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1993-11-10
|
52KB
|
919 lines
------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------- CIVILIZATION --------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Kurzanleitung für CIVILIZATION.
(ursprünglich wohl als Ergänzung zum Handbuch gedacht)
(Sorry for the English-speaking guys! This doc is only in German!)
(But all non-German-speaking people should read our ERROR-REPORTS!)
(And there is also a small part of this doc written in English ...)
------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------- ERROR-REPORTS -------------------------------
------------------------------ (Deutsch/English) -----------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Bevor sich jemand ärgert - vom Cracker entdeckte Fehler:
1. Das Spiel scheint einen kleinen Fehler zu haben, so daß in manchen
sehr seltenen Fällen eine Datei wohl nicht korrekt geladen werden
kann. Das Diskettenlaufwerk versucht dann vergeblich etwas zu laden,
was aber anscheinend wohl niemals beendet wird!
Abhilfe: Ausschalten der Menuoption "INSTANT ADVICE" !!!
Wenn man mit INSTANT ADVICE spielt, so sollte man doch des
Öfteren zwischenspeichern, um auf diesen Fehler vorbereitet
zu sein.
2. Festplatteninstallation ist nur ins ROOTDIRECTORY einer Partition mög-
lich, obwohl das Installationsprogramm etwas anderes behauptet.
(Deshalb haben wir gleich das ganze Installationsprogramm in die Tonne
gekloppt.)
Jedenfalls scheint dies bei AHDI 6.03 der Fall zu sein. Das Spiel-
programm stürzt dann beim Nachladen einer Datei mit Buserror ab.
Es ist auch möglich, daß es sich hierbei im einen Fehler im GEMDOS von
TOS >=4.01 handelt. Dieser Fehler taucht nur auf, wenn das Spiel auf
Harddisk in einem Ordner installiert wird. Fragt nun das Spiel das
GEMDOS, ob eine Taste (!) gedrückt wurde, so schmiert der Rechner im
Betriebssystem weg. (Doch das ist alles nur meine Theorie.)
September 1993: Dieser Fehler ist nun behoben! Dank muß an dieser an
SSR (Stainless Steel Rat) gehen, der diesen Fehler behoben hat. (Wir
haben hier einfach seine Version übernommen, Credits werden gegeben!)
3. Ebenfalls ist ein Abspeichern des Spielstandes nur auf das Startlauf-
werk des Spieles möglich. Ein Umschalten auf ein anderes Laufwerk ist
nicht möglich.
Dieser Fehler wurde von uns behoben, so daß nun ein Arbeiten mit zwei
oder mehr Laufwerken problemlos möglich ist. Es muß nur der drive-fix
installiert werden.
4. Es tritt im Spiel ab und zu ein Buserror auf, wenn man eine Revolution
macht, um seine Staatsform, zu ändern. Wird während dieser Revolution
der Stadtbildschirm gezeigt, so gibt es manchmal diesen Absturz.
Also: VOR einer Revolution IMMER zwischenspeichern!
Mit Vorliebe tritt dieser Fehler auf Maschinen mit 4 Megabyte Speicher
auf. Aber auch kleinere STs kommen bisweilen in Genuß dieses Fehlers.
Dieser Zustand ist für ein vernünftiges Spielen natürlich unhaltbar.
Für uns war es darum eine Selbstverständlichkeit diesen extrem ärger-
lichen Fehler zu beheben, so daß der Spieler das Spiel ungestört ge-
nießen kann.
Nachtrag vom 26.08.1993: Leider mußten wir feststellen, daß dieser
Fehler doch noch manchmal auftritt, auch wenn unsere Patches in-
stalliert sind. Aber die Wahrscheinlichkeit, daß dieser Fehler auf-
tritt liegt jetzt nur bei ca. 1% !!!
17.09.1993: Wahrscheinlichkeit auf 0.5% gesunken...
5. Ist es an der Zeit ein Spiel per RETIRE zu beenden, so kann es pass-
ieren, daß man zu mächtig ist. In diesem Fall kann der Rechner das
Diagramm, das er darstellen möchte nur fehlerhaft darstellen. Unter
Umständen kann der Rechner sogar einen Buserror produzieren und ab-
stürzen. Wir dachten uns, daß es angenehm wäre, diesen Fehler zu eli-
minieren. Also kann man durch Aktivieren des clipping-fixes diesen
Fehler ausmerzen. (Ein Glück, daß dies die TRSI-Version ist, gell?)
6. Unglücklicherweise stellt das Spiel fest, daß ihm eine Datei fehlt
(Unglaublich, aber wahr...), wenn man alle Zivilisationen außer der
eigenen zerstört hat.
Dieser Fehler ist selbstverständlich von uns behoben worden.
7. Ab und an, z.B. wenn man auf Alpha Zentauri landet oder alle Zivili-
sationen zerstört hat, wird die Grafik nicht ganz korrekt dargestellt.
D.h. es wird noch Müll zusätzlich dargestellt, der eigentlich unsicht-
bar sein sollte. Also nicht aufregen! Es ist wohl wieder ein Fehler
der Programmierer.
KOMMENTAR 1:
Wir haben dieses Spiel über mehrere Monate lang ausgiebig ausgetestet. Es ist
absolut auf Herz und Nieren überprüft. Dank unserer Fehlerbereinigungen ist
das Spiel kein einziges Mal mehr abgestürzt. Und nun sei glücklich...
(Abgesehen von einem einzigen Fehler, den wir am 26.08.1993, nach ca. einem
halben Jahr Spieletest entdeckt haben (siehe oben!))
KOMMENTAR 2:
Wir (Metallinos und Moonfall) finden es ein Ding der Unmöglichkeit, den Leuten
solch eine schlampig erarbeitete Version eines solchen guten Spieles vorzu-
setzen. Es geht einfach nicht an, daß man sein hart erarbeitetes Geld ausgibt,
um Schrott angeliefert zu bekommen. Die Programmierer des Spieles sind sicher-
lich NICHT die Alleinschuldigen für diese Schlamperei. Möge ihre Arbeit auch
noch so gut gewesen sein, mögen sie Zeit und Mühe investiert haben, der (jetzt
kommt es...) Compiler, den sie benutzt haben, hat viel von ihrer Mühe zunichte
gemacht. Wenn man sich den erzeugten Compilercode anschaut, bekommt man
schlicht und einfach zu viel. Der Compiler hat einfach FEHLERHAFTEN Code er-
zeugt!!! Und das nicht nur an einer einzigen Stelle im Programm. Nachweisbar
sind unzählige Compilerfehler, die hauptsächlich mit dem ext-Befehl zu tun
haben. Als Beweis bringe ich sogar hier und jetzt ein Beispiel:
;Langwortadresse in d0.l !!! (z.b. $F0434)
ext.w d0
move.l d0,a0
move.w d1,(a0)
Wenn das mal kein Schrott ist, gell?
Deshalb sollte die gesamte Atari-Welt froh sein, daß CIVILIZATION das wohl
letzte Spiel der Firma Microprose Simulation Software für den Atari ST ge-
wesen ist. Glücklicherweise wird uns diese Firma dann wohl in Zukunft mit
Schrott in Ruhe lassen. So traurig es auch ist, daß MPS für den Atari nichts
mehr herstellen wird, allen traurigen Begebenheiten lässt sich eine positive
Seite abgewinnen.
So, das ist genug. Denkt über meine Worte nach! Und auch DU mein lieber Leser
trägst eine nicht geringe Schuld daran, daß der Atari ST stirbt. Du glaubst
mir nicht? Du lachst über meine Worte? Jede Raubkopie, die zu den großen
Zeiten des ST angefertigt wurde, war ein Messerstich in den Rücken der ST-
Szene. Und DU mein lieber Leser warst mit Sicherheit dabei. Und Du bist ja
immer noch dabei, was? Wie sonst könntest Du diesen Text hier lesen?
Du lachst immer noch? Nun gut! Dir wird das Lachen schon im Halse stecken
bleiben, wenn Du eines Tages vor einem PC sitzt. Du wirst an die guten alten
Tage des ST denken und mir zustimmen: "Hätte ich doch nicht so viele Raub-
kopien angefertigt!" Denn ein jeder der schon mal einen PC gesehen hat, weiß:
Es gibt schöne und gute Spiele. Aber Szene-Spaß gibt es auf dem PC NICHT UND
WIRD ES AUCH NIE geben. Dann wird es Dir leidtun, daß Du jetzt über diese
meine Worte gelacht hast. Laß' dir das mal in einer ruhigen Stunde durch den
Kopf gehen, dann wirst Du mit 100%iger Sicherheit zum selben Schluß kommen wie
ich.
Egal welche Zeit, egal welcher Ort, egal welches System, wir sind immer dabei!
TRSI!
------------------------------------------------------------------------------
Before you get worried - Errors found by the cracker:
1. There seems to be the error that the game doesn't find a file it wants
to load. The drive tries to load something, and tries and tries and
tries... It never stops.
Help: Switch off menu option "INSTANT ADVICE" !!!
If you play with INSTANT ADVICE switched on, you should save
the current game occasionally, just to be prepared for the
occuring of the error.
2. Installing the game on harddisk is possible, but only in the ROOT-
DIRECTORY! Although the installationprogramme does tell you other
stuff, it's at least with AHDI 6.03 not possible to start the game
from a folder. The game will start, but crash with a buserror.
(Because of this we did kill the installationprogramme)
Maybe it's just a bug in the GEMDOS of TOS >=4.01. Because the error
will only occur whenever the game is installed in a folder on hard-
disk. When the game now asks the GEMDOS if a key (!) is pressed, then
the computer will crash in the operat.-system. (That's only a theory.)
September 1993: This error has been fixed now! We must credit SSR
(Stainless Steel Rat) for his work, because he did fix this bug.
3. Also, saving the game on a drive where the game was not started from,
is NOT possible. Switching to another drive is not possible.
This bug was fixed by us. So you can now work with two or more drives
without any problem. You just have to switch on the drive-fix.
4. There will sometimes occurr a buserror, whenever you do a revolution
to change government. During revolution there should not appear the
screen of a city, because then is caused a crash sometimes.
Hint: ALWAYS save a game BEFORE doing a revolution!
This bug is now fixed by us, a crash will now only occur in 1% of the
danger cases...
5. There has sometimes occured an error whenever you did RETIRE. The
machine did crash e.g. with a buserror. We thought of fixing this
ugly bug and we did manage it! (Be lucky owning the TRSI-version!)
6. Unfortunately the game does recognize that a file is missing, when you
destroy all civilizations except your own!!! (I couldn't believe it!)
This shit was also fixed by us!
7. Sometimes, e.g. when you arrive Alpha Centauri or when you crush all
Civilizations, then the computer doesn't display all graphics in a
correct way. That means that some crap is displayed in addition to
the regular graphics. Don't be worry whenever this should happen!
It seems being again a fault by the programmers.
COMMENT 1:
We did test this game many days. Because of our bug-fixes, it didn't crash
anymore! BE LUCKY!
COMMENT 2: (I didn't translate it...)
------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Beginn of English part ---------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Now follows the small English explanation-part of this document
The following additional features and corrections were added to CIVILIZATION
after the manual and technical supplement were produced.
1. End Of Game: All games automatically end for scoring purposes by a certain
date, if they haven't ended sooner for other reasons. Depending on your level
of difficulty selection, scoring ceases in the following years:
Chieftan - 2100 AD, Warlord - 2080 AD, Prince - 2060 AD, King - 2040 AD,
and Emperor - 2020 AD.
2. Advance After Combat: The reference in the manual on page 35 concerning
the ability of victorious units to advance is incorrect. Victorious units
which have movement points remaining after combat may continue to move
normally.
3. Pillaging: The manual reference on page 36 to the Pillage order is not
entirely correct. Roads and railroads may be pillaged. The first time a
square is pillaged any irrigation or mines present are destroyed. Further
pillage in the square destroys railroads, if present, and then roads. For
example, it takes three turns of pillaging to remove all improvements
from an irrigated square containing a railroad.
4. King's Advisors: The advisors that appear behind rival kings are intended
to indicate the government of the enemy civilization and its relative size.
A king with four advisors indicates that this civilization is one of the
largest in the world. A king with only one advisor indicates a very small
civilization. The dress of the advisors indicates the civilization's type
of government, as follows. A government in Anarchy is represented by the
advisors of Despotism.
Mongols - Ancient Despotism
Egyptians - Ancient Monarchy
Greeks - Ancient Republic/Democracy
Hoodlums - Modern Despotism
English - Modern Monarchy
Soviets - Communism
Americans - Modern Republic/Democracy
5. Undo Build City: If you accidentally press the B key while moving a
Settler unit and thereby build a city, press the ESCAPE key to undo that
command. The city is not founded.
6. Saved Game Limits: Each saved game takes up about 80k of space. Ten saved
games on your hard drive will take up about 800k. You may turn off the
AUTOSAVE option from the Game menu. In this case,games are only saved when
you wish, and only four games are saved per disk.
7. Credits Screen Shortcut Keys: While the credits screens are being
displayed, you may press shortcut keys to immediately choose which type of
game you wish to play. Press one of the following keys to immediately start
the correct game.
New Game: N key
Load Saved Game: L key
Earth: E key
Custom World: C key
Any other key takes you to the game choice menu.
If you select Start New Game, EARTH, or Custom World, the computer will
create a new world. During this time the Evolution sequence will be
displayed (In the beginning ...). If you press a key during the Evolution
sequence, the sequence will be terminated AS SOON AS THE NEW WORLD HAS
BEEN COMPLETED. This may take some time, especially on slower computers.
8. Yo!
9. Power Plant Clarifications: All three types of power plant increase the
base resource production of a city by 50%, before the effects of a Factory
or Manufacturing Plant are considered. Hydro Plants may only be built in
cities adjacent to River or Mountain squares, not Hills.
10. Women's Suffrage Correction: This Wonder of the World becomes available
with the advance of Industrialization, as shown on the Civilization Advances
Chart, not Mass Production, as mentioned in the manual on page 87.
11. Frederick the Great (Germans): After the manual was printed, Frederick
the Great and the German civilization were substituted for Sulayman and the
Turks. The following bibliographical notes describe Frederick.
"Frederick William II, known as The Great, ruled Prussia for nearly fifty
years. Displaying unexpected qualities as a leader and decision maker, he
became one of the great generals of history and made Prussia the dominant
military power of Europe. He also promoted important reforms at home,
patronized the arts, and was a champion of religious liberty. He was
considered the epitome of the enlightened monarch and warrior king."
12. GoTo using the Mouse: to move the active unit to an adjacent square,
click on that square with the RIGHT Mouse Button(use this on the A600. For
long distance moves, select GoTo from the Orders menu and click the LMB on
the destination square. Note also that units using the long distance GoTo
command use the Road movement rate even when travelling on RailRoads.
13. To access additional city improvements on the City Status Screen when
using the keyboard only interface press Shift-M ("More").
14. You may place your city in an automatic improvement construction mode
by pressing the RMB on the 'Change' button on the City Status Screen
(press shift-A in keyboard only mode). Your domestic advisor will now
automatically select which improvements to build in this city.
15. An additional benefit of the Apollo Program is the ability to see
the location of all cities in the world.
16. Futuristic Technologies are worth 5 points towards your civilization
score, not 10 as noted in the manual.
17. A white bar will appear above your castle indicating consecutive years
of World Peace after the year 1. Each turn is worth 3 points towards
your civilization score.
18. If you experience erratic mouse operation in the middle of the game,
press Alt-M to reset the mouse driver (Amiga or PC only?)
19. The FIGHTER unit has been modified to an attack strength of 4 and a
defense strength of 2.
------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- End of English part -----------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Und nun der spielerklärende deutsche Teil der Dokumentaion:
Systemerfordernisse: - mind. 1 MB Ram.
- Farbmonitor
Festplatte ist von Vorteil...
Kopierschutz: ist jetzt weg... Dank TRSI!
Anmerkung: Die des öfteren erwähnte Nur-Tastaturbedienung habe ich noch
nicht gefunden..... (Nur-Tastatur = Nur-PC?)
Steuerung:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Spielbefehle:
Funktion Tastatur Maus
------------------------------------------------------------------------------
Zentralkarte auf aktive Einheit C-Taste
Menümarkierung ändern Ziffernblocktasten Maus ziehen
Menüoption wählen Rücktaste/Leertaste Mausknopf
Menü oder Bildschirm verlassen Escapetaste
Karten-Cursor ein/aus Tab-Taste (Wenn nur die
Tastatur benutzt wird)
Menühilfe Alt + H (wo angegeben)
Spiel abbrechen Alt + Q
Karte scrollen Shift+Ziffernblock-
Richtungstaste
Sound ein/aus Alt + V
Einheiten ein-/ausschalten T
Tastaturfunktionen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
( Es wird eine Tastatur mit englischem Tastenfeld vorausgesetzt,
darum habe ich, wo nötig, die entsprechende Taste auf dem
deutschen Tastenfeld in Klammern beigefügt.)
Befehle an die Einheiten:
Funktion Tastatur
------------------------------------------------------------------------------
Landwirtschaftlicher Ausbau* I
Festung bauen*/Verstärken F
Eisenbahn bauen* R
Straße bauen* R
Umwelt reinigen* P
Auflösen Shift+D
Neue Stadt gründen* B
Eilmarsch G
Heimatstadt H
Industrieller Ausbau* M
Einheit bewegen Ziffernblock-Richtungstasten
Keine Befehle Leertaste
Plündern Shift+P
Wache S
Schiff entladen U
Warten W
* = nur Siedler!
Funktion Tastatur
------------------------------------------------------------------------------
Luxussteuer ändern - (ß)
Steuerrate ändern = (')
Stadt finden Shift+? (Shift+- "-"links neben Shift)
Menüleisten-Menü öffnen Alt+Taste für 1.Buchstaben
Spiel speichern Shift+S
Stadtzustand F1
Militärberater F2
Geheimdienstberater F3
Bevölkerungsberater F4
Handelsberater F5
Wissenschaftsberater F6
Weltwunder F7
Die 5 größten Städte F8
Zivilisationspunkte F9
Weltkarte F10
Befehle für die Stadtdarstellung:
Funktion Tastatur
------------------------------------------------------------------------------
Produktionskarte ändern P
Spezialisten verwandeln 1-8
Ausbau verkaufen S
Einheit aktivieren A
Produktion ändern C
Produktion kaufen B
Zusätzliche Optionen auf dem Spielmenü:
Sound: Mit dieser Option können Soundeffekte und Musik ein- und ausgeschaltet
werden.
Feindbewegungen: Ist diese Option eingeschaltet, zeigt Ihnen das Programm alle
gegnerischen Einheiten, die Ihnen bekannt sind. Ist die Option
ausgeschaltet, sehen Sie nur die Feindbewegungen, die zu Kämpfen führen
oder sich auf dem Teil der Karte abspielen, der im Moment sichbar ist.
Das Ausschalten dieser Option kann bewirken, daß das Spiel in späteren
Phasen, in denen viele gegnerische Einheiten in Bewegung sind,
schneller abläuft.
Animationen: Es empfiehlt sich, die Animationen auszuschalten, wenn Sie von
Diskette spielen, da dies das Spiel deutlich beschleunigt.
Automatisches Sichern: Jede einzelne Diskette besitzt zehn Speicherplätze für
gesicherte Spiele. Die ersten vier, von 0-3 nummeriert, sind für Spiele
reserviert, die auf Anfrage vom Spielmenü gesichert werden. Die anderen
sechs Speicherplätze stehen für Spiele zur Verfügung, die mit dieser
Option automatisch gesichert werden.
Es wird übrigens vorausgesetzt, daß die Diskette vorformatiert ist!
Produktion: Ist das Menü zur Änderung der Produktion in der Stadtdarstellung
geöffnet, kann einiges, was in der Stadt gebaut wird, mit einem "*"-
Symbol markiert sein. Dieses Symbol zeigt an, daß diese Einrichtung
durch den Fortschritt der Technologie bereits überflüssig geworden ist.
Sie kann jedoch trotzdem gebaut werden.
Unglückliche Bürger: Unter den Regierungsformen Republik und Demokratie sind
die Menschen unglücklich, wenn sich Bodeneinheiten und Schiffe nicht in
ihrer Heimatstadt befinden. Außerdem machen alle Lufteinheiten und
Atombomben-Einheiten sie unglücklich, egal wo diese sich befinden.
Wiederholungsoption: Wenn Sie sich vom Spiel zurückziehen, öffnet sich ein
Menü mit Optionen für verschiedene Wiederholungen aus der Geschichte
Ihrer Zivilisation. Sie können zwischen "Schneller Wiederholung",
"Vollständiger Wiederholung" oder "Wiederholung aus Diskette" wählen.
Schnelle Wiederholung: Diese Wiederholung zeigt die Landmasse der Erde und
fährt mit der Gründung, Eroberung und Zerstörung von Städten aller
Zivilisationen im gesamten Verlauf des Spiels fort. Mit dieser
Wiederholung können Sie schnell den Aufstieg und Fall ganzer
Zivilisationen verfolgen und erfahren, was überall passiert ist,
während Sie in Ihrem Teil der Welt beschäftigt waren.
Diese Wiederholung läuft allein weiter.
Vollständige Wiederholung: Die vollständige Wiederholung gibt die gleichen
Informationen wie die schnelle Wiederholung, informiert Sie aber
zusätzlich darüber, wer zuerst einen bestimmten Fortschritt erreicht
bzw. eine Einheit oder ein Weltwunder aufgebaut hat. Außerdem erfahren
Sie alles über Kriege oder Friedensschlüsse zwischen den Völkern und
über die Zerstörung ganzer Zivilisationen. Zu verschiedenen Zeitpunkten
berichtet diese Wiederholung über Ihre Stellung in der Welt. Die
vollständige Wiederholung wird nach jedem Einzelbericht angehalten. Zum
Fortfahren müssen Sie die Leertaste oder die RETURN-Taste drücken.
Wiederholung auf Diskette übertragen: Bei dieser Wahl werden die
Informationen aus der vollständigen Wiederholung in eine Textdatei
namens "replay.txt" auf Ihrer Festplatte übertragen. Zusätzlich wird
eine Weltkarte gesichert. Sie zeigt die gesamte Landmasse sowie alle
Städte und deren Nationalität. Außerdem wird die Lage zerstörter Städte
angegeben. Sobald Sie das Programm verlassen haben, können Sie diese
Informationen als Textdatei ausdrucken und sie lesen, indem Sie die
Datei mit einem Textverarbeitungsprogramm öffnen.
Machtkurve: Wenn Sie das Spiel verlassen, zeigt Ihnen eine Grafik, wie sich
die relative Stärke aller Zivilisationen im Spiel, einschließlich Ihrer
eigenen, im Laufe der Zeit entwickelt hat. Die Macht jeder Zivilisation
wird in der Grafik durch eine Linie in der Farbe dieser Zivilasition
dargestellt. Je höher die Linie ansteigt, desto größer ist die Macht
dieser Zivilisation. Bei einer vernichteten Zivilisation sinkt die
Linie auf den Nullpunkt ab. Die in dieser Grafik dargestellte Macht
umfaßt alle Bereiche Ihrer Zivilisation, einschließlich der Städte,
Bevölkerung, Ausbauten, Weltwunder, Ihres Staatsschatzes und aller
Einheiten.
Hinweise und Tips:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1. Alle Spiele enden aus Gründen der Punkteberechnug an einem bestimmten Datum
falls sie nicht aus anderen Gründen bereits vorher beendet werden. Je nach
der Wahl Ihres Schwierigkeitsgrades werden die Punkte in den folgenden
Jahren berechnet:
* Häuptling - 2100 n.Chr.
* Feldherr - 2080 n.Chr.
* Prinz - 2060 n.Chr.
* König - 2040 n.Chr.
* Kaiser - 2020 n.Chr.
2. Die Berater des Königs: Die Berater hinter den rivalisiernden Königen
sollen die Regierung der gegnerischen Zivilisation und ihre relative Größe
anzeigen. Durch einen König mit vier Beratern wird angedeutet, daß diese
Zivilisation eine der größten der Welt ist. Ein König mit nur einem Berater
steht einer sehr kleinen Zivilasition vor. Die Kleidung der Berater zeigt
die Regierungsform der Zivilsation wie folgt an. Eine Anarchie wird durch
einen Berater im Kleid des Despotismus symbolisiert.
Mongolen - Despotismus alter Form
Ägypter - Monarchie alter Form
Griechen - Republik/Demokratie alter Form
Gangster(Hä?) - Moderner Despotismus
Engländer - Moderne Monarchie
Russen - Kommunismus
Amerikaner(!?) - Moderne Republik/Demokratie
3. Bau einer Stadt rückgängig machen: Wenn sie beim Bewegen einer Siedler-
einheit aus Versehen die B-Taste drücken und dadurch eine Stadt bauen,
können Sie die Escape-Taste betätigen, um den Befehl rückgängig zu machen.
Die Stadt wird dann nicht gegründet.
4. Einschränkungen beim Sichern der Spiele: Jedes gesicherte Spiel nimmt etwa
80K Speicherplatz ein. Zehn gesicherte Spiele auf Ihrer Festplatte nehmen
also ca. 800K ein. Falls Sie nicht genügend Speicherplatz besitzen,
schalten Sie die Option für die automatische Spielsicherung auf dem
Spielmenü aus. Damit werden Spiele nur noch auf Ihren Wunsch gesichert, und
pro Diskette nur vier Spiele.
5. Abkürzungstasten auf dem Mitarbeiterbildschirm: Während die Mitarbeiter-
bildschirme gezeigt werden, können Sie die Abkürzungstasten betätigen, um
den Spieltyp direkt zu wählen. Drücken Sie eine der folgenden Tasten, um
sofort das richtige Spiel zu starten.
Neues Spiel: N-Taste
Gesichertes Spiel laden: L-Taste
Erde: E-Taste
Welt ändern: C-Taste
Mit jeder anderen Taste gehen Sie zum Spielauswahlmenü.
Wenn Sie "Neues Spiel", "Erde" oder "Welt ändern" wählen, schafft der
Computer eine neue Welt. Währenddessen wird die Evolutionsfolge gezeigt
(Im Anfang...). Drücken Sie während der Evolutionsfolge eine Taste, wird
diese Folge abgebrochen, SOBALD DIE NEUE WELT FERTIGGESTELLT IST. Dies kann
besondes auf langsamen Computern, recht lange dauern. (PC ist halt Müll...)
6. Erläuertungen zu Heizkraftwerken: Alle drei Kraftwerktypen erhöhen die
Grundproduktion der Ressourcen einer Stadt um 50%, bevor die Wirkungen
einer Fabrik oder eines Industriewerkes in Betracht gezogen werden.
Wasserkraftwerke können nur in Städten gebaut werden, die an Fluß- oder
Gebirgequadrate angrenzen (nicht an Hügellandquadrate).
7. YO!
8. "Eilmarsch" mit der Maus: Um die aktive Einheit auf ein angrenzendes
Quadrat zu bewegen, klicken Sie dieses Quadrat mit dem rechten(!) Mausknopf
an. Wählen sie für größere Entfernungen "Eilmarsch" im Befehlsmenü, und
klicken Sie das Zielquadrat mit dem linken(!) Mausknopf an. Beachten Sie
außerdem, daß Einheiten, die mit dem "Eilmarsch"-Kommando bewegt werden,
auch dann mit Straßengeschwindigkeit reisen, wenn sie die Eisenbahn
benutzen.
9. Um auf dem Stadtzustandsbildschirm bei ausschließlicher Benutzung der
Tastatur Zugang zu weiteren Ausbauten zu erhalten, drücken Sie Shift+M.
(M wie: darf es noch ein bißchen mehr sein?)
10. Sie können Ihre Stadt in einen automatischen Ausbaumodus für die
Konstruktion versetzen, indem Sie mit dem rechten Mausknopf den
Änderungsknopf auf dem Stadtzustandsbildschirm anklicken (wenn nur die
Tastatur benutzt wird, Shift+A drücken). Ihr Berater für Inneres wählt
dann automatisch die neuen Einrichtungen, die in dieser Stadt gebaut
werden sollen. (Eine Option für die faulen Säcke dieser Welt...)
Beachte: Der Berater für Inneres baut die Dinge auf die ER Bock hat und
nicht die Dinge, die DU eigentlich bauen wolltest...
11. Ein zusäzlicher Vorteil des Apollo-Programms besteht darin, daß Sie damit
den Standort aller Städte der Welt sehen können (Hähä! Totale Kontrolle!).
12. Über Ihrer Burg erscheint eine weiße Leiste, die aufeinanderfolgende
Friedensjahre von Jahr 1 an symbolisiert. Jede Runde hat einen Wert von
drei Punkten für Ihre Zivilisationsgesamtpunktzahl.
13. Achten Sie darauf, nur die Maus oder nur die Tastatur zu benutzen, wenn
Sie eine Auswahl vom Menü treffen. Sie dürfen also nicht die Markierung mit
der Tastatur verschieben und dann zur Eingabe Ihrer Wahl den Mausknopf
drücken. Wird der Mauszeiger betätigt, bestimmt die Position des
Mauszeigers die Wahl, nicht die der Markierung.
(Was das wohl soll? Wohl wieder was für PC-(L)user.)
(Aber immerhin stürzt der Rechner nicht mehr dauernd ab, wie bei Railroad
Tycoon, wenn man Tastatur und Maus gleichzeitig benutzt...)
Korrekturen:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
......auch Handbücher stimmen nicht immer!
Ausschließlicher Gebrauch der Tastatur: (??? s.o.)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn Sie keine Maus besitzen (PC?), müssen Sie die Funktionen der Maus mit den
folgenden Steuerungsmethoden ausführen. Alle anderen Tastaturbefehle
funktionieren auf die normale Weise.
Menüs: Alle Menüs auf der Menüleiste der Kartendarstellung können geöffnet
werden, indem Sie die Alt-Taste und den ersten Buchstaben des Menünamens
drücken. Die Markierung kann mit den Pfeiltasten oder den Ziffernblocktasten
nach oben oder unten bewegt werden. Taste 8 auf dem Ziffernblock verschiebt
die Markierung nach oben, Taste 2 nach unten. Drücken Sie die RETURN-Taste,
um die markierte Option zu wählen.
Knöpfe: Fast alle Knöpfe werden auf die gleiche Art bedient. Drücken Sie die
Taste mit dem Anfangsbuchstaben des gewünschten Knopfes,um ihn zu betätigen.
Die einzige Ausnahme bilden die "Info"-Knöpfe auf dem Geheimdienstbericht,
die nummeriert sind und durch drücken der entsprechenden Zahlentaste
geöffnet werden.
Kartendarstellung:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In der Kartendarstellung die Tab-Taste drücken, um den Karten-Cursor einzu-
schalten. Dieser weiße Kasten erscheint auf der momentan aktiven Einheit oder
in der Mitte des Kartenfensters. Er kann mit den Tasten des Ziffernblocks über
die Karte bewegt werden. Wird der Cursor über den Rand des Kartenfensters
hinausbewegt, scrollt der Cursor, bis der Cursor in der Mitte steht.
Springen auf der Karte: Sie können schneller über die Karte springen, wenn Sie
Die Shift-Taste herunterdrücken, während Sie die Richtungstasten betätigen.
Einheiten aktivieren: Einheiten im Wachdienst, oder verstärkte Einheiten
können aktiviert werden, indem Sie den Cursor auf deren Kartenquadrat ziehen
und die RETURN-Taste drücken. Damit wird ein Menü für alle Einheiten auf
diesem Quadrtat geöffnet. Markieren Sie die Einheit, die aktiviert werden
soll, und betätigen Sie wieder die RETURN-Taste. Haben Sie alle gewünschten
Einheiten in diesem Quadrat aktiviert, drücken Sie die Escape-Taste, um zur
Karte zurückzukehren.
Stadtdarstellung öffnen: Um eine Stadtdarstellung zu öffnen, ziehen Sie den
Cursor auf das Kartenquadrat mit der Stadt und drücken die RETURN-Taste.
Stadtdarstellung:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alle Knöpfe auf der Stadtdarstellung werden durch Drücken des Anfangsbuch-
staben der Knopfbezeichnung bedient.
Änderungen der Stadtkarte: Um Personen aus dem Arbeitsprozess zu nehmen oder
die Arbeitsstätten auf der Stadtkarte zu verändern, drücken Sie die P-Taste.
Damit wird der Cursor auf dem Stadtquadrat plaziert. Bewegen Sie den Cursor
mit Hilfe der Pleiltasten oder der Ziffernblocktasten über die Stadkarte.
Befindet sich der Cursor auf dem Quadrat, von dem Personen abgezogen werden
sollen, drücken Sie die RETURN-Taste. Damit werden Arbeiter aus diesem
Quadrat entfernt, und ein Bürger wird in einen Spezialisten verwandelt.
Um den Spezialisten wieder auf der Karte arbeiten zu lassen, ziehen Sie den
Cursor auf das entsprechende leere Feld und drücken RETURN. Der Spezialist
wird nun wieder in einen normalen Bürger verwandelt, und die Entwicklungen
auf diesem Quadrat werden weitergeführt.
Haben Sie im Moment keine Spezialisten und drücken RETURN, während sich der
Cursor auf einem leeren Quadrat befindet, werden die Werktätigen nach
Empfehlungen Ihrer Berater auf der Karte neu verteilt.
Wenn Sie die Veränderungen auf der Stadtkarte beendet haben, drücken Sie die
Escape-Taste.
Spezialisten: Immer wenn Sie einen Spezialisten geschaffen haben, erscheint
dieser in der Bevölerungsaufstellung als Unterhaltungkünstler. Spezialisten
werden, links beginnend, von 1-8 durchnummeriert. Sie können Unterhaltungs-
künstler in Steuerbeamte und Wissenschaftler verwandeln, indem Sie die zum
jeweiligen Spezialisten gehörige Zahlentaste drücken. Um z.B. den zweiten
Unterhaltungskünstler von links zu einem Wissenschaftler zu machen, drücken
Sie zweimal die Taste 2. Beim ersten Drücken wird er ein Steuerbeamter, beim
zweiten wird der Steuerbeamte ein Wissenschaftler. Beim dritten Drücken
verwandelt er sich wieder in einen Unterhaltungskünstler. (Na, wenn das mal
keine Ironie ist!) Spezialisten werden wieder zu nomalen Bürgern gemacht,
indem Sie sie, wie oben erklärt, erneut in den Arbeitsprozeß auf der Stadt-
karte eingliedern.
Verkauf von Ausbauten: Um Ausbauten zu verkaufen, die S-Taste drücken. Damit
wird die Ausbauaufstellung in ein normales Menü mit einer Markierungsleiste
verwandelt. Ziehen Sie die Markierung auf den Ausbau, den Sie verkaufen
möchten, und drücken Sie RETURN. Bestätigen Sie dann mit der Markierung auf
dem "Ja/Nein"-Menü, das jetzt erscheint, daß Sie den Ausbau verkaufen
möchten, und drücken Sie RETURN. Der Ausbau wird daraufhin verkauft und
verschwindet von der Aufstellung.
Aktivieren von Einheiten: Einheiten im Wachdienst oder verstärkte Einheiten
innerhalb der Stadt können vom Informationsfenster aus aktiviert werden.
Drücken Sie den Info-Knopf, um die Einheiten zu zeigen, sofern sie nicht
bereits sichtbar sind. Wachdienst-Einheiten erscheinen verblaßt, verstärkte
Einheiten sind mit einem schwarzen Rand versehen. Um diese Einheiten zu
aktivieren, die A-Taste drücken. Daraufhin blinkt die erste Einheit auf.
Ziehen Sie mit Hilfe der Richtungstastenauf der Tastatur den Cursor auf die
Einheit, die aktiviert werden soll, und drücken Sie die RETURN-Taste. Damit
wird die Einheit aktiviert. Haben Sie alle gewünschten Einheiten aktiviert,
drücken Sie die Escape-Taste.
Landschaftstabelle:
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Kosten für Verteidigungs- Wirtschaft-
Gelände Bewegungspunkte bonus licher Wert I M Straße
------------------------------------------------------------------------------
Arktis 2 0% k.W. k.W. k.W. k.W.
Wüste 1 0% R +1F +1R +1T
Wald 2 50% F RR Ebenen k.W. k.W.
Weideland 1 50% FF R? +1F Wald +1T
Hügelland 2 100% F RR +1F +1R k.W.
Dschungel 2 50% F Weidel. Wald k.W.
Gebirge 3 200% R k.W. +1R k.W.
Meer 1 0% F TT k.W. k.W. k.W.
Ebenen 1 0% F R +1F Wald +1T
Flüsse 1 50% FF R? T +1F k.W. k.W.
Sumpf 2 50% F Weidel. Wald k.W.
Tundra 1 0% F k.W. k.W. k.W.
Hinweis:
1. I=Bewässerung oder landwirtschaftliche Verbesserung
M=Verbesserung im Bergbau/in der Industrie
F=Nahrungsmittel
R=Ressourcen
T=Handel (Trade)
R?=50% Chance vorhandener Ressourcen
k.W.=keine Wirkung
2. Auswirkung der Regierung: Der wirtschaftliche Wert einer Ware, die drei
Einheiten oder mehr entspricht, ist -1 Einheit unter Despotismus/Anarchie.
Handel ist +1 für jedes Quadrat, das schon Handel unter einer Republik/
Dempkratie betreibt.
3. Bewegungen über Straßen kosten 1/3 bewegungspunkte pro Quadrat.
4. Bahnstrecken erhöhen alle Waren um 50% (abgerundet). Bewegungen auf
Bahnstrecken kosten 0 Bewegungspunkte.
Besondere Ressourcen:
Kosten für Verteidigungs- Wirtschaft-
Gelände Bewegungspunkte bonus licher Wert I M Straße
------------------------------------------------------------------------------
Kohle 2 100% F RR +1F +3R k.W.
Fisch 1 0% FFF TT k.W. k.W. k.W.
Wild (Wald) 2 50% FFF RR Pferde k.W. k.W.
Wild (Tundra) 1 0% FFF k.W. k.W. k.W.
Gemmen(?)* 2 50% F TTTT Weidel. Wild k.W.
Gold 3 200% R TTTTTT k.W. +1R k.W.
Pferde 1 0% F RRR +1F Wild +1T
Oase 1 0% FFF R +1F +1R +1T
Öl 2 50% F RRRR Weidel. Wild k.W.
Seehunde 2 0% FF k.W. k.W. k.W.
*Gemmen: gemeint ist Glanzstück, Edelstein
Katastrophen:
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Earthquake (Erdbeben):
Jede Stadt, die in der Nähe von Hügelland erbaut ist, ist erdbebengefährdet.
Einem Erdbeben kann nicht vorgebeugt werden. Ein Stadtausbau wird zerstört.
Famine (Hungesnot):
Kann überall auftreten.
Vorbeugen kann man durch Bau einer Kornkammer. Ohne Kornkammer gehen
Nahrungsgüter verloren und die Bevölkerung verringert sich.
Fire (Feuersbrunst):
Kann überall auftreten.
Vorbeugung ist möglich durch den Bau einer Wasserleitung.
Ein Stadtausbau wird zerstört.
Flood (Sturmflut):
Kann auftreten bei Städten in der Nähe von Flüssen.
Vorbeugung möglich durch den Bau einer Stadtmauer.
Die Bevölkerung wird dezimiert.
Piracy (Piratenüberfall):
Kann auftreten bei Städten in der Nähe vom Meer (so ein Zufall..).
Vorbeugung durch den Bau vom Kasernen.
Nahrungsgüter werden geraubt und alles produzierte im Produktionsfeld
wird zerstört.
Plague (Pest):
Kann überall auftreten.
Vorbeugung durch medizinischen Fortschritt oder den Bau einer Wasserleitung.
Die Bevölkerung wird dezimiert.
Volcano (Vulkanausbruch):
Kann auftreten bei Städten in der Nähe von oder im Gebirge.
Die Bevölkerung wird dezimiert, sofern kein Tempel vorhanden ist.
Der Bau eines Tempels beseitigt die Auswirkungen des Vulkanausbruchs.
(Seltsame Sache! Vielleicht bricht der Stromboli deshalb nicht aus, weil
der Vatikan in der Nähe ist? Das nur als realitätsnahes Gedankenspiel...)
Die Weltwunder:
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Weltwunder können nur gebaut werden, wenn sie noch nicht auf der Welt
existieren. Falls zwei Parteien gleichzeitig am selben Weltwunder arbeiten,
kann nur die Partei es bekommen, die die Arbeit zuerst beendet.
Bei allzuweit forgeschrittener Technologie gehen die Wirkungen der Weltwunder
verloren.
Collosus:
Handel erhöht sich um +1, überall da, wo bereits Handel hervorgebracht wird.
Great Library (Große Bibliothek):
Die Bibliothek vermittelt ihrem Besitzer das Wissen zweier anderer Völker.
Great Wall (Chinesische Mauer):
Andere Zivilisationen machen in Verhandlungen immer Friedensangebote.
Hanging Gardens (Hängende Gärten):
Führt zu +1 glücklicher Bürger in jeder Stadt.
Lighthouse (Leuchtturm):
Schiffe auf See können sich ein Quadrat mehr weiterbewegen.
Oracle (Orakel):
Die Wirkung der Tempel verdoppelt sich.
Aus unzufriedenen Leuten können zufriedene werden.
Pyramids (Pyramiden):
Die Staatsform kann ohne Zwischenstufe der Anarchie (Revolution) geändert
werden. Außerdem ist es möglich JEDE(!) Staatsform zu wählen.
(Das funktioniert aber nur, so lange die Pyramiden noch nicht veraltet sind)
Copericus's Observatory (Sternwarte des Kopernikus):
Die Wissensproduktion in den Städten verdoppelt sich.
Darwin's Voyage (Forschungsreise Darwins):
Führt zum sofortigen Erwerb von zwei Zivilisationsforschritten.
Isaac Newton's College:
Wirkung der Bibilotheken und Universitäten wird erhöht.
J.S.Bach's Cathedral (J.-S.-Bach-Kirche):
Die Zahl der unzufridenen Büger sinkt in allen Städten (dieser Zivilisation)
um zwei. Der Wirkung ist kein(!) Ende gesetzt.
Magellan's Expedition (Expedition des Magalhaes):
Schiffe auf See können sich ein Quadrat mehr weiterbewegen.
Der Wirkung ist kein(!) Ende gesetzt.
Michelangelo's Chapel (Kapelle des Michelangelo):
Die Wirkung der großen Kirchen wird erhöht.
Shakespeare's Theatre (Shakespeare-Theater):
Alle unzufriedenen Leute auf dem Kontinent werden zufrieden.
Apollo-Program (Apllo-Programm):
??? Hoffnung auf Ausdehnug der Menschheit ins Weltall??
Cure for Cancer (Krebsheilung):
Führt zu +1 glücklicher Bürger in jeder Stadt.
Hoover Dam (Hoover-Damm):
Erhöht die von der Stadt geschaffenen Ressourcen um 50%.
Verschmutzungswahscheinlichkeit der Städte verringert sich.
Manhattan Project (Manhattan-Projekt):
Ermöglicht allen(!) Zivilisationen den Bau von Kernwaffen, sofern die dazu
nötige Technologie erreicht ist.
SETI Program (SETI-Programm):
Das von Ihren Städten geschaffene Wissen erhöht sich um 50%.
Women's Suffrage (Frauenwahlrecht (ein tolles Weltwunder...)):
Außerhalb Ihrer Heimatstadt stationierte Einheiten bringen für eine
Zivilisation in einer Republik/Demokratie keine unzufriedenen Bürger hervor.
(Wenn das mal so einfach wäre!)
United Nations (Vereinte Nationen):
Bei Verhandlungen mit anderen Zivilisationen wird immer ein Friedensschluß
vorgeschlagen. Es führt also zu einer zeitweiligen Lösung aller Kriege, in
die diese Zivilisation verwickelt ist.
(Wenn das so ist wie 1992/93 beim Jugoslavien-Konflikt, dann bringt das hier
im Endeffekt überhaupt nichts. Die "Redaktion".)
A-D-M:
Angriffs-, Verteidigungs, und Bewegungsfaktor (attack, defense, move)
Beispiel: Artillerie (12-2-2), Miliz (1-1-1)
Kostenübersicht:
Art: Anschaffungskosten in Resourcen, Betriebskosten pro Runde in credits
Aqueduct: 120, 2, Schutz vor Pest und Feuersbrunst
Bank: 120, 3, Erhöhung der Luxusgüter und Steuereinnahmen um 50 %
Barracks: ?, 0, Erh. des Angriffs- & Vert.f. um 50 %, Schutz vor Piraten
Cathedral: 160, 3, 4 unzufriedene Leute werden zufrieden, Schutz v. Unruhen
City Walls: 120, 2, Kraft der vert. Einheiten * 3
Colosseum: 100, 4, 3 unzufr. Bürger werden zufrieden
Courthouse: 80, 1, Verringerung der Korrupton um 50 %
Factory: 200, 4, Erhöhung der Resourcen um 50%
Granary: 60, 1, Erhöht Bevölkerungszuwachs, Vorbeugung vor Hungersnöten
Hydro Plant: 240, 4, Produkt.bonus v. Produktionsstätten*2, Verschm. nimmt ab
Library: 80, 1, Wissensproduktion wird um 50% erhöht
Manuf.Plant: 320, 6, Resourcen werden um 100% erhöht
Marketplace: 80, 1, Steuereinnahmen & Luxusgüter um 50% erhöht
Mass transit: 160, 4, Verschmutzung verändert sich im Zusammenhang mit Auto.
Nuclear P.: 160, 2, Produktion um 50% erhöht, Reaktorschmelzgefahr
Palace: 200, 0, Je näher am Palast, desto weniger Korruption
Power Plant: 160, 4, Resourceerhöhung um 5%, Erhöhung der Verschmutzung
Recy. centre: 200, 2, Verringerung der Verschmutzungswahrscheinlichkeit um 2/3
SDI-Defense: 200, 4, Schutz vor Kernwaffeneinheiten
Temple: 40, 1, Ein unzufriedener Bürger wird zufrieden, S. vor Vulkan
University: 160, 3, Erhöhung des Stadtwissens um 50%
Fortschritts"diagramm":
Errungenschaft: 1. gebrauchte Errungenschaft, 2. gebrauchte Errungenschaft,
neue verfügbare Einheit, neuer möglicher Stadtausbau, neues
mögliches Weltwunder, neues verfügbares Raumschiffteil
(6 Spalten)
Reiten: -,-,Kavallerie,-,-,-
Zeremonielles Begräbnis: -,-,-,Tempel,-,-
Töpferei: -,-,-, Kornkammer, hängende Gärten,-
Alphabet: -,-,-,-,-,-
Das Rad: -,-,Streitwagen,-,-,-
Baukunst: -,-,-,Palast/Stadtmauern,Pyramiden/Große Mauer,-
Bronzeverarbeitung: -,-,Phalanx,-,Colossus,-
Ritterwesen: Reiten,Feudalismus,Rittereinheit,-,-,-
Mystik: Zeremonielles Begräbnis,-,-,-,Orakel,-
Gesetze: Alphabet,-,-,Gericht,-,-
Kartenanfertigung: Alphabet,-,Trireme,-,Leuchtturm,-
Schreiben: Alphabet,-,Diplomaten,Bibliothek,-,-
Bauen: Baukunst,Währung,-,Wasserleitung/Colloseum/Festung,-,-
Eisenverarbeitung: Bronzeverarbeitung,-,Legion,-,-,-
Währung: Bronzeverarbeitung,-,-,Marktplatz,-,-
Astronomie: Mystik, Mathematik,-,-,Sternwarte des Kopernikus,-
Monarchie: Gesetze, zeremonielles Begräbnis,-,-,-,-
Republik: Gesetze, Literatur, -,-,-,-
Schrifttum: Schreiben,Gesetze,-,-,Große Bilbliothek,-
Mathematik: Baukunst,Alphabet,Katapult,-,-,-
Brückenbau: Bauen, Eisenverarbeitung,-,-,-,-
Ingenieurwesen: Bauen, das Rad,-,-,-,-
Handel: Währung, Gesetze,Karawaneneinheit,-,-,-
Navigation: Astronomie,Kartenanfertig.,Segelschiff,-,Expedition des Magel.
Physik: Navigation,Mathematik,-,-,-,-
Feudalismus: Monarchie,Mauern,-,-,-,-
Bankwesen: Republik,Handel,-,Bank,-,-
Philosophie: Schrifttum,Mystik,-,-,-,-
Universität: Mathematik,Philosophie,-,Universität,-,-
Eisenbahn: Brückenbau,Dampfmaschine,-,-,Darwins Forschungsreise,-
Erfindung: Ingenieurwesen,Schrift,-,-,-,-
Medizin: Handel,Philosophie,-,-,Shakespearetheater,-
Magnetismus: Physik,Navigation,Fregatteneinheit,-,-,-
Dampfmaschine: Physik,Erfindung,Panzerschiffeinheit,-,-,-
Religion: Philos.,Schreiben,-,Gr. Kirche,J.S.Bach-Kirche/Kap. des M.,-
Demokratie: Philosophie, Literatur,-,-,-,-
Gravitationstheorie: Universität,Astronomie,-,-,Isaak Newton College,-
Schwarzpulver: Erfindung,Eisenverarbeitung,Musketiereinheit,-,-,-
Chemie: Medizin,Universität,-,-,-,-
Elektrizität: Magnetismus,Metallurgie,-,-,-,-
Flugzeugbau: Physik,Verbrennungsmotor,Jagdflugzeugeinheit,-,-,-
Atomtheorie: Gravitationstheorie,Physik,-,-,-,-
Industrialisierung: Eisenbahn,Bankwesen,Transporteinh.,Fabrik,Frauenw.recht,-
Metallurgie: Schwarzpulver,Universität,Kanoneneinheit,-,-,-
Sprengstoff: Chemie,Schwarzpulver,-,-,-,-
Elektronik: Elektrizität,Ingenieurwesen,-,Wasserkraftwerk,Hooverdamm,-
Fortg. Flugzeugbau: Flugzeugbau,Elektrizität,Bombereinheit/Flugzeugträg.,-,-,-
Kommunismus: Industrialisierung,Philosophie,-,-,Vereinte Nationen,-
Großunternehmen: Industrialisierung, Bankwesen,-,-,-,-
Stahl: Metallurgie,Industrialisierung,Schlachtschiffeinheit,-,-,-
Wehrpflicht: Sprengstoff, Republik,Schützeneinheit,-,-,-
Computer: Elektronik,Mathematik,-,-,SETI-Programm,-,-
Raketenbau: Fortg. Flugzeugbau,Elektronik,Kernwaffeneinheit,-,-,-
Gewerkschaft: Kommunismus,Massenproduktion,mech. Infanterieeinheit,-,-,-
Gentechnologie: Großunternehmen,Medizin,-,-,Krebsheilung,-
Raffinieren: Großunternehmen,Chemie,-,Kraftwerk,-,-
Automobilbau: Stahl,Verbrennungsmotor,gepanzerte Einheit,-,-,-
Raumflug: Computer,Raketenbau,-,-,Apolloprogramm,Raumschiffkomponente
Plaste: Raumflug,Raffinieren,-,-,-,Raumschiffkomponente
Verbrennungsmotor: Raffinieren,Sprengstoffe,Kreuzereinheit,-,-,-
Massenproduktion: Automobilbau, Großunternehmen,U-Booteinheit,Massentrans.,-,-
Roboterbau: Plaste,Computer,Artillerie,Großunternehmen,-,Raumschiffmodul
Supraleiter: Plaste,Massenproduktion,-,SDI,-,-
Kernspaltung: Massenproduktion,Atomtheorie,-,-,Manhattan Project,-
Recycling: Massenproduktion,Demokratie,-,Recyclinganlage,-,-
Kernkraft: Kernspaltung, Elektronik,-,Atomkraftwerk,-,-
Kernfusion: Kernkraft,Supraleitung,-,-,-,-
Alle Angaben wie immer ohne Gewähr.
Dieser Text erklärt leider nicht alles,
also kauft Euch das Spiel!
Oder wollt Ihr, daß so gute Spiele für
den Atari nicht mehr hergestellt werden?
That's all folks.
Metallinos and Moonfall/TRSI.
PS: Unser Intro wurde nun so gefixt, daß es auch auf TOS 4.04 korrekt läuft.
(ATARI scheint wohl in irgendeiner TOS-Version >4.01 die Keyboardroutine
ziemlich seltsam verändert zu haben.)
In English:
Our Intro is now fixed to work on TOS 4.04 correctly.
(ATARI seems having changed the keyboard-code in any TOS >4.01 in a very
weird kind. (Weird English, too, eh?))
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