home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_01xx.arj / AEO92-10.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  97KB  |  2,262 lines

  1.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  2.  
  3.         August 1, 1992      Volume 1, Number 10      Issue #92-10
  4.  
  5.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  6.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  7.  
  8.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  9.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  10.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  11.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  12.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  17.  
  18.  
  19.          |||  The Publishers Workstation..............Bob Brodie
  20.               Atari Update on Falcon and Atari specifically!
  21.  
  22.          |||  Z*Net Newswire.....................................
  23.               Latest Industry Update
  24.  
  25.          |||  4th Annual MIST Atarifest Report.....Dr. Paul Keith
  26.               Report on last week's User Group Show!
  27.  
  28.          |||  Line Noise................................Ed Krimen
  29.               Formerly Perusing GEnie - New Name, Same Content!
  30.  
  31.          |||  The Wacky World Of ST Gaming...........Eric Bitton
  32.               Part 2 of a 2 Part Series
  33.  
  34.          |||  Run That By Me, Again!....................Bob Smith
  35.               Humor material
  36.  
  37.          |||  Run A Better BBS.........................Regen Weed
  38.               From the Z*Net Archives!
  39.  
  40.          |||  GEnie News Update.............................GEnie
  41.               RT news from all over GEnie
  42.  
  43.          |||  Connecticut Atarifest Update..........Press Release
  44.               Upgrades to be performed at the show!
  45.  
  46.          |||  News From The Disktop..................Ron Albright
  47.               Z*Net PC second runner up!
  48.  
  49.          |||  38400 Baud For Your HST................Erno Meffert
  50.               Upgrade your modem, PIC file attached to issue!
  51.  
  52.          |||  Hints and Tips.....................................
  53.               Articles from the Z*Net Archives
  54.  
  55.          |||  Supporting Shareware................Terry Schrieber
  56.               Help support shareware!!
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  | | |  THE PUBLISHERS WORKSTATION
  61.  | | |  By Bob Brodie
  62.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65.  Welcome Mike and Darren!!!
  66.  ==========================
  67.  
  68.  We're completing our first week in Sunnyvale with Darren Meer and Mike
  69.  Lindsey at the helm of Atari Explorer.  Darren is finding his way around
  70.  Sunnyvale, and Atari, while Mike has been busy in Oregon finishing up
  71.  some details on Atari Advantage.  Thanks to all of you that have taken
  72.  the time to send along your message of greeting to Darren and Mike, I
  73.  know that they appreciate your welcome.
  74.  
  75.  John Jainschigg has completed the last issue of Atari Explorer under his
  76.  direction.  Many of you have expressed concern about the direction that
  77.  Explorer will take without the guidance of John's able hand.  I trust
  78.  that our selection of qualified ATARI editors in Darren Meer and Mike
  79.  Lindsey will go far to allay your concerns.  We were attracted to
  80.  Lindsey and Meer because of their consistent quality that they have
  81.  brought to all of their publications, from Atari Advantage to ST
  82.  Informer.  Our executives insisted that we obtain people that are well
  83.  versed in our platform, and Darren and Mike fill that bill admirably.
  84.  We're very excited to have them on the team at Atari.  As they get
  85.  settled in, they will also be taking over the publishers role of Atari
  86.  Explorer Online as well.
  87.  
  88.  Our plans at Atari Explorer Online continue to be something of a "farm"
  89.  for writers to brought on board in the printed edition.  And we're
  90.  looking for writers!  Our writers are not compensated by cash, but by
  91.  opportunities to review hardware and software, and free online time on
  92.  the major networks.  Presently, I've allocated three internal accounts
  93.  to utilitized by staff writers for Atari Explorer Online.  These
  94.  accounts are totally free, with no charges at all.  You can even be
  95.  online during prime time at no charge!  If you're interested, please
  96.  contact Ron Kovacs, Editor-in-Chief of Atari Explorer Online Magazine.
  97.  Please cc: me on the letter as well.  Naturally, any material that does
  98.  appear in the printed version of Atari Explorer will be reimbursed at
  99.  competitive rates.  This is a great opportunity for the budding writers
  100.  in the Atari Community to begin making a higher profile appearance than
  101.  they ever had before.  We look forward to hearing from *YOU* !!!
  102.  
  103.  More Winds of Change
  104.  =====================
  105.  
  106.  Switching to a corporate viewpoint, we're continuing our efforts at
  107.  "right sizing" Atari Corp.  Atari Canada is evolving into a sales
  108.  office, still headed up by Geoff Earle.  All support services will be
  109.  handled out of Sunnyvale, as we move to something of an Atari North
  110.  America.  Current plans call for the Atari Canada BBS to be continued,
  111.  under the supervision of yours truly, Bob Brodie.  I'm looking at the
  112.  BBS now in use in Canada and evaluating how it's being used.  If you
  113.  have some suggestions for improvements, please drop me a note and share
  114.  your thoughts with me about it!
  115.  
  116.  We've completed our port of UNIX to our platform as well.  Looking
  117.  toward the marketing of the product, present impressions are that we
  118.  will have a great text based UNIX to offer to students when Atari System
  119.  V is set up on the Falcon 030.  But for the full power of UNIX, with a
  120.  complete windowing environment, we'd prefer to wait for a 68040 based
  121.  machine.  Until those products are ready, we're going to table our plans
  122.  for UNIX.  Since the port is done, and we're in a holding pattern on
  123.  UNIX, most of the remaining UNIX staff is no longer with the company.
  124.  Project manager Art Pruzynski has moved into a US Sales position, and is
  125.  working closely with James Grunke now.  Art brings years of computer
  126.  sales experience to this position, and his expertise will allow James to
  127.  return his focus to his primary strength, the music market.  Art will
  128.  also be working closely with yours truly, and I'll be making all the
  129.  appropriate introductions to bring him up to speed on current events in
  130.  TOS side of our business.
  131.  
  132.  National Sales Manager Mike Groh is also no longer with Atari.  Mike's
  133.  departure followed his recent trip through the southeast of the US,
  134.  including an appearance at the Blue Ridge Atarifest in Asheville, North
  135.  Carolina.  While Mike may no longer work for our company, he still has
  136.  the heart of an Atarian.  While he was cleaning out his office, among
  137.  the first things he secured was his copies of Calamus and Tracker/ST.
  138.  "Gotta have it!" says Mike!  Sunnyvale employees gathered together on
  139.  Friday night to give Mike a good send off at a local jazz club in the
  140.  Silicon Valley.  Always a bright spot at any gathering of Atarians,
  141.  Mike's unique perspective will be missed in Sunnyvale.  Best wishes in
  142.  the future, Mike!
  143.  
  144.  "Right sizing" efforts are being applied in other areas as well.  We're
  145.  taking a  much smaller group to Germany for the Atari Messe, and may
  146.  cancel or modify some other travel plans as well.  Every effort is
  147.  being made to ensure that all of our efforts are cost effective, and
  148.  allow us to visit as many regions as possible.  I suspect that we will
  149.  not be returning to the same region more than once this year, though.
  150.  We'll keep you posted on the status of this important factor.
  151.  
  152.  Falcon 030 update
  153.  =================
  154.  
  155.  As predicted earlier in the year, the public unveiling of the Falcon 030
  156.  will be at the Atari Messe in Duesseldorf, Germany in late August.
  157.  We'll be releasing the specifications on this exciting new unit BEFORE
  158.  the show, though.  Sam Tramiel has directed me to set up a couple of
  159.  online conferences for him to meet the public to share this information
  160.  with our anxious userbase.  While plans are not concrete yet, we'll be
  161.  sure to pass along the date of the conferences as soon as they have been
  162.  determined.  I expect that to happen toward the end of next week.
  163.  
  164.  We have a number of developer units out in the field already, and the
  165.  reports from our registered developers have been very exciting!  There
  166.  will be a host of applications primed to take advantage of the
  167.  capabilities of the Falcon 030! Look for some of these to be unveiled at
  168.  the Atari Messe as well!!
  169.  
  170.  We're also on target for our visit to the Boston Computer Society as
  171.  well, where we'll have the first public showing of the Falcon 030 in
  172.  North America.  Set for September 23, at a general meeting of the Boston
  173.  Computer Society, this event will signal the start of the Falcon roll
  174.  out in the US.  Naturally, we'll report on the event fully in Atari
  175.  Explorer Online.  I'm sure those NOT in the New England area will be
  176.  very interested in hearing how the public receives this exciting
  177.  product!  According to the Boston Computer Society, they are expecting
  178.  over 1,000 people for this meeting.  Since the hall holds just under 700
  179.  people, they are making plans to have monitors in adjoining rooms for
  180.  the rest of the attendees.
  181.  
  182.  A New Network!
  183.  ==============
  184.  
  185.  Bill Scull, sysop of The Twilight Zone BBS (407-831-1613) in Florida has
  186.  launched a new BBS network, called AtariNet.  Based on the well known
  187.  FidoNet standard, the network is up and running now.  Give Bill a holler
  188.  if your interested in getting in on the ground floor of an up and coming
  189.  network!  Any BBS capable of handling the FIDO technology is welcome!  A
  190.  longtime sysop, Bill is well equipped to help you get your system up and
  191.  running.  I've personally spent many hours on the phone with Bill
  192.  discussing the FNET.  He's a wealth of information on that front, too.
  193.  He can also be reached via the FNET at Node #304.
  194.  
  195.  Don't forget how to contact us!
  196.  ===============================
  197.  
  198.  Here's how to get a hold of me if you'd like to share your insights
  199.  with me:
  200.  
  201.  Atari Corporation
  202.  1196 Borregas Ave.
  203.  Sunnyvale, CA 94089-1302
  204.  
  205.  voice:  408-745-2052
  206.  fax:    408-745-2088
  207.  GEnie:  BOB-BRODIE
  208.  Delphi: BOBBRO
  209.  FNET:   Node 319 or Node 706
  210.  CIS:    70007,3240
  211.  
  212.  Thanks for reading Atari Explorer Online!!
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  217.  | | |  Latest Industry Update
  218.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  219.  
  220.  
  221.  25000th FILE UPLOADED
  222.  The GEnie ST RT recently received File Number 25,000.
  223.  
  224.  
  225.  ATARI ADVANTAGE SOLD
  226.  Atari Advantage was sold to Castle Publishing in Texas.  As we reported
  227.  last week, the former editors were hired as editors for the Atari in-
  228.  house publication, Atari Explorer Magazine and gave up the Advantage
  229.  publication.  For more information see the Publishers Workstation column
  230.  in this edition of Atari Explorer Online.
  231.  
  232.  
  233.  COPYRIGHT AGENCY TO COMBAT PIRACY
  234.  IPS/Moscow Times - Russia's new copyright agency pledged last week to
  235.  combat video, audio and software piracy as control over intellectual
  236.  property in Russia continues to weaken in a chaotic market.  The RAIS,
  237.  the country's first true copyright organization, has been granted
  238.  official status by the government and plans to enforce new copyright
  239.  legislation.  This means Russia is ready to sign the 106 year-old "Bern
  240.  Convention," an international agreement on protecting intellectual
  241.  property which czarist Russia or the Soviet Union had never signed.
  242.  Under RAIS guidelines, Russia's print and broadcast media will be
  243.  required for the first time to obtain permission and pay for material.
  244.  In addition, copyright protection after an author's death will extend
  245.  from 25 to 50 years.  As for software, the Russian parliament adopted a
  246.  bill last month to outlaw piracy.
  247.  
  248.  
  249.  CIS OFFER
  250.  By tapping into Adnet Online, CompuServe members can browse job
  251.  opportunities advertised by hundreds of Fortune 1000 companies. Members
  252.  select from more than two dozen categories and then narrow their search
  253.  by geographic location.  Job listings are available for specific
  254.  regions of the United States, as well as for Canada and  countries
  255.  throughout the world.  The Adnet database is updated weekly,  and
  256.  advertisements generally run for two weeks.  CompuServe members
  257.  contact employers directly, usually by sending resumes by postal mail
  258.  or facsimile. CompuServe members have unlimited access to Adnet Online.
  259.  Adnet is one of more than 30 basic services offered to CompuServe
  260.  members for the flat monthly fee of $7.95.  Members choosing to access
  261.  CompuServe's 1,700 other service areas pay $12.80 per hour when using a
  262.  1,200 or 2,400 bits per second modem.  For more information about
  263.  CompuServe or a free introductory membership with a $15 usage credit,
  264.  call 800-848-8199 and ask for representative 377.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  | | |  4TH ANNUAL MIST ATARIFEST SHOW REPORT
  270.  | | |  By Dr. Paul Keith, Z*Net News Service Correspondent
  271.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  272.  
  273.  
  274.  Close to 500 Atarians crammed into the Castleton Conference Center on
  275.  July 25, 1992.  This was the fourth annual Mid Indiana ST Atarifest, and
  276.  the second year in a row it was held in Indianapolis.  I didn't have as
  277.  much time to spend at MIST as I would have liked to, so this will not be
  278.  as detailed as I would have liked.  My apologies to anyone that I may
  279.  have overlooked in this report.
  280.  
  281.  The happy throng that attended the MIST Show was decidedly upbeat, with
  282.  a strong core of user group people from all over the midwest in
  283.  attendance.  Vendors reported outstanding sales!  D.A. Brumleve was
  284.  heard to say that she had recouped her expenses in the first five
  285.  minutes of the show!  All in all, most developers were reporting
  286.  outstanding sales!  Vendors exhibiting at the show included WizWorks!,
  287.  Dr. Bobware, Clear Thinking Software, CodeHead Technologies, D.A.
  288.  Brumleve, Ditek International, Electronic Spinster Graphics, ICD, DMC
  289.  Publishing, It's Not A Game Machine (INAGM), Mars Merchandising, Maxwell
  290.  CPU, MegaType, Missionware, MS Designs, Rising Star Computers, and Atari
  291.  Corp.
  292.  
  293.  This years show featured a Lynx tournament, and ample trading tables for
  294.  the user groups attending the show.  Show organizers were happily
  295.  reporting attendance from Pennsylvania, Texas, Wisconsin, Alabama, and
  296.  many other states.  As other shows have done lately, the seminar
  297.  schedule was set to a minimum, with only ONE presentation being given
  298.  during the show.  Atari's Bob Brodie gave the lone presentation at the
  299.  conclusion of the day.  MIST Show organizers indicated that they would
  300.  have loved to had more, but this years event had less space available
  301.  than they'd had in the past, effectively wiping out the conference
  302.  space.
  303.  
  304.  The halls of the conference center were packed most of the day, as show
  305.  goers enjoyed the presence of the vendors to the utmost.  Joining Bob
  306.  Brodie in the Atari booth was GEnie Sysop Jeff Williams.  Bob and Jeff
  307.  were both decked out in non-matching GEnie shirts, and spent their time
  308.  explaining the many advantages of being online for less!
  309.  
  310.  Bob laughingly reported that he should have had a button made up saying
  311.  "Ask me about the Falcon Computer...NEXT MONTH!"  It's clear that the
  312.  userbase is VERY anxious to see the Falcon, and many users are looking
  313.  to dispell the rumors about the Falcon and replace the rumors with
  314.  FACTS!  Bob didn't do much to help with that, though.  He pretty much
  315.  held tight with the information that has been stated before, "a 68030
  316.  based system, with DSP, more color than you can see, more sound than you
  317.  can hear, in a 1040 case!  You'll want more than one!!!"  He also
  318.  indicated that TT030's were in excellent supply now.  The TT030 may also
  319.  be up for a price reduction to increase it's competitiveness against the
  320.  DOS clones.
  321.  
  322.  Bob did promise that he would be setting dates for online conferences
  323.  with Sam Tramiel on GEnie and Delphi in the very near future.  This
  324.  promises to be a memorable evening, one that all Atarians online should
  325.  be sure to take advantage of!!  Be sure to watch for the announcements
  326.  online and from the Z*Net News Service!
  327.  
  328.  Jeff handled a drawing, as GEnie gave out free online time to lucky
  329.  winners at the show.   Mario Perdue was staffing the Ditek booth,
  330.  showing off DynaCadd on a TT030 running MultiTOS.  MultiTOS continues to
  331.  evolve since the first North American showing at ACE '92 in Toronto.
  332.  Most of the show goers asking about MultiTOS came away with big smiles
  333.  on their faces.  Looks like Atari has another major upgrade to TOS ready
  334.  to launch.
  335.  
  336.  ICD was still clearing out their supplies of 8 bit goodies, better
  337.  get'em while you can, gang!  ACTION! cartridge, Basic XE, Basic XL, and
  338.  other OSS favorites are up for grabs at clearance prices!  If you're
  339.  still using your eight bit, you should be sure to have ALL of these
  340.  priceless programs!
  341.  
  342.  Rising Star was staffed by Doug Hodson and Ginger.  They indicated that
  343.  software sales had been terrific at the show.  Rising Star carries a
  344.  complete line of productivity and game titles for the ST from every
  345.  major developer.
  346.  
  347.  Branch Always Software, featured company president Darek Mihocka, who as
  348.  usual, arrived fashionably late for the show.  Darek was showing
  349.  GEMULATOR, his emulator for the ST and shooting more video tape for his
  350.  GEMULATOR video.  The GEMULATOR video is just $5.  Availability is Real
  351.  Soon Now.
  352.  
  353.  John Eidsvoog from CodeHead Technologies was showing off Calligrapher to
  354.  appreciative crowds. The TOS Extension Card continues to be a popular
  355.  show item at these events.  Reports were that CodeHead sold out of
  356.  everything that they brought to the show.
  357.  
  358.  D.A. Brumleve was showing off her software to empower young learners
  359.  with her typical gusto.  Dorothy reported that this was one of the best
  360.  shows ever for her.
  361.  
  362.  User groups from across the midwest were selling used hardware and
  363.  software in the center of the aisle, as well as encouraging people to
  364.  join their group.  Without a doubt, user group support is the backbone
  365.  of the Atari Community.  User groups appearing at the show included
  366.  ASCII, EAUG, CUSTUG, STAR, and LCACE.  Show organizers had printed up
  367.  T-Shirts for sale that proclaimed "Support? We don't need no stinking
  368.  support!  Indy Atarifest '92.
  369.  
  370.  Like I stated when I began this report, I really wish I had MORE time
  371.  available to soak up all the vendors and events.  However, an excellent
  372.  time was had by all and next year we hear that there will be a multi-
  373.  platform event at MIST.  So stay tuned!!
  374.  
  375.  For the lastest Atari News and Computer industry updates, stay tuned to
  376.  the Z*Net Newswire from the Z*Net News Service.  Z*Net PC a third runner
  377.  up in the 1992 Quill Awards of the DPA.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  | | |  LINE NOISE
  383.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  384.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  385.  
  386.  
  387.  (Editors Note:  We have changed the TITLE of Ed's column without his
  388.   knowledge!  :-) )
  389.  
  390.  
  391.  Some messages may have been edited for content, correct spelling, and
  392.  grammar.
  393.  
  394.  
  395.  TOS 2.06: WHO NEEDS IT!?!
  396.  -------------------------
  397.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  398.  -=> from the "TOS Utilities from Atari" topic (32)
  399.  
  400.  Message 55        Sat Jul 25, 1992
  401.  T.GIRSCH [T.J.]              at 03:40 EDT
  402.  
  403.  Mark -
  404.  
  405.  Why do I need TOS 2.06?  I've personally never had the problem, and I
  406.  haven't seen a TOS desktop in almost a year.  NeoDesk comes up
  407.  automatically at boot, and as far as I'm aware, there's nothing TOS 2.06
  408.  does that NeoDesk does not.
  409.  
  410.  Of course, I could be wrong, it happens all the time.  8^)
  411.  
  412.  -TJ
  413.  ----------
  414.  Message 56        Sat Jul 25, 1992
  415.  M.FARMER2 [Mark Farmer]      at 06:50 EDT
  416.  
  417.  Well I use Hotwire myself so I know what your saying.  I just had to
  418.  many problems with 1.06 TOS running programs.
  419.  ----------
  420.  Message 59        Sat Jul 25, 1992
  421.  S.SANDERS2 [SDS]             at 16:01 EDT
  422.  
  423.  T.GIRSCH:
  424.  
  425.  Aside from bug fixes and the new desktop, one thing many users forget
  426.  about is features that are added to the OS for programmers to enhance
  427.  their applications.  My best advice is to upgrade.  It ends up helping
  428.  everybody.
  429.  
  430.  If you know anything about MS Windows, then you'll know that when
  431.  version 3.1 came out you practically _had_ to upgrade from 3.0.
  432.  Microsoft added a lot of new features to the OS and developers on that
  433.  platform usually abandon older versions as soon as new ones come out.
  434.  All users end up benefiting because developers don't have to worry about
  435.  backward compatibility.
  436.  
  437.  So what's your point... Right now, Atari developers have to put an
  438.  enormous amount of thought and effort into making sure their programs
  439.  work with the 10- 15 TOS versions still in use.  Many new features which
  440.  exist in newer versions of TOS _are not_ taken advantage of because they
  441.  wouldn't work on many machines.  The more users that upgrade, the less
  442.  we'll have to plan on TOS 1.0 users with single-sided floppies and 512k
  443.  of RAM.
  444.  
  445.  In the future many of my company's products will only run on TOS 1.4 and
  446.  greater and we will be developing 'MultiTOS only' applications.
  447.  Hopefully my company and others will release applications of a quality
  448.  high enough to justify most users to upgrade so applications as a whole
  449.  can be of better quality.
  450.  
  451.  -Scott @ SDS
  452.  Member IAAD
  453.  ----------
  454.  Message 64        Wed Jul 29, 1992
  455.  GRIBNIF [Dan]                at 17:06 EDT
  456.  
  457.  TOS 2.06 is really a lot like 1.4. About the only things it has
  458.  added (besides the new desktop) are cookie jar support, a handful of new
  459.  AES calls, and support for other CPU's and new hardware (like the FPU,
  460.  SCC serial ports, and HD floppy drive.)
  461.  
  462.  The differences between 1.4 and 2.06 at the GEMDOS (the part of the
  463.  operating system that does file i/o) level are minuscule. However, if
  464.  you still have TOS 1.0 or 1.2, then I do strongly suggest going to 1.4
  465.  or 2.06 because there were some major changes made in this area for 1.4.
  466.  
  467.  Of course, NeoDesk will run no matter what TOS version you have, and it,
  468.  as always, is far superior to Atari's desktop. <grin>
  469.  
  470.  Dan
  471.  ======================================
  472.  
  473.  
  474.  POOF!!  NO MORE DEALERS!
  475.  ------------------------
  476.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  477.  -=> from the "General Help or Questions" topic (5)
  478.  
  479.  Message 55        Tue Jul 28, 1992
  480.  J.MEEHAN3 [>> Joe M << ]     at 06:31 EDT
  481.  
  482.  Have you noticed it is becoming more difficult to find an Atari dealer?
  483.  Well, I have news for you, buddy.  It's getting more difficult to find
  484.  any dealer.
  485.  
  486.  The other day I went looking for some chips to extend the memory in my
  487.  HP Laser Jet printer.  I went to three DOS stores that I had been at
  488.  before.  Each was closed, or totally gone (like replaced by a Pizza
  489.  shop).  It seems there is a lot of hard times these days.  I had the
  490.  same experience on the phone when I tried to find the chips and in two
  491.  other states.  One store I stopped at was in its last day of going out
  492.  of business sale.
  493.  
  494.  BTW the first place I found chips was at Team Computers in Detroit, they
  495.  are an Atari dealer. <grin>
  496.  
  497.  >> Joe Meehan <<
  498.  ----------
  499.  Message 56        Tue Jul 28, 1992
  500.  D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 11:15 EDT
  501.  
  502.  You know, Joe, I think you are right.  Our local paper had an article in
  503.  the business section last month in which the demise of three independent
  504.  clone stores was lamented.  I had relied on one of these stores for my
  505.  supply of power cords (where do those things go?) and inkjet cartridges.
  506.  ======================================
  507.  
  508.  
  509.  1.44M HIGH DENSITY UPGRADES
  510.  ---------------------------
  511.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  512.  -=> from the "High Density Drives / AJAX chip" topic (36)
  513.  
  514.  Message 32        Thu Jul 23, 1992
  515.  M.DRYSDALE [Drys]            at 06:01 EDT
  516.  
  517.  For those of you just joined the discussion......
  518.  
  519.  EVERY STe (again STe, yes MEGA STe too) is ready for TOS 2.06.  Just
  520.  remove the old TOS and plug in the new chips.  No boards or
  521.  modifications are needed.  ALL STs can use the Ajax.  It is the
  522.  replacement for the WD1772 and is in all newly manufactured STs.
  523.  
  524.  EVERY MEGA STe and TT is ready for a 1.44 (or 2.88) floppy drive.
  525.  Install TOS 2.06 or 3.06 (TOS 2.05 and 3.05 DO NOT work), the Ajax chip,
  526.  a 1.44 (or 2.88) mech, and flip dip switch #7.  Yes it will still read,
  527.  write, format, 360K (single-sided) and 720K (double-sided) disks as well
  528.  as other perverse and extended format disks (IBM, SPECTRE, Mac, Etc).
  529.  
  530.  If you have an ST (the older stuff) or STe, adding a 1.44 floppy will be
  531.  much more complex, AND MAY NOT BE POSSIBLE AT ALL.  First try the OPI
  532.  [Omnimon Peripherals, Inc.] drive product.  Or, do all of the above for
  533.  the MSTe, hand-wire a switch, and wire for a switchable 8/16MHz signal
  534.  for the drive.  Of course if you try to read/write a disk with the
  535.  switch in the wrong position....fffftt.  Best bet:  buy a MEGA STe.
  536.  
  537.  Owners of older STs (NOT STe's) who want TOS 2.06, go directly to
  538.  Codehead (do not pass GO) and get the TEC board.
  539.  
  540.  Mike Drysdale, TEAM COMPUTERS
  541.  
  542.  If you want to have some fun right now, MEGA STe owners ONLY, flip dip
  543.  switch #7 (it's under the hard drive) and go to format.
  544.  ======================================
  545.  
  546.  
  547.  DOOMSDAY FOR DEC?
  548.  -----------------
  549.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  550.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  551.  
  552.  Message 98        Thu Jul 23, 1992
  553.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 23:30 EDT
  554.  
  555.  If it makes you feel better, Atari is not the only company to be blind
  556.  to great opportunities and market shifts, just look at Wang and DEC.
  557.  Hell, DEC was a $12 BILLION company, and they've blown it as bad or
  558.  worse than Atari ever did. I know a lot of people around here who doubt
  559.  DEC will survive.
  560.  ----------
  561.  Message 99        Fri Jul 24, 1992
  562.  M.PERDUE [Mario]             at 01:41 EDT
  563.  
  564.  Jim,
  565.  
  566.  I'll bet DEC wishes they had the Lynx to fall back on, huh? :^)
  567.  ======================================
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  OUCH!  POWER SURGES
  572.  -------------------
  573.  (Home Office/Small Business Roundtable)
  574.  -=> In the "Office Technology, Equipment, and Supplies" category (5)
  575.  -=> from the "Power Protection Equipment" topic (29)
  576.  
  577.  Message 6         Mon Jul 20, 1992
  578.  K.PHILLIPS4 [Ken P]          at 22:19 EDT
  579.  
  580.  Lighting strikes are but one way power surges can occur.  They can (and
  581.  do) occur every time....
  582.  
  583.  ...the electric company opens and closes a switch to reroute power off
  584.  lines that are being serviced.
  585.  
  586.  ...a car or truck hits a pole with enough force to cause a 'phase-out'
  587.  (two lines touch).
  588.  
  589.  ...a cat or a mouse scratches itself on two poles in a switch box or a
  590.  transformer housing.
  591.  
  592.  Ken
  593.  ----------
  594.  Message 7         Mon Jul 20, 1992
  595.  NASS [Joni]                  at 23:05 EDT
  596.  
  597.  I live here in Upstate New York.  Last summer we lost our fax to
  598.  lightning that came in via the phone line.  It fried it so bad it needed
  599.  to be sent back to the company for repair.  Luckily it only cost us
  600.  $134.  So... now, if a storm is moving toward us, I just unplug the
  601.  computers, the word processor, and the fax -- just to be sure, even
  602.  though I have a line conditioner on one of the computers.
  603.  
  604.  = Joni =
  605.  ----------
  606.  Message 8         Tue Jul 21, 1992
  607.  T.DUCHESNEAU [Tom]           at 06:06 EDT
  608.  
  609.  Power surges are caused by many other things besides lightning.  I just
  610.  received the latest issue of the American Power Conversion (APC)
  611.  newsletter.  It had a very interesting article detailing the wild power
  612.  fluctuations during a series of California earthquakes back in April.
  613.  The data was captured by APC Power chute software from an APC SmartUPS.
  614.  The disruptions went on for several days.
  615.  
  616.  ...Tom
  617.  ----------
  618.  Message 9         Tue Jul 21, 1992
  619.  T.DUCHESNEAU [Tom]           at 06:37 EDT
  620.  
  621.  Joni, you bring up a good point.  All electrical connections with the
  622.  outside world should be surge protected.  Phone lines are a notorious
  623.  source of surge damage because people forget about them.  Most
  624.  manufacturers of surge protection equipment make some models with phone
  625.  surge built in.
  626.  
  627.  This is especially important on a network as everything is connected
  628.  together and one surge can damage every machine on your network.  I have
  629.  a customer in Vermont who unplugged every machine on the network because
  630.  of a bad thunderstorm, but forgot the ground on the network cable.  The
  631.  file server disk and disk controller, plus two or three network cards
  632.  were damaged.
  633.  
  634.  ...Tom
  635.  ----------
  636.  Message 10        Tue Jul 21, 1992
  637.  TELASKA [Paul]               at 09:38 EDT
  638.  
  639.  The largest, most comprehensive power quality study in history is now
  640.  underway; it's a little more than half way through its five year run,
  641.  involving sampling points taken at random locations throughout North
  642.  America.  The partial results now available already make it very clear
  643.  that the vast majority of power aberrations originate WITHIN THE USERS'
  644.  PREMISES.  As equipment becomes more sophisticated (switch-mode power
  645.  supplies, SCR dimmers, etc.), it tends to throw unwanted products back
  646.  onto the power line where they can then be picked up by nearby users.
  647.  This becomes especially critical in large office buildings where the
  648.  density of high-tech equipment can be very high indeed.
  649.  
  650.  Of course, not all of these aberrations are necessarily going to be
  651.  damaging to equipment.  And the damage they do will probably be much
  652.  less dramatic and noticeable (at least immediately) than a lightning
  653.  strike!  However, that makes them all the more insidious, doesn't it.
  654.  A little hit here, a little nudge there, and after a while your hard
  655.  drive goes south.  You think maybe it was "just time for the ol' drive
  656.  to go on to Hard Drive Heaven", but the truth is, many of those
  657.  "natural" equipment failures are just the result of accumulated trauma
  658.  from bad power.  Very hard to document on a case by case basis, but very
  659.  easy to see statistically when comparing protected vs. non-protected
  660.  equipment.
  661.  
  662.  -=[ Paul ]=-
  663.  ======================================
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  | | |  THE WACKY WORLD OF ST GAMING - PART 2/2
  669.  | | |  By Eric Bitton
  670.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  671.  
  672.  
  673.  The following article is reprinted in Atari Explorer Online by
  674.  permission of AtariUser magazine.  It MAY NOT be further reprinted
  675.  without specific permission of AtariUser.  AtariUser is a monthly Atari
  676.  magazine, available by subscription by calling (818) 332-0372.
  677.  
  678.  ---
  679.  Mindscape UK:
  680.  This company doesn't actually design anything, they just do marketing
  681.  and distribution.
  682.  
  683.  Current stuff: Blue Max: Aces Of The Great War (horrible)
  684.  Captain Planet (ack!)
  685.  Captive (cool futuristic Dungeon Master)
  686.  Knightmare (improved Captive interface, fantasy setting),
  687.  Legend (fantasy RPG by the designer of Bloodwych).
  688.  
  689.  In the works: Captive II, Moonstones (fantasy RPG)
  690.  Skid Marks (3-D racing)
  691.  Ultima VI: The False Prophet.
  692.  ---
  693.  
  694.  Mirrorsoft UK:
  695.  This company is out of business.  It belonged to Robert Maxwell's Mirror
  696.  Group and crumbled along with the rest of his financial empire.  Acclaim
  697.  stepped in and bought whatever was left.  This is bound to annoy Ocean,
  698.  since they relied greatly on games licensed from Acclaim to make their
  699.  money, and Acclaim wants to go onto computer software in addition to
  700.  console cartridges.  Things will get particularly sticky from here, so
  701.  pay attention.  Here's what's still floating around under the Mirrorsoft
  702.  label:
  703.  
  704.  Flight Of The Intruder
  705.  Falcon: The Classic Collection (Falcon plus mission disks 1 and 2)
  706.  Wolfpack (WWII submarine)
  707.  
  708.  Under the Imageworks label:
  709.  First Samurai
  710.  Mega lo Mania
  711.  Teenage Mutant Hero Turtles: The Arcade Game (the British government
  712.  didn't like the connotations of the word "ninja", so it's "hero"
  713.  instead).
  714.  
  715.  Under the Mirror Image budget label:
  716.  Austerlitz
  717.  Bloodwych
  718.  Carrier Command
  719.  Defender Of The Crown
  720.  Federation Of Free Traders
  721.  King Of Chicago
  722.  Onslaught
  723.  Rocket Ranger
  724.  RVF Honda
  725.  Speedball
  726.  Starglider II
  727.  Strike Force Harrier
  728.  3D Pool
  729.  TV Sports Football
  730.  Xenon II: Megablast.
  731.  
  732.  Games that were in development for Mirrorsoft and were grabbed by other
  733.  companies:
  734.  
  735.  Cannon Fodder (now under Virgin UK)
  736.  Fire And Ice (Renegade UK)
  737.  Legend (Mindscape UK)
  738.  Lure Of The Temptress (Virgin UK)
  739.  
  740.  Games that are still in development limbo:
  741.  Alien 3
  742.  Battle Of Britain Jubilee (Their Finest Hour with real 3D polygons, from
  743.  Rowan "Falcon" Software)
  744.  Bill Elliott's NASCAR Challenge
  745.  Blade Warrior (that one looked neat)
  746.  Drop Soldier
  747.  Duster
  748.  Mega lo Mania II.
  749.  ---
  750.  
  751.  
  752.  Novagen UK:
  753.  This company has often been compared to a glacier because, 1) they've
  754.  been around forever and, 2) they move very slowly.  Some of you 8-bit
  755.  users are bound to remember Encounter and Mercenary, sold by good old
  756.  Datasoft way back when.  Well, both of those made it to the ST, and a
  757.  few sequels too!  Damocles is in fact Mercenary, redone with 3-D
  758.  polygons and a whole solar system to play around in.  Backlash is an
  759.  Encounter style tank shoot'em'up but without those big columns to avoid.
  760.  The newest release is Mercenary III: The Dion Crisis.  No more flying
  761.  around recklessly in this one, you have to use the mass transit systems
  762.  (cabs, buses, commuter ships, spaceships, etc...) and you can interact
  763.  with people, sort of.  Interesting.  In the works: Paul Woakes (the
  764.  boss) only knows...
  765.  ---
  766.  
  767.  
  768.  Ocean UK:
  769.  This is your basic big-time, conversion-releasing, license-grabbing,
  770.  behemoth of a software company.  They spend big bucks on stuff like The
  771.  Simpsons, Smash TV, The Addams Family, Terminator 2, the Robocops,
  772.  Darkman, and sometimes, the games are actually playable.  Now that their
  773.  main source of licenses, Acclaim, has grabbed the wreckage of
  774.  Mirrorsoft, Ocean is going to be in a bit of a bind.  Heaven forbid they
  775.  should actually release original games (he said, tongue firmly planted
  776.  in cheek).  Anyway, currently out:
  777.  
  778.  The Addams Family (platform)
  779.  Epic (Battlestar Galactica all over again)
  780.  Ninja Collection (Double Dragon, Dragon Ninja, and Shadow Warriors)
  781.  Parasol Stars (Bubble Bobble part 3)
  782.  The Rainbow Collection (contains Bubble-Bobble, Rainbow Islands, and The
  783.  New Zealand Story)
  784.  Robocop 3 (in 3-D)
  785.  The Simpsons: Bart Versus The Space Mutants
  786.  Smash TV
  787.  Space Gun
  788.  Terminator 2: Judgement Day
  789.  2-Hot 2-Handle (Shadow Warriors Golden Axe, Total Recall, and Ivan
  790.  'Ironman' Stewart's Super Off Road)
  791.  WWF Wrestlemania.
  792.  
  793.  In the works:
  794.  Billy The Kid
  795.  Push-Over (platform)
  796.  Retaliator II (flight simulator)
  797.  SimEarth (from Maxis)
  798.  Snow Bros
  799.  Wizkid (sequel to Wizball).
  800.  
  801.  Ocean's budget label is called The Hit Squad.
  802.  ---
  803.  
  804.  
  805.  Oxford Softworks UK:
  806.  This company specializes in classic board games.  Out now:
  807.  Intelligent Strategy Games (you get chess, bridge, go, backgammon, and
  808.  draughts, which is checkers), works in color and monochrome.
  809.  
  810.  In the works: Omar Sharif's Bridge.
  811.  ---
  812.  
  813.  
  814.  Palace UK:
  815.  Another mixed bag kind of company.  Silmarils used to hang out here but
  816.  they now have their own company, Daze Marketing UK.  Palace is better
  817.  known for Barbarian, a game that was banned in Germany because of its
  818.  violence: you could decapitate your opponent.  Epyx released that game
  819.  as Death Sword.  Out now:
  820.  
  821.  Boston Bomb Club (Simarils)
  822.  Crystals Of Arborea (Silmarils)
  823.  Demoniak (text adventure with a few pictures)
  824.  Hot Rubber (UK version of Grand Prix 500 II)
  825.  Metal Mutant (Silmarils)
  826.  Sliders (soccer meets Marble Madness)
  827.  Swap (puzzler).
  828.  
  829.  In the works:
  830.  Complex
  831.  Hostile Breed
  832.  Super Barbarian (sequel to Barbarian and Barbarian II).
  833.  ---
  834.  
  835.  
  836.  Pocket Power UK:
  837.  Super cheap game re-issues in teeny packaging.  Most of the games were
  838.  designed by Logotron, now defunct.  Out now:
  839.  
  840.  Archipelagos
  841.  Bad Company
  842.  Beyond The Ice Palace
  843.  Deflektor
  844.  Eye Of Horus
  845.  Quadralien
  846.  Starblaze
  847.  Stargoose
  848.  StarRay
  849.  ---
  850.  
  851.  
  852.  Rainbow Arts (Germany):
  853.  Interesting stuff here:
  854.  Logical (puzzler)
  855.  Masterblazer (an ST conversion of Lucasfilm's legendary Ballblazer)
  856.  Turrican II: The Final Fight (killer platform shoot'em'up).
  857.  
  858.  In the works:
  859.  Centerbase (futuristic trade and strategy game)
  860.  Fate: Gates Of Dawn (fantasy RPG)
  861.  Mad TV
  862.  M.U.D.S.  (Mean Ugly Dirty Sport)
  863.  Rescue On Fractalus (ST version of the classic Lucasfilm fractals-using
  864.  flight simulator/shoot'em'up)
  865.  Rotator (overhead view tank shoot'em'up)
  866.  Transatlantic (shipping simulation)
  867.  ---
  868.  
  869.  
  870.  Renegade UK:
  871.  Four months before the fateful crash of Mirrorsoft, the Bitmap Brothers
  872.  decided to leave Imageworks and start their own company.  Pretty lucky
  873.  guys, I would say!  Aside from Bitmap Brothers designs, Renegade has
  874.  also rescued Graftgold's Fire And Ice from the Mirrorsoft wreckage.  Out
  875.  now:
  876.  
  877.  Cadaver: The Pay Off (scenario disk for Cadaver)
  878.  Gods (platform game)
  879.  Magic Pockets (a cutesy version of Gods)
  880.  
  881.  In the works:
  882.  Bitmap Brothers Volume 1 (Xenon, Cadaver, and Speedball 2)
  883.  Bitmap Brothers Volume 2 (Speedball, Gods, and Xenon 2: Megablast)
  884.  Chaos Engine
  885.  Fire And Ice (cutesy platform game)
  886.  Sensible Soccer (which looks good so far)
  887.  ---
  888.  
  889.  
  890.  Simulations Canada:
  891.  Text-only war games that use the computer as a referee.  Latest release:
  892.  Pacific Storm: The Solomon's Campaign.
  893.  ---
  894.  
  895.  
  896.  Software Projects UK:
  897.  Budget stuff.  If you had a Commodore C64 and played games like Manic
  898.  Miner and Jet Set Willy on it, your ST versions are here!
  899.  ---
  900.  
  901.  
  902.  Starbyte (Germany):
  903.  So-so games.  Out now:
  904.  Crime Time (graphic adventure).
  905.  
  906.  In the works:
  907.  Crown
  908.  Lords Of Doom
  909.  The Return Of Medusa
  910.  Spirit Of Adventure
  911.  ---
  912.  
  913.  
  914.  Storm UK:
  915.  Design team The Sales Curve used to work for Virgin, but they decided to
  916.  start their own software company.  Some of their past achievement
  917.  includes the nice conversion of Silkworm.  Out now:
  918.  
  919.  Big Run (Jaleco coin-op, pretty bland)
  920.  Danny Sullivan's Indy Heat (similar to Super Sprint)
  921.  Double Dragon III: The Rosetta Stones
  922.  Final Blow (boxing)
  923.  Rod Land (this one is a lot better than it looks.  I hate the box it
  924.  comes in).
  925.  
  926.  In the works:
  927.  Asylum
  928.  Brute Force
  929.  The Lawnmower Man (movie tie-in)
  930.  Solar Jetman
  931.  ---
  932.  
  933.  
  934.  System 3 UK:
  935.  Another company that takes forever to release stuff.  Most famous for
  936.  their Last Ninja series and the ultra-cool IK+.  Out now:
  937.  
  938.  System 3 Premier Collection (Tusker, IK+, Flimbo's Quest, and Ninja
  939.  Remix).
  940.  
  941.  In the works:
  942.  Changeling
  943.  Constructor
  944.  International Karate Deluxe
  945.  The Last Ninja III
  946.  Myth (August)
  947.  Silly Putty
  948.  Turbo Charge
  949.  Vendetta
  950.  ---
  951.  
  952.  
  953.  Thalamus UK:
  954.  Mostly 8-bit stuff, with the occasional ST game here and there. Out now:
  955.  
  956.  Armalyte: The Final Run (sequel to classic 8-bit game Armalyte, like
  957.  R*Type, but a lot tougher).
  958.  
  959.  In the works:
  960.  Arsenal F.C.
  961.  Restrictor
  962.  ---
  963.  
  964.  
  965.  Thalion (Germany):
  966.  Company started by a bunch of hackers (or so they say).  The first batch
  967.  of products wasn't that great.  The second batch was a slight
  968.  improvement.  Out now:
  969.  
  970.  A320 Airbus (simulation of said airliner)
  971.  Enchanted Land (platform)
  972.  Tangram (puzzler)
  973.  Thalion: First Year (Chambers Of Shaolin, Seven Gates Of Jambala, Warp,
  974.  and Leavin' Teramis).
  975.  
  976.  In the works:
  977.  Dragonflight II (RPG)
  978.  Tower FRA (air traffic control)
  979.  ---
  980.  
  981.  
  982.  Titus (France) has the dubious distinction of having consistently
  983.  released some of the stupidest and worst computer games of all times.
  984.  Titles like Crazy Cars, Fire And Forget, Offshore Warrior, Crazy Cars
  985.  II/F-40 Pursuit Simulator, Knight Force, Dark Century, Wild Streets, and
  986.  Galactic Conqueror (ESPECIALLY Galactic Conqueror!!) send hardened ST
  987.  gamers scurrying for cover.  Out now:
  988.  
  989.  Blues Brothers (okay platform game)
  990.  Crime Does Not Pay (lame)
  991.  Duck Tales: The Quest For Gold
  992.  Prehistorik
  993.  Titus The Fox (platform)
  994.  
  995.  In the works:
  996.  Arachnophobia
  997.  Battle Storm
  998.  The Brainies
  999.  Crazy Bikes
  1000.  Crazy Cars III
  1001.  ---
  1002.  
  1003.  
  1004.  Trojan UK:
  1005.  This company sells a light gun that looks suspiciously like the one
  1006.  supplied with the old Atari XEGS.  I tried mine, but it didn't work, so
  1007.  they must have rewired the plugs.  They program their own games to go
  1008.  with it, and Ocean's Space Gun is the first third party game to use the
  1009.  gun.  Out now:
  1010.  
  1011.  Cyber Assault (futuristic DM-style shoot'em'up)
  1012.  The Enforcer (gangster-era shoot'em'up)
  1013.  Firestar (kinda like Defender)
  1014.  ---
  1015.  
  1016.  
  1017.  Turcan Research Systems UK:
  1018.  Peter Turcan has programmed several wargames over the years that were
  1019.  marketed by Arc UK and PSS UK (a division of Mirrorsoft, so it's out of
  1020.  business too).  These wargames were all text-driven and used a 3-D
  1021.  display.  Instead of clicking on icons, you simply type something like
  1022.  "move 1st battalion East 5 miles", a rather interesting concept.  Since
  1023.  PSS went down, Mr. Turcan was forced to go his own way.  His new one,
  1024.  Dreadnoughts, uses the same engine as all the other wargames, and deals
  1025.  with naval combat during World War I.
  1026.  ---
  1027.  
  1028.  
  1029.  21st Century Entertainments UK:
  1030.  Oh yeah, sure, games so good they seem to come from the 21st Century, do
  1031.  tell.  Don't be fooled by the shiny new name, this is actually Hewson UK
  1032.  in disguise.  Hit and miss pretty much describes this company.  One of
  1033.  their biggest hit was Nebulous (sold as Tower Toppler by Epyx in the US).
  1034.  
  1035.  Out now:
  1036.  
  1037.  Deliverance (sequel to Stormlord, a Hewson game)
  1038.  Moonfall (very boring)
  1039.  Rubicon (shoot monsters, nothing special)
  1040.  
  1041.  In the works:
  1042.  Nebulus 2 (delayed over and over)
  1043.  ---
  1044.  
  1045.  
  1046.  UBI Soft (France):
  1047.  Interestingly varied games, and another really good racer.  Out now:
  1048.  
  1049.  Maupiti Island (graphic adventure with speech by Lankhor)
  1050.  Ten Great Games (Ferrari Formula 1, Rick Dangerous, Pick'N'Pile, Night
  1051.  Hunter, Carrier Command, Satan, Superski, Chicago 90, Xenon 2:
  1052.  Megablast, and Pro Tennis Tour)
  1053.  Unreal, and Vroom (very nice, very fast Formula 1 racing game by
  1054.  Lankhor).
  1055.  
  1056.  In the works:
  1057.  B.A.T. II (futuristic graphic adventure)
  1058.  Celtic Legends (fantasy wargame)
  1059.  Dyna-Blaster/Bomber-Man
  1060.  Lightquest
  1061.  Star Rush
  1062.  ---
  1063.  
  1064.  
  1065.  US Gold UK has been around for a long time and is mostly known for its
  1066.  average (and sometimes terrible) coin-op conversions, as well as the odd
  1067.  movie tie-in and original design.  They also coded three SSI AD&D
  1068.  titles: Dragons Of Flame, Heroes Of The Lance, and the more recent
  1069.  Shadow Sorcerer.  Quality varies greatly from one title to the next, so
  1070.  try before you buy!  They also distribute Delphine titles and have a
  1071.  budget label called Kixx.  They used to distribute Millenium (UK)
  1072.  products, but that company is now with Electronic Arts (UK).  Currently
  1073.  available:
  1074.  
  1075.  Alien Storm (Golden Axe with aliens)
  1076.  Bonanza Brothers
  1077.  Final Fight
  1078.  Gauntlet III: The Final Quest
  1079.  The Godfather: Action Game
  1080.  MAX (Maximum Action Xtra, a compilation containing Night Shift, Saint
  1081.  Dragon, SWIV, and Turrican II), Mega Twins, OutRun Europa, and Shadow
  1082.  Sorcerer (SSI).
  1083.  
  1084.  Coming soon:
  1085.  Citadel Of The Black Sun
  1086.  G-Loc (braindead sequel to Afterburner)
  1087.  Greyhawk
  1088.  Magic Sword
  1089.  Menander Brothers
  1090.  The Quest For Adventure Series #1 (contains Operation Stealth, Mean
  1091.  Streets, and Indiana Jones And The Last Crusade Adventure Game)
  1092.  Street Fighter II (the blockbuster coin-op).
  1093.  
  1094.  Millenium titles currently available:
  1095.  The Adventures Of Robin Hood
  1096.  Horror Zombies From The Crypt
  1097.  James Pond 2: Codename Robocod
  1098.  
  1099.  For newer titles, see Electronic Arts (UK).  Current Delphine titles:
  1100.  Another World (GREAT! It's like a movie!  You gotta check this one out!)
  1101.  and Cruise For A Corpse.
  1102.  ---
  1103.  
  1104.  
  1105.  Virgin UK:
  1106.  In addition to the games released by the US office, there is also Jimmy
  1107.  White's Whirlwind Snooker, an incredibly sophisticated and eye-popping
  1108.  snooker simulation; designer Archer MacLean is working on a sequel based
  1109.  on pool and billiards.  Also coming soon is Dune (out for PC and looking
  1110.  good), Space Shuttle (total 3-D simulation), Lure Of The Temptress
  1111.  (gives Monkey Island a run for its money), Apocalypse, Cannon Fodder,
  1112.  Floor 13, and Rookies.  Virgin also has two budget game lines: 16 Blitz
  1113.  and Tronix.
  1114.  ---
  1115.  
  1116.  
  1117.  Zeppelin UK:
  1118.  Nothing but budget stuff here.  Try before you buy.
  1119.  
  1120.  Most of the information used in this article came from my monthly
  1121.  online guide to current and upcoming ST games.  I began publishing the
  1122.  electronic newsletter in May 1989, and while originally called ZENOBOT'S
  1123.  Guide, it's now the "ST Gaming Digest."  It's edited by yours truly, and
  1124.  is available on GEnie and distributed via several Los Angeles bulletin
  1125.  board systems: The O'Mayer V (213-732-0229), The Jungle (213-254-9534),
  1126.  and The London Smog (714-546-2152).  Topic 22 in category 9 (games) of
  1127.  the ST Roundtable (GEnie) is used to handle feedback about STGD.
  1128.  
  1129.  How to reach the ST game companies (I swear, some of these keep their
  1130.  address information as a trade secret!):
  1131.  
  1132.  American companies:
  1133.  
  1134.  The Avalon Hill Game Company, 4517 Harford Road, Baltimore, MD, 21214,
  1135.  (301) 254-9200
  1136.  
  1137.  Digitek, 708 W. Buffalo avenue, Suite 200, Tampa, FL, 33603, (813)
  1138.  933-8023
  1139.  
  1140.  FTL Games, (619) 453-5711
  1141.  
  1142.  InnerPrise Software Inc., 128 Cockeysville Road, Hunt Valley, MD, 21030
  1143.  (410) 560-2434
  1144.  
  1145.  Lucasfilm, PO Box 10307, San Rafael, CA, 94912, (415) 721-3300
  1146.  
  1147.  MegaSoft Entertainment, 137 W. Bay Area, Webster, TX, 77598, (713)
  1148.  338-2231
  1149.  
  1150.  Merit Software, 13635 Gamma Road, Dallas, TX, 75244, (800) 238-4277
  1151.  
  1152.  Microdaft, 1012 S. Main Street, Taylor, PA, 18517
  1153.  
  1154.  Mindcraft, 2341 205th Street, Suite 102, Torrance, CA, 90501, (310)
  1155.  320-5215
  1156.  
  1157.  Psygnosis, 29 Saint Mary's Court, Brookline, MA, 02146, (617) 731-3553
  1158.  
  1159.  Readysoft, 30 Wertheim Court, Unit 2, Richmond Hill, Ontario, Canada,
  1160.  L4B 1B9, (416) 731-4175
  1161.  
  1162.  Sierra, PO Box 485, Coarsegold, CA, 93614, (209) 683-8989
  1163.  
  1164.  Simulations Canada, PO Box 452, Bridgewater, NS, Canada, B4V 2X6
  1165.  
  1166.  Spectrum Holobyte, 2061 Challenger Drive, Alameda, CA, 94501, (510)
  1167.  522-3584
  1168.  
  1169.  Sublogic, 501 Kenyon Road, Champlain, IL, 61820, (217) 359-8482
  1170.  
  1171.  Virgin, 711 W. 17th Street, Suite G9, Costa Mesa, CA, 92627, (714)
  1172.  833-8710
  1173.  
  1174.  European companies:
  1175.  
  1176.  Celebrity Software
  1177.  Lonsdale House, Woodland Park
  1178.  Colwyn Bay, LL29 7HA   (0492) 531830
  1179.  
  1180.  Codemasters
  1181.  PO Box 6
  1182.  Leamington Spa, Warwickshire, CV32 OSH  (0926) 814132
  1183.  
  1184.  Core Design Ltd
  1185.  Suite C, Tradewinds House, 69/71a Ashbourne Road
  1186.  Derby, DE3 3FS   (0332) 297797
  1187.  
  1188.  Daze Marketing Limited
  1189.  Dagmar House, 12 Old Street
  1190.  London, EC2V OAB
  1191.  
  1192.  Domark Group Ltd
  1193.  Ferry House, 51-57 Lacy Road
  1194.  London, SW15 1PR
  1195.  
  1196.  Electronic Arts
  1197.  Langley Business Centre, 11-49 Station Road
  1198.  Langley, Nr. Slough, Berkeshire SL3 8YN    (0753) 549442
  1199.  
  1200.  Empire Software
  1201.  4 The Stannets, Laindon North Trade Center
  1202.  Basildon, Essex, SS15 6DJ   (0268) 541126
  1203.  
  1204.  Gremlin Graphics Software Ltd
  1205.  Carver House, 2-4 Carver Street
  1206.  Sheffield, S1 4FS
  1207.  
  1208.  Microprose
  1209.  Unit 1, Hampton Road Industrial Estate
  1210.  Tetbury, Gloucestershire, GL8 8LD    (0666) 504326
  1211.  
  1212.  Mindscape International
  1213.  The Coach House, Hooklands Estate
  1214.  Scaynes Hill, West Sussex, RH17 7NG   (0444) 831761
  1215.  
  1216.  Ocean Software Limited
  1217.  6 Central Street
  1218.  Manchester, M2 5NS   (061) 832-6633
  1219.  
  1220.  Renegade UK
  1221.  C1 Metropolitan Wharf, Wapping Wall
  1222.  London, E1 955
  1223.  
  1224.  Storm (Sales Curve)
  1225.  Lombard Business Centre, 50 Lombard Road
  1226.  London, SW11 3SU   (071) 585-3308
  1227.  
  1228.  Turcan Research Systems
  1229.  83 Greencroft Gardens
  1230.  London, NW6 3LJ   (071) 625-8455
  1231.  
  1232.  UBI Soft
  1233.  8 & 10 rue de Valmy
  1234.  Montreuil Sous Bois, Paris, 93100, France   (1) 48-57-65-52
  1235.  
  1236.  US Gold Limited
  1237.  Units 2/3, Holford Way
  1238.  Holford, Birmingham, B6 7AX   (021) 625-3366
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  | | |  RUN THAT BY ME, AGAIN!
  1244.  | | |  By Bob Smith
  1245.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1246.  
  1247.  
  1248.  Many things happen when you are participate in your chosen career(s).
  1249.  Some of which are sad, some of which are mundane and some of which are
  1250.  funny and humorous.  They may not be funny at the time, but when you
  1251.  look back these happenings take on the guise of being extremely comical.
  1252.  The following quotes are actual statements found on insurance and police
  1253.  reports where car drivers attempted to summarize the details in the few
  1254.  words possible.
  1255.  
  1256.  Sit back and enjoy these humorous quotes and if any of you actually have
  1257.  experienced these, by all means don't tell anybody.
  1258.  
  1259.  "Coming home, I drove into the wrong house and collided with a tree that
  1260.  I don't have."
  1261.  
  1262.  "The other car collided with mine without giving warning of it's
  1263.  intentions."
  1264.  
  1265.  "I thought my window was down, but I found it was up when I put my hand
  1266.  through it."
  1267.  
  1268.  "I collided with a stationary truck coming the other way."
  1269.  
  1270.  "A pedestrian hit me and went under my car."
  1271.  
  1272.  "A truck backed through my windshield into my wife's face."
  1273.  
  1274.  "The guy was all over the road and I had to swerve a number of times
  1275.  before I hit him."
  1276.  
  1277.  "I pulled away from the side of the road, glanced at my mother-in-law,
  1278.  and headed for the embankment."
  1279.  
  1280.  "As I approached the intersection, a sign suddenly appeared in a place
  1281.  where no stop sign had ever appeared before.
  1282.  
  1283.  "My car was legally parked as it backed in the other vehicle."
  1284.  
  1285.  "I told the police that I was not injured, but on removing my hat, I
  1286.  found that I had a fractured skull."
  1287.  
  1288.  "The pedestrian had no idea which direction to run, so I ran over him."
  1289.  
  1290.  "The indirect cause of this accident was a little guy in a small car
  1291.  with a big mouth."
  1292.  
  1293.  "An invisible car came out of nowhere, struck my vehicle and vanished."
  1294.  
  1295.  "I saw a slow moving sad faced old gentleman as he bounced off the hood
  1296.  of my car."
  1297.  
  1298.  "I was sure the old fellow would never make it to the other side of the
  1299.  road when I struck him."
  1300.  
  1301.  "I was thrown from my car as it left the road.  I was later found in a
  1302.  ditch by some stray cows."
  1303.  
  1304.  "The telephone pole was approaching.  I was attempting to swerve out of
  1305.  it's way, when it struck my front end."
  1306.  
  1307.  "I was on my way to the doctor with rear end trouble when my universal
  1308.  joint gave way causing me to have an accident."
  1309.  
  1310.  "I had been driving for 40 years when I fell asleep at the wheel and had
  1311.  an accident."
  1312.  
  1313.  "In my attempt to hit a fly I drove into a telephone pole."
  1314.  
  1315.  While we are on the subject of humor, let me tell you that a lot of
  1316.  power is needed to generate laughter.  In the same vain, there are other
  1317.  kinds of power producing units.  Have you ever had the urge to know
  1318.  exactly how to upgrade your personal Nuclear Power facility and how it
  1319.  is built?  What follows is an excellent example of what you didn't want
  1320.  to know.
  1321.  
  1322.  If you have experienced a power let down with your personal nuclear
  1323.  reactor then the following information is vital to you.  Read it
  1324.  carefully so that you fully understand it and make sure that you be the
  1325.  first on your block to have this upgrade.  Never suffer from power
  1326.  shortage again.
  1327.  
  1328.  Now available, the QBX-1, add on nuclear reactor provides backup power
  1329.  for as long as 12 years.  When the card senses a power failure,
  1330.  explosive bolts eject moderator and control rods from the reactor's
  1331.  interior within 20 microseconds, bringing the reactor to its fully rated
  1332.  output of 20kW in less than a millisecond.  Over its 12 year life, the
  1333.  reactors power decreases by 25% to 15 kW.
  1334.  
  1335.  Integral heat fins provide convection cooling of the reactor's 500W
  1336.  power dissipation while the reactor remains in its standby condition.
  1337.  IF your computer's fans can't furnish 400 CFM of forced air for cooling,
  1338.  consider buying the manufacturer's heavy water cooling jacket and
  1339.  stainless steel pump module, which fits conveniently under a desk or
  1340.  workbench.  Latches on each side of the reactor module let you quickly
  1341.  exchange the radioactive core, should you need to replace it.  An
  1342.  optional circular viewing port of lead glass lets you check the
  1343.  reactor's internal mechanical assemblies.
  1344.  
  1345.  To protect users from undue radiation, each reactor includes a shielding
  1346.  kit, comprising five self-stick lead plates and 20 radiation monitoring
  1347.  film badges.  The lead plates mount inside your computer's enclosure and
  1348.  reduce the gamma rays that cause soft errors to floppy disk and RAM
  1349.  data.  For further protection, consider buying the manufacturer's 200-
  1350.  ft extension cords for the keyboard and monitors.
  1351.  
  1352.  Because the reactor can supply more than enough power for your computer,
  1353.  you can sell excess power to your local utility company.  An add-on
  1354.  phasing and metering kit (PMK-1) lets you connect your reactor to the
  1355.  local power grid,  Each PMK-1 includes standard power sale contract and
  1356.  Rural Electrification Board rules and regulations.
  1357.  
  1358.  Although not required in all localities, each reactor package includes a
  1359.  standard 23-volume site-evacuation plan.  The plan includes blank forms
  1360.  for you to fill in the name and address of your reactor site and then
  1361.  mail to the Nuclear Regulatory Commission.  As an option, the
  1362.  manufacturer supplies the plans on 22 disks in STWriter format.  User
  1363.  friendly templates let you type in the information so that your word
  1364.  processor can create a complete, printed document.
  1365.  
  1366.  Reactor prices start at $2.3 million with delivery expected in seven
  1367.  years.
  1368.  
  1369.  Well, there you go, now you can run right out, get in your vehicle and
  1370.  go straight to the post office to drop your money order in the mail.  Oh
  1371.  yes, don't get hit by any moving houses, trees and above all don't try
  1372.  and kill any flies.
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  | | |  RUN A BETTER BBS
  1378.  | | |  By Regan Weed, VAUG
  1379.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1380.  
  1381.  
  1382.  Really, when you stop to think about it, most BBS's are the same.  Most,
  1383.  if not all, have E-Mail, areas for general information, buy & sell,
  1384.  files to download, etc., etc..  So what makes one BBS better than
  1385.  another?
  1386.  
  1387.  SOFTWARE
  1388.  A case can be made for the particular BBS software the system is
  1389.  running.  Older programs may not feature much in the way of flexibility,
  1390.  such as "On-line Games" or " Color".
  1391.  
  1392.  HARDWARE
  1393.  Obviously you can do more with a Mega ST2 and 40 Meg hard drive then
  1394.  with a 1040ST.  But, bigger is not always better, and there's more to
  1395.  running a BBS than having lots of downloads!
  1396.  
  1397.  SYSOP (Systems Operator)
  1398.  Each BBS has a different flavor (even with the same software) because of
  1399.  this person.  The SysOp is the catalyst and when you choose one BBS over
  1400.  another many times it's because of the SysOp.  So what do you (the
  1401.  SysOp) need to do to 'Run a better BBS'?  First have a 'message area'
  1402.  that reflects the interest of most users.  If you have a 'general
  1403.  information' sub-section watch it for trends and open new sub-sections
  1404.  to fill the needs of your users.  If there's a users group in your area,
  1405.  have a section setup for them to leave club messages.  Keep things
  1406.  current by removing old messages.  If things slow down in a message
  1407.  section start a discussion.  If, after a period of time, it's still
  1408.  inactive, delete that section and try a new subject.
  1409.  
  1410.  AVOID COMPLAINING
  1411.  Not enough messages posted, not enough users uploading ect.  Once you
  1412.  start casting blame on your users you'll kill the board, and fast!  If
  1413.  you wish to see more uploads then set a fair upload/download ratio, say
  1414.  10 to 1.  You can't make people respond to a message base or play an
  1415.  On-line game so don't even try.  Some SysOp's limit the users time to
  1416.  try and get them to do more on their BBS.  This is a little like trying
  1417.  to get blood from a stone - not exactly the way to get a favorable
  1418.  reaction!
  1419.  
  1420.  TIPS
  1421.  Keep your log-on screen messages up-to-date and short (if there's no way
  1422.  to by-pass it).  You have to remember your out-of-town users and their
  1423.  phone bills!
  1424.  
  1425.  When you have a limited system for downloads, try rotating half of your
  1426.  files every two to three weeks.
  1427.  
  1428.  Don't butt-in.  Only use 'Chat' mode when your called or you'll make
  1429.  your users feel like their every move is being watched.
  1430.  
  1431.  Try your best and keep in mind....  A good BBS is just as much work as
  1432.  bad one!
  1433.  
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.  | | |  GENIE NEWS UPDATE - ALL AREAS
  1438.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1439.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1440.  
  1441.  
  1442.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1443.  QB1 PRESEASON BEGINS
  1444.  WHO:   New York Jets & Philadelphia Eagles
  1445.  WHEN:  August 1st, 3:00 pm eastern
  1446.  WHERE: Your ABC station / M1030 or QB1 on GEnie
  1447.  
  1448.  Please join us as the 1992/93 QB1 season gets underway.  Close to 150
  1449.  NFL & College games will be offered this year and lots of prizes
  1450.  awarded.  The preseason schedule has been posted and pass plans are now
  1451.  available to make playing on a weekly, monthly, or season basis very
  1452.  econimical.  Visit the QB1 menu page for more details.
  1453.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1454.  
  1455.  
  1456.  ATARI RT NEWS 7.5 (Edited)
  1457.  
  1458.  NEW FEATURE!!!   Darlah's Treat - The Free File Of The Month!
  1459.  The ST Roundtable is happy to announce a new service to ST Roundtable
  1460.  members.  Introducing "Darlah's Treat," a file that can be downloaded
  1461.  directly from the main ST Roundtable menu here on Page 475.  For free!
  1462.  Simply select menu item 9 on Page 475 to download the free file of the
  1463.  month.  See Category 1, Topic 12 in the Bulletin Board for more details.
  1464.  
  1465.  BULLETIN BOARD
  1466.  Programming support is available in the Atari ST Roundtable's Bulletin
  1467.  Board.  Whether you program in assembly, basic, C or any other
  1468.  programming language available for the ST/STe/TT you can find help from
  1469.  the authors, distributors, Atari Corporation, and knowledgeable users.
  1470.  If you need an answer for something not covered in the current topics
  1471.  just start a new one in the appropriate Category.  Atari ST Roundtable
  1472.  also provides a confidential category for Atari Association of
  1473.  Developers (AAD) and Atari Association of Professional Developers please
  1474.  read Category 3, topic 34 for admittance and qualifying information.
  1475.  
  1476.  REALTIME CONFERENCE
  1477.  Atari ST Roundtable is proud to announce the opening of a Sunday Help
  1478.  Desk to answer your questions on GEnie, Atari ST Roundtable and the line
  1479.  of Atari computers.  Stop in and ask questions or just visit the Atari
  1480.  RT staff and users.  The Help Desk starts at 7:00 pm EST Sunday on page
  1481.  475;2.
  1482.  
  1483.  Monday Night Desktop Publishing Real Time Conferences will feature a
  1484.  number of special guests during the next few months.  Drop in and get
  1485.  the latest info on program features and updates.  All conferences begin
  1486.  at 10:00 p.m. Eastern Time.  Monday DTP conferences - Hosted by Lou
  1487.  Rocha [L.ROCHA1] and Nathan Potechin [ISD], Contact: JEFF.W, L.ROCHA1,
  1488.  ISD, DARLAH
  1489.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1490.  
  1491.  
  1492.  WRITERS.INK @GENIE
  1493.  
  1494.  TOM CLANCY
  1495.  First, mark your calendars for the Sunday, August 30th visit of Tom
  1496.  Clancy for a special Real Time Conference.  The conference will start at
  1497.  8:30 pm eastern time in the Writers' RTC on page 440.  Tom is always an
  1498.  entertaining and instructional guest (to say the least).  Here's your
  1499.  chance to chat with one of the bestselling authors of all time.
  1500.  
  1501.  MICHAEL CRICHTON
  1502.  Next, we've just arranged a Real Time Conference with Michael Crichton,
  1503.  author of books such as Andromeda Strain, Terminal Man and Jurassic Park
  1504.  (which is now being made into a movie by Steven Spielberg).  Michael was
  1505.  also the director of the movies Coma and Westworld.  The date will be
  1506.  sometime in November.
  1507.  
  1508.  HAND ME THE DUSTPAN
  1509.  And news item #3 is the upcoming cleaning and reorganization of the
  1510.  Writers' Bulletin Board.  The Bulletin Board (BB) will be closed on
  1511.  August 18th for a complete overhaul.  Old Categories will be moved, new
  1512.  Categories will be created and topics will be zapped or moved.  Many of
  1513.  you will be glad to hear we are adding a new Mystery Category as well as
  1514.  a Research area and a Category for young writers and students.  We are
  1515.  also expanding out Nonfiction area with new Categories for Journalism
  1516.  and Technical Writing.
  1517.  
  1518.  CLEAN SWEEP
  1519.  The Bulletin Board has gotten very cluttered.  Our goal is to set things
  1520.  up so it's easier to find messages... and easier to discuss subjects.  A
  1521.  majority of topics will be deleted.  Some of these will be archived and
  1522.  saved.  However, if there is a discussion you think is a gem, I'd
  1523.  recommend that you save a copy now.  With 100s of topics, there is no
  1524.  way to let everyone know which ones are going and which ones are staying
  1525.  (I'm not even sure yet).  If a topic was a favorite, we (or you) can
  1526.  restart it.
  1527.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  | | |  CONNECTICUT ATARIFEST '92 TO OFFER SYSTEM UPGRADES
  1532.  | | |  Press Release
  1533.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1534.  
  1535.  
  1536.  Repair Expert Offers How-To Lesson in RAM, Speed, TOS Enhancements
  1537.  
  1538.  HARTFORD, Conn. (July 31, 1992) -- Not everybody can afford to buy a
  1539.  brand new computer system, optical character reader, laser printer or
  1540.  hard drive, but certain items that are within almost everyone's
  1541.  budgetary reach can make a big difference in the way their computer
  1542.  performs.
  1543.  
  1544.  We're talking, of course, about RAM expansion and accelerator boards for
  1545.  Atari computers, as well as TOS upgrade kits all of which will be
  1546.  available at Connecticut AtariFest '92 (CAF) August 15 & 16 at the
  1547.  Sheraton Hotel at Bradley International Airport in Windsor Locks.  One
  1548.  special exhibitor will enable you to beef up your computing power on the
  1549.  spot.  In addition to various vendors that will sell their own upgrade
  1550.  kits, East Hartford Computer Repair will perform a limited number of
  1551.  upgrade installations at the show.
  1552.  
  1553.  EHCR owner Tom Allard will offer a few demonstrations designed to teach
  1554.  the Atari user how to perform an upgrade by installing a board or chip
  1555.  that means bigger spreadsheets, fewer waits for processing and improved
  1556.  desktop features.  For the klutz who'd prefer not to whip up a serving
  1557.  of baked circuits and solder surprise, Allard will perform selected
  1558.  upgrades for ST/Mega/TT and 8-bit Atari computers.
  1559.  
  1560.  Based on a recent CAF survey of "EarlyBirds" who pre-registered for the
  1561.  Hartford area show, RAM expansion and accelerator boards will be among
  1562.  the most sought-after items at the show.  When asked what products or
  1563.  services attendees expect to buy, many identified upgrade kits.
  1564.  
  1565.  Allard's demonstrations of RAM upgrades and other system improvements
  1566.  will be announced when the seminar schedule is formally set.  When he is
  1567.  not involved with a seminar, Allard will be on the exhibit floor
  1568.  performing electronic wizardry on Atari computers ripe for more power.
  1569.  When possible, East Hartford Computer Repair will perform the upgrades
  1570.  on the spot.  Depending on the complexity of the job, Allard will work
  1571.  on some units at his shop and return them after the show.
  1572.  
  1573.  Newell Industries of Wylie, Texas, has donated some of its upgrade
  1574.  products to Connecticut AtariFest '92 for the seminars.  Allard will
  1575.  install a Newell 1-4 meg upgrade for the 130XE computer which supports
  1576.  true Antic banking, compatibility with most Atari-based operating
  1577.  systems and provides more than 8,000 sectors of RAMdisk capacity.
  1578.  Another demonstration will feature installation of Newell's TAB TOS
  1579.  Adapter Board, which enables users of old Atari STs to install up to 1
  1580.  meg of ROM and to replace an older TOS with a newer version (up to
  1581.  2.06).
  1582.  
  1583.  Allard reports that East Hartford Computer Repair is experienced with
  1584.  many upgrades of Atari 8-bit and 16-bit computers, peripherals and
  1585.  accessories, using the products of Codehead Technologies, Gadgets by
  1586.  Small and others.  A member of the Atari User Group of Greater Hartford
  1587.  says that Allard, who deals in new and used Atari gear, is the best
  1588.  source in Hartford for all things Atari and is known for his willingness
  1589.  to do any kind of upgrade, modification or repair.  He is also described
  1590.  as an avid gamer and solid businessman whose workshop is a gathering
  1591.  place for Atarians that are members of his extended family.
  1592.  
  1593.  If you are interested in having Allard perform an upgrade at the show
  1594.  and want to bring your computer along, contact him directly to discuss
  1595.  what upgrade you are considering, get a price quote and make an
  1596.  appointment for Connecticut AtariFest '92.  Because of the limited time
  1597.  available for work during the show, those with confirmed appointments
  1598.  will be given preference.  For security reasons, show organizers cannot
  1599.  permit visitors to bring their computers onto the exhibit floor without
  1600.  prior authorization.
  1601.  
  1602.  For more information about possible upgrades to your Atari, contact
  1603.  Allard at East Harford Computer Repair, 202 Roberts Street, East
  1604.  Hartford, CT 06108, or call (203) 528-4448.  Allard is also the Sysop of
  1605.  a BBS at (203) 568-7693.  Or you can drop him some E-mail c/o
  1606.  Connecticut AtariFest '92 (Vice Chairman Doug Finch is 76337,1067 on
  1607.  CompuServe and D.FINCH7 on GEnie).  We will forward it and the rest is
  1608.  up to you.  Connecticut AtariFest '92 offers the upgrade demonstrations
  1609.  as a educational service to qualified individuals.  Installing printed
  1610.  circuit boards and/or chips requires a degree of experience with
  1611.  electronic equipment and should not be taken lightly.  Making changes
  1612.  and modifications to your computer can void your warranty, and you
  1613.  should consult a your dealer, a qualified technician and/or experienced
  1614.  user before attempting such an activity.  You might want one of them to
  1615.  do the job for you rather than risk serious damage to your computer.
  1616.  Connecticut AtariFest '92 has arranged these demonstrations, but assumes
  1617.  no responsibility for business transactions between vendors and show
  1618.  goers.  CAF neither endorses nor discourages modifications to original
  1619.  products, and will accept no responsibility for problems or damage
  1620.  resulting from equipment changes made by vendors, their representatives
  1621.  or attendees that elect to make equipment modifications themselves.
  1622.  
  1623.  For more information about CAF '92, contact:
  1624.  
  1625.  Brian Gockley, Chairman            Doug Finch, Vice Chairman
  1626.  Connecticut AtariFest '92          Connecticut AtariFest '92
  1627.  GEnie: B.GOCKLEY                   GEnie: D.FINCH7
  1628.  CompuServe: 75300,2514             CompuServe: 76337,1067
  1629.  18 Elmwood Avenue                  46 Park Avenue
  1630.  Bridgeport, CT 06605               Old Greenwich, CT 06870
  1631.  (203) 332-1721                     (203) 637-1034
  1632.  
  1633.  
  1634.  
  1635.  | | |  NEWS FROM THE DISKTOP
  1636.  | | |  Volume 1, Number 6 - August, 1992
  1637.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1638.  
  1639.  
  1640.  Copyright (C) 1992 Ron Albright
  1641.  
  1642.  
  1643.  This, and all, issue of "News From The Disktop" is sponsored by the
  1644.  Disktop Publishing Association and its member publications.  "News From
  1645.  the Disktop" features news, product developments, and other information
  1646.  of interest to authors, distributors, and readers of electronic
  1647.  publications.  Items presented here serve to inform the public of the
  1648.  electronic publishing industry which is the authorship and publication
  1649.  of reading materials in electronic format, rather than traditional,
  1650.  paper publishing.  Back issues may be found on the Disktop Publishing
  1651.  BBS at 205-854-1660.
  1652.  
  1653.  
  1654.  The First Annual "Quills" Announced....
  1655.  
  1656.  The big news this month is, of course, the announcement of the winners
  1657.  of the First Annual "Digital Quill" awards for excellence in electronic
  1658.  publishing.  After many trials and tribulations - and late entries! -
  1659.  the awards were announced to world on July 15, 1992.  Here are the
  1660.  winners:
  1661.  
  1662.  =======================================================================
  1663.  Regular Computer/Technical Publication
  1664.  --------------------------------------
  1665.  - a weekly, monthly or bi-monthly publication that has been in
  1666.  publication for 6 months or more relating to computers or technology.
  1667.  =======================================================================
  1668.  
  1669.  #1 Winner:
  1670.  "Files and Stuff" newsletter; Henry Barfoot and Lupe Tingle, Editors.
  1671.  
  1672.  #2 First Runner-up:
  1673.  "EFFector" (Electronic Frontier Foundation Online) newsletter, Rita M.
  1674.  Rouvalis, Editor
  1675.  
  1676.  #3 Second Runner-up:
  1677.  "Z*Net PC" newsletter, Ron Kovacs, Editor.
  1678.  
  1679.  
  1680.  =======================================================================
  1681.  Regular Literary Publication
  1682.  ----------------------------
  1683.  - a weekly, monthly or bi-monthly publication that has been in
  1684.  publication for 6 months or more relating to literature, fiction, and/or
  1685.  poetry.
  1686.  =======================================================================
  1687.  
  1688.  #1 Winner:
  1689.  "Ruby's Pearls," Del Freeman, Editor.
  1690.  
  1691.  #2 First Runner-up:
  1692.  "Intertext," Jason Snell, Editor.
  1693.  
  1694.  #3 Second Runner-up:
  1695.  "QUANTA," Daniel Appelquist, Editor.
  1696.  
  1697.  
  1698.  =======================================================================
  1699.  Fiction Book
  1700.  ------------
  1701.  - an original (eliminating reprints of the "classics" in digital format)
  1702.  electronically published novel.  Length: 50,000 words, minimum.
  1703.  =======================================================================
  1704.  
  1705.  
  1706.  #1 Winner:
  1707.  "Tavern," Anastasia Smith; Publisher, UserWare (New York)
  1708.  
  1709.  #2 First Runner-up:
  1710.  "Southern Discomfort," Del Freeman; Publisher, A.C. Aarbus, (Sanford,
  1711.  Florida)
  1712.  
  1713.  
  1714.  =======================================================================
  1715.  Non-Fiction Book
  1716.  ----------------
  1717.  - an original non-fiction book in digital format.  Length: 35,000 words
  1718.  minimum.
  1719.  =======================================================================
  1720.  
  1721.  #1 Winner:
  1722.  "Virtual Society," Harvey Wheeler; Publisher, UserWare
  1723.  
  1724.  #2 First Runner-up:
  1725.  "Fictional Writer's Primer," Darvin Harfield and Adam Poszar; Publisher,
  1726.  Rabid Rhino (Huntington, IN)
  1727.  
  1728.  #3 Second Runner-up:
  1729.  "A Hitchhiker's Guide to Science Fiction,"  Ted Husted and Kevin Rhodes;
  1730.  Publisher, UserWare
  1731.  
  1732.  
  1733.  =======================================================================
  1734.  Short Story
  1735.  -----------
  1736.  - a single original story appearing either alone or as part of an
  1737.  anthology or magazine and published in digital format.  This category
  1738.  shall exclude reprints of stories originally published in a paper
  1739.  publication.  Length: 1000 words, minimum.
  1740.  =======================================================================
  1741.  
  1742.  
  1743.  # 1 Winner:
  1744.  "The Woofbard Curse," C.G. Burner
  1745.  
  1746.  #2 First Runner-up:
  1747.  "Clarice and the Big Red One," Mary Ellen Wooford
  1748.  
  1749.  #3 Second Runner-up:
  1750.  "The Morals of the Ethical Woman," William Slattery
  1751.  
  1752.  
  1753.  =======================================================================
  1754.  Publishing software
  1755.  -------------------
  1756.  - a software program (Shareware or traditionally marketed) designed for
  1757.  publishing text and/or graphics and facilitating their distribution and
  1758.  viewing.  Nominations will be accepted from users as well as original
  1759.  authors.
  1760.  =======================================================================
  1761.  
  1762.  
  1763.  #1 Winner:
  1764.  "DART," Ted Husted, UserWare
  1765.  
  1766.  #2 First Runner-up:
  1767.  "Writer's Dream," Jeff Napier, Another Company
  1768.  
  1769.  #3 Second Runner-up:
  1770.  "BDEXX," Anthony Hursh, Dead Moose Enterprises
  1771.  
  1772.  
  1773.  Over fifty entries were received for the various categories with the
  1774.  "Short Story" category, alone, having twenty works.  Judging was done on
  1775.  a "100 points possible" scoring system.  There were 12 judges, selected
  1776.  from the DPA membership.  Selection of judges was based on the members'
  1777.  qualifications and writing expertise.
  1778.  
  1779.  Winners will be notified as soon as possible and will receive a
  1780.  certificate, suitable for framing, for their achievement.
  1781.  
  1782.  Congratulations to all the winners and thanks to all who submitted for
  1783.  the awards.  We look forward to next years awards and expect to see a
  1784.  doubling of the entries and a wealth of new publications.
  1785.  
  1786.  The news was quickly picked up by the wire services.  CompuServe's
  1787.  "Online Today" electronic news service ran a story as did NewsBytes
  1788.  (which, according to their information, provides "independent computer
  1789.  and telecommunications news to an estimated 4.5 million readers on major
  1790.  online networks, via magazines, newspapers, and newsletters, worldwide.)
  1791.  The full text of these stories can be read on the Disktop Publishing BBS
  1792.  (205-854-1660).
  1793.  
  1794.  The press heats up...
  1795.  
  1796.  If you still believe - as you lie under a rock in the Grand Tetons -
  1797.  that disktop publishing is not a "hot topic," you need to crawl out and
  1798.  get to the nearest library. June's ink carried two major pieces on the
  1799.  growing disktop publishing industry.
  1800.  
  1801.  First, "Time" magazine's May 18, 1992 issues (page 69) carried "Read A
  1802.  Good PowerBook Lately?" by Philip Elmer-Dewitt.  After discussing the
  1803.  PowerBook from Apple and its ability to read books from Voyager on disk,
  1804.  the article close with the following:
  1805.  
  1806.  "Ultimately, it may be the economics of publishing, not the aesthetics,
  1807.  that determine what shape literature will take. [Ed. Note: Surprise,
  1808.  Philip! Economics has dictated what we read for years...]...Old-
  1809.  fashioned books will probably never be entirely displaced, but as the
  1810.  cost of digital information continues to fall, and the environmental and
  1811.  production costs of paper keep rising, the pleasure of buying and
  1812.  reading a new hardbound volume may someday be limited to the few that
  1813.  can still afford it."
  1814.  
  1815.  Next, the venerable June 21, 1992 New York Times ran "The End of Books"
  1816.  by novelist Robert Coover in their Sunday "Book Review" section.  Coover
  1817.  colorfully recants the premise of electronic publishing in observing
  1818.  that in the electronic age "you will often hear it said that the print
  1819.  medium is doomed and outdated technology, a mere curiosity of bygone
  1820.  days destined soon to be confined forever to those dusty unattended
  1821.  museums we now call libraries.  Indeed, the very proliferation of books
  1822.  and other print-based media, so prevalent in this forest-harvesting,
  1823.  paper-wasting age, is held to be a sign of feverish moribundity, the
  1824.  last futile gasp of a once vital form before it passes away forever,
  1825.  dead as God." Amen!
  1826.  
  1827.  After spewing forth such pedantic prose, Coover does get down to
  1828.  describing the benefits and attractions of electronic publishing.  His
  1829.  discussion centers on hypertext and how it can enhance reading.  He
  1830.  extols hypertext by noting that "true freedom from the tyranny of the
  1831.  line [and the page] is perceived as only really possible now at last
  1832.  with the advent of hypertext, written and read on a computer, where the
  1833.  line in fact does not exist..." Again, waxing eloquent, Coover notes the
  1834.  following:
  1835.  
  1836.  "Moreover, unlike print text, hypertext provides multiple paths between
  1837.  text segments...hypertext presents a radically divergent technology,
  1838.  interactive and polyvocal, favoring plurality of discourses over
  1839.  definitive utteranance and freeing the reader from domination by the
  1840.  author.  Hypertext reader and writer are said to become co-learners or
  1841.  co-writers, as it were, fellow-travelers in the mapping and remapping of
  1842.  textual (and visual, kinetic and aural) components, not all of which are
  1843.  provided by what used to be called the author."
  1844.  
  1845.  When one is able to cut through the prose (which ain't always easy,
  1846.  folks!), Coover does put forth a lot of information about how it feels
  1847.  to read and write hypertext documents.  He includes a sidebar which
  1848.  offers a numbers of addresses and contacts for electronic publications.
  1849.  Alas, the DPA and its members were not included.  Still, some
  1850.  principally academic publications were listed.  These included
  1851.  "Postmodem Culture" (a refereed electronic journal out of the University
  1852.  of North Carolina), "EJournal" (edited by Ted Jennings at SUNY at
  1853.  Albany) and "Leonardo" (from the International Society for the Arts,
  1854.  Science, and Technology [ISAST]).  The article spans three full pages
  1855.  and certainly is a harbinger of future coverage in the publishing
  1856.  literature about the electronic reading genre.  If anyone is interested
  1857.  in a reprint, drop me a SASE and I will get you a photocopy.
  1858.  
  1859.  Then, Newsweek's June 29th issue carried "The Literary Circuit-ry" (pp.
  1860.  66-7)  by Michael Rogers.  It begins with the following:
  1861.  
  1862.  "Bibliophiles, take cover: the electronic book is on its way.  These
  1863.  days most books and magazines start out on computer screens.  So why not
  1864.  just eliminate the messy business with ink and save some trees?  But
  1865.  does this mean we permanently trade soothing expanses of cool paper for
  1866.  glowing phosphors?  Perhaps even abandon the pleasure of reading in the
  1867.  tub, lest literature lead to electrocution?  Hardly.  No one is about to
  1868.  replace your dogeared le Carre with an edition that requires four AA
  1869.  cells (not included).  Not yet, anyway.  Larry Shiller, president of the
  1870.  Bureau of Electronic Publishing, says, "Maybe adults don't read on
  1871.  screen, but their children do.  Wait one generation and all the
  1872.  marketing problems will disappear."
  1873.  
  1874.  We couldn't agree more!  The article itself dealt principally with the
  1875.  Voyager series of electronic books for the Apple Powerbook line of
  1876.  computers and a little about IBM multimedia software.  There was a nice
  1877.  photo of a young lady reading a book on a Powerbook by the ocean as two
  1878.  rollerbladers zoom by. Truly, a picture of the future.
  1879.  
  1880.  Perhaps the most important for the DPA membership to carry away from the
  1881.  article was a quote from futurist Paul Saffo.  He said: "You can't
  1882.  outbook the book just by adding electronics.  Publishers will need to
  1883.  offer something books can't."  It has been the premise of the DPA that
  1884.  there is a great of difference between producing a commercially-viable
  1885.  publication and putting some ASCII text on disk.  There must be some
  1886.  advantage for choosing to use the digital format.  Perhaps it is that
  1887.  the information is time-sensitive and electronic publication is the best
  1888.  way to disseminate it.  Perhaps the material is a reference work that
  1889.  would benefit from having the facilities of a computer to use it (for
  1890.  searching, cross-referencing, etc.).  Perhaps the document can be
  1891.  enhanced by applying a hypertext or multimedia interface.  Certainly,
  1892.  financial considerations can play a part.  Finally, if disktop
  1893.  publishing is the only way one can afford to circulate the material, so
  1894.  be it.  But, as Saffo suggests, there has to be an advantage over print,
  1895.  at least as the industry matures, for electronic publications to be a
  1896.  success.
  1897.  
  1898.  What all this means is that when the New York Times and Newsweek catch
  1899.  wind of something, then it is truly a trend to be reckoned with.  And,
  1900.  for the DPA and its members, it is a trend we were well-aware of all
  1901.  along.  The air around the electronic publishing industry is charged
  1902.  with excitement and we feel lucky to be a part of it.  Time to grab on
  1903.  and hold tight to the reins.  It's going to be some ride!
  1904.  
  1905.  (Nota Bene: Paul Saffo had a column in the June 7, 1992 New York Times
  1906.  called "The Electronic Future is Upon Us." In it, he says: "Paper's role
  1907.  in publishing is a remnant, and the power of choice is on everyone's
  1908.  monitor."  GREAT quote, worthy of someone's business slogan. "The Power
  1909.  of Choice!")
  1910.  
  1911.  Still doubt it?...
  1912.  
  1913.  If you are still one of those who doubts that the market will ever exist
  1914.  for paperless books and, particularly, if you are one that holds that
  1915.  the lack of a hardware platform to read books will never exist is
  1916.  sufficient numbers to provide a market read this:
  1917.  
  1918.  Linda Rohrbough reported in the July 16 NewsBytes that, according to
  1919.  market research firm SRI International estimates, palm-top, personal
  1920.  information appliances, hand-held computers, sub-notebooks, personal
  1921.  digital assistants, and picocomputers are all names for a computer you
  1922.  will become increasingly familiar with and, more, you will probably be
  1923.  carrying around in the next five years.  SRI reports that this market
  1924.  will grow to 17 million units annually by 1995.  Market Intelligence
  1925.  Research says projected growth in this market is expected to reach $50
  1926.  billion by 1998.  Pen computers are expected to grow fastest, company
  1927.  officers said.
  1928.  
  1929.  If the market research reports are correct, we should expect to see a
  1930.  lot of people with these small computers, especially pen-based units, in
  1931.  the next five years.  And, if the market penetration for these machines
  1932.  is going to be so large, don't you think they might like something to
  1933.  read off their machines?  Write a book and put it out on disk.  Just do
  1934.  it!
  1935.  
  1936.  Floppyback Scoops Paper Publisher....
  1937.  
  1938.  The signal that electronic publishing has, indeed, arrived comes from
  1939.  Floppyback Publishing International (FPI).  The small New Jersey
  1940.  publisher has released information about how the company's imminent
  1941.  release of the novel "The Angel of Death" caused the books paper
  1942.  publisher to change the entire schedule and the size of the initial
  1943.  printing run.
  1944.  
  1945.  The story goes like this.  Author Bruce Gilkin and FPI's Paul Peacock
  1946.  struck a deal to publish the book on disk (using UserWare's DART
  1947.  interface) and carried through an active publicity campaign for the
  1948.  book's on-disk release.  Copies of the novel-on-disk were sent
  1949.  throughout the publishing industry.  FPI's campaign for the book, which
  1950.  deals with Vietnam veteran Bruce Gilkin's experiences with Post-
  1951.  Traumatic Stress Disorder, was so effective it brought endorsements from
  1952.  Rolling Thunder, Pointman Ministries, the Philadelphia Veteran's Center,
  1953.  and other large veteran's groups.  Due to growing publicity surrounding
  1954.  the book and the endorsement of the book by a growing number of
  1955.  veteran's organizations, the book publisher for "Angel" pushed up the
  1956.  numbers for the initial press run to 100,000, a number almost unheard of
  1957.  for a novel of this type.  Even more significantly, the book publisher
  1958.  pushed the publication date ahead from one year to just three months.
  1959.  
  1960.  FPI President Paul Peacock commented on the implications of this
  1961.  development by noting "There are three significant points here.  The
  1962.  first is that the hardcover publisher brought forward the publication
  1963.  schedule once they had seen the publicity generated by the diskette.
  1964.  This can only be good news for authors and publishers.  The second point
  1965.  is that the book is still coming out first in floppyback.  I think it's
  1966.  the first time that a book that's due to come out in hardcover has come
  1967.  out in floppyback.  This demonstrates the maturity of the electronic
  1968.  media market.  The third is that the floppyback is priced at $15 and is
  1969.  $10 less than the price of the hardcover, but Bruce is not losing out in
  1970.  any way."  Peacock notes that since the cost of producing a book on disk
  1971.  is so much less than a paper version, the lower price still allows for
  1972.  a significant profit for both author and publisher.
  1973.  
  1974.  FPI Inc. is a creator and distributor of floppybacks.  Its motto is
  1975.  "Liberation!" and its mission, according to Peacock, is to provide
  1976.  authors a means of getting their work into the marketplace directly.  "I
  1977.  am an author myself," he says, "and that's really why I started the
  1978.  business.  Floppyback publishing can be a great way for authors to go."
  1979.  
  1980.  The floppyback can be ordered directly for $15 in IBM compatible format
  1981.  by calling FPI order fulfillment at 1-800-526-9153.  All major credit
  1982.  cards are accepted.  FPI can be reached at P.O. Box 2084, Hoboken, NJ
  1983.  07030 or at 201-963-3012.  FPI Inc. is a member of the Disktop
  1984.  Publishing Association.
  1985.  
  1986.  What this means to authors everywhere is that we now have another weapon
  1987.  in our armory in the constant battle to get noticed by paper publishers.
  1988.  If you are having trouble convincing a publisher that your book is
  1989.  marketable (which, as we all know, is all that really matters to them),
  1990.  why not put it out on disk? Find a disktop publisher to do it for you if
  1991.  you don't have the time yourself.  Then, market it like crazy and gather
  1992.  the sales slips, endorsements, and readers comments from the on-disk
  1993.  version.  Show these to the book people.  It will give you needed clout
  1994.  in your negotiations.  And, who knows?  You may just decide to stay on-
  1995.  disk and keep more of the profits.  Get out that manuscript and get it
  1996.  out on disk.  Just do it!
  1997.  
  1998.  Z*NET PC newsletter returns...
  1999.  
  2000.  After a nearly 3 months hiatus, we are pleased to see the return of Ron
  2001.  Kovacs "Z*NET PC" newsletter back online with a July 27, 1992 issue.
  2002.  The DPA had received several queries as to the whereabouts of Z*NET from
  2003.  interested readers and we had contacted Ron earlier on CompuServe.  He
  2004.  explained then that "Things are finally progressing forward.  I am
  2005.  compiling a new staff and revamping the entire magazine.  I am focusing
  2006.  more attention on the Z*Net News Service, which is something I have been
  2007.  looking to do for some time.  Z*Net PC will continue publishing in a few
  2008.  days and hopefully will begin weekly release thereafter."  True to his
  2009.  word, Z*NET PC, Issue #33 was on CompuServe 7/27/92 (and now on the DPA
  2010.  BBS).  We're glad to see Kovacs and staff, members of the DPA, are still
  2011.  putting out the same quality news and reviews they have always been
  2012.  known for.  Z*NET PC was "Second Runner-up" in the 1992 Quills.
  2013.  
  2014.  New Members - Welcome Aboard!
  2015.  
  2016.  Steven Hudgik, The HomeCraft Small Business Journal (P.O. Box 974,
  2017.  Tualatin, OR 97062), is the latest member of the DPA family.  Steve
  2018.  describes his activities: "I publish the HomeCraft Small Business
  2019.  Journal, a on-disk magazine for small businesses.  I have two other
  2020.  publications ready to go as soon as a staff is put together for them."
  2021.  Good luck, Steve, and welcome aboard the DPA!
  2022.  
  2023.  Final note...
  2024.  
  2025.  Now that the Quills Awards are over with, the DPA and its membership are
  2026.  now in the process of more formally organizing the Association.  George
  2027.  De Bruin and Don Lokke are putting together a committee to formally
  2028.  define the "Charter" for the DPA.  It should include election of
  2029.  officers and standing committees, dues, definition of purposes, and
  2030.  other details that are long overdue.  I will be stepping down as
  2031.  Director of the DPA as soon as elections are held and a new slate of
  2032.  officers are designated by the membership.  It's time for us to devote
  2033.  the next 3 months getting tightly defined and focused and that is what
  2034.  we are going to do.  I challenge each DPA member to join actively in
  2035.  supporting the process of clarifying our goals and activities.  Only by
  2036.  hearing what you want the DPA to provide for you can we be the service
  2037.  organization we want to be.
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  | | |  38400 BAUD FOR YOUR HST
  2043.  | | |  By Erno Meffert
  2044.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2045.  
  2046.  
  2047.  Some people using a HST modem on a atari ST wished their computer had a
  2048.  38400 Baud modem port for optimal arc transmission.  A 38400 baud,
  2049.  locked port can be created with some extra hardware.
  2050.  
  2051.  I, writer of this document, and artist of the picture (attached to the
  2052.  this Atari Explorer Issue) will not be responsible for any damage made
  2053.  to your equipment while building or using this 38400 baud serial port.
  2054.  
  2055.  The file SER38400.PI3 contains a picture file which gives you some
  2056.  information, how to create a locked 38400 kbaud rs-232 serial port.
  2057.  
  2058.  The principal is quite simple. Normally Timer D creates the Baudrate of
  2059.  the USART in the MFP.  In order to give the USART an external clock we
  2060.  have to disable the connection between the output of timer D (pin 16)
  2061.  and the receiver/transmitter clock (pin 7 and 10) of the USART.  The
  2062.  easiest way to that is to make a little scratch op the platine.
  2063.  
  2064.  At this point we have no clock for our usart.To get a new clock signal
  2065.  we take a clock signal of 2.4576 Mhz (pin 18 MFP) and divide it by 4.
  2066.  To do this, we use a 4040.  The result on pin 7 of the 4040 (614400HZ)
  2067.  will be our new USART RC/SC.  The frequency is this high because the
  2068.  USART will devide it by 16.  Result is a serial port of 38400K Baud.
  2069.  
  2070.  I hope this explanation will give you enough information to create such
  2071.  a baudrate (if you need it)
  2072.  
  2073.  For any problems or information you can contact:
  2074.  
  2075.  Erno Meffert
  2076.  postbus 2174
  2077.  6802 CD Arnhem
  2078.  Holland
  2079.  
  2080.  Or using email:   QuickBBS ST Arnhem
  2081.  31-(0)85-644262
  2082.  Fidonode 2:281/801
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  | | |  HINTS AND TIPS
  2088.  | | |  From the Z*Net Archives
  2089.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2090.  
  2091.  
  2092.  EDIT YOUR DESKTOP.INF FILE
  2093.  FROM THE Z*NET BBS
  2094.  by Richard Guadagno
  2095.  
  2096.  
  2097.  How to edit your DESKTOP.INF file.
  2098.  
  2099.  If you want to edit your DESKTOP.INF file, the first thing you must do
  2100.  is load the DESKTOP.INF file into a Text Editor, or Word Processor.  If
  2101.  you own FLASH from Antic, use it's BUFFER window.  FLASH has great
  2102.  editing features.  Once you have the file loaded you must decide what
  2103.  you want edited.
  2104.  
  2105.  1.  If you want to edit the name of your TRASH CAN, look for the
  2106.      following line.
  2107.  
  2108.              #T 04 07 02 FF  TRASH CAN@ @
  2109.  
  2110.  Place your cursor on the @ symbol.  Then carefully use the [BACKSPACE]
  2111.  key to delete the name.  Then just type ANY name up to 9 characters,
  2112.  you want to appear under your TRASH CAN Icon.
  2113.  
  2114.  2.  If you want your 'Installed Programs' to be executed from a folder,
  2115.      or if you want to install more files.  Look for this line.  (or one
  2116.      like it)
  2117.  
  2118.         #G 03 04   A:\ARCSHL21.PRG@ *.ARC@
  2119.         #G 03 04   A:\ARCSHL21.PRG@ *.LZH@
  2120.  
  2121.  Simply edit the line by inserting the folder name.  Be sure to use the
  2122.  backslash '\' like this:  A:\FOLDER\FILE.NAME@   Make sure you do not
  2123.  delete the  @  characters.  While you are doing this you can easily add
  2124.  more file extenders.  Just copy the lines exactly.
  2125.  
  2126.  The line that starts with #G is for GEM programs.(PRG, APP)
  2127.  The line that starts with #F is for TOS programs.(TOS)
  2128.  The line that starts with #P is for TTP programs.(TTP)
  2129.  
  2130.  
  2131.  GRAPHICS AND ANIMATION
  2132.  ANIMATE 4
  2133.  Ctsy CompuServe Atari Forums
  2134.  
  2135.  
  2136.   #: 17827 S2/Games    22-Jan-90  11:06:18
  2137.  Sb: #17801-#ANIMA4.ARC
  2138.  Fm: SYSOP*Bill Aycock 76703,4061
  2139.  To: Terry May 75076,3576 (X)
  2140.  
  2141.  Terry,
  2142.  
  2143.  I don't have any .DL? delta animations - never seen one, as a matter of
  2144.  fact - and I suppose a lot of folks are the same way.  Luckily, patching
  2145.  either ANIMATE3 or ANIMATE4 to default to SEQ instead of DL? is very
  2146.  simple.  All you need to do is:
  2147.  
  2148.  1. Boot with the TinyTool accessory or load it into MultiDesk.  (If you
  2149.     don't already have it, it's TTOOL.ARC in LIB 6 of ATARIPRO.)
  2150.  
  2151.  2. Go into TinyTool and click on FILE, then load whichever version of
  2152.     ANIMATE you want.
  2153.  
  2154.  3. When the little info line says "File offset (beginning=0)":
  2155.            - for ANIMATE3, type in  $4A03
  2156.            - for ANIMATE4, type in  $4A90
  2157.     and hit return.  In a second the file screen will show up, and the
  2158.     first three bytes displayed will be DLT (for v3) or DL? (for v4).
  2159.  
  2160.  4. Click on the 44 on the first line, then type in 83 and hit return.
  2161.  
  2162.  5. Click on the 4C on the first line, then type in 69 and hit return.
  2163.  
  2164.  6. Click on the 54 (for v3) or 3F (for v4) on the first line, then type
  2165.     in 81 and hit return.
  2166.  
  2167.  7. Now the first three characters shown on the upper right should be
  2168.     SEQ.  Click on the WRITE button at the bottom of TinyTool to write
  2169.     your changes to the file.
  2170.  
  2171.  8. Ta-daaa! Done!
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  | | |  SUPPORTING SHAREWARE
  2177.  | | |  By Terry Schreiber
  2178.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2179.  
  2180.  
  2181.  Most computerists are aware of the many bulletin boards and networks
  2182.  available with file areas that are classified as Public Domain software.
  2183.  What most of these users don't know is that some of the software they
  2184.  regard as free is actually shareware.  Shareware is software that has
  2185.  been released by the developer for you on a try on a limited basis.  If
  2186.  you like the program then you are asked to purchase it or updates by
  2187.  sending the programmer money.  Most developers ask for five or ten
  2188.  dollars, or even donations, which is not unreasonable for a program
  2189.  compared to the cost of a software package at your local store.
  2190.  
  2191.  The problem is that most people are using the software and not
  2192.  supporting the author.  If this continues developers will soon tire of
  2193.  the hours of work they spend on programming in comparison to the revenue
  2194.  in return.  These programmers are not going to get rich from this
  2195.  revenue in fact in most cases it doesn't even cover the cost of the
  2196.  updates and mailing to get the latest revision to you.
  2197.  
  2198.  A partial solution our users group came up with was to increase the
  2199.  selling price of all disks and magazines twenty-five cents with this
  2200.  amount going into a kitty for shareware authors.  Each month we will
  2201.  draw a name and the total will be sent to that developer.  This, of
  2202.  course does not mean that the members can't still kick in what they want
  2203.  as well sent to the programmer.  We are hoping in this way to have not
  2204.  only the individual registered for updates but the club as well.  I hope
  2205.  this plan meets with your approval programmers.
  2206.  
  2207.  I realize that this is just another one of those pleas to support
  2208.  shareware developers, but you should realize that by not paying for a
  2209.  program that you are using you are as guilty of a crime as software
  2210.  piracy or theft.  There may be a few eyes opened with the last
  2211.  statement.  I'm sure there are programs you use all the time and don't
  2212.  even think about.  Arcshell, Cheetah, Dcopy these are all in the
  2213.  category of shareware.  I wouldn't like to estimate but I would guess at
  2214.  least ninety percent of the persons using these and other shareware
  2215.  programs have not paid for them.  Prove me wrong!  Please!
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2220.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2221.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2222.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2223.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2224.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2225.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2226.  kit.
  2227.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2228.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser
  2229.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  2230.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more
  2231.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  2232.  is available.  This offer available ONLY via US MAIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2233.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2234.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  2235.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service
  2236.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  2237.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2238.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2239.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2240.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per
  2241.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2242.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2243.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2244.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2245.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable  are  Copyright (c)1992,  Atari
  2246.  Corporation and the GEnie ST RT.
  2247.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2248.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2249.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2250.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2251.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2252.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2253.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2254.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2255.  News Service/Ron Kovacs.
  2256.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2257.                       Atari Explorer Online Magazine
  2258.                    "The Official Atari Online Journal"
  2259.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2260.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2261.  
  2262.