home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_01xx.arj / AEO92-11.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  110KB  |  2,113 lines

  1.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  2.  
  3.         August 8, 1992      Volume 1, Number 11      Issue #92-11
  4.  
  5.         Published and Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  6.                      1972-1992 (20 Years Of Service)
  7.  
  8.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  9.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  10.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  11.     ~ AtariUser Magazine Editor.............................John Nagy
  12.     ~ Atari Corporation....................................Bob Brodie
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  17.  
  18.           |||  The Publisher's Workstation............Bob Brodie
  19.                More Atari News!
  20.  
  21.           |||  The Editors Desk.......................Ron Kovacs
  22.                Rumor Update - FNET
  23.  
  24.           |||  The Z*Net Newswire...............................
  25.                Atari and Industry Update
  26.  
  27.           |||  GEnie News..........................Jeff Williams
  28.                RT Conference Schedule
  29.  
  30.           |||  Epic Reviewed....................Andreas Barbiero
  31.                Software review
  32.  
  33.           |||  Connecticut Atarifest 1992.......................
  34.                Final update to next weeks event!
  35.  
  36.           |||  Line Noise: GEnie.......................Ed Krimen
  37.                Messages and News from GEnie
  38.  
  39.           |||  The Joy Of Serial Cables................Bill Graf
  40.  
  41.           |||  The Joy Of Kids and Computers...........Bob Smith
  42.  
  43.           |||  The Mysterious TT................Andreas Barbiero
  44.                Questions and commentary about the TT
  45.  
  46.           |||  AtariUser ST Boards..................John Lockard
  47.                Listing of Atari ST boards around the world....
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  | | |  THE PUBLISHER'S WORKSTATION
  52.  | | |  by Bob Brodie, Director of Communications, Atari Corporation
  53.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  
  56.  This is an exciting time to be an Atarian!  This coming week will
  57.  culminate all of the excitement that has been building since the CeBIT
  58.  Show in March.  Atari gave the first public glances of the Falcon 030 in
  59.  CeBIT, and has given a few private showings since then.  GEnie will host
  60.  Sam Tramiel in a live online conference on Wedensday, August 12th.  Sam
  61.  promises to give all the long awaited details on the Falcon in this
  62.  conference.  Be sure to be there!!  If you're not a member of GEnie, we
  63.  have GEnie sign up information at the end of this article.
  64.  
  65.  Sam will follow up on this conference with another live online
  66.  conference the following night on Delphi.  This marks the first
  67.  appearance by Sam on Delphi, and is eagerly looked forward to by the
  68.  membership of the ST Advantage area there.  Between the two conferences,
  69.  I'm confident that a large amount of information will be given to the
  70.  userbase as the shipping of the Falcon comes closer.
  71.  
  72.  For those of you without access to either of these fine pay services,
  73.  we'll be issuing transcripts of both conference in the FNET, via the
  74.  Atari Explorer Online Conference.  We've added even more nodes to the
  75.  conference, presently over 70 bbs's are participating in the fast
  76.  growing AEO Conference!!  Contact me at Node 706 if you're interested in
  77.  participating in the Atari Explorer Online Conference.
  78.  
  79.  This coming weekend is the 2nd Annual Connecticut Atarifest, being held
  80.  this year in the Sheraton Hotel at Bradley International Airport in
  81.  Hartford, CT.  I look forward to seeing all of our east coast Atarians
  82.  at this show.  Show organizer Brian Gockley has been a tireless worker
  83.  in getting this show moved up to the next level from last years small
  84.  event.  I predict that this years show will serve as a launch pad to
  85.  make the CT. Atarifest one of the premier shows in the US!  Over 40
  86.  vendors have taken booth space in this show, and moving it from
  87.  Bridgeport to Hartford places the show at a major airport for easy
  88.  access, and makes it a step closer to the New England Atarians.
  89.  
  90.  Brian has gotten fabulous rates for attendees that are staying at the
  91.  Sheraton, and the hotel is right next to the airport.  This all shapes
  92.  up to making the show VERY attractive, for locals and out of towners
  93.  alike.  Atari is providing show stock for a portion of this years event,
  94.  making it even more attractive for developers to come to.  I'll be
  95.  there, and giving at least one seminar as well.  Be sure to stop by and
  96.  say hello!!!
  97.  
  98.  Since this show will follow so closely on the heels of Sam Tramiel's
  99.  online conference, it's only natural to expect that the Falcon will be a
  100.  hot topic of discussion at the show.  Please be sure to stop by and
  101.  share your thoughts about this exciting new product with me.  I'm VERY
  102.  excited about the Falcon!!  It will be wonderful to talk with each and
  103.  every one of you about this fabulous new computer.
  104.  
  105.  The next week shapes up to be even more exciting.  On the heels of
  106.  Atari's disclosure of the Falcon's specifications, comes the Duesseldorf
  107.  Atari Messe.  This show promises to be a showcase for developers that
  108.  have developed new applications designed to take advantage of the
  109.  Falcon's capabilities.  Even Atari is expecting to have a few surprises
  110.  presented to them by the developers that have been working feverishly on
  111.  Falcon products.  Knowing that the machine is coming is terrific, but
  112.  it's even better to be able to see new applications so quickly after the
  113.  introduction of this new machine.  The Duesseldorf Atari Messe will be
  114.  the beginning of our rollout of the Falcon to the Atari Community.
  115.  
  116.  Just as the Duesseldorf Atari Messe is the site of the Atari rollout of
  117.  the Falcon, prepartions are underway for the rollout of the Falcon to
  118.  the North American marketplace.  The North American rollout will
  119.  commence at the Boston Computer Society, on September 23rd.  Atari is
  120.  working closely with the BCS for this meeting.  Bob Grenoble of the BCS
  121.  predicts that they will have close to 1,000 people in attendance at this
  122.  user group meeting.  Since the New England Hall where the BCS meets only
  123.  hold 600-700 people, BCS has made arrangements to have the presentation
  124.  shown via video in an ajoining room.  We're very excited to be returning
  125.  to the Boston Computer Society.  The last presentation we made there was
  126.  in 1985, when the ST was launched.
  127.  
  128.  The next major Falcon presentaion will be at COMDEX, held in Las Vegas
  129.  from November 16-20.  Atari has again secured a prime spot in the Sands
  130.  Convention Center for this annual event.  While our plans are
  131.  preliminary at this point, I expect to see a coming together of the
  132.  developers and our exciting new hardware showcased at COMDEX.  Atari is
  133.  VERY excited about this years COMDEX!  We have made special arrangements
  134.  to obtain passes to this years event far in advance of the normal time.
  135.  They are already in my office, and you may obtain your passes for COMDEX
  136.  by writing to me via EMAIL or at the office in Sunnyvale.  These passes
  137.  will allow you access to this trade only exhibiton for FREE, as special
  138.  guests of Atari Corporation.  The passes are good for the entire
  139.  exhibition, the entire week.  If you've ever wanted to attend this
  140.  showcase of computing, this will be there year to do it!  Don't let the
  141.  opportunity to utilize these free passes slip by!
  142.  
  143.  Atarians with musical inclinations should be certain to pickup the
  144.  September issue of KEYBOARD Magazine.  There are a couple of articles in
  145.  this issue of special interest to Atarians.  The Keyboard Clinic feature
  146.  is "Just Say Notator" with a in depth article on this fine product from
  147.  C-Lab.  This is part one of this particular clinc.  Keyboard indicates
  148.  that they will pick up the rest of the clinic in a couple of months.
  149.  Geoffrey Ryle, in his computers online column, gives great Atari
  150.  coverage on the TT030 benefits in music.  Geoff also gives a well
  151.  deserved plug to Warp 9, from CodeHead Technologies.
  152.  
  153.  With all these great things going on, it truly is a great time to be an
  154.  Atarian!!!  I hope to see lots of you online this week on GEnie, our
  155.  offical online service, for Sam Tramiels Conference.
  156.  
  157.  Thanks for reading Atari Explorer Online!!
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  | | |  THE EDITORS DESK
  162.  | | |  By Ron Kovacs
  163.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  164.  
  165.  
  166.  Thanks for reading another edition of Atari Explorer Online Magazine.
  167.  Contrary to rumors being released via ST Report Online Magazine this
  168.  week and last, the Atari Explorer Online Conference is enjoying high
  169.  productivity and healthy discussion.  There are over 75 FNET nodes
  170.  carrying the conference along with future support for the AtariNet
  171.  Network.  Stay tuned for further details.  If you are interested in
  172.  getting the conference on your local BBS system, please send email in
  173.  FNET to node 706 and request conference 20448.
  174.  
  175.  Z*Net PC Online Magazine was recently awarded the second runner up of
  176.  the 1992 Quill Awards for Technical/News Online Magazine.  We are
  177.  pleased to be recognized and appreciate the support from all those that
  178.  votes for us.  The Quill Awards are presented by the DiskTop Publishing
  179.  Association.  For more information on the DPA, read last week's edition
  180.  of AEO.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  185.  | | |  Atari News and Industry Update
  186.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  187.  
  188.  
  189.  CONSUMER ALERT! - MAIL ORDER TT PURCHASERS CAUTIONED
  190.  Atari's Director of Communications reports that he has recently had a
  191.  number of complaints about a certain mail order firm based in Florida.
  192.  It seems that this particular firm, which does not have authorization
  193.  to purchase TT030's directly from Atari, has been taking orders AND
  194.  PAYMENT of TT030s and TT030 monitors.  In one case, the user reporting
  195.  this to Atari indicated that he had been awaiting delivery of a PTC1426
  196.  monitor for TEN MONTHS after he had paid for it.  Another user purchased
  197.  a TT030, and after demanding his money be returned, was given a number
  198.  of *bad checks* before finally settling for a portion of his money back,
  199.  and a Mega STE.  Atari's legal department will be advised of this
  200.  situation, and their advice sought.  Atari has ample stock of TT030's
  201.  and TTM-195 monitors.  They are no longer carrying the PTC1426 monitor.
  202.  If you are buying mail order, please be certain that you are purchasing
  203.  your TT from an authorized Atari dealer.  If you're wary, ask if the
  204.  dealer will ship COD.
  205.  
  206.  
  207.  MAXWELL MOVES EAST
  208.  Maxwell C.P.U., the developers of Silhouette, Fractal Fantasy, Expose
  209.  and Megstenders, have moved east.  Having resided in Colorado for the
  210.  past four years, Maxwell has moved to  Maryland for professional
  211.  reasons - jobs.   Moving to Maryland is offering some great
  212.  opportunities for Maxwell.  While having resided here only 3 weeks,
  213.  they have already participated in two Atari shows and are preparing to
  214.  display at the Connecticut and WAACE shows.  Furthermore, there is an
  215.  abundance of Atari dealers in this area not the least of which is Toad
  216.  Computers.  Maxwell CPU, 1533 Meyer's Station Rd., Odenton, MD 21113,
  217.  Phone: (301)261-0637.
  218.  
  219.  
  220.  GXR SYSTEMS CHANGES NAME - From Email
  221.  Please be advised that I have changed my GEnie address from the long-
  222.  suffering <R.GRANT11> to the new, improved, <GXR.SYSTEMS>.  Without the
  223.  brackets, of course.  Mail addressed to R.GRANT11 will still reach me,
  224.  but as of August 31, 1992, the address will list as Not Available or
  225.  something...in other words, the account will be closed.  I'm still
  226.  active on GEnie, of course (though not as vociferous as I used to be),
  227.  but the name change reflects the fact that my computer pursuits are
  228.  becoming more and more a professional activity, and since the business
  229.  pays the VISA bill......well, time to hang up the numbered moniker.
  230.  
  231.  
  232.  APPLE'S SUIT NOT RECONSIDERED!
  233.  A federal judge has decided that he will not reconsider most of Apple
  234.  Computer's copyright infringement suit against Microsoft and Hewlett-
  235.  Packard that he had previously thrown out.  The core of Apple's four-
  236.  year-old suit sought copyright infringement damages from Microsoft's
  237.  operating system and Hewlett's New Wave software, which give the basic
  238.  commands for personal computers. Apple claims the graphical interfaces
  239.  in those programs infringed on Apple's visual displays for its Apple
  240.  Macintosh personal computer.  Walker had thrown out most of Apple's case
  241.  earlier this year, but agreed on May 12 to an Apple request to
  242.  reconsider his ruling based on additional information.  Apple had been
  243.  seeking $5.55 billion in damages from Microsoft, which dominates the
  244.  computer software industry.
  245.  
  246.  
  247.  DISNEY AND ELECTRONIC ARTS FORM ALLIANCE WITH FUTUREKIDS
  248.  Walt Disney Computer Software and Electronic Arts have formed separate
  249.  marketing alliances with FUTUREKIDS, the world's largest chain of
  250.  children's computer schools.  FUTUREKIDS ia a privately held company
  251.  based in Los Angeles, and operates 152 franchised learning centers and
  252.  provides instruction in approximately 1,200 locations throughout the
  253.  United States, Japan, Mexico, Canada, Australia and Indonesia.
  254.  
  255.  
  256.  XEROX RECEIVES TOP HONORS
  257.  Xerox took high honors as its copiers topped a national user preference
  258.  survey administered by an independent research firm.  The Xerox 5090
  259.  duplicator and the 5065 work-group copier have been named gold medalists
  260.  in their respective classes in the Summer 1992 issue of "Hanson's
  261.  Guidelines."  "Hanson's Guidelines," an industry rating guide published
  262.  by Perceptual Evaluations, and is the copier industry's recognized
  263.  authority in ranking copier performance based on user preference.
  264.  Perceptual Evaluations is based in Setauket, N.Y.
  265.  
  266.  
  267.  HOUSE PASSES BILL
  268.  The US House gave final congressional approval this week to a measure
  269.  that attempts to further curb "indecent" television and radio
  270.  programming.  The bill would direct the FCC to extend to midnight its
  271.  current 6 a.m. to 8 p.m. ban on such programs.  The amendment, sponsored
  272.  by Sen. Robert Byrd, D-W.Va., was adopted by the Senate without debate.
  273.  Previous efforts to restrict programming on commercial television and
  274.  radio, such as a 1988 amendment by Sen. Jesse Helms, R-N.C., have been
  275.  overturned by the federal courts, and Rep. John Dingell, D-Mich.,
  276.  predicted the same fate for the Byrd amendment.  The House, by voice
  277.  vote, approved the Senate changes in the bill and sent it on to the
  278.  White House for President Bush's expected signature.
  279.  
  280.  
  281.  NOT VERY INNERPRIS-ING
  282.  Battle Squadron will not be appearing for the ST any time soon.
  283.  Innerprise US has decided to drop the ST altogether.  Some of you might
  284.  remember them changing their minds about releasing Sword Of Sodan a few
  285.  months back.  Battle Squadron was the only other thing in the works for
  286.  the ST.  Both of those games are out on the Amiga and Genesis, and
  287.  they're not exactly blockbusters, but still, it's always annoying to see
  288.  somebody drop us again.  - From August 1992 ST Gamers Digest
  289.  
  290.  
  291.  MICROPROSE KNUCKLES UNDER
  292.  Proof positive that letter-writing campaigns do work!  Microprose UK was
  293.  deluged with letters from ST gamers who wanted to play Civilization on
  294.  their machines, so they gave in.  Look for Civilization sometime around
  295.  October '92, 1 meg required.  - From August 1992 ST Gamers Digest
  296.  
  297.  
  298.  MARC FEST 1992
  299.  The Midwest Atari Regional Council, a coalition of Midwestern users
  300.  groups, will present MARC Fest '92 at 7pm on August 11, 1992 in
  301.  Collinsville, IL, just east of St. Louis.  The event will feature
  302.  speakers D.A. Brumleve, a developer of commercial software for children
  303.  and an astute observer of the Atari scene, and Ron Robinson, a frequent
  304.  contributor to various ST-related magazines who is currently on the
  305.  staff of Atari Advantage.  A swapmeet will round out the evening's
  306.  activities, and participants are encouraged to bring their software and
  307.  hardware cast-offs.  MARC Fest '92 will be held in the Collinsville
  308.  Quality Inn at the intersection of I-55/70 and Illinois Route 157.
  309.  Please contact David Pintar of EAUG (East Alton, IL) at 618 345 5979 for
  310.  further information.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  | | |  GENIE NEWS
  315.  | | |  By Jeff Williams
  316.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  317.  
  318.  
  319.  This is a brief note to let you know about some of① the exciting
  320.  Realtime Conferences coming up in the next several weeks in the ST
  321.  Roundtable on GEnie.
  322.  
  323.  On Monday, August 10th, ABC Solutions will be on hand to talk about
  324.  Publisher 2, the first major upgrade to the Timeworks Desktop Publishing
  325.  application.  Publisher 2 is NOT the same old DTP program anymore.
  326.  
  327.  On Wednesday, August 12th, we will have Sam Tramiel (President of Atari
  328.  Corporation) as our special guest.  Mr. Tramiel will be giving all of us
  329.  the first official preview of Atari's new Falcon 68030-based computer
  330.  system!  You will get to hear directly from Atari all about the machine
  331.  that has Atari, Atari developers, and Atari users so excited.  Please
  332.  come and get you own questions answered by Sam Tramiel.
  333.  
  334.  This will be a busy conference with a lot of people eager to ask their
  335.  questions.  In order to accommodate as many of you as possible, I'll be
  336.  asking each guest to ask only one question during each of their turns.
  337.  But you can have as many turns as we have time to allow.
  338.  
  339.  On the following week, Wednesday, August 19th, meet and greet the new
  340.  publisher of Atari Advantage Magazine, Neal Symms.  With the former
  341.  publishers of Atari Explorer moving over to Atari Explorer magazine,
  342.  subscribers to Atari Advantage will be happy to know that the magazine
  343.  will continue.  Publisher Neal Symms will let us know all about his
  344.  plans for Atari Advantage.
  345.  
  346.  Further down the road, on Wednesday, September 3rd, we'll① have the Fair
  347.  Dinkum Software Realtime Conference.  Fair Dinkum will be announcing a
  348.  new product to their line of Atari software offerings, so don't miss
  349.  this one.
  350.  
  351.  All of these conferences begin at 10:00 pm Eastern time.
  352.  
  353.  And join us on our regular informal conferences each Monday (DTP) and
  354.  Wednesday (ST General Interest) at 10:00 pm Eastern.  For folks needing
  355.  general or specific help with getting the most out of GEnie, the ST
  356.  Roundtable, and your Atari computer, stop by on Sunday evenings at 7:00
  357.  pm Eastern for the ST Help Desk RTC.
  358.  
  359.  I hope to see you soon!
  360.  
  361.  Regards,
  362.  Jeff Williams
  363.  Atari ST Roundtable
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  | | |  EPIC -- A SCI-FI EXTRAVAGANZA
  368.  | | |  By Andreas Barbiero
  369.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  370.  
  371.  
  372.  "A legend is born, a supremely advanced one-man starfighter of awesome
  373.  destructive capabilities that, in the right hands will wreak havoc
  374.  amongst inter-galactic transgressors - that legend is EPIC."
  375.  
  376.  That's what the box says.  Is it true? Is this a game that actually
  377.  lives up to the hype on the packaging?  Yes, and no.  EPIC is one of the
  378.  rare games that isnt so much a game as it is a simulator of what it
  379.  actually would be like to do what the game is about.  Some games only
  380.  remotely let you feel like you are really doing whatever it is you are
  381.  supposed to be doing.  Killing aliens is one of the oldest scenarios in
  382.  the blasting pixels genre, and on the movie screen too.  This game
  383.  bridges the two nicely.  From the moment you boot up the first disk and
  384.  the credits scroll by like in a feature film, to the first strains of
  385.  the "Mars, bringer of War" soundtrack, you get the feeling that you are
  386.  sitting in a darkened room with a twenty foot high screen in front of
  387.  you.  But this is more than a $45 graphics demo.  YOU are the hero, and
  388.  the game lets you know it in no uncertain terms.
  389.  
  390.  The game revolves loosely around the old "Battlestar Galactica" TV show.
  391.  The human race is forced to bridge vast distances of the galaxy to avoid
  392.  certain doom, not from the Cylons this time, but from the Rexxon Empire.
  393.  The local sun is about to go super-nova, which will eliminate the entire
  394.  human populated area of the galaxy, and humankind is forced to remove
  395.  itself to Ulysees 7, some 260 light years away from the eventual
  396.  supernova.  The manual goes into some detail about how this is to happen
  397.  and how Man undertakes this huge adventure. (dare I say 'epic'? Naw...)
  398.  And the entry screens show it in stunning 3D vector animation, the likes
  399.  of which have never been paired up with a game this good.  So, to make a
  400.  long story short (and it is a LONG story) you are the pilot of one of
  401.  three Epic starfighters, leading the rest of the fleet into battle.
  402.  
  403.  There are eight scenarios which are smoothly linked with animated segues
  404.  which contain sights of the battle fleets, aliens talking (a kind of
  405.  'third person' movie scene) and your EPIC ship doing victory rolls, with
  406.  other fighter craft being launched in the background.  Some of these are
  407.  'SOLO' missions, fighting through mine fields, striking deep into the
  408.  heart of enemy camps, the basic Star Wars type stuff.  Enemy fighters
  409.  move with almost intelligent tactics, the feeling of actually flying
  410.  around a fleet in the big battle scenes is stunning.  You see other
  411.  friendly fighters battling and dying around you, as you hunt down enemy
  412.  ships with one eye on the weapons display and one eye on the ever
  413.  present timer, ticking off the seconds till the scenario has gone too
  414.  long.  Another counter ticks off the percentages of the mission
  415.  completion.  This is the real enemy in some missions; getting, finding,
  416.  killing enough to complete the mission in time, is more deadly than any
  417.  of the shooting kind.
  418.  
  419.  You might think that I am speaking like one who is in love with this
  420.  game, yes I am.  BUT (there is always a BUT) there are a few problems
  421.  with this program.  The controls are a bit touchy.  I found the mouse to
  422.  be the best, the program requires one hand on the keyboard and the arrow
  423.  keys won't let you line up the computer sights accurately enough.  The
  424.  manual, while wordy (and interesting enough) doesn't tell you the first
  425.  thing about flying your ship.  In the first mission you have to blow
  426.  away the single enemy fighter and enough mines to get the counter to
  427.  100%.  Then you have to fly towards the planet till the 100% turns red,
  428.  otherwise you are standing (floating) around while the game tells you
  429.  that you have lost.  There is really nothing out there that can KILL
  430.  you.
  431.  
  432.  Refueling is accomplished by either capturing a fuel ship in the battle
  433.  area, which is almost impossible, or by pressing ENTER on the keypad.
  434.  This also gives you full access to the complete panoply of weapons, and
  435.  recharges the shield.  There is no real way to capture the fuel scoops
  436.  in the missions (this is also not mentioned in any way HOW to do it in
  437.  the manual) and meet the timing deadline, so the enter key it is.  Once
  438.  you master the weapons (I recommend using photon 4) just shooting enough
  439.  enemy spacecraft or buildings is all you need.  In this way the game
  440.  fails, while the feeling of flying and fighting it excellent, swapping
  441.  weapon control is awkward with only the return key to scroll through
  442.  them, a function key for each one would be better.  And without the
  443.  threat of imminent death, even from the elite forces of the enemy, the
  444.  brooding tension of game play loses a bit.
  445.  
  446.  The sounds are excellent, the graphics are wonderfully smooth, clean and
  447.  fast.  Game play is good, except for the aforementioned defects, and
  448.  Ocean gets an A+ for mood.  But (there is that 'but' again) a little more
  449.  sense of mortal danger would be better.  I appreciate a game that
  450.  requires thought rather than a manic joystick, but there are a few more
  451.  things to pound out to really ice the cake.  I give it an overall 92 out
  452.  of 100.  If you would rather play a game that has a bit of thought
  453.  behind it, and would like to play a simulation of what a starfighter
  454.  might actually be like, this is it.  I recommend it highly.  Consider
  455.  this the trainer for whatever magic Ocean has in store for us to follow
  456.  up.  It's great but it can only get better!!!
  457.  
  458.  This article may be reprinted as long as it appears in its entirety and
  459.  with this message. (c) Andreas Barbiero Originally printed in the BAAUG
  460.  newsletter.  3691 Eastwood Circle, Santa Clara, CA 95054  BBS- 408-986-
  461.  0215
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  | | |  CONNECTICUT ATARIFEST '92 - SHOW UPDATE
  466.  | | |  Final News and Update
  467.  | | |  --------------------------------------------------------------
  468.  
  469.  
  470.  More exhibitors have added their names to the list of hardware
  471.  manufacturers, software developers, retail dealers and regional Atari
  472.  user groups that plan to participate in Connecticut AtariFest '92 on
  473.  August 15 and 16.
  474.  
  475.  The show, sponsored by the ACT Atari Group and several user groups
  476.  throughout the Northeast in cooperation with Atari Corporation, will
  477.  be staged at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport in
  478.  nearby Windsor Locks, Conn.
  479.  
  480.  The following exhibitors and demonstrators plan to participate:
  481.  
  482.  ABC Solutions
  483.  Publisher ST2, First Word, First Graph, tbxCAD, Kuma's KSpread4/Lite.
  484.  
  485.  American Radio Relay League
  486.  Learn about operating a phone-less BBS, how to send and receive faxes
  487.  and files via HAM radio.
  488.  
  489.  Application & Design Software
  490.  Universal Item Selector, Universal NETwork, networking consultation and
  491.  affiliate of MacDonald Associates, publisher of ST Informer.
  492.  
  493.  Atari Computer Corporation
  494.  Where it all started, evolving from 'Pong' to a 'Power Without the
  495.  Price' company.  Desktop publishing, MIDI, Portfolio and Lynx
  496.  specialties.  Falcon is next.
  497.  
  498.  Atari Interface Magazine
  499.  Flagship monthly of Unicorn Publications that is by, for and about
  500.  official Atari user groups throughout the world and their computers.
  501.  
  502.  BaggettaWare
  503.  Educator Albert Baggetta demonstrates children's drawing programs and
  504.  assists in a desktop publishing experiment as we create a newsletter
  505.  at the show.
  506.  
  507.  Barefoot Software (Hybrid Arts)
  508.  Producers of Genedit, Easy Score, SMPTE Track, SMPTE Mate, MIDI Plexor
  509.  Ludwig; music software.
  510.  
  511.  Branch Always Software
  512.  Emulation specialist and creator of GEMulator (ST-to-PC operation),
  513.  8-bit, Apple emulators and cables.
  514.  
  515.  CodeHead Software
  516.  Midi Spy, TOS Extension Card, Megapaint II Pro, Hot-wire, G+Plus,
  517.  LookIt/PopIt, etc.
  518.  
  519.  Compo Software
  520.  Publisher of That's Write, Write On, CompoScript and C-Font software
  521.  packages.
  522.  
  523.  Computers Etc.
  524.  Atari dealership of Fairfield, Connecticut.  Carries full ST/TT/Mega/
  525.  Portfolio lines.  CAF '91 co-sponsor.
  526.  
  527.  Computers a la Carte
  528.  Lawrence, Mass., computer dealer with extensive line of SCSI drives,
  529.  external modems and peripherals.
  530.  
  531.  Derric Electronics
  532.  Hamden, Conn., dealer with discounted Atari products, printers,
  533.  monitors, modems, laptops, supplies, etc.
  534.  
  535.  East Hartford Computer Repair
  536.  How-to demonstration by repair/upgrade expert focuses on memory &
  537.  speed upgrades for 8- and 16-bit Ataris.  Some on-the-spot upgrades by
  538.  appointment.
  539.  
  540.  GEnie
  541.  General Electric's online subscription service with many Atari
  542.  Roundtables, restructured bulletin boards, niches for every interest.
  543.  
  544.  Goldleaf Publishing
  545.  Creators of Wordflair, distributors of Retouche, Didot Line Art and
  546.  the Image Speeder System.
  547.  
  548.  Golf in Connecticut
  549.  Author-programmer Brian Harvey explains how he used Calamus & dbMAN
  550.  programs to publish and market his own golfing guide.
  551.  
  552.  Gribnif
  553.  NeoDesk, STalker, STeno, CardFile, X-Boot, Arabesque Professional and
  554.  Convector Professional and leading importer of Atari software.
  555.  
  556.  ICD
  557.  Hard drive systems, host adapters, accelerator boards and software for
  558.  ST/TT.  Provides tech support on GEnie with 'ICD' at page prompt.
  559.  
  560.  Joppa Software
  561.  Maker of STraight FAX! which turns ST into send/receive FAX machine,
  562.  and drivers for FAX use from Calamus, Pagestream and GDOS programs.
  563.  
  564.  KMT Computers
  565.  Full-service computer store with offices in Connecticut and
  566.  Massachusetts.
  567.  
  568.  LaSalle Music & Sound
  569.  One of the premier Hartford area music centers, LaSalle is also the
  570.  newest Atari dealer in Connecticut.
  571.  
  572.  Maxwell CPU
  573.  Expose, Fractal Fantasy and Silhouette, a bit-image and vector
  574.  graphics drawing program that now uses FSMGDOS and supports 19"
  575.  monitor.
  576.  
  577.  Megatype Software
  578.  Creator of font creation/conversion programs like Font Designer,
  579.  Bitmaker and Fontverter.  Maintains hand-crafted PageStream and
  580.  Calamus font libraries.
  581.  
  582.  PLI
  583.  Black hard drives, removable cartridge drives, 3.5" optical drives
  584.  storing 120 MB of data per cartridge & more.
  585.  
  586.  Pro Musica / Oktal
  587.  New England sales representatives for Atari, Oktal and other top
  588.  companies.
  589.  
  590.  SKWare
  591.  Makers of the Seurat paint program and Colorscan.
  592.  
  593.  Soft-Logik Publishing
  594.  PageStream 2.2, popular desktop publishing system for ST/STe/TT.
  595.  Typeface library boasts 600 PostScript Type 1 fonts, lots of graphics.
  596.  
  597.  Step Ahead Software
  598.  Tracker/ST 3.0, a sophisticated package featuring address book, mail
  599.  merge and label printing.  Nevin Shalit, GEnie Pagestream RT Sysop &
  600.  president of IAAD, to demonstrate.
  601.  
  602.  Steinberg/Jones
  603.  What desktop publishing systems do for text, Cubase does for music.
  604.  Compose, read, write, tape and control instruments with Cubase & MIDI.
  605.  
  606.  Taylor Ridge Books
  607.  Publisher of Clayton Walnum's C-Manship Complete! and his recently-
  608.  released ST Assembly Language Workshop, Vol 1. GEM Program due out
  609.  soon.
  610.  
  611.  Thin Air Labs
  612.  Demonstrations by BJ Gleason, author of over 100 utilities for the
  613.  Portfolio including PBASIC 4.9, FTMENU and PREAD.
  614.  
  615.  Toad Computers
  616.  Toadfile hard drives and accessories for Ataris.  Makes Little Toad
  617.  20MB hard drive for light use.
  618.  
  619.  Wizztronics
  620.  Designer of The Cartridge Port expander, which allows for the
  621.  installation of multiple cartridge devices.
  622.  
  623.  The following groups will display home-grown user talents through
  624.  intriguing demonstrations and will provide show goers hands-on
  625.  assistance:
  626.  
  627.  ASTMUM .................................. Montreal, PQ
  628.  AUGOGH .................................. Hartford, CT
  629.  BCS ..................................... Boston, MA
  630.  BASIC ................................... Brooklyn, NY
  631.  CCCC .................................... Central Connecticut
  632.  DBUG .................................... Danbury, CT
  633.  FACE .................................... Fairfield, CT
  634.  LIAUG ................................... Long Island, NY
  635.  MACH1 ................................... Vernon, CT
  636.  NAACC ................................... North Attleboro, MA
  637.  NVACUS .................................. Nashua Valley,
  638.  STARR ................................... New Haven, CT
  639.  SAAUG ................................... Scranton, PA
  640.  SSAG .................................... South Shore/Boston, MA
  641.  WACO .................................... Westmoreland, PA
  642.  WMAUG ................................... Western Massachusetts
  643.  
  644.  Other Atari developers, dealers, technical experts and speakers who
  645.  plan to appear but have not signed final agreements will be listed in
  646.  updates the week of August 10 to 15.  Ticket prices: $5 one day, $8
  647.  both days.
  648.  
  649.  ATARIFEST DINNER TO INCLUDE FAMILIAR MUSICIANS
  650.  
  651.  Connecticut AtariFest '92 will present an "AtariFeast" Saturday August
  652.  15 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport.  In fact,
  653.  when the curtain comes down at the end of the first day of the
  654.  computer show, several activities will continue through the night.
  655.  
  656.  Registration for the event in the Windsor Locks, Connecticut, hotel
  657.  will take place both days between 9 and 10 a.m., when the main
  658.  ballroom doors open for business.  Visitors to the AtariFest will have
  659.  until 5:30 p.m. to do their window shopping, select some bargains and
  660.  take in the many seminars scheduled.  The ballroom doors will close
  661.  for the night at 6 p.m.
  662.  
  663.  That much of the schedule is identical for August 15 and 16.
  664.  
  665.  On Saturday, visitors are invited to a 6 p.m. cocktail reception (cash
  666.  bar) in the mezzanine foyer of the hotel, right outside Amelia's
  667.  lounge.  The hour-long get-together will be followed by a special
  668.  dinner-dance in the club, which overlooks the airport terminal.
  669.  
  670.  The dinner-dance will feature a deli buffet and entertainment provided
  671.  by professional musicians.  The dinner menu will include: soup of the
  672.  day; two specialty salads; platters of cold roast beef, ham, turkey,
  673.  salami, Swiss and New York cheddar cheese; sliced tomatoes, lettuce,
  674.  gherkins, olives; assorted breads and rolls; dessert of the day and
  675.  coffee.  A cash bar will be operated by Amelia's staff.
  676.  
  677.  Between 9 p.m. and midnight, names well known in Atari circles will
  678.  take to the bandstand to show another facet of their talents, and to
  679.  provide the live entertainment.  Professional musicians John
  680.  Jainschigg and Peter Donoso of Jainschigg Communications and former
  681.  editors of Atari Explorer Magazine will join Fadi Hayek of Sam Ash
  682.  Music Stores to offer sounds hot off the MIDI.  During the buffet,
  683.  recorded electronic works performed by Atari user-musicians will be
  684.  played for your listening pleasure.  JD&H have invited other Atari
  685.  musicians on the scene to join them for an informal "jam session"
  686.  during the evening.
  687.  
  688.  The cost of the buffet dinner-dance is $25 per person.  Those planning
  689.  to attend should make reservations as soon as possible because of the
  690.  limited seating available.  Tickets will be sold at the registration
  691.  desk or door only if any are unsold the morning of the dinner-dance.
  692.  
  693.    U S E R   G R O U P   D I S C O U N T  --  L A S T   C H A N C E ! !
  694.  
  695.  If you're a member of one of the following Atari User Groups, you're
  696.  entitled to a $1 discount when you attend Connecticut AtariFest '92.
  697.  The following PARTICIPATING user groups plan to exhibit their skills,
  698.  software libraries, hardware and other resources at the show.  Every
  699.  member of these groups will be given $1 off the price of a single-day
  700.  ticket, if they are part of the member list submitted to Connecticut
  701.  AtariFest by an authorized club official.  User group officers should
  702.  send a club roster to show officials who must receive it no later than
  703.  August 10, 1992.  The following groups are eligible:
  704.  
  705.  ASTMUM - Montreal, Canada             AUGOGH - Hartford, Connecticut
  706.  Boston Computer Society (Atari)       BASIC - Brooklyn, New York
  707.  Central Connecticut Computer Club     D-BUG - Danbury, Connecticut
  708.  FACE - Fairfield County (Conn.)       LIAUG - Long Island, New York
  709.  MACH1 - Vernon, Connecticut           NAACC - North Attleboro, Mass.
  710.  NVACUS - Nashau Valley, Mass.         STARR - New Haven, Connecticut
  711.  SAAUG - Scranton, Pennsylvania        SSAG - South Shore (Boston Area)
  712.  WACO - Westmoreland, Pennsylvania     WMAUG - Western Massachusetts
  713.  
  714.  If you belong to one of these PARTICIPATING USER GROUPS, make your
  715.  membership work for you.  Ask your User Group president, vice-
  716.  president, secretary or membership director to send us a valid
  717.  membership roster immediately.  When you check in at CONNECTICUT
  718.  ATARIFEST '92, you'll receive a $1 discount if your name is on the
  719.  list.  Tickets sold at the door are priced at $5 for a one-day pass,
  720.  $8 for both days.
  721.  
  722.  If you're planning on visiting the show both days, make a room
  723.  reservation now.  Bookings at the host Sheraton Bradley are picking
  724.  up, and you'll want to be close to the action, which extends into the
  725.  evening on Saturday.  For Sheraton reservations, call (800) 325-3535
  726.  or (203) 627-5311.  Directions to the hotel and related travel
  727.  information is available in the Atari library section of this service.
  728.  
  729.  STUMP JOCKS AND WIN A PORTFOLIO
  730.  Radio Giveaway to Promote Hartford Atari Show
  731.  
  732.  Whether you're an experienced computerist who uses MS-DOS files or a
  733.  beginner who needs a computer on the factory floor or in a desert
  734.  wildlife refuge, a Hartford area radio promotion might help you get
  735.  what you need -- for free.
  736.  
  737.  WHCN Radio (106 on the FM dial in the Hartford area) in cooperation
  738.  with ACT Atari Group, sponsor of the upcoming Connecticut AtariFest
  739.  '92 at the Sheraton Hotel at Bradley International Airport, will give
  740.  away five brand-new Atari Portfolio computers during the week of
  741.  August 10.  The powerful palmtop computers will be awarded to winners
  742.  of a trivia contest hosted by 106-WHCN radio personalities "Picozzi &
  743.  the Horn" during the weekdays leading up to the August 15 & 16 Atari
  744.  computer show.
  745.  
  746.  The giveaways will serve to publicize the AtariFest which features
  747.  more than 40 exhibitors, educational demonstrations, contests, a
  748.  desktop publishing center and more.  Some attenders who have only seen
  749.  Atari ST/Mega/TT and 8-bit computers in action will want to visit the
  750.  booth reserved for Portfolio demonstrations.  The Portfolio is a
  751.  unique "palmtop" category computer weighing less than one pound that
  752.  uses MS-DOS (IBM compatible operating system) commands and is
  753.  expandable to 640K RAM.
  754.  
  755.  The Portfolio contains built-in text editing, spreadsheet (Lotus 1-2-3
  756.  compatible), address/phone directory with auto-dialer, calculator and
  757.  diary functions.  Another important advantage that the Portfolio has
  758.  over limited "organizers" and expensive laptop models is its power
  759.  system that runs on three AA alkaline batteries for six to eight weeks
  760.  of normal operation; many laptop units will run on internal power for
  761.  only a few hours before requiring a recharge.
  762.  
  763.  The Portfolios will be awarded as part of a regular game feature of
  764.  the 106-WHCN morning team Picozzi & "The Horn."  Each day the duo,
  765.  known to their Connecticut and western Massachusetts listeners as
  766.  "resident 'HCN couch potatoes and Hartford 'kings' of television
  767.  trivia," will be challenged by telephone callers who try to "Stump
  768.  Picozzi & The Horn" with TV trivia questions.  The game is usually
  769.  played in the morning "drive time" slot.
  770.  
  771.  As they award the Portfolio prizes to trivia quiz winners, the radio
  772.  "jocks" will also dispense some information about the Portfolio and
  773.  Connecticut AtariFest '92, which will open in the Hartford area the
  774.  Saturday and Sunday following the contests.  The promotion might also
  775.  occur during two other Picozzi & Horn regular contests: "Dead or
  776.  Alive" and "Elevator from Hell."
  777.  
  778.  If you live in the Hartford, Connecticut/Springfield, Massachusetts
  779.  region, keep your radio dial tuned to 106 FM during the week of August
  780.  10 and bone up on TV trivia.  With any luck, you could be the owner of
  781.  a new Portfolio computer from Atari.
  782.  
  783.  For more information about Connecticut AtariFest '92, contact:
  784.  
  785.  Brian Gockley, Chairman            Doug Finch, Vice Chairman
  786.  Connecticut AtariFest '92          Connecticut AtariFest '92
  787.  GEnie: B.GOCKLEY                   GEnie: D.FINCH7
  788.  CompuServe: 75300,2514             CompuServe: 76337,1067
  789.  18 Elmwood Avenue                  46 Park Avenue
  790.  Bridgeport, CT 06605               Old Greenwich, CT 06870
  791.  (203) 332-1721                     (203) 637-1034
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  | | |  LINE NOISE: GENIE
  796.  | | |  Compiled and Edited by Ed Krimen
  797.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  798.  
  799.  
  800.  Some messages may have been edited for content, correct spelling, and
  801.  grammar.
  802.  
  803.  
  804.  OH, JUST YOUR EVERYDAY FALCON SPECS
  805.  -----------------------------------
  806.  -=> In the "Atari Magazines" category (15)
  807.  -=> from the "Atari Advantage - Feedback" topic (5)
  808.  
  809.  Message 93        Sat Aug 01, 1992
  810.  AD-VANTAGE                   at 13:25 EDT
  811.  
  812.  
  813.        ///////////////////////////////////////////////////////////////
  814.       ///  A T A R I   A D V A N T A G E   M A G A Z I N E        ///
  815.      ///            Contents  --  June/July 1992                 ///
  816.     ///////////////////////////////////////////////////////////////
  817.  
  818.  FALCON'030 REVEALED!  --  The next generation of home computer is
  819.  """"""""""""""""""""      on the way and the Falcon'030 leads the
  820.                            pack with power and features.
  821.  FALCON'030 at a GLANCE:
  822.   * Motorola 68030 Microprocessor running at 16MHz,
  823.     multi-tasking capable
  824.   * Motorola 68881 or 68882 16MHz Floating point co-processor
  825.   * Motorola DSP 56001 Digital Signal Processor (DSP)
  826.   * 1 to 16MB of memory and 512KB of ROM
  827.   * 16 bit BLiTTER Graphics co-processor running at 16 MHz
  828.   * Enhanced Broadcast TV quality Video
  829.     -- "True Color" 320x200 resolution, 32,768 colors or 640x480
  830.        resolution, 256 colors from a 264,144 color palette
  831.     -- VGA or Video 320 or 640 by 200 or 400 resolution, 2, 16, or
  832.        256 colors from a 262,144 color palette
  833.     -- Standard STe video modes with a 4096 color palette
  834.     -- RF modulator and VGA monitor connections
  835.     -- Overscan support
  836.     -- Genlock and multi-media capable
  837.     -- Graphics overlay and video tiling
  838.     -- Enhanced high speed 16MHz Blitter graphics co-processor
  839.     -- STe horizontal scrolling
  840.   * "CD quality" stereo sound
  841.     -- Stereo 16 bit Analog to Digital inputs
  842.     -- Stereo 16 bit Digital to Analog outputs
  843.     -- Eight channel stereo DMA sound engine with 16 bit PCM digital
  844.        record/playback with up to 50KHz sample rates
  845.     -- Stereo 8 bit STe compatible PCM sound
  846.     -- ST compatible 3 channel PSG sound
  847.     -- Multiplexer to connect Codec, DSP and DMA sound engine
  848.     -- Stereo microphone inputs and headphone outputs connected to a
  849.        16 bit stereo codec
  850.     -- DSP digital audio connector, up to 1MHz data transfer rate
  851.     -- Built-in monophonic speaker
  852.   * 1.44MB floppy drive
  853.   * Built-in IDE 2 1/2" hard drive interface (drive optional)
  854.   * SCSI II peripheral interface (hard drive, tape drive, etc.)
  855.   * Mega STe/TT compatible local area network (LAN) interface
  856.   * Enhanced modem/RS232 port
  857.   * ST and STe compatible joystick/controller ports
  858.   * Built-in "processor direct" expansion connectors
  859.   * On board real time clock and battery backed up RAM
  860.   * MIDI input and output
  861.   * Parallel printer port
  862.   * Enhanced keyboard controller allows 300 DPI mice
  863.  
  864.  CONSUMER ELECTRONICS SHOW -- Atari expects to have over 80 Lynx
  865.  """""""""""""""""""""""""    titles available and 2 million cats sold
  866.                               by the end of the year.
  867.  COLUMNS
  868.  """""""
  869.  == Editors Desk ...... Just a few words from the humble staff.
  870.  == Rumor City ........ What's new and what's not.
  871.  == MIDI Notes ........ Discover the world of MIDI.
  872.  == EuroGames ......... Reports from our European correspondent.
  873.  == Lynx Line ......... Hints, tips, and reviews on those hot games.
  874.  
  875.  FEATURES
  876.  """"""""
  877.  == New & Improved .... New and improved products announced
  878.  == Briefs ............ Late breaking news
  879.  == Events ............ What's coming up?
  880.  
  881.  REVIEWS
  882.  """""""
  883.  == Abaresque Professional.. Powerful bitmap/vector illustration tool.
  884.  == Multiplay .............. Math exploration, discovery and practice.
  885.  == Blues and Jazz ......... Blues, jazz and rock keyboard skills.
  886.  == MEGA Check ............. ST/TT finance management.
  887.  == WARP 9 - v3.60 ......... Software screen acceleration to the max.
  888.  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  889.  
  890.  A closing note from Darren Meer:
  891.  
  892.  There is one area of transition that I need to tell you about -- that
  893.  being the world of magazines.  This issue is not only historical in its
  894.  content, it also marks the last issue of "Atari Advantage" Mike and I
  895.  will be involved in.  We have been asked to join the "Atari Explorer"
  896.  staff and bring our style of coverage and production values.  "Atari
  897.  Advantage" will be left in the hands of a very capable and extremely
  898.  energetic group of writers and users who will introduce themselves in
  899.  next month's issue.  We are really excited about the opportunity to join
  900.  "Explorer", and feel confident that the Atari market will be well served
  901.  by both magazines for a long time to come.
  902.  
  903.  If any of you have any concerns as to how this affects your
  904.  subscriptions, articles or advertisements, please don't hesitate to call
  905.  or write us to express your feelings.  We want you to get your money's
  906.  worth and will do what ever we can to make sure your do.
  907.  
  908.  And finally, we want to thank all of you who have waited so patiently
  909.  for this issue to arrive.  Between the Falcon coverage and negotiations
  910.  with Atari, our schedule got completely thrown out of whack.  Those
  911.  things along with the intense Murphy field that has been hovering over
  912.  our offices, combined to make this an especially memorable issue for us
  913.  as well (he said with a big twisted smile).      RjR  8/92
  914.  ----------
  915.  Message 102       Mon Aug 03, 1992
  916.  C.PUBLISHING                 at 23:46 EDT
  917.  
  918.  Hello everyone!
  919.  
  920.  My name is Neal Symms, and I am the new editor-in-chief of Atari
  921.  Advantage magazine.  I just uploaded a press release to the library, so
  922.  please download file #25153.  I tried to make it to the conference this
  923.  evening, but found it empty when I arrived. :-(
  924.  
  925.  Our account name will be changing soon to the more familiar AT-VANTAGE
  926.  as soon as GEnie says we can have it.  In the mean time, you can reach
  927.  us here at C.PUBLISHING.
  928.  
  929.  We're working hard to get the next issue out the door and to put the
  930.  magazine back on a timely schedule.  You can look forward to the next
  931.  issue which will have the second half of our Falcon preview including
  932.  the internals pictures which didn't make the current issue due to legal
  933.  problems with Atari.  >:-(
  934.  
  935.  We are also looking for writers and reviewers!  If you know how to use a
  936.  pen, word processor, or crayola crayon (tm) you may have a future at
  937.  Atari Advantage!  :-)  :-)   Seriously, though, we are looking for
  938.  knowledgeable Atari enthusiasts who like to see their name and efforts
  939.  read worldwide.  We'll upload more information later.
  940.  
  941.  Thanks for your time.  We like to hear any and all comments.
  942.  We look forward to setting The New Standard for Atari magazines.
  943.  The staff at the NEW Atari Advantage
  944.  ======================================
  945.  
  946.  
  947.  MORE FALCON INFO (AS IF THE PREVIOUS STUFF WASN'T ENOUGH)
  948.  ---------------------------------------------------------
  949.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  950.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project" topic (20)
  951.  
  952.  Message 171       Thu Jul 30, 1992
  953.  RJROBINSON [ Ron ]           at 23:23 EDT
  954.  
  955.  Jim,
  956.  
  957.  I may get shot for pointing this out, but I hate to see anyone with
  958.  false expectations.  The Falcon does not have SIMMs.  There appear to be
  959.  very good reasons for this.  Of course Atari could make a liar out of me
  960.  with a last minute board tweak :-)
  961.  
  962.  The info I have shows memory in the Falcon consisting of surface mount
  963.  DRAM on both sides (16 per side) of a 2" X 4" daughter board connected
  964.  to the main board by a pair of connectors.  This board is smaller than
  965.  a pair of SIMMs, but when maxed out looks to be capable of holding up to
  966.  16 MB (?possibly more?).
  967.  
  968.  The setup reminds me of memory expansion used in some of the laptops.
  969.  Looks like a great opportunity for after market vendors to me :-)
  970.  
  971.  Considering the keyboard style case, built-in supply, hard drive, and
  972.  with all the other goodies in the birdie, there just isn't much vertical
  973.  room for big, clunky SIMMs ;-)  I hope people will think about this
  974.  before flaming Atari for not using SIMMs if it turns out to be true.
  975.  
  976.  I agree with your comments on the basic design and have the opinion
  977.  that Atari has effectively quadrupled the overall computing horsepower/
  978.  buck with the Falcon.  It will take some time for the software
  979.  developers to hit the wall running this critter.
  980.  
  981.  -- Ron
  982.  ----------
  983.  Message 231       Tue Aug 04, 1992
  984.  RJROBINSON [ Ron ]           at 23:07 EDT
  985.  
  986.  Just a reminder, the Advantage article was presented as a "Preview" of
  987.  the computer.  Several of the final specifications were yet to be
  988.  decided when the article was pulled together.  Other information was
  989.  collected from several sources -- often this information was not
  990.  consistent even when from people "in- the-know."
  991.  
  992.  On the other hand, Atari read the article before printing, and hired the
  993.  two guys in charge of pulling the issue together.  This happened even
  994.  *after* Atari read the article.  Me thinks that is a good sign :-)
  995.  
  996.  There was confusion over the empty socket.  A couple of sources
  997.  indicated a 386SX chip could drop into the socket.  Sort of a potential
  998.  built-in "AT- Speed" perhaps?  This feature was to my knowledge not
  999.  verified before press time.
  1000.  
  1001.  There is one "Processor Direct" via two connectors, looked like enough
  1002.  pins for all the CPU bus signals, interrupts, etc. were available.  The
  1003.  memory board connectors could be a handy second expansion port as Jim
  1004.  mentioned, very much a hardware hackers dream.
  1005.  
  1006.  Since several people have requested the specs from the preview article,
  1007.  I'll repost them here.  Apologies to those who read them again.  The
  1008.  next issue may have photo's of the insides for all to see.  Atari
  1009.  requested the photo's be held until the formal intro in Germany this
  1010.  month.  I suspect Atari Explorer will also contain detailed info on the
  1011.  new computer in the next issue.
  1012.  
  1013.  [The original message included the same specification listing that is in
  1014.  CAT 15, TOP 5, MES 93 printed above.]
  1015.  ======================================
  1016.  
  1017.  
  1018.  LEXICOR AT GLENDALE
  1019.  -------------------
  1020.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1021.  -=> from the "Lexicor - Newsletter" topic (10)
  1022.  
  1023.  Message 153       Tue Aug 04, 1992
  1024.  LEXICOR2 [Ringo]             at 00:14 EDT
  1025.  
  1026.  Lexicor Software will be attending this year's GLENDALE show, September
  1027.  12 & 13.  We will have many new surprises for all.
  1028.  
  1029.  Ringo
  1030.  ------------
  1031.  Message 154       Wed Aug 05, 1992
  1032.  LEXICOR [Lee]                at 04:06 EDT
  1033.  
  1034.  Many surprises is not the half of it!  You will see Atari animations
  1035.  running of top-of-the-line graphics systems.  You will see top-of-the-
  1036.  line graphics running on Ataris.  You will see animations on video tape,
  1037.  on assorted computers, etc. and so on.  There will be some new toys and
  1038.  two new versions of Chronos, V1.50 and V2.0.  You will see 24bit slide
  1039.  shows from the TT and have a chance to see and run the new Falcon030
  1040.  using LEXICOR programs!  How's that for starters?
  1041.  
  1042.  Lee
  1043.  ======================================
  1044.  
  1045.  
  1046.  PRE-PURCHASE MEGA STE QUESTIONS
  1047.  -------------------------------
  1048.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1049.  -=> from the "Mega STE" topic (14)
  1050.  
  1051.  Message 53        Sat Aug 01, 1992
  1052.  D.GLISH [DAVE GLISH]         at 09:46 EDT
  1053.  
  1054.  I am considering getting either a Mega STe or a Falcon when it comes
  1055.  out.  I have a few questions about the Mega STe.  I have heard that if
  1056.  you get a Mega STe without a built-in hard drive you can't use an
  1057.  external hard drive for booting.  Is this correct?  Also are the newer
  1058.  Mega STe's shipping with the HD disk drives?  If so do they have TOS 2.5
  1059.  or 2.6?
  1060.  ----------
  1061.  Message 54        Sat Aug 01, 1992
  1062.  S.WINICK                     at 10:29 EDT
  1063.  
  1064.  Dave,
  1065.  
  1066.  Don't go by the 'rumors'.  Most of the time they're simply NOT true.
  1067.  Contact any reputable dealer and get the straight facts -- and get the
  1068.  Mega STe configured exactly the way you want it.
  1069.  
  1070.  The Mega STe is an excellent machine -- and DEFINITELY works just fine
  1071.  with an external hard drive.  If your external is a typical 3.5" SCSI
  1072.  mechanism, it can also be removed from its external case and installed
  1073.  inside the Mega STe as well.  All recent shipments of the Mega STe are
  1074.  coming with a high density floppy drive -- but -- the operating system
  1075.  is still TOS 2.05.  The high density drive should be de-activated unless
  1076.  the machine is upgraded to TOS 2.06.  If the system is delivered without
  1077.  an internal hard drive, the correct jumpers should be installed by the
  1078.  selling dealer (if not already done at the factory) so an external hard
  1079.  drive will work properly.  Select a quality dealership to purchase your
  1080.  new equipment from and you shouldn't have any problem with it being
  1081.  configured properly.
  1082.  
  1083.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1084.  ======================================
  1085.  
  1086.  
  1087.  POST-PURCHASE MEGA STE QUESTIONS
  1088.  --------------------------------
  1089.  Message 55        Sat Aug 01, 1992
  1090.  D.GILLOGLY1 [FunkyKitchen]   at 12:19 EDT
  1091.  
  1092.  Hello all -- I'm the proud owner of a Mega 4STE.  However I can't get
  1093.  anything to work.  I can't call out on the modem.  I haven't been able
  1094.  to get Notator to work. I tried turning off the <cache> on the Control
  1095.  Panel. I'm basically clueless on this stuff.  I've never worked w/ a HD
  1096.  before.  I need your help, folks.  Thanks.  P.S.  I'm running a Mega STE
  1097.  w/ 4 megs'o'ram, a 1.44 hi-dens drv,& 50mgHD.  Do I have to re-format my
  1098.  DD disks?  -- FunkyDan
  1099.  ----------
  1100.  Message 56        Sat Aug 01, 1992
  1101.  S.WINICK                     at 20:53 EDT
  1102.  
  1103.  FunkyDan,
  1104.  
  1105.  Call the dealer you purchased the MegaSTe from and ask for a little
  1106.  support in getting the system up to full speed.  You made an excellent
  1107.  choice in that system, but as you've already discovered, it offers a
  1108.  host of new features that may require a little re-learning of how
  1109.  everything must be set up to run properly.
  1110.  
  1111.  Make sure you have TOS 2.06 in the system if the high density drive
  1112.  option has been activated -- otherwise you'll be facing problems and
  1113.  aggravation.  The Mega STe's have been shipping with the high density
  1114.  drives but with TOS 2.05 installed.  Dealers should either deactivate
  1115.  the high density option or upgrade the system to TOS 2.06 and change the
  1116.  AJAX controller chip for proper operation.   But..... some dealers
  1117.  apparently are not doing that since we're hearing of so many problems
  1118.  from end users.
  1119.  
  1120.  You do NOT need to reformat your DS/DD diskettes; they should work just
  1121.  fine the way they are.  Enjoy your new system.
  1122.  
  1123.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1124.  ======================================
  1125.  
  1126.  
  1127.  WHERE, OH WHERE IS LEONARDO?
  1128.  ----------------------------
  1129.  -=> In the "Lexicor Product Support" category (25)
  1130.  -=> from the "Leonardo Board" topic (17)
  1131.  
  1132.  Message 38        Thu Jul 30, 1992
  1133.  REALM [Joey]                 at 01:53 EDT
  1134.  
  1135.  Bill,  I'm not sure if any of the cards will work with a SC1224?  I just
  1136.  called about a month ago and checked on the Crazy Dots, I think it was
  1137.  $899 for the 256 color board and $999 for the 15,000 color board, both
  1138.  were 16 million total colors.  There are some files in the library on the
  1139.  Gribnif cards.
  1140.  
  1141.  From what I can tell there are several Matrix models.  I think the one I
  1142.  have retails for about the same price as the Crazy Dots.  Everything on
  1143.  the Matrix is in German.  A minor pain but after the first couple days
  1144.  it really doesn't bother you any more.  The ACC that came with it allows
  1145.  you set everything down to the MHZ of the scan rates.  You can set your
  1146.  resolution and scan frequency to whatever your monitor can handle.
  1147.  Possible you could get it to work on a SC1224 since everything's
  1148.  adjustable down to the pixel.
  1149.  
  1150.  I'm still waiting for the Leonardo myself but as you can see, I'm not
  1151.  very good at waiting either.:-)  Of course there's always...  the
  1152.  Falcon.:-)
  1153.  ----------
  1154.  Message 39        Thu Jul 30, 1992
  1155.  LEXICOR [Lee]                at 03:36 EDT
  1156.  
  1157.  Bill,  Thanks for your message and consideration.  If you think you are
  1158.  tired of waiting, think how we must feel?  Frankly, I would not blame
  1159.  you if you did take a hike to another platform, and in fact, in a way
  1160.  we have.  We have become Silicon Graphics developers in order to stay in
  1161.  business.  Without that market and the income it will produce we would
  1162.  have to call it quits.  I know this will sound a bit contradictory but
  1163.  although most developers are reporting declines in business of up to 50%
  1164.  in the past months, and in spite of the fact, ours has steadily grown.
  1165.  
  1166.  The plain truth is that at the moment the ATARI market is in deep
  1167.  trouble.  This is not restricted to just the US.  I have heard that one
  1168.  of the largest German developers, 3K, is in serious financial trouble
  1169.  and may vanish in as little as 3 weeks.
  1170.  
  1171.  If you want to help, this would be a good time.  May I suggest that you
  1172.  write to "Jack Tramiel" at ATARI and tell him in a simple, straight,
  1173.  honest, non-complaining one-page letter what you are considering and
  1174.  what you think he can do to help you.
  1175.  
  1176.  Things have changed but unless you and others don't take a moment and
  1177.  write to Jack he will only hear what those around him want him to hear.
  1178.  
  1179.  I cannot tell you what to write or even if doing will do any good.  What
  1180.  I can tell you is I have done all I can.  I don't think that any more
  1181.  letters, suggestions, or direct pressure will make the least bit of
  1182.  difference at ATARI.
  1183.  
  1184.  Now I haven't given up and assure you and all our very loyal customers
  1185.  that we will do everything we can to support the existing users and
  1186.  their Ataris.
  1187.  
  1188.  Lee
  1189.  ----------
  1190.  Message 40        Thu Jul 30, 1992
  1191.  J.COLE18 [John Cole]         at 17:54 EDT
  1192.  
  1193.  Bill,  Leo is close, but not finished yet.  We are waiting for two
  1194.  things, an AMD chip and an Atari VDI.  As soon as we get those, off they
  1195.  ship! ;-)  Till then, we are working on other projects, like Spectrum
  1196.  animation support in Chronos and Mona Lisa. ;-)
  1197.  
  1198.  John @ Lexicor
  1199.  ======================================
  1200.  
  1201.  
  1202.  BUSY, BUSY, BUSY
  1203.  ----------------
  1204.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  1205.  -=> from "The Soapbox: Editorials about Atari" topic (2)
  1206.  
  1207.  Message 190       Wed Aug 05, 1992
  1208.  TOWNS [John@Atari]           at 02:24 EDT
  1209.  
  1210.  Things are VERY busy around the office right now. As you know, the
  1211.  Dusseldorf show is less than 3 weeks away.  Take away a week in Germany
  1212.  to prepare for the show, and that leaves two weeks.
  1213.  
  1214.  Not much time and lots of stuff to do.
  1215.  
  1216.  -- John Townsend, Atari Corp.
  1217.  
  1218.  PS. I think I have been working 60-80 hour work weeks the last three
  1219.  weeks or so. July has been a very long month! ;-)
  1220.  ======================================
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  | | |  THE JOY OF SERIAL CABLES
  1226.  | | |  By Bill Graf
  1227.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1228.  
  1229.  
  1230.  When I first started playing around with projects that had to connect
  1231.  into the joystick ports of my first ATARI computer, an XE 130, I
  1232.  discovered how neat Radio Shack Joystick Extension Cables were they come
  1233.  about 10 feet long and have D9 connectors made on to the ends [one male
  1234.  and one female].  You just chop off the proper end, with enough cable
  1235.  for your project, strip back the outer covering and connect up the
  1236.  9 wires however you wish.
  1237.  
  1238.  Now joystick ports don't use all the pins but these cables have all 9
  1239.  wires.  So when I decided to make two serial cables for the Portfolio, I
  1240.  naturally used extension cables Part # 270-1705, one reason is that they
  1241.  provide a nice neat connection in proportion to the size of the PF
  1242.  serial adapter.  My only problem seems to be I always have plenty of
  1243.  male ends left over.  No big deal since the cost is only $5.49 for the
  1244.  whole cable.  The other parts needed are D25 female ends and covers Part
  1245.  #'s 276-1548 & 276-1549 respectively.  I always use the solder type,
  1246.  however a crimp type D25 connectors are available.  Only use about 3 to
  1247.  3-1/2 feet of cable to limit resistance and prevent interference [the
  1248.  cables are unshielded but I have had no problems with them].
  1249.  
  1250.  The wire colors are generally as follows, however, since nothing is
  1251.  certain in this world, you should always check the pin to pin
  1252.  continuity.
  1253.  
  1254.     PIN 1 = BROWN               PIN 2 = RED
  1255.     PIN 3 = ORANGE              PIN 4 = YELLOW
  1256.     PIN 5 = GREEN               PIN 6 = BLUE
  1257.     PIN 7 = GREY                PIN 8 = WHITE
  1258.     PIN 9 = BLACK
  1259.  
  1260.  NOW TO MAKE A SERIAL CABLE FOR A PRINTER OR A MODEM CONNECT THE D25 as
  1261.  follows:
  1262.  
  1263.  MALE D9  COLOR WIRE IN CABLE connect to  FEMALE D25 PINS*
  1264.  
  1265.  PIN 1 = BROWN ---------------------------->PIN 8       ALL
  1266.  PIN 2 = RED ------------------------------>PIN 3
  1267.  PIN 3 = ORANGE --------------------------->PIN 2       OTHER
  1268.  PIN 4 = YELLOW --------------------------->PIN 20
  1269.  PIN 5 = GREEN ---------------------------->PIN 7       PINS
  1270.  PIN 6 = BLUE ----------------------------->PIN 6
  1271.  PIN 7 = GREY ----------------------------->PIN 4       LEFT
  1272.  PIN 8 = WHITE ---------------------------->PIN 5
  1273.  PIN 9 = BLACK ---------------------------->PIN 22      EMPTY
  1274.  
  1275.  * Some applications will need a gender changer or a male D25 could be
  1276.    substituted.
  1277.  
  1278.  
  1279.  NOW TO MAKE A NULL MODEM CABLE TO CONNECT THE PORTFOLIO SERIAL PORT WITH
  1280.  AN ST, MEGA, OR AN IBM or COMPATIBLE PC or XT CONNECT THE D25 AS FOLLOWS
  1281.  
  1282.  MALE D9  COLOR WIRE IN CABLE connect to  FEMALE D25 PINS
  1283.  
  1284.  PIN 1 = BROWN  (NOT CONNECTED AT ALL)
  1285.  
  1286.  PIN 2 = RED ------------------------------>PIN 2
  1287.  PIN 3 = ORANGE --------------------------->PIN 3
  1288.  PIN 5 = GREEN ---------------------------->PIN 7
  1289.  
  1290.  PIN 4 = YELLOW -------------)              PIN 4----)
  1291.            & connect together|                       | jumper wire
  1292.  PIN 6 = BLUE ---------------)              PIN 5----) connect 2
  1293.                                                        pins
  1294.  
  1295.  PIN 7 = GREY ---------------)              PIN 6----)
  1296.            & connect together|                       | jumper wire
  1297.  PIN 8 = WHITE --------------)              PIN 8----) connect 3
  1298.                                                      |  pins
  1299.                                             PIN 20---)
  1300.  PIN 9 = BLACK  (NO CONNECTION AT ALL)
  1301.  
  1302.  That's it, put the hoods on the D25's and you're in business, BUT, check
  1303.  the connections with an ohm meter or battery and bulb circuit tester
  1304.  before to try it, No guarantees if you blow up your gear, but it works
  1305.  for me! ..........Bill Graf
  1306.  
  1307.  GEnie E mail  ABGRAF   - (This file downloaded from GEnie - 1990)
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  | | |  THE JOYS OF KIDS AND COMPUTERS
  1312.  | | |  By Bob Smith
  1313.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1314.  
  1315.  
  1316.  Have you ever watched your child explore something unknown or foreign to
  1317.  him or her?  Especially, if they don't know their being observed?
  1318.  Children are the most natural when they are left to themselves.
  1319.  
  1320.  My two little girls, ages 13 and 9, each have their very own Atari 8-
  1321.  Bit computers.  Jenny, my older one, has an Atari 800XL and also
  1322.  peripherals and loves to draw.  When she first received her computer,
  1323.  the various game disks got the usual major workout.  She learned how to
  1324.  reach levels on Boulderdash that I didn't even know existed and Pacman
  1325.  and his family were no match for her and soon she moved on.  The more
  1326.  she tried, the more she wanted and she started to teach herself the
  1327.  concept of programing.  Well, this led to two new areas that she is now
  1328.  exploring.  One is learning how to write programs in 'Basic" and the
  1329.  other is drawing.
  1330.  
  1331.  She had found a book titled "Atari Basic" by James S. Coan and Richard
  1332.  Kushner among my dusty archives and then proceeded to devour it.  She
  1333.  is learning the rudimentary skills that she will need to become the
  1334.  world's greatest Basic programmer.  (A father's poetic license here.)
  1335.  Jenny has actually progressed well into the book and to think that she
  1336.  actually uses some of this newly received skill in her school computer
  1337.  class.  Although her school uses one of those other unmentionable
  1338.  computers, she has been able to use the principals that she has taught
  1339.  herself to her advantage in class.
  1340.  
  1341.  Somewhere along the way, Jenny's considerable artistic talent came to
  1342.  the surface and she suddenly realized the benefits of having a computer
  1343.  in the painting and drawing area.  She came to me one day and asked I
  1344.  had a good drawing program by the name of "Atari Paint".  Not wanting to
  1345.  disappoint her, I proceeded to do a search of my 8-Bit library and lo
  1346.  and behold, I found it.  When I mentioned it to her that I did indeed
  1347.  have it, her face lit up as only a 13 year old face can.  For those of
  1348.  you that have never experienced the pure happiness and gratitude of a
  1349.  child, it's a treat that words do not do justice to.  At any rate, she
  1350.  proceeded to put in her new found treasure and looked at the demo that's
  1351.  included and her eyes went wide with anticipation.  Now came the moment
  1352.  of truth, she was going to paint her Rembrandt.  It didn't quite turn
  1353.  out that way the first time, but she kept at it and the progress was
  1354.  quite measurable.  She figured out how the program works, but needed
  1355.  help in understanding graphics.  You guessed it, back to dad she came
  1356.  and the next request was "Daddy, do you have any graphics books that I
  1357.  can use and read?"  This request came with the full complement of
  1358.  fluttering eyelashes, hugs, kisses and the "pleading, don't let me
  1359.  down, Daddy look".
  1360.  
  1361.  Back to the achieves I went and came up with two excellent books,
  1362.  "Compute!'s First Book Of Atari Graphics" and "Atari Color Graphics" by
  1363.  Joseph W. Collins.  When told of these, she gave me the usual hug, kiss
  1364.  and thank you and in a flash she and the books were gone back to her
  1365.  computer.  In writing this piece, I had to sneak the books out of her
  1366.  room for the titles and author information.  If she catches me with
  1367.  them, I'm on restriction for a week.  Her progress has been excellent
  1368.  and I truly expect to see her "Rembrandt" one of these days very soon.
  1369.  
  1370.  My other daughter, Beth, at age 9 has become the wizard of the games
  1371.  department and  I will hear her in happy delight as she defeats some
  1372.  villain or other and the triumphs clearly register in her face.  Beth is
  1373.  also showing strong signs that she will closely follow in her sister's
  1374.  footsteps and possibly produce her own masterpiece in the near future.
  1375.  Obviously, all of this talent stems from their father. (Self serving
  1376.  comment from the proud papa.) I better get ready for another raid on the
  1377.  Atari archives as Beth gets older.
  1378.  
  1379.  Yes, there is joy in kids and computers!!!!!
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  | | |  MYSTERIES OF THE TT
  1384.  | | |  By Andreas Barbiero
  1385.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1386.  
  1387.  
  1388.  Although available for quite some time now, the TT remains a bit of a
  1389.  mystery to some.  We are all aware of the statistics, they have been
  1390.  quoted heavily in the trade magazines, newsletters and have been debated
  1391.  almost unto death on the BBS networks.  I hope to answer many questions
  1392.  that are constantly posed to me and those that are posted on the various
  1393.  online services.
  1394.  
  1395.  A processor by any other name...
  1396.  
  1397.  Many nasty battles have ensued over whether or not the TT is a match for
  1398.  the newer Clone machines.  Direct comparisons are not easy to make
  1399.  between the 80486 and the 68030 as they are used in their respective
  1400.  computers.  A computer is no more definable on CPU alone as a car is no
  1401.  more definable by just its engine size.  Of course the larger the engine
  1402.  the more powerful it is, but does that necessarily mean that a more
  1403.  powerful engine makes for a faster vehicle?  There is a very interesting
  1404.  parallel between performance auto buffs and computer enthusiasts in this
  1405.  manner.  Which is better a 302cid or 305cid?  A 80486 or 68030?  The
  1406.  natural answer is 'it depends' on the car, on the computer, and,
  1407.  basically the system in which the processor is employed.
  1408.  
  1409.  Avoiding the problem.
  1410.  
  1411.  I am not going to attempt to explain the intricacies of the myriad of PC
  1412.  systems here.  I'll let that go to someone else with a stronger stomach
  1413.  than I have for the mind bending plethora of ways to get that little C:
  1414.  prompt on the screen.  This is not to say I won't attempt a few basic
  1415.  comparisons, but this will not be a PC VS TT article; I'll let you
  1416.  decide that one for yourselves.
  1417.  
  1418.  The heart of the ST's big brother.
  1419.  
  1420.  The TT is a 32Mhz, 68030 MHz computer with expanded graphics resolutions
  1421.  and other custom hardware bits jammed in.  That off-white case holds a
  1422.  great deal of power for your ST applications.  But the machine that
  1423.  exists today is different that was originally intended when it was first
  1424.  announced, and while it is an excellent machine with the next generation
  1425.  of technology, there are a few weak spots.
  1426.  
  1427.  When Atari decided to up-rate the clock speed to 32MHz from the original
  1428.  16MHz a few things had to be done to make this work, and not all of them
  1429.  work as well as they could.  A doubling of clock speed should result in
  1430.  an increase in performance of about 60 to 80%  On my Mega STe with a
  1431.  16MHz clock rate, I can see an increase of anywhere from 65 to 120% in
  1432.  rated operations done by indexing programs.  Now, the cache in the MSTe
  1433.  helps it push the performance envelope a great deal, and being only 16K,
  1434.  one wonders what a nice 32K or 64K cache could do.  There is a limit to
  1435.  the usable size of a cache, and a point where the gain in speed would
  1436.  not be proportional to the expense and effort to put one in.  I have to
  1437.  laugh when I read of 512K caches on clones... there is only a fractional
  1438.  increase in real system speed once the cache 'hit' percentage rises to
  1439.  around 90%. Any more bogs down the memory access, I guess the more DOS
  1440.  you can fit on the cache, the faster it will run.  On the TT the up-rated
  1441.  clock speed only results in about a 40% increase in speed!!  This is due
  1442.  to the small 512 BYTE (256 byte data and 256 byte instruction) cache
  1443.  contained on the chip itself. So one would think that a LARGER cache,
  1444.  say about 128K of VERY fast RAM would enhance the performance
  1445.  significantly.  In fact I know of at least one person who is attempting
  1446.  to create just such an item.  Lets hope all this can be fixed easily, as
  1447.  it will eat up the distance between the TT030 and the MAC Quadra.  The
  1448.  040 is another matter, it has a rather substantial cache on chip which
  1449.  should preclude these hacks in the future.
  1450.  
  1451.  Data, data, everywhere, but not a drop to byte!
  1452.  
  1453.  It would seem the 16MHz past of the TT is still evident, most of the
  1454.  busses run at 16MHz and require the CPU to be synced to them.  This
  1455.  seems to be a very PC like method of doing things. I have worked on 386s
  1456.  which ran at very respectable speeds, but resulted in lost performance
  1457.  when forced to squeeze data through busses and band-widths a fraction of
  1458.  the CPU's size.  The TT uses a method of interleaved data rates in order
  1459.  to feed the video ram and utilize ST and TT ram.  64Bit wide ram is
  1460.  supplied, up to 4 megabytes, for the ST or 'slow' ram.  This wide ram is
  1461.  interleaved down into 32 bit and then 16 bit for the 030 to chew on and
  1462.  run video and audio. Dave Small, in the genesis of his SST had to
  1463.  address the same dilemma as Atari.  In the ST, ram is split between the
  1464.  video and processor, and that is the major bottleneck which keeps the ST
  1465.  down to the prehistoric speed of 8 MHz... video is one heck of a leech!
  1466.  It requires fully half the speed of the CPU and memory!  Remember back
  1467.  to the 8bit days when you could turn off the display to garner about 20%
  1468.  increase in speed?  No?  Buy an old Atari 800, or just take my word for
  1469.  it!  In this case you'd be doing yourself and injustice by taking my
  1470.  word.  Not that my word is no good, but the 8bit was a great piece of
  1471.  equipment, and like the ST, was better than the competition, whether or
  1472.  not they knew it.
  1473.  
  1474.  How then to run software intended for the ST on a TT?  Isolate it!  The
  1475.  TT can add RAM to the ST-ram side by the addition of a daughter board
  1476.  which contains its own MMU chip.  If you count the slots on these cards,
  1477.  and substituted 1 Meg SIMMS, a 16Meg ST system could be born!!  I know
  1478.  of no-one who has done this, but it should be possible.  I suspect the 4
  1479.  meg limit on the ST is gotten from the MMU and that nasty video/processor
  1480.  ram contention.
  1481.  
  1482.  OK, so what's TT ram then?  TT-RAM is a way of placing aside more ram for
  1483.  
  1484.  higher speed and burst mode access.  Bust mode allows the TT (or the 030
  1485.  actually) to grab four long words of data in about half the time required
  1486.  for the normal memory fetch.  With a larger cache the access of the
  1487.  relatively slow memory chips would also be enhanced, where's that cheap
  1488.  10ns RAM when you need it?
  1489.  
  1490.  TT ram is controlled by MMU equipped daughter boards and there are boards
  1491.  
  1492.  which will allow you 128 Megs of TT RAM.  Try to fill that up with the
  1493.  info tucked away in your little black book!  The 030 can address up to 4
  1494.  Gigabytes directly, but the power draw of the quantity of the SIMMS
  1495.  required would be prohibitive, and for the most ambitious home user any
  1496.  more than this at the present time is a little outrageous.  Even at a
  1497.  cheap $30.00 a megabyte, we are talking about $3,840.00 for memory alone.
  1498.  
  1499.  A bit about processors...
  1500.  
  1501.  The TT uses an advanced DMA system allowing it to map 8 bit devices from
  1502.  its' 32 bit bus, just like the ST converts data out from the 68000's 16
  1503.  bit bus.  This is good since the 030 is a bit slow with the interrupts
  1504. for
  1505.  stuff like floppy access.  The DMA is great for this type of thing,
  1506.  allowing the processor to get on with its schedule without having to wait
  1507.  for the 8 bit devices to catch up, one bit at a time.  The Falcon's specs
  1508.  call for some pretty wild DMA sound engine band-width.  An 8 channel
  1509. stereo
  1510.  DMA, running at 16 bits indicates a real 32 bit bus. (two 16 bit
  1511. outputs!)
  1512.  Hooked up to the DSP 56001 - 1 Megabit/sec output some really fast high
  1513.  quality sound should be available.  Lets just hope that this speed can be
  1514.  used for other applications like REAL high speed modem emulation, (with a
  1515.  small box holding the protocol chips interfacing the phone line) or high
  1516.  speed printing.  1200+ DPI can chew up a lot of memory, and a DSP driven
  1517.  output line could really speed data transfer and crunching.
  1518.  
  1519.  There is no blitter on the TT, the old ST blitter would just slow things
  1520.  down on the 030.  The blitter helps greatly when you have to move data to
  1521.  DMA control, and a 16 bit blitter, like that on the Falcon, could help
  1522. out
  1523.  greatly.
  1524.  
  1525.  Put it in, Take it out!
  1526.  
  1527.  SCSI is supported on the TT, a NCR5380 chip backs up the SCSI port on the
  1528.  TT.  This should allow you to use ANY SCSI device available.  ICD
  1529.  announced a similar system for the ST line, including a revision of
  1530.  MetaDos, the CD-ROM driver, to let you use any PC style CD-ROM.  With
  1531. this
  1532.  software the TT should be able to do the same.  A standard MAC HD can be
  1533.  plugged in and run directly this way, which allows a more stable supply
  1534. of
  1535.  hard drives for those out of range of an Atari dealer.  I would like to
  1536.  see direct support of floptical style 3.5in disk drives.  These optically
  1537.  guided drives can utilize 720K and 1.44 meg floppies like any other drive
  1538.  (maybe even 2.88) and support the use of $20.00, 20 meg floppies.  A very
  1539.  inexpensive way to combine an external high density drive and Syquest
  1540.  style power in a single unit.  As these devices are SCSI, it would not be
  1541.  hard to implement them.
  1542.  
  1543.  The Falcon is quoted as having the SCSI II standard, as I must confess a
  1544.  bit of ignorance about this, this successor to the SCSI family has
  1545. support
  1546.  for the older standard and allows double the data rates.  Sure beats
  1547.  those cheap IDE drives included on clones.
  1548.  
  1549.  Now that the 1.44meg floppy upgrades have been rectified, a new standard
  1550.  has emerged with TOS 2.06/3.06; the ability to read/write standard PC
  1551.  style 1.44 disks.  Great for those of you who need to transfer files back
  1552.  and forth to PCs, and the new generation of Atari word processors fully
  1553.  support reading and writing Word Perfect 5.1 files as well as some of the
  1554.  other popular PC word processors.
  1555.  
  1556.  Pretty Pictures.
  1557.  
  1558.  The TT supports all the old ST graphics modes as well as a few new ones.
  1559.  320 X 200 X 256 colors, 640 X 480 X 16, and an outstanding 1280 X 960 in
  1560.  monochrome.  This is nice, but not up to the GIF crazy PC world
  1561. standards.
  1562.  The Falcon supports a 320 X 200 X 32,768 color, 640 X 480 X 256, and
  1563.  several other combinations out of an 18 bit color palette (262,144
  1564. colors)
  1565.  while I would have preferred to see 1280 X 960 in at least 16 bit color
  1566.  (65,5536 colors) that would be much more expensive.  With all the extras
  1567.  mentioned before either machine should be able to handle such graphics
  1568.  power.  But since we don't have all the really intimate details on the
  1569.  Falcon's graphics expendability, I won't kibitz about what I don't know
  1570.  about yet!
  1571.  
  1572.  The TT graphics power is substantial, I have seen 3D animations scream by
  1573.  under realtime control.  And with the dozens of VME graphics boards
  1574.  available, in the never ending contest on who can display the prettiest
  1575.  pictures, the TT (and its little brother the Mega STe) can keep up with
  1576.  the PC crowd without straining your wallet or sanity.
  1577.  
  1578.  This hopefully was a clarification of some of  the mysteries of the TT.
  1579.  There are more things to discuss, like the VME slot and LAN ports, but
  1580.  I'll leave that up to more enterprising individuals to take on.  I
  1581.  touched on the Falcon here and there, and after some more information is
  1582.  available I can go on about that machine.  The 68030 is a powerful chip
  1583.  when backed up by the appropriate support hardware.  The command
  1584.  structure should support a great deal of 68000 coded software, giving the
  1585.  TT and Falcon a great deal of the ST's more notable software legacy, and
  1586.  allowing potential upgrades the ability to ease into another world of
  1587.  user-friendly power computing. If you have any addendum or corrections to
  1588.  this article please feel free to drop me a note!
  1589.  
  1590.  Delphi: Abarbiero
  1591.  Mail:   BAAUG
  1592.          3691 Eastwood Circle
  1593.          Santa Clara, CA  95054
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598.  | | |  ATARIUSER BBS LISTING
  1599.  | | |  By John Lockard
  1600.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1601.  
  1602.  
  1603.  I started a list of ST bulletin boards back in the spring of 1987 as a
  1604.  message with only ten bulletin boards on it.  It's now grown to some 400
  1605.  bulletin boards of the probably 1,000 ST boards in operation today.  The
  1606.  listing here in AtariUser is a reduced version of the list I publish
  1607.  quarterly, as the main file contains more baud rate, bulletin board
  1608.  software, and PC Pursuit out-dial information.  The Spring 1992 edition
  1609.  of this list will be uploaded on Atari Corporation Online bulletin board
  1610.  and available on some FNET boards in the last week of March, and will
  1611.  eventually be posted on most major services and boards.
  1612.  
  1613.  I check and update the list every three months because I have found that
  1614.  about 11% of the boards in that time have gone down.  Yep, about one
  1615.  half the numbers on this list won't work next year.  Since most are run
  1616.  as a hobby, BBS systems come and go, due to whim or hardware changes (or
  1617.  failures).
  1618.  
  1619.  Many of the numbers in this list have FNET numbers attached.  This means
  1620.  that they can network with other boards to exchange files and messages.
  1621.  FoReM and Turbo boards have access to FNET, and also some Express boards
  1622.  can do FNET in addition to their own special network.  Citadels or
  1623.  Stadels have their own network called CitaNet that exchanges mainly
  1624.  messages.  Michtron software doesn't network except for limited exchange
  1625.  of private electronic mail, although recently an MBBS Network file was
  1626.  released and available on CompuServe and GEnie.  Some systems listed
  1627.  here are multi-line, in which case the main number is the only one
  1628.  listed.
  1629.  
  1630.  Please help my list grow and stay accurate.  Let me know if your board
  1631.  isn't here, or if any of these are gone.  Your help will make the next
  1632.  list better.  I can be reached at Atari Corporation Online and other
  1633.  FNET boards on the Z*Net news conference and on some CitaNet
  1634.  conferences.  PC Pursuit users can reach me by typing C PURSUIT at the
  1635.  "@" prompt.  Of course, you can even use a post card!  Provide whatever
  1636.  information you can, including bulletin board names, phone numbers, baud
  1637.  rates supported, and bulletin board software and version number to:
  1638.  
  1639.  John K. Lockard
  1640.  4 Red Oak Circle
  1641.  Johnson City, TN 37604-7616
  1642.  
  1643.  
  1644.  Notes:
  1645.  
  1646.   A - Board Supports: 300, 1200, Or 2400 Baud.
  1647.   B - Board Supports: 9600, 14400, Or 19200 Baud.
  1648.   C - Reachable From A PC Pursuit Out-dial.
  1649.  
  1650.  Software:
  1651.  
  1652.   E - Express
  1653.   F - Forem
  1654.   M - Michtron
  1655.   O - Other
  1656.   R - Remote Access
  1657.   S - Stadel/Sanctum
  1658.   T - Turbo
  1659.   W - Wildcat
  1660.  
  1661.  = United States =
  1662.  =================
  1663.  
  1664.  STATE         PHONE               CODES          BBS NAME
  1665.  -----------------------------------------------------------------------
  1666.  Alabama       (205) 722-0900      A..T           H.A.U.G.
  1667.  Alaska        (907) 776-8186      A..E           Midnight Sun
  1668.  Arizona       (602) 242-3686      A.CO           ST Base Express
  1669.                (602) 285-9246      ABCO           Ompher's
  1670.                (602) 464-4817      A.CO           Star-Linx
  1671.                (602) 459-6514      A..E           Danish Tower
  1672.                (602) 789-9426      .BCT           0440 Realm of Chaos
  1673.                (602) 938-8288      ABCR           Paragone
  1674.  California    (209) 436-8156      AB.T           0462 ST Connection
  1675.                (209) 732-8520      A..E           The Vace Base
  1676.                (213) 254-9534      ABCT           ST Jungle
  1677.                (213) 461-2095      ABCM           Code Head Quarters
  1678.                (213) 732-0229      ABCT           0592 O'mayer V
  1679.                (310) 320-1541      A.CF           Torrance Forem
  1680.                (310) 379-3796      ABCO           Hitch Hikers Guide
  1681.                (310) 518-9524      AB.T           0429 M.A.S.A.T.E.K.
  1682.                (310) 543-5483      ABCO           The Travelling
  1683.                (310) 634-8993      ABCE           Target Range
  1684.                (310) 841-0347      A.CT           M.I.D.I. World Network
  1685.                (310) 863-3718      ABCT           0506 Zoo Station ST
  1686.                (408) 245-5827      A.CF           Online Club
  1687.                (408) 249-7916      ABCE           Realm Of Wonder
  1688.                (408) 255-6288      A.CO           The Paladin's Temple
  1689.                (408) 287-8399      A.CM           Crime Bytes
  1690.                (408) 353-4669      A.CM           Compucat
  1691.                (408) 449-2150      A..F           Bit Stream
  1692.                (408) 736-8849      A.CO           The Rat
  1693.                (408) 745-2191      A.CF           Atari Base USA
  1694.                (408) 848-6032      A..O           S.C.A.U.G.
  1695.                (408) 972-1548      A.CR           Top Gun
  1696.                (408) 986-0215      A.CO           B.A.A.U.G.
  1697.                (408) 997-7352      A.CM           Dog House
  1698.                (415) 362-8470      A.CF           The Asylum
  1699.                (415) 438-9387      A.CO           W.C.S.
  1700.                (415) 587-8062      A.CE           A.B.A.C.U.S.
  1701.                (415) 745-7901      A.CO           The Wishing Well
  1702.                (415) 790-1375      A.CM           The Tavern
  1703.                (415) 878-9602      A.CO           Computer Rock
  1704.                (415) 883-2236      A..E           Castle of Blackthorn
  1705.                (415) 965-3556      A.CO           The Zone
  1706.                (415) 965-9347      ABCT           0075 Bloom County ST
  1707.                (415) 967-8319      A.CW           Trembler
  1708.                (510) 351-1385      A.CF           The Grid
  1709.                (510) 352-5528      A.CE           S.L.C.C.
  1710.                (510) 373-6792      AB.F           0706 Z*Net Golden Gate
  1711.                (510) 452-0350      ABCR           Claw Marks
  1712.                (510) 526-6471      A.CE           ST Synchronicity
  1713.                (510) 785-1290      ABCE           Owl's Nest
  1714.                (510) 834-1707      A.CM           The Enchanter
  1715.                (510) 839-4293      ABCE           The Sword In The Stone
  1716.                (510) 845-1789      A.CF           Microworld
  1717.                (619) 689-8157      A..M           S.D.A.C.E.
  1718.                (707) 446-4158      A..E           Solano Station
  1719.                (707) 528-4259      A..M           Decatur Galaxy Class
  1720.                (707) 642-4636      A..O           Gamer's Guild
  1721.                (707) 792-2572      A..M           Star Trek
  1722.                (707) 823-3052      A..S           Interface
  1723.                (714) 247-3888      A..F           The Vortex
  1724.                (714) 361-1112      AB.T           Argonaut's
  1725.                (714) 534-7093      ABCT           0694 L.A. S.M.O.G.
  1726.                (714) 546-2152      ABCT           0632 London Smog
  1727.                (714) 625-4251      A..E           A.A.A.U.G.
  1728.                (714) 650-7779      A.CT           0016 B.A.T.S
  1729.                (714) 688-3204      ABCO           Starlink
  1730.                (714) 969-5486      ABCT           0712 H. B. Smog
  1731.                (805) 252-0450      AB.T           0248 Space Station
  1732.                (805) 987-6985      A..T           R.A.M. Of Ventura
  1733.                (818) 222-4444      A..E           Wizardy
  1734.                (818) 708-8576      AB.T           0652 Pengo Land
  1735.                (818) 766-5277      ABCT           0576 Loch
  1736.                (818) 768-7125      ABCT           0559 Warehouse
  1737.                (818) 881-0738      A..F           Port Royal
  1738.                (818) 993-5516      AB.F           The Software Bank
  1739.                (916) 243-2683      A..E           Alternate Reality
  1740.                (916) 638-9923      A.CE           Axolotl
  1741.                (916) 723-1657      A.CS           The Mind Keep
  1742.                (916) 729-2968      A.CO           ST Keep
  1743.                (916) 791-4549      A..O           Merlyn's Realm
  1744.  Colorado      (303) 343-2956      A.CO           Atari Club
  1745.                (303) 361-9256      A.CE           Tardis
  1746.                (303) 367-0668      A.CO           The Web
  1747.                (303) 367-5877      A.CE           Bavarian's GastHaus
  1748.                (303) 431-1404      .BCT           0005 Mile High
  1749.                (303) 452-4383      .BCT           0186 Grave Diggers Tomb
  1750.                (303) 457-0320      ABCF           Skyline
  1751.                (303) 469-4954      A.CS           Four Wheeling
  1752.                (303) 699-0402      ABCT           0643 Ring World
  1753.                (303) 798-5241      A.CO           Carina II
  1754.                (719) 574-7406      A..F           0602 Cartoon Haven
  1755.  Conneticut    (203) 229-9833      A.CO           Ultra Project
  1756.                (203) 269-7969      AB.T           0474 Heaven 'N' Hell
  1757.                (203) 274-7803      AB.F           0185 Billboard
  1758.                (203) 331-9936      AB.E           Star
  1759.                (203) 421-4861      AB.T           0079 S.T.A.R.R.
  1760.                (203) 528-7693      A.CF           0647 E.H.C.R.
  1761.                (203) 656-0134      AB.E           Terripin Station
  1762.                (203) 776-9723      A..E           New Haven
  1763.                (203) 871-0696      A.CE           Silicon Palace
  1764.                (203) 873-8518      A..O           Sinkhole Utopia
  1765.  Delaware      (302) 378-2277      A..E           ST Delaware
  1766.                (302) 836-4816      AB.F           0307 Pay Bax
  1767.  Florida       (305) 271-0688      ABCM           A.S.I.M.
  1768.                (305) 344-3644      A..E           B.U.B.B.A.
  1769.                (407) 381-5403      A.CF           0494 Top Gun
  1770.                (407) 382-5275      A.CF           0213 Crooked Dragon Inn
  1771.                (407) 658-1425      A.CO           Starship
  1772.                (407) 831-1613      ABCT           0304 Twilight Zone
  1773.                (407) 886-1632      A.CM           McDonald's Computer
  1774.                (407) 896-5772      A.CO           Bullwinkle's Corner
  1775.                (813) 397-5335      A..S           The Darkest Realm
  1776.                (813) 539-8599      A..E           Tampa Bay Oracle
  1777.                (813) 797-8449      A..O           Tut's
  1778.                (904) 786-4176      A..T           0350 The Bounty ST
  1779.  Georgia       (404) 425-2718      ABCF           Marietta
  1780.                (404) 521-0445      A.CO           Fortress R & D
  1781.                (404) 659-5720      ABCS           Overmind
  1782.                (404) 796-3805      A..F           0675 Motherboard
  1783.                (912) 471-7629      A..W           U Want What?
  1784.  Hawaii        (808) 261-2184      A..W           Muskrat's Den
  1785.                (808) 293-5459      A..E           The Black Hole
  1786.                (808) 531-4805      A..O           Dragon Masters
  1787.                (808) 622-2533      A..E           A.C.E.'s HI
  1788.  Idaho         (208) 587-7603      A..M           Rattle Snake Station
  1789.                (208) 832-4118      A..O           Eagles Nest
  1790.  Illinois      (312) 334-7468      ABCF           Rune Quest II
  1791.                (618) 254-6077      AB.F           0123 East Side
  1792.                (618) 344-8466      AB.F           0621 The Garage
  1793.                (708) 213-9299      ABCE           Northwest Passage
  1794.                (708) 231-7227      A.CM           S.C.A.T.
  1795.                (708) 250-0968      ABCT           0585 The Graveyard
  1796.                (708) 310-9014      ABCT           0202 Outpost
  1797.                (708) 423-1568      A.CF           0562 Midwest Connection
  1798.                (708) 456-6875      A.CF           0557 ST Center
  1799.                (708) 457-2219      A.CE           Blue Moon
  1800.                (708) 623-9570      A.CE           Pegasus
  1801.                (708) 680-5105      A.CE           Python (L.C.A.C.E.)
  1802.                (708) 789-3610      A.CR           Code One
  1803.                (708) 830-6387      ABCF           ST Scruncher
  1804.                (708) 894-9241      ABCT           Software Syndicate
  1805.                (815) 834-1914      A.CF           Rick's Cafe
  1806.                (815) 968-2229      A..E           I.C.D.
  1807.  Indiana       (219) 453-4046      AB.F           0456 Tippy
  1808.                (219) 674-5947      A..E           M.O.U.S.E.
  1809.                (219) 674-9288      A..E           Mouse
  1810.                (219) 744-1396      AB.F           0678 A.C.O.R.N.
  1811.                (317) 353-9326      A.CM           ST Archive
  1812.                (317) 849-4007      A.CO           Indy Serve
  1813.                (317) 962-7981      A..E           The Next Generation
  1814.                (812) 332-0573      A..T           0141 B.L.A.S.T.
  1815.                (812) 466-3478      AB.E           The Phoenix
  1816.  Kansas        (913) 334-3897      ABCT           0067 H.Q.
  1817.                (913) 651-7526      A..E           The Flagbase
  1818.  Kentucky      (502) 245-0386      A..E           Triv Atari
  1819.                (502) 456-4292      A..E           The Atari Scene
  1820.                (502) 897-1589      A..O           Twilight Zone
  1821.  Louisiana     (318) 537-3129      A..F           Conqueror Connection
  1822.                (504) 469-8468      A.CE           French Quarter
  1823.  Maine         (207) 668-3631      A..M           MFS Computing
  1824.  Maryland      (301) 460-6030      A.CO           The Eighth Dimension
  1825.                (301) 894-8516      ABCT           0556 Thieves Guild
  1826.                (301) 924-3771      A.CO           Hallucination
  1827.                (410) 360-1356      AB.T           0504 Media 2000
  1828.                (410) 437-0243      AB.F           0501 Storm Shadow
  1829.                (410) 551-0742      AB.T           0080 Bit Heaven
  1830.                (410) 628-2693      A..E           Lighting Rod
  1831.                (410) 969-0621      AB.F           0500 Battlezone
  1832.  Massachusetts (413) 648-9841      A..E           Red-Eye Express
  1833.                (508) 226-8028      AB.F           Ye Olde Cookie Shoppe
  1834.                (508) 393-1362      A..F           0720 East of Moon
  1835.                (508) 875-8009      A..E           Microsystems Software
  1836.                (508) 966-0503      A..F           0661 Vanguard Fortress
  1837.                (617) 328-9230      A.CM           Question Mark
  1838.                (617) 396-4607      A.CM           B.C.S.
  1839.                (617) 567-8642      A.CM           Toad Hall
  1840.                (617) 598-6646      A.CO           Bay State
  1841.                (617) 665-0977      A.CE           Outer City Limits
  1842.                (617) 891-7338      A.CS           The Blade
  1843.  Michigan      (313) 233-6095      AB.E           The Nine Planes
  1844.                (313) 235-0158      A..E           The Carnival
  1845.                (313) 451-0524      A.CO           Molin's Den
  1846.                (313) 545-8593      AB.O           0137 Doc's Place
  1847.                (313) 582-0888      A.CE           Bloom County
  1848.                (313) 778-8783      AB.F           0294 Game Room
  1849.                (313) 973-9137      A.CM           Treasure Chest
  1850.                (517) 393-1748      A..O           The Computer Dungeon
  1851.                (517) 394-6852      A..O           C.H.A.O.S.
  1852.                (517) 787-5061      A..E           C.A.C.E.
  1853.                (616) 245-8259      A..O           E.X.T.E.
  1854.  Minnesota     (612) 426-8627      A.CF           0637 Source Machine
  1855.                (612) 451-4005      ABCF           0452 Inner City
  1856.                (612) 472-6582      A.CS           M.A.S.T.
  1857.                (612) 488-5973      A.CE           S.P.A.C.E
  1858.                (612) 544-5118      ABCF           Flight Line
  1859.                (612) 782-9845      A.CS           MIDIapolis
  1860.                (612) 784-8643      A.CS           *** POOF ***
  1861.  Missouri      (314) 275-2040      ABCF           0224 Flash
  1862.                (314) 631-5449      A.CF           0624 Paradox
  1863.  Nevada        (702) 363-6066      A..T           0475 Top Gun
  1864.                (702) 435-0786      AB.E           The Rebel
  1865.                (702) 435-7919      A..F           Ground Zero
  1866.                (702) 565-5271      A..E           The Sports Line
  1867.                (702) 644-8857      A..F           0680 The Revolution
  1868.                (702) 644-9813      AB.F           0189 Syclone
  1869.                (702) 645-7570      AB.M           Wild Life
  1870.                (702) 870-4750      AB.F           Bud Lite
  1871.                (702) 883-8054      A..E           The Tommy Line
  1872.  New Jersey    (201) 579-3978      A..E           Hotel Paradise
  1873.                (201) 690-5224      A.CF           0685 J.A.C.G.
  1874.                (201) 822-3658      ABCT           0439 The Strand
  1875.                (201) 840-4463      AB.T           The Underworld
  1876.                (609) 346-1224      A..S           J.A.C.S.
  1877.                (609) 426-4472      AB.F           0677 Space Station One
  1878.                (609) 451-7475      AB.F           0168 Cumberland County
  1879.                (609) 691-3105      A..O           Mystics Realm
  1880.                (609) 848-2658      A..F           Night Beat
  1881.                (908) 290-1133      A..E           A.C.E.'s High
  1882.                (908) 525-1939      ABCR           R.C.'s Place
  1883.                (908) 525-9305      A.CO           S.A.B.B.S.
  1884.                (908) 727-1914      ABCT           0133 Hologram Inc.
  1885.                (908) 859-5999      AB.F           0610 Songwriter's Den
  1886.                (908) 920-7981      AB.T           0489 Steal Your Face
  1887.                (908) 968-8148      ABCF           0593 Z*Net Online
  1888.  New Mexico    (505) 525-0388      A..F           0430 Atari C.A.L.C.
  1889.                (505) 897-4306      A..F           Asylum
  1890.  New York      (212) 569-4118      ABCF           The Midnight Caller
  1891.                (212) 824-5512      ABCT           0266 Patch House
  1892.                (315) 458-0118      A..E           Backstairs
  1893.                (516) 399-4252      A..M           Star Scan (L.I.A.U.G.)
  1894.                (516) 433-3309      A.CO           Byteways
  1895.                (516) 643-4963      AB.O           Bandits Hideout
  1896.                (516) 867-5654      .BCT           The Shire
  1897.                (516) 937-1455      A.CE           B.A.C.K.
  1898.                (518) 237-1232      A..E           C.D.A.C.E.
  1899.                (518) 475-1446      A..E           The Soccer Base
  1900.                (518) 793-0490      AB.T           0299 Critical Mass
  1901.                (607) 692-2498      A..E           The Enterprise
  1902.                (716) 247-7157      A..O           C.S.S. Support
  1903.                (716) 247-8355      A..O           Computer World
  1904.                (716) 334-8232      A..F           Cobblestone Manor
  1905.                (716) 381-5139      A..O           Moose
  1906.                (718) 351-4304      A.CE           Corner Pub
  1907.                (718) 522-0768      ABCF           0467 Sherwood Forest
  1908.                (718) 833-0828      ABCF           0669 Dateline
  1909.  North Carolina(919) 425-9421      AB.E           Center City Express
  1910.  Ohio          (216) 228-7335      A.CO           Computer Professionals
  1911.                (216) 376-0885      A..E           Rubber City Atari
  1912.                (216) 441-3816      .BCE           D.C.S.
  1913.                (216) 468-2759      A.CE           Center Ice
  1914.                (216) 582-1904      A.CE           ST Nerd
  1915.                (513) 233-9500      A..F           0410 A.C.E. Information
  1916.                (513) 276-4158      AB.E           Starbase
  1917.                (513) 353-4098      AB.T           0689 Speedy's Raceway
  1918.                (513) 528-5833      AB.T           0657 Round Table
  1919.                (513) 528-7463      A..T           0658 Cin'Tari OnLine
  1920.                (513) 574-5660      A..E           Magic Kingdom
  1921.                (513) 753-3001      .B.T           0681 Station
  1922.                (614) 575-2135      A.CE           Ultimate Connection
  1923.                (614) 870-0085      A.CE           Cool Wave
  1924.  Oregon        (503) 246-9712      A.CS           3cpu
  1925.                (503) 254-1754      A.CO           Missing Persons League
  1926.                (503) 289-9429      A.CF           0670 Puddle City
  1927.                (503) 297-6542      ABCF           0072 S.T.E.P.
  1928.                (503) 686-3276      A..F           Progressive Atari ST
  1929.                (503) 873-7146      A..O           Oak Circle
  1930.  Pennsylvania  (215) 261-0620      A..E           A.C.U.T.E.
  1931.                (215) 677-1370      A.CM           Celler Dweller N.E.A.T.
  1932.                (215) 677-9721      A.CM           Buffaloe's
  1933.                (215) 750-9065      AB.F           ST Emporium
  1934.                (215) 755-0166      A.CT           0135 The Bat Cave
  1935.                (215) 755-6743      ABCT           0483 ST World
  1936.                (215) 776-7495      A..E           Westex
  1937.                (215) 879-8886      ABCT           0287 Starlight
  1938.                (215) 942-3874      AB.F           Threshold
  1939.                (215) 945-0262      A.CM           Star Station
  1940.                (412) 331-2795      A.CT           0625 Phil's Hangout
  1941.                (412) 481-5002      A.CE           P.A.C.E.
  1942.                (717) 675-4068      AB.E           The Keep
  1943.                (717) 765-8623      AB.E           C & R
  1944.                (717) 765-8994      A..E           Sarge's
  1945.                (717) 788-5665      AB.T           0099 Time Warp
  1946.                (814) 825-9410      A..E           Traveller's Inn
  1947.                (814) 833-4073      A..F           0478 S.A.G.E.
  1948.                (814) 946-3924      A..E           New Sights and Sounds
  1949.  Rhode Island  (401) 295-2710      A..T           0345 R.A.M. Wasteland
  1950.                (401) 621-5359      A..E           R.I. A.C.E.
  1951.  South Carolina(803) 469-6988      AB.F           0655 Wizzard's Castle
  1952.                (803) 574-6738      A..F           0390 Bear's Den
  1953.                (803) 576-6212      A..F           Hyperspace I
  1954.                (803) 788-7806      A..F           0538 Dragon Lair
  1955.                (803) 851-3589      AB.E           Mystery
  1956.  Tennessee     (615) 691-0113      A..O           K.A.U.G.
  1957.                (901) 873-3244      A.CE           Doghouse-8
  1958.  Texas         (214) 251-1175      ABCE           The Psychlo Empire
  1959.                (214) 264-2415      A.CE           Alein
  1960.                (214) 278-6180      A.CE           Vortex
  1961.                (214) 613-7537      ABCT           0591 The Melting Pot
  1962.                (214) 669-3144      ABCE           Professional Forum
  1963.                (214) 987-2494      A.CT           The Best Of Both Worlds
  1964.                (409) 539-6277      AB.E           W.B.B.S. F.M.
  1965.                (512) 523-0045      AB.T           0709 Excalibur
  1966.                (512) 656-3261      A..E           The Eagle's Nest
  1967.                (512) 795-9175      AB.E           Quantum Thump
  1968.                (713) 333-1273      A.CO           Musicians In Deep
  1969.                (713) 480-9310      ABCF           0003 Atari-Oh!
  1970.                (713) 586-9716      A.CE           USS Kencom
  1971.                (713) 688-9162      A.CF           0663 Anchor
  1972.                (713) 729-7555      A.CF           0181 Bit Bucket #1
  1973.                (713) 776-3699      A.CO           Bit Bucket #2
  1974.                (713) 827-8041      A.CF           The Floppy Wizard
  1975.                (713) 921-0550      A.CM           H.A.S.T.E.
  1976.                (713) 944-0108      A.CM           Double Click Software
  1977.                (713) 991-5105      A.CT           Dark Side Of The Moon
  1978.                (713) 992-3939      ABCF           0548 The Metal Shop
  1979.                (817) 295-8400      AB.E           Shade Tree Express
  1980.                (817) 329-1125      A.CE           Outland Station
  1981.                (817) 573-4190      A..F           Barsoom Project
  1982.                (817) 778-2506      A..E           Telephone Company
  1983.  Utah          (801) 269-8780      ABCF           0633 Dark Star
  1984.                (801) 272-4243      A.CF           0587 Acme
  1985.                (801) 539-0605      A.CO           The Only
  1986.                (801) 565-0850      ABCF           0030 FACP-ST
  1987.                (801) 967-8738      ABCE           The Repair Shop
  1988.                (801) 968-3921      A.CF           0078 Stun Bolt
  1989.  Vermont       (802) 524-9387      A..E           Whispering Winds
  1990.  Virginia      (703) 250-7303      ABCF           Merlin's Litterbox
  1991.                (703) 354-6368      ABCF           0579 Dreaming City
  1992.                (703) 425-5824      A.CO           Hallucination
  1993.                (703) 450-3910      A.CM           A.R.M.U.D.I.C.
  1994.                (703) 548-4349      A.CF           0646 Corporate Network
  1995.                (703) 641-9769      A.CF           Gallifrey
  1996.                (703) 941-8471      A.CM           T.A.S.K.
  1997.                (804) 464-4994      AB.T           0564 P.B.M. Gamers
  1998.                (804) 744-8022      A..E           G.R.A.S.P.
  1999.  Washington    (206) 271-8613      A.CO           Budget Board
  2000.                (206) 362-2317      A.CF           0182 Hillside
  2001.                (206) 473-6587      A..E           Sub - S.P.A.C.E.
  2002.                (206) 574-1146      A..O           Bear Cavern - S.W.A.G.
  2003.                (206) 574-1531      A..F           0648 Mosh Bit
  2004.                (206) 848-3371      A..E           The Reef
  2005.                (206) 854-0193      ABCT           0159 Baker Street
  2006.                (206) 859-9644      ABCT           0596 Super 68
  2007.                (509) 235-4875      A..E           Cybersect
  2008.                (509) 965-2345      AB.T           0542 Yakima Atari ST
  2009.                (509) 966-8555      A..T           0322 A.C.E.Y.
  2010.  West Virginia (304) 733-5626      A..T           0642 Hero's Haven
  2011.  Wisconsin     (414) 278-5390      A.CO           P.S.A.
  2012.                (414) 461-1730      A.CE           M.A.S.T.
  2013.                (715) 832-0496      A..F           0617 Stable
  2014.  Wyoming       (307) 632-7958      AB.F           0045 Prairie Chip II
  2015.                (307) 638-7036      AB.F           0635 Storm Bringer
  2016.  
  2017.  = Canada =
  2018.  ==========
  2019.  
  2020.  Alberta       (403) 288-4481      A..O           Channel 23
  2021.                (403) 436-0328      AB.T           0595 Temple Of Doom
  2022.                (403) 450-1618      A..T           0236 B.E.A.C.H.
  2023.                (403) 489-9757      A..T           0672 Last Call
  2024. Brit Columbia  (604) 251-7677      A..O           H.I.L.
  2025.                (604) 334-3809      AB.T           0659 Wizard's Warren
  2026.                (604) 542-8801      AB.E           Court House
  2027.                (604) 598-0639      A..O           Mars Hill
  2028.                (604) 736-6330      A..E           1040 Midi/Music
  2029.                (604) 785-9512      AB.T           Peace Country Computers
  2030.  Manitoba      (204) 697-3802      A..F           The Game Trade
  2031.  Nova Scotia
  2032.  Prince Edward
  2033.  Island        (902) 434-1482      A..S           B.A.U.D.
  2034.  Ontario       (416) 273-7089      AB.T           0038 Evil Empire
  2035.                (416) 274-1225      AB.F           0018 Turbo Support
  2036.                (416) 285-9328      AB.T           0111 Conan's Den
  2037.                (416) 332-5810      A..T           Mother Of All Boards
  2038.                (416) 336-1236      AB.T           0619 Tron 2
  2039.                (416) 466-8931      A..F           0523 Leftover Hippies
  2040.                (416) 479-2169      A..R           Atari Canada
  2041.                (416) 491-0370      A..E           The Grand Hotel
  2042.                (416) 571-6965      AB.E           Assassins' Grove
  2043.                (416) 604-7730      A..O           Java's Hide Away
  2044.                (416) 934-6801      AB.F           0623 Radio Station
  2045.                (519) 623-6116      A..E           Sanitarium
  2046.                (519) 681-0438      A..E           The Digital Centre
  2047.                (519) 681-9820      A..E           Noah's.ARC
  2048.                (705) 560-3115      A..T           0511 Hammerlab
  2049.  Quebec        (514) 366-4556      A..E           M.A.C.A.M.
  2050.  Saskatchewan  (306) 522-1959      AB.F           0686 Sewer Rats Domain
  2051.  
  2052.  = International =
  2053.  =================
  2054.  
  2055.  England       44 296-395-935      AB.F           1031 Internet
  2056.                44 480-403-375      A..T           1051 Sanitarium
  2057.                44 742-325-232      AB.T           Sheffields Alt Solution
  2058.                44 842-762-136      AB.R           Sounds Digital
  2059.  Germany       49 7031-275698      A..T           0484 Micro Talk II
  2060.                49 711-813-480      A..T           0321 Micro Talk I
  2061.  Luxembourg    35 2-222-534        AB.T           0363 ComNet Luxembourg
  2062.  Netherlands   31 1751-13128       AB.O           The Dutch Connection
  2063.  New Zealand   64 4-4762-852       AB.F           Z*Net South Pacific
  2064.  Norway        47 2-13-26-59       AB.O           A.B.K.
  2065.  Spain         34 3-430-5653       A..M           Ikaria
  2066.  Sweden        46 31-24-7701       A..M           Dagg Skimmer
  2067.                46 8-771-0280       A..F           0682 The Strapper Board
  2068.  
  2069.  
  2070.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2071.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2072.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2073.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2074.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2075.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2076.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2077.  kit.
  2078.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2079.  A special limited time offer  is available for subscribers to AtariUser
  2080.  Magazine.  The regular $19.95 subscription price is now just $15.00 for
  2081.  a  full  year  or  $25.00  a  year  for  first class mailing.  For more
  2082.  information contact AtariUser at (818) 332-0372. Credit card or billing
  2083.  is available.
  2084.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2085.  Editorial material, including article submissions, press releases,  and
  2086.  products  for  evaluation,  should  be  sent  to the Z*Net News Service
  2087.  Post   Office   Box   59,   Middlesex,  New  Jersey,  08846.
  2088.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2089.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2090.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2091.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per
  2092.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2093.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2094.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2095.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2096.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable  are  Copyright (c)1992,  Atari
  2097.  Corporation and the GEnie ST RT.
  2098.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2099.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2100.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may  be
  2101.  reprinted in non-commercial publications unless otherwise noted  at the
  2102.  top of  the  article.  Opinions  presented  herein  are  those  of  the
  2103.  individual authors and do not necessarily reflect those  of  the staff.
  2104.  Atari Explorer Online Magazine  is  Copyright (c)1992,  Atari  Computer
  2105.  Corporation.   Z*Net and the Z*Net Newswire are copyright(c)1992, Z*Net
  2106.  News Service/Ron Kovacs.
  2107.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2108.                       Atari Explorer Online Magazine
  2109.                    "The Official Atari Online Journal"
  2110.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2111.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2112.  
  2113.