the "otaku"
  75. are  Tokyo's  newest  information  age
  76. product.     These   were   the   kids
  77. "educated"   to   memorise   reams  of
  78. context-less information in prepartion
  79. for  filling in multiple choice school
  80. entrance  exams.   Now  in  their late
  81. teens  and  twenties,  most are either
  82. cramming  for  college  exams or still
  83. stuck  in  cramming  mode.  They relax
  84. with  "sexy manga" or violent computer
  85. games.   They  shun  society's complex
  86. web    of   social   obligations   and
  87. loyalties.   The result:  a burgeoning
  88. young  generation of 100,000 hard-core
  89. "otaku" who are too uptight to talk to
  90. a  telephone operator but who can kick
  91. ass on the keyboard of a PC.
  92.  
  93. Zero,  25,  a self-proclaimed "otaku",
  94. flunked out of the maths department at
  95. Tokyo's  Keio  University  because  he
  96. didn't  like  being  ordered around by
  97. teachers  to  whom  he  felt superior.
  98. "They  couldn't deal with someone like
  99. me,"  he  says.   "Now I'm independent
  100. and  I  don't need to deal with anyone
  101. like  them"  His  life revolves around
  102. computer  games:  he only ventures out
  103. of  his in the Tokyo suburb of Kawagoe
  104. to acquire more gameboards, the green,
  105. maze-like "minds" of arcade games.  At
  106. home,  he  plugs  them  into  his  own
  107. console,  analyses  and  dissects  for
  108. bugs and flaws.
  109.  
  110. Zero  is  dressed  in  a  plain  white
  111. T-shirt  and  ill-fitting jeans rolled
  112. up  about six inches.  He doesn't look
  113. you  in  the  eyes  when  he talks; he
  114. answers  quietly with head bowed.  His
  115. face has gentle features but is sickly
  116. pale.    He  makes  his  living  as  a
  117. software  trouble-shooter, looking for
  118. problems  in  new  software  before it
  119. hits  the  market, earning 350,000 yen
  120. (#1,500)  a  month.   He  works in his
  121. murky  home,  where  the  windows  are
  122. permanently   covered  with  yellowing
  123. newspaper   to   block  out  sunlight.
  124. "I've  always liked playing games.  As
  125. a boy I preferred video-games to other
  126. kids,"  Zero  says.   "So I understand
  127. technology.  I'm more comfortable with
  128. computers  than human beings.  Finding
  129. the    malfunction   of   a   computer
  130. programme or game is thrilling because
  131. I'm   basically   exposing  the  phony
  132. computer experts who invented the game
  133. in  the first place." Zero threads his
  134. way   over  the  straw  mat  floor,  a
  135. high-tech  junkyard  of  old  computer
  136. circuit   boards,  obsolete  monitors,
  137. five-inch    disk    drives    and   a
  138. spluttering  coffee-maker.   He strips
  139. down  to his T-shirt and striped boxer
  140. shorts.  Now he is in his element.
  141.  
  142. Zero sits on a swivel office chair and
  143. clicks  on his Quadra 900 Macintosh PC
  144. with  240  megabytes  of  memory and a
  145. keyboard  which  he  has remodelled to
  146. conform  to  his  own  idea  of  how a
  147. keyboard "should have been laid out in
  148. the first place".  As he waits for the
  149. computer to load up the programmes, he
  150. scans   the  rolls  of  newly  arrived
  151. faxes.   The first is from his "buddy"
  152. Kojak.   It's a chart of mid-Seventies
  153. Bay   City   Roller   tour  of  Japan,
  154. including  tour  dates, attendance and
  155. play   lists.    Zero   is  impressed.
  156. Another  from a character called Piman
  157. announces  he  is  selling a rare 1978
  158. edition  of  "Be  Bop High School" for
  159. 50,000    yen.    Zero   thinks   it's
  160. overpriced.   He  casts  them aside to
  161. read  one  from  Batman in Nagoya, who
  162. claims  that  the "Thunder Dragon" and
  163. "Metal  Black"  video games employ the
  164. same          game-matrix         with
  165. differentágraphics     and     scoring
  166. systems.   Seventeen  pages  of  notes
  167. support  this hypothesis.  Zero is not
  168. impressed.    He's  known  this  since
  169. "Metal  Black" hit the market way back
  170. last   Tuesday.    Zero   gets   busy.
  171. Flashing  on terminals all over Japan,
  172. he   disseminates   his   latest  data
  173. through  modem,  warning other "otaku"
  174. on  the Eye Netácomputer network to be
  175. on  the  look out for some poser named
  176. Batman  pushing stale info.  For those
  177. few   moments,   as  Zero's  invisible
  178. brethren  attentively  scan  and store
  179. his  transmitted data, he is no longer
  180. a  wimp.   He's a big gun, a macho man
  181. in   the   world   of   the   "otaku".
  182. Information is the fuel that feeds the
  183. "otaku"'s   worshipped   dissemination
  184. systems  -  computer  bulletin boards,
  185. modems,  faxes.  For "otaku", the only
  186. thing  that matters is the accuracy of
  187. the  answer, not its relevance.  So no
  188. piece  of  information  is too trivial
  189. for  consideration:   monster  "otaku"
  190. may  collect  the names of the various
  191. actors who wore the rubber suits in an
  192. episode   of   "Ultraman"   (a  trashy
  193. humanoid  vs monster Japanese TV show,
  194. still  watched  on endless reruns) and
  195. who were CONSPICUOUSLY SHORTER than in
  196. other   shows;   "idol"   "otaku"  may
  197. discover what university the father of
  198. Seventies teenybop star Hikaru Nishida
  199. attended.  Anything qualifies, as long
  200. as   it   was  not  previously  known.
  201. Although  he spends most of his waking
  202. hours   exchanging   information  with
  203. fellow  "otaku",  Zero  only  know his
  204. tribe  through  the  computer bulletin
  205. board.   He has never met any of them.
  206. He doesn'táeven know their real names.
  207. Zero  speaks of Kojak, who he has also
  208. never    met    in    theiráfive-year,
  209. digitally-driven         "friendship".
  210. Besides being a computer-game "otaku",
  211. Kojak  is  an idol "otaku".  Idols are
  212. the   interchangeable  performers  who
  213. form the bread and butter of the music
  214. business  in  Japan.  Every year 40 or
  215. 50  idols  appear  to  satiate pre-ten
  216. musical  tastes.  Some, like the still
  217. popular  singer  Seiko Matsuda, become
  218. fantasically    successful.     Others
  219. quickly   vanish.    But  Kojak  isn't
  220. interested  in  the  successful idols.
  221. He  doesn't care that the music sucks.
  222. Today  he wants all the information he
  223. can   get  about  Miho  Nakayama  -  a
  224. cute-as-a-button,  up-and-coming idol.
  225. Of course he needs to know the obvious
  226. data  like  her  star-sign, bloodtype,
  227. favourite  foods  and  what her father
  228. does  for a living.  But he will delve
  229. much  further  for arcane and perverse
  230. factoids  like  her  bra-size (30A) or
  231. any  childhood  diseases  she may have
  232. had (chicken pox).
  233.  
  234.  Kojak scours celebrity magazines.  He
  235. accesses  a Nifty-Serve bulletin board
  236. which   may   carry  idol  information
  237. deposited  there by other "otaku", and
  238. he  desperately  seeks  a  way to hack
  239. into the mainfram of Nakayama's record
  240. company  wit^a code-cracking programme
  241. he  designed  himself.   There, in the
  242. company  computer, he imagines he will
  243. find  tons  of  choice titbits such as
  244. upcoming  record  store appearances or
  245. release   dates   for  new  singles  -
  246. information  that will make him a real
  247. idol "otaku" king when he transmits it
  248. over the networks to other idol-loving
  249. "otaku".  The point for Kojak will not
  250. be  the  relevance of the information,
  251. nor  the nature of it, but merely that
  252. he  has  it  and others don't - that's
  253. what  makes  it  valuable  and Kojak a
  254. computer  stud.   Their obsession with
  255. gather  may,  at first glance, seem no
  256. different   than   the   fanticism  of
  257. collectors  of rare books or woodblock
  258. prints.   But  it is as if, instead of
  259. trading  actual items, book collectors
  260. were to trade only information about a
  261. particular novel.  ("Did you know that
  262. Hemingway's   original  manuscript  of
  263. "For Whom The Bell Tolls" was returned
  264. because of insufficient postage?") The
  265. objects  themselves are meaningless to
  266. "otaku"  -  you  can't  send  Ultraman
  267. through  a  modem.   But  you can send
  268. every piece of information about him.
  269.  
  270. "The   "otaku"   are   an  underground
  271. but they are not opposed to the system
  272. per    se,"   says   sociologist   and
  273. University   of  Tokyo  fellow  Volker
  274. Grassmuck, who has stuided the "otaku"
  275. extensively.  "They change, manipulate
  276. and  subvert  ready-made products, but
  277. at   the   same   time  they  are  the
  278. apotheosis of consumerism and an ideal
  279. workforce for contemporaty capitalism.
  280. The  parents  of  "otaku" are from the
  281. Sixties  generation,  very  democratic
  282. and tolerant.  They want to understand
  283. their  children, but to kids purposely
  284. look  for  things  their parents can't
  285. understand.   In  a sense, the parents
  286. themselves  are immature and childish.
  287. In  Japan there is probably no obvious
  288. image   of   what   a   grown-up  is."
  289. Grassmuck     believes    that    this
  290. communication  barrier between parents
  291. and   children  led  to  a  series  of
  292. killings  of  parents  by their songs.
  293. The    Kinzoku   Bat   Murderer,   for
  294. instance,  bludgeoned  his  mother and
  295. father to death with a baseball bat in
  296. the early Eighties.  Five or six other
  297. kids  -  who,  says  Grassmuck,  would
  298. probably  be  called  "otaku"  today -
  299. carried  out  copycat  crimes  in  the
  300. following  months.   Then  there's the
  301. murderous   Miyazaki,   but   he   had
  302. communcation  problems  of a different
  303. sort.    He  was  an  outcast  of  the
  304. "otaku"  community as well as with his
  305. own  family.  Every "otaku" emphasises
  306. that Miyazaki is the strange exception
  307. to an otherwise peaceful, constructive
  308. movement.   "Miyazaki  was  not really
  309. even  an  "otaku"," says Taku Hachiro,
  310. the  29-year  old  author  of the book
  311. "Otaku  Heaven".   "If  he  was a real
  312. "otaku"  he  woudln't  have  left  the
  313. house   driven   around   looking  for
  314. victims.    That's  just  not  "otaku"
  315. behaviour.    Because   of  his  case,
  316. people  still have a bad feeling about
  317. us.    They  shouldn't.   They  should
  318. realise  that we are the future - more
  319. comfortable  with  things that people.
  320. That's  definitely the direction we're
  321. heading  as  a  society." Many "otaku"
  322. make                  their livin with
  323. technologyrelated  fields, as software
  324. designers,     computer     engineers,
  325. computer  graphic  artsts  or computer
  326. magazine       editors.        Leading
  327. high-technology  corporations say they
  328. are  actively recuriting "otaku" types
  329. because  they  are  in the vanguard of
  330. personal    computing   and   software
  331. design.       And     some     "otaku"
  332. entrepreneurs  have  already  made  it
  333. big.   Self-proclaimed  "Otaku  Mogul"
  334. Kazuhiku  Nishi  is the founder of the
  335. ASCII  corporation,  a  software  firm
  336. worth  a  quarter of a billion pounds.
  337. "Lots of our best workers are what you
  338. might  call  "otaku","  says  an ASCII
  339. spokesman.   "Maybe  as many as 60 per
  340. cent  of  our  2,000  employees.   You
  341. couldn't   want   more   commitment.,"
  342. However,  Abiko  Seigo, a manager with
  343. the  same  corporation, complains that
  344. "otaku"  types  easily  lose  sight of
  345. company      goals      beyond     the
  346. project before them.  They can also be
  347. lousy    team   players,   unable   to
  348. communicate    verbally   with   their
  349. co-workers  -  and  in  the  corporate
  350. world,   the   team   mentality  still
  351. pervades.
  352.  
  353. If  Taku  Hachiro  is  right,  and the
  354. "otaku"  is the man of the future, how
  355. will   these  chronically  shy  people
  356. reproduce?   What  about the sex-lives
  357. of  people  who  admit their terror of
  358. psyical   contact with  another  human
  359. being?   "Masturbation  is better than
  360. conventional  sex,"  claims Hachiro, a
  361. self-confessed  virgin.   "I guess I'm
  362. frightened  of  sex.  I watch a lot of
  363. videos  and  read  "manga", and that's
  364. about as far as I want to go.  I don't
  365. know  if it's fear so much as a matter
  366. of  getting  along with objects better
  367. than  people.   If it were possible t°
  368. have sex with objects, then that would
  369. be   a   different   matter."   It  is
  370. therefore  not surprising that "otaku"
  371. are  fascinated  with  new  technology
  372. such  as  virtual  reality  or  digtal
  373. compression    as   it   connects   to
  374. pornography.   The sales potential for
  375. technology-driven,          ultra-real
  376. pornographic  and  violent experiences
  377. via  the  computeráis  so  great  that
  378. computer   engineers   are   furiously
  379. designing  software  that will satisfy
  380. an  "otaku"'s  "sexual" needs.  Though
  381. some   "otaku"   wait   -   no   doubt
  382. breathlessly  - for the development of
  383. sexy  technology  they  can  plug into
  384. their      underwear,      blackmarket
  385. programmers all ready sell "seduction"
  386. and   "rape"   fantasy  games  through
  387. "otaku"   networks.   In  December,  a
  388. software    firm    in   Osaka   whose
  389. product was  deemed  "obscene"  by the
  390. powers  that  be  was  raided  and its
  391. stock  of  ultra-graphic  porn "games"
  392. confiscated.  Perhaps police have good
  393. reason  to  worry.  Showing pubic hair
  394. is  illegal  under  Japanese obscenity
  395. laws,   but   international   computer
  396. networks  like  CompuServe are already
  397. on-line   as   efficient and  low-risk
  398. international   smuggling  routes  for
  399. sexually explicit pornographic images.
  400. The  police  are only now beginning to
  401. crack  down on this type of smuggling.
  402. The Osaka Police Department says plans
  403. are   on   the   board   to   increase
  404. monitoring a computer bulleting boards
  405. used  to  distribute  and sell illegal
  406. pornography.    But   they   are   not
  407. optimistic  "Much  obscene material is
  408. already being transmitted by facsimile
  409. over  phone  lines  and  is  therefore
  410. virtually  impossible  to  monitor," a
  411. police  spkesman  explains.  "However,
  412. we  can  choke  distribution  of  some
  413. pornography  by censoring the bulletín
  414. boards."      The     Osaka     police
  415. department has considered one strategy
  416. to   clamp   down   on   "otaku"  pron
  417. networks:    hire  "otaku"  policemen.
  418. "We  would  probably be more effective
  419. in  combating  críme if we could train
  420. reformed  "otaku".   But unfortunately
  421. we  don't  have the budget right now."
  422. The   police   believe   that  Tsutomu
  423. Miyazaki case was an exception, not an
  424. omen for the future.  But the case has
  425. ensured  that,  for  the  time  being,
  426. "otaku"   are   likely   to  remain  a
  427. fringegroup perceived by the public as
  428. anti-socical computer kooks or, worse,
  429. potential   serial  killers.   But  as
  430. things  stand,  the "otaku" are indeed
  431. making   their   mark  as  work-loving
  432. employees      in      high-technology
  433. industries.       And,      as     the
  434. constant stream  of  new  hardware and
  435. software     becomes     crucial    to
  436. competitveness in all business fields,
  437. the  ascension  of  "otaku"  maybe  be
  438. inevitable.   Or,  as Zero confidently
  439. predicts   from  his  gloomy  lair  in
  440. Kawagoe:   "One  day, everyone will be
  441. an Otaku".
  442.  
  443. [EIGHT WAYS TO BE AN INFO FREAKO
  444.  
  445. ]Monster Otaku
  446.  
  447.  
  448. Love everything and anything about the
  449. monsters  in  trash Japanese TV fodder
  450. like   Godzilla,   The  Smog  Monster,
  451. Gamera, Rodan and Ultraman.  The shows
  452. may   have   been   made   aeons  ago,
  453. but endless reruns have ensured kitsch
  454. classic    status    for   information
  455. obsessives.    Most  elusive  factoid:
  456. who  or  what  exactly  Godzilla mated
  457. with to produce Son of Godzilla.
  458.  
  459. ]Military Otaku
  460.  
  461.  
  462. Construct replica models of everything
  463. from F-15 fighter plans to World War I
  464. British  infantry corned-beef rations.
  465. Special treat:  surrounding themselves
  466. with  plastic ship models and watching
  467. Tora!  Tora!  Tora!  on video.
  468.  
  469. ]Jeans Otaku
  470.  
  471.  
  472. Can  spot  a difference between Levi's
  473. and Lee at 100 metres.   The obsession
  474. for vintage  denim,   both genuine and
  475. reproduction, has added a new twist to
  476. the  syndrome & depleted bank balances
  477. up&down the island. Washing tip: clean
  478. jeans only once a year - without soap.
  479. Tropical Fish
  480.  
  481. ]Otaku
  482.  
  483.  
  484. Can  distinguish  between  the average
  485. lifespanof  an angel fish in captivity
  486. in  the  northern  and  southern hemi-
  487. spheres.   Futile pastime:  memorising
  488. the  Latin  names  of 150 fish species
  489. when  they've never even owned a gold-
  490. fish.  Nothing to do with surrealism.
  491.  
  492. ]Manga Otaku
  493.  
  494.  
  495. Specialise  in  collecting and trading
  496. underground,    hard-to-find   "manga"
  497. comic-books like "Angel", "Uncoloured"
  498. and "Blind Logic".  Puts those strange
  499. beings   who   hang  out  in  London's
  500. Forbidden Planet to shame:  at the big
  501. bookstores in Tokyo's studen district,
  502. some    will   stand   there   reading
  503. "Rapeman" for eight hours on end.
  504.  
  505. ]Idol Otaku
  506.  
  507.  
  508. Have  got real  problems.  Not content
  509. with   being  obsessive  about  failed
  510. British  pop  performers  like Belouis
  511. Some  and  Matt  Fretton (who, as they
  512. will  always  tell  you,  were "big in
  513. Japan"),  these  star  victims get all
  514. steamed   up  about  their  home-grown
  515. talent-free  singers, which the record
  516. companies  churn  out year after year.
  517. Dream:   to  see  all  the way up Miho
  518. Nakayama's skirt (don't ask us why).
  519.  
  520. ]Cartoon Otaku
  521.  
  522. Are  beyond  help.   Wayne's World may
  523. have  made  Scooby  Doo hip, but we're
  524. talking  serious  addiction to cartoon
  525. characters      than     even     your
  526. five-year-old  sister  would think are
  527. naff.   You might think Pluto is cute;
  528. they  want  to  know  which  brand  of
  529. dog-food he eats.
  530.  
  531. ]4Imperial Otaku
  532.  
  533.  
  534. Make our royal watchers look like rank
  535. amateurs.   Hello!  readers with knows
  536. on,  they  can  tell you the length of
  537. Emperor  Hirohito's  reign down to the
  538. second.   Most coveted item:  a fax of
  539. Princess  Michiko, daugther to current
  540. emperor Akihiro, with a blemish on her
  541. forehead.
  542.  
  543. IPspkisboC
  544.