home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TCE Demo 2 / TCE_DEMO_CD2.iso / demo_cd_.2 / mags / aeo_mag / aeo_01xx.arj / AEO92-12.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  120KB  |  2,419 lines

  1.                       ATARI EXPLORER ONLINE MAGAZINE
  2.                       ------------------------------
  3.             Published and Copyright (c)1992, Atari Corporation
  4.                       1972-1992 - 20 Years Of Service
  5.                            1196 Borregas Avenue
  6.                        Sunnyvale, California 94088
  7.  
  8.                                 AEO STAFF
  9.  
  10.     ~ Editor In-Chief......................................Ron Kovacs
  11.     ~ Contributing Editor...................................Ed Krimen
  12.     ~ Contributing Editor..............................Ron Berinstein
  13.     ~ Contributing Writer...................................Bob Smith
  14.     ~ Contributing Writer.................................Stan Lowell
  15.  
  16.                        GUEST COMMENTATORS - WRITERS
  17.  
  18.     ~ Commentary.........................................Gordie Meyer
  19.     ~ Atari Explorer Column...........................John Jainschigg
  20.     ~ Atari Explorer Column..........................Maura Fitzgerald
  21.  
  22.  
  23.                          EDITORIAL ADVISORY BOARD
  24.  
  25.     ~ President, Atari Corporation........................Sam Tramiel
  26.     ~ VP Software Development.........................Leonard Tramiel
  27.     ~ Developer Relations Manager........................Bill Rehbock
  28.     ~ Director, Marketing Services.........................Don Thomas
  29.     ~ Director of Communications...........................Bob Brodie
  30.     ~ Corporate Director, International Music Markets....James Grunke
  31.     ~ Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsey
  32.  
  33.                                Z*NET STAFF
  34.  
  35.             ~ Ron Kovacs         ~ John Nagy         ~ Jon Clarke
  36.             ~ Stan Lowell        ~ Bob Smith         ~ Lisa Ruff
  37.             ~ Mike Davis         ~ Ed Krimen         ~ Bill Whiteman
  38.             ~ Dr. Paul Keith     ~ Ron Berinstein
  39.  
  40.  ***********************************************************************
  41.  Volume 1           Number 12          Issue #12         August 29, 1992
  42.  ***********************************************************************
  43.  
  44.  
  45.                      | | |  TABLE OF CONTENTS  | | |
  46.  
  47.         ||| Z*Net Newswire........................................
  48.             Latest Atari News and Industry Update
  49.  
  50.         ||| Dusseldorf Report............................John Nagy
  51.             Story Courtesy of AtariUser Magazine
  52.  
  53.         ||| Network Flow Control.........................Ed Krimen
  54.             Formerly Perusing GEnie, Line Noise.. NOW....
  55.  
  56.         ||| Falcon Specifications.................................
  57.             Facts, and prices!
  58.  
  59.         ||| Z*Net Global News Gateway...................Jon Clarke
  60.             Request for discussion on New Newsgroup
  61.  
  62.         ||| Atari Classics...........................Press Release
  63.             New 8-Bit Magazine offering
  64.  
  65.         ||| Lynx Game Reviews.....................Maura Fitzgerald
  66.             Reviews from Atari Explorer Magazine
  67.  
  68.         ||| Gemulator Update.........................Press Release
  69.             Software to be released 9-11-92!
  70.  
  71.         ||| Computers, Luck and Other Things.............Bob Smith
  72.             30 rules you may have forgotten!
  73.  
  74.         ||| GEnie ST Roundtable News..................John Hartman
  75.             What's happening on GEnie!
  76.  
  77.         ||| Guest Commentary..........................Gordie Meyer
  78.             Delphi SysOp, comments.....
  79.  
  80.         ||| Hyperlink Review......................................
  81.             From Atari Explorer Magazine
  82.  
  83.         ||| Edhak Reviewed.........................John Jainschigg
  84.             Review from Atari Explorer Magazine
  85.  
  86.         ||| The Editors Desk............................Ron Kovacs
  87.             Short commentary and update....
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  | | |  Z*NET NEWSWIRE
  92.  | | |  Atari News and Industry Update
  93.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  94.  
  95.  
  96.  GLENDALE ATARIFEST UPDATE
  97.  The show will be held Saturday and Sunday, September 12-13, 1992 at the
  98.  Glendale Civic Auditorium, 1041 N. Verdugo Road, Glendale, CA.  Hours
  99.  are 10:00 am to 6:00 pm on Saturday and 10:00 am to 4:00 pm on Sunday.
  100.  General Admission is $6.00 per person with a two day pass costing only
  101.  $10.00.  If you plan on attending and you live outside of Southern
  102.  California you may get FREE admission by sending a self-address-stamped
  103.  #10 envelope to H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203
  104.  and get a one day pass for two.  SASE must be received by 9/4/92 to
  105.  insure delivery.
  106.  
  107.  For those of you who will be needing lodging we have made arrangements
  108.  with the Burbank Hilton.  Regular rates are $119.00 per night but if you
  109.  mention ATARI you will get a room for $65.00 per night, single or double
  110.  occupancy.  Executive suites are also available for a per night charge
  111.  of $95.00.  Reservations may be made by calling the Hilton at 800-643-
  112.  7400 (in California), 800-468-3576(inside the USA) or at 818-843-6000
  113.  (outside the USA).  The guaranteed reservation cut-off date is August
  114.  20th.  If you are quoted another rate ask for Roy Butler, Sales Manger.
  115.  
  116.  This year The Glendale Show will be holding Desk Top Publishing Classes.
  117.  There will be a $25.00(US) fee for these hands-on classes.  DMC (ISD)
  118.  will be holding Beginners and Advanced classes for owners and
  119.  prospective owners of Calamus SL.  Classes will be held on Saturday and
  120.  Sunday.  Classroom size is limited.  Make your reservations by sending
  121.  a check for $25.00(US) payable to H.A.C.S.K., 249 Brand Bl. #321,
  122.  Glendale, CA  91203.  Be sure to state the preference of day and class
  123.  level.  A confirmation will be sent, ten days prior to the show, by
  124.  return mail stating which class you will be enrolled in.  Enrollment in
  125.  the classroom will also entitle you to admission to the rest of the show
  126.  for the day of your class.  Registration must be postmarked by 9/1/92.
  127.  
  128.  Look for our full-page advertisements in upcoming issues of AtariUser
  129.  and Atari Explorer magazines.  If you have any questions send mail to
  130.  H.A.C.K.S., 249 N. Brand Bl. #321, Glendale, CA 91203 or leave GEmail to
  131.  John.King.T or call John King Tarpinian at 818-246-7276.  List of the
  132.  exhibitors and demonstrators for the THE GLENDALE SHOW
  133.  
  134.  ATARI CORPORATION     THE COMPUTER NETWORK      COMPUTER SAFARI
  135.  OREGON RESEARCH ASSOCIATES             FAIR DINKUM TECHNOLOGIES
  136.  CLEAR THINKING        D.A. BRUMLEVE             SUDDEN INC.
  137.  MICRO CREATIONS       BRANCH ALWAYS             MID-CITIES COMP-SOFT
  138.  FREEZE DRIED SOFTWARE McDONALD & ASSOCIATES     WINTERTREE SOFTWARE
  139.  BEST ELECTRONICS      JMG                       COMPO
  140.  ICD                   S.D.S.                    CODEHEAD
  141.  FAST TECHNOLOGIES     LEXICOR                   MIGRAPH
  142.  DRAGONWARE            GENIE                     ISD/DMC
  143.  BECKEMEYER            BIO ILLUSTRATIONS         GRIBNIF
  144.  ST INFORMER MAGAZINE  ATARI EXPLORER MAGAZINE   Z*NET
  145.  ATARIUSER MAGAZINE    ATARI EXPLORER ONLINE
  146.  
  147.  Plus demonstrations by:
  148.  BAREFOOT SOFTWARE     STEINBERG/JONES           DIGITAL F/X
  149.  GOLDLEAF              SOFT-LOGIK
  150.  
  151.  USER GROUP BOOTHS:
  152.  A.C.A.O.C.            SOUTH BAY A.C.E.          NOCCC-ST SIG
  153.  R.A.M.                L.O.C.H. ACE
  154.  H.A.C.K.S. (host club, no booth)
  155.  
  156.  
  157.  GCR OWNERS REJOICE - MacSEE from Reeve Soft
  158.  Will every GCR user who has had problems moving files between their ST
  159.  and Mac-emulation partitions, please raise your hand.  Just as I
  160.  thought, there are lots of us.  We move between the ST world and the Mac
  161.  world and struggle to transport files easily and quickly between the
  162.  two.  Transverter is "okay", but it only works with MFS formatted disks
  163.  and partitions ... and as you well know, EVERYTHING is in HFS format!
  164.  But now you have an alternative!
  165.  
  166.  I was just given a pre-release copy of a new program for the Atari ST
  167.  and TT systems.  The program is called "MacSEE" and is created by Reeve
  168.  Soft.  Simply put, the program allows you to move files between your ST
  169.  and a Macintosh (or GCR/Mac-emulated partitions) with complete ease and
  170.  efficiency.  MacSEE lets you --
  171.  
  172.  * Read Macintosh (HFS & MFS) volumes with your Atari ST or TT
  173.  * Write to Macintosh volumes with your Atari ST or TT
  174.  * Read and write 800K Spectre-format disks & 1.44-megabyte disks
  175.  
  176.  PLUS, MacSEE supports --
  177.  
  178.  * MacBinary and translated modes
  179.  * Spectre format hard disk partitions
  180.  * Macintosh format hard disk partitions
  181.  
  182.  And MacSEE can be used on a wide range of removable devices, including
  183.  SyQuest hard disks.
  184.  
  185.  After using the program for a few hours, I found it to do everything it
  186.  promised ... and flawlessly!  It's completely GEM-drive, so all you do
  187.  is "click" through the choices, select the file you want moved from a
  188.  standard item selector window, and BOOM -- Done!  No fuss, no strain, no
  189.  pain ... just simple efficiency.  And in comparison to Transverter,
  190.  MacSEE is a speed demon!  Hard drive partition to partition copying took
  191.  no time at all.  Partition to floppy was just as fast a copying a
  192.  standard ST file.
  193.  
  194.  Distribution and technical support for MacSEE is being handled by:
  195.  
  196.  Compu-Seller West
  197.  220 1/2 West Main Street
  198.  St. Charles, Il 60174  (708) 513-5220
  199.  
  200.  To order your copy of MacSEE, or for more information, call CompuSeller
  201.  West at 708-513-5220 and ask for Don Bahr.  Tell him "Monochrome Steve"
  202.  sent you!
  203.  
  204.  
  205.  CHICAGO COMPUTERFEST '93 CANCELLED
  206.  Chicago ComputerFest by Atari 1993, a continuation of the successful
  207.  cooperative venture between the Lake County (Illinois) Atari Computer
  208.  Enthusiasts and Atari Corporation, planned for May 15 and 16th 1993 at
  209.  the Ramada Hotel O'Hare has been cancelled.  Director of Communications,
  210.  Bob Brodie, stated that he expected to only make show appearances for
  211.  the remainder of 1992, for which Atari has already purchased non-
  212.  refundable discount airline tickets for him.  LCACE enjoyed the
  213.  partnership with Atari to bring major Atari-oriented developers and
  214.  vendors to the Midwest, and is disappointed that Atari is apparently
  215.  unable to commit support of this event.  LCACE is uncertain if they will
  216.  organize a local-oriented show such as the two shows prior to the 1991
  217.  ComputerFest.
  218.  
  219.  
  220.  KAO UNVEILS NEW BRANDED DISKETTE PACKAGING
  221.  Kao has unveiled its new branded diskette packaging which is intended to
  222.  enhance the company's strong and growing position in the branded
  223.  diskette market.  Kao's new tiered packaging approach clearly
  224.  differentiates diskette capacity for the user.  The double-density
  225.  diskettes, in silver packaging, are designed for users requiring a
  226.  standard-density product; the high-density diskettes, in gold, have
  227.  twice the storage capacity of the standard-density diskettes.  The new
  228.  packaging features a "100 Percent Certified" seal, highlighting that
  229.  each diskette is individually tested for error-free performance.  Each
  230.  diskette package also features a "Made in the USA" or "Made in Canada"
  231.  logo emphasizing that the diskettes were produced locally.
  232.  
  233.  
  234.  OS/2 2.0 SURPASSES ONE MILLION
  235.  IBM announced that its new software product, OS/2 Version 2.0, has
  236.  vaulted past the one million shipment mark.  Historically popular with
  237.  corporate users, early indications are that OS/2 is also gaining
  238.  widespread acceptance in the end-user community as a result of its
  239.  power, reliability and ease-of-use.  To commemorate their on-going
  240.  support and commitment to OS/2, Caterpillar was presented with the one
  241.  millionth copy at the Windows & OS/2 Show at Boston's World Trade
  242.  Center, August 18-21.  Between Aug. 1 and Oct. 31, 1992, users who call
  243.  the 1-800-3-IBM-OS2 phone number can purchase OS/2 for the following
  244.  prices: Windows upgrade $79; DOS upgrade $99 and first time buyers $149.
  245.  OS/2 is an advanced 32-bit operating system that supports DOS, Windows
  246.  and OS/2 applications in a single package.
  247.  
  248.  
  249.  ADOBE SHIPS 22 NEW TYPEFACE PACKAGES
  250.  Adobe announced the availability of 22 new typeface software packages
  251.  from the Adobe Type Library, including new packages from leading type
  252.  foundries such as Linotype, Monotype and Berthold.  All packages can be
  253.  purchased from Adobe Authorized Dealers or through Font & Function,
  254.  Adobe's type catalog.  Customers interested in the Adobe Type Library
  255.  should contact Adobe at 800-83-FONTS.
  256.  
  257.  
  258.  NEW EPSON ACTIONPRINTER
  259.  Epson has announced the ActionPrinter 2250, a 9-pin version of its
  260.  ActionPrinter 3250.  A unique feature is a covered printhead that keeps
  261.  noise in while keeping dust, food or sticky fingers out.  Operating at
  262.  a quiet 50 decibels minimizes disruption to meetings and phone calls.
  263.  At a suggested retail price of $199, it provides the sharpest possible
  264.  near-letter-quality output at draft speeds of up to 240 characters per
  265.  second.  Users have a choice between Roman and Sans Serif fonts with
  266.  graphics resolution of 240 x 144 dots per inch. Epson's industry-
  267.  standard control language for 9-pin printing, ESC/P, ensures widespread
  268.  compatibility with popular software.  Information about the product,
  269.  including reseller locations, can be obtained by calling 1-800-922-8911.
  270.  
  271.  
  272.  NEW HP PLOTTER
  273.  Hewlett-Packard has announced the HP DesignJet 600 plotter, a high-
  274.  resolution monochrome inkjet plotter for fast output.  The new plotter,
  275.  which uses commonly available media offers better print quality, broader
  276.  connectivity and greater functionality at a lower price than its
  277.  predecessor.  The HP DesignJet 600 plotter, which replaces the HP
  278.  DesignJet plotter, is available in two models -- E size (36-in. wide)
  279.  for $9,995 and D size (24-in. wide) for $8,495 (U.S. list).
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  | | |  DUSSELDORF REPORT
  284.  | | |  Story by John Nagy, Courtesy AtariUser Magazine
  285.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  286.  
  287.  
  288.  NOTE:  This article may NOT be reprinted without written permission
  289.  of Quill Publishing.  Copyright (c)1992, AtariUser Magazine, John Nagy
  290.  
  291.  
  292.  Atari's Newest Machine is introduced in German Atari Fair
  293.  
  294.  The floor of the world's largest annual Atari fair had "Falcons all over
  295.  the floor of the show, in almost every booth," according to Nathan
  296.  Potechin of DMC Publishing, Inc., who gave AtariUser eyewitness accounts
  297.  during the show.  Other estimates said that about 20 Falcons were
  298.  roosting throughout the sprawling conference center.  Many show-goers
  299.  thought they were looking at regular 1040's since the Falcons on display
  300.  were not black as originally thought.
  301.  
  302.  The Dusseldorf, Germany locale for Atari Messe was again inundated with
  303.  Atari--the huge trade show spans roughly four football fields of floor
  304.  space.  Nathan reported that the show this year (August 21-23) is
  305.  similar in size and attendance to last year's event, which brought
  306.  30,000 of the faithful to visit 180 vendors.
  307.  
  308.  The announcement of the Falcon 030 was the first order of business at
  309.  Dusseldorf.  The crowds knew what they were coming to see after months
  310.  of nearly-accurate profiles of the coming machine were offered by most
  311.  of the Atari media, and the excitement was high as they saw it
  312.  firsthand.
  313.  
  314.  However, numerous reports have been made by developers and attendees
  315.  that indicate that the Falcon is not quite ready to fly.  While many
  316.  existing software products are said to run flawlessly and swiftly,
  317.  reports of spectacular crashes when running software already loaded on
  318.  the demo units hard drives blemished the premier.
  319.  
  320.  In any case, many vendors at AtariMesse had new applications that
  321.  exposed the power and features that are new on the Falcon 030.  DMC
  322.  Publishing (Calamus) again had the largest booth on the floor, spanning
  323.  4,000 square feet with about 40 people working in it alone.  Other large
  324.  booths included TMS, Matrix, 3K, and Maxxon.  Many new products were
  325.  shown, and AtariUser will report on them in detail in our next issue.
  326.  
  327.  Prices and Plans
  328.  
  329.  The "base" Falcon 030 will retail for $799 in the USA in a one-megabyte
  330.  configuration.  The next option up the scale will be a four-megabyte RAM
  331.  Falcon with 65 megabyte hard drive at $1,399.  Availability in the US is
  332.  slated for "October" in limited quantities.  The FCC type acceptance for
  333.  domestic sales is not yet in hand, but is predicted to be a sure thing
  334.  this time, due to extensive tests done in-house at Atari.
  335.  
  336.  Marketing plans for the new machine in the USA were also revealed in
  337.  Germany.  Sam Tramiel told dealers and developers at Atari Messe that
  338.  the US launch will be via regional marketing build-ups.  Individual
  339.  regions of the USA will be targeted, one at a time, with major "dog and
  340.  pony shows" to both woo and educate computer dealers.  Significant co-op
  341.  advertising money will be offered to dealers who join in the roll-out.
  342.  Once enough regions are served by a new operating dealer network, Atari
  343.  will launch a national advertising campaign.
  344.  
  345.  Industry observers suggest that this plan will make the most of Atari's
  346.  cash and production resources.  By serving a small but growing dealer
  347.  network with product, on-board Falcon dealers can be more assured of
  348.  delivery of product during the build-out stages of the plan.  Dealers
  349.  will help and be helped in promotional costs, enabling Atari to make a
  350.  bigger splash in smaller ponds with less of their own money, and
  351.  allowing Atari's resources to go towards increasing production of Falcon
  352.  computers.  As production and sales increase, so will revenues with
  353.  which to attack new regions.  Meanwhile, Falcon specific software will
  354.  mature and present a solid base for the later national marketing
  355.  efforts, to come in 1993.
  356.  
  357.  The Word on the Bird
  358.  
  359.  Atari's CEO Sam Tramiel made conference appearances on the GEnie and
  360.  Delphi telecommunication networks the week before AtariMesse, giving the
  361.  fans worldwide a chance to "talk" to him "live."  Communicating via
  362.  modem to the conferences, the audience could ask questions directly of
  363.  Sam and the Atari technical team, and get answers in real time.  The
  364.  result was the best look we've had to date at the intention and
  365.  potential of Atari and the new Falcon.
  366.  
  367.  The corporate view of the Falcon 030 is that it exceeds all of the
  368.  multimedia expectations of the computer buying public, while being an
  369.  exceptional value as a home computer system.  Sam took fire on the
  370.  conferences over the 1040 style case, which is seen by some as a curse.
  371.  Sam reiterated the Atari position that the Falcon 030 is the consumer/
  372.  introductory unit of a new series of computers, and alluded to a 68040
  373.  to come, but would say no more.
  374.  
  375.  Conversely, Sam Tramiel said of sales and advertising of the current
  376.  line of Atari computers: "We felt that the present ST/STE family was not
  377.  strong enough to market in the US.  We have been waiting for this new
  378.  product, and we do plan to support it and market it in the US.  It will
  379.  be a hard battle, but we will put a good effort behind it."  He added
  380.  that the STe and especially the TT lines will continue to be produced
  381.  and supported.
  382.  
  383.  More:
  384.  
  385.  ||| MultiTOS is a combination of rom and disk based software.  Most well
  386.      written applications seem to work fine.  MultiTOS will be available
  387.      as an upgrade for the TT030 and future 68030 and above machines.
  388.  
  389.  ||| Bundled software will be packaged with the Atari Falcon030 will
  390.      include games written especially for the Atari Falcon030, including
  391.      LandMines and a BreakOut kind of game.  There will also be a Rolodex
  392.      type of application called Cal/Apt, a calculator application called
  393.      ProCalc, and a Talking Clock desk accessory.
  394.  
  395.  ||| New STe compatible analog joysticks will have 15 buttons, with three
  396.      fire buttons and a 12 key keypad.
  397.  
  398.  ||| A true expansion bus via a direct processor slot with all of the
  399.      necessary data and control lines to allow plugging in optional third
  400.      party coprocessor boards.  This will allow more complete PC and Mac
  401.      emulators, for example.
  402.  
  403.  ||| According to Sam, there are some 30 new developers that are
  404.      producing software for the Atari Falcon.  Several of the developers
  405.      are also NeXT developers.
  406.  
  407.  ||| Contrary to a few scare rumors, the MIDI and cartridge ports are
  408.      still standard.  However, there is no external floppy connector for
  409.      a second disk drive, and no ACSI/DMA port for Atari brand hard
  410.      drives and laser printers.  Sam explains that Atari opted for the
  411.      industry standard and faster SCSI II.  Third party companies have
  412.      developed converter boxes to allow the SLM printers to connect to
  413.      the Atari Falcon 030.
  414.  
  415.  Memory Matters
  416.  
  417.  The Falcon 030 can have 1, 4 or 14 megabytes of RAM.  The memory is
  418.  addressed continuously, and any application or MultiTOS can see all the
  419.  memory at once.  Memory upgrades will be through a "Atari Falcon" ram
  420.  board.  There are no memory controllers on the board like on the TT, and
  421.  Atari's pricing on the RAM will be "very competitive."  The RAM in the
  422.  Falcon is 32-bit wide, and the limited total RAM configurations allow
  423.  faster memory access than other multiples.
  424.  
  425.  Why 14 instead of 16 or more megabytes?  In order to maintain a high
  426.  degree of compatibility with ST software, a 16 meg window was maintained
  427.  despite the ability of the 68030 chip to "see" far more memory.  The top
  428.  two meg of the 16 meg a 68000 is capable of addressing are mapped as I/O
  429.  device handling areas, so they are not used by the Falcon either.  The
  430.  result is a lot of RAM that is used just like ST memory instead of the
  431.  switching scheme used in the TT.
  432.  
  433.  Sightings
  434.  
  435.  The Atari Falcon030 will work with any VGA, or Atari ST Color Monitor...
  436.  SC1224 or SC1435.  The 16 bit True Color (non-palette) mode will work in
  437.  640 x 480 interlaced on a TV or ST style monitor.  A special cable will
  438.  let you use an older ST monitor.  True Color will also work in 320 x 480
  439.  on VGA monitors.  The BLiTTER Chip has been sped up to 16 MHz to handle
  440.  the extra bandwidth and does double duty for fast hard drive access.
  441.  
  442.  The Falcon 030 is easily "Genlockable" for multimedia and TV use; a
  443.  cheap third-party external device is required to strip the sync from the
  444.  external signal.
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  | | |  NETWORK FLOW CONTROL
  454.  | | |  Compiled by Ed Krimen
  455.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  456.  
  457.  
  458.  Some messages may have been edited for correct spelling, grammar, and
  459.  irrelevant material.
  460.  
  461.  
  462.  WHAT?!  NO FLOPPY PORT ON THE FALCON?
  463.  -------------------------------------
  464.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  465.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic (20)
  466.  
  467.  Message 35        Mon Aug 17, 1992
  468.  K.CAVAGHAN2 [OakSprings]     at 00:38 EDT
  469.  
  470.  I am very excited about the Falcon and it's potential.  I only have 1
  471.  question (of course).
  472.  
  473.  I'm hoping I am wrong but is the Falcon limited to just the internal
  474.  floppy?  I hope I read the spec's wrong but if so, may I ask why?
  475.  
  476.  Thanks,
  477.  Kent
  478.  ----------
  479.  Message 39        Mon Aug 17, 1992
  480.  OUTRIDER [Terry]             at 11:04 EDT
  481.  
  482.  Kent, There is no external floppy port, but from what I understand you
  483.  can hook up a high density floppy drive to the SCSI II port.
  484.  
  485.  - Terry -
  486.  ----------
  487.  Message 40        Mon Aug 17, 1992
  488.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 12:14 EDT
  489.  
  490.  If you need an external floppy you can buy a SCSI unit. I think the
  491.  strategy behind having only one floppy is that EVERY Falcon comes with a
  492.  hard drive interface built in, and you can get a small Hdrive for the
  493.  price of a second floppy, so that is what people would do, rather than
  494.  investing in two floppies.  With the early STs that wasn't the case,
  495.  remember that it was many months before the SH204 was out in quantity,
  496.  and back then a hard drive wasn't thought of as cheap enough to be
  497.  affordable to anyone...20Meg IDE's are affordable to anyone who can
  498.  afford the computer in the firstplace ;-)
  499.  ===================================
  500.  
  501.  
  502.  MORE NOTES ON THE FALCON FROM JIM ALLEN
  503.  ---------------------------------------
  504.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  505.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic (20)
  506.  
  507.  Message 17        Fri Aug 14, 1992
  508.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 22:54 EDT
  509.  
  510.  The internal expansion bus is very general, it can be used for anything
  511.  ...386sx, acceleration, video, etc, etc.
  512.  
  513.  I look forward to making an accelerator for this unit, it is the best
  514.  baseline we've ever had to start with!! Should be easy to make it quite
  515.  peppy.
  516.  
  517.  The memory daughterboard is ALSO a good place for video expansions, the
  518.  sky really is the limit on the neat things you can do down the road with
  519.  this machine....of course it's gonna be a while before there are
  520.  1,000,000+ units out there.
  521.  
  522.  The only continued limitation on PC emulators will be the fact that
  523.  although there is 640x480 mode it isn't done with the weird bank
  524.  switching stuff the PC VGA cards are, making it tough to emulate VGA
  525.  color, so much PC software goes right to the hardware on the VGA cards.
  526.  But it may be possible to build a video/memory daughterboard that could
  527.  really act like a VGA card to a PC emulator.  We'll have to see.
  528.  
  529.  The Falcon has a SCSI II port, just like the Mac, but there is no more
  530.  Atari ACSI port.  3rd party's are going to come out with a SCSI
  531.  interface box for the SLM printers, to replace the original controller
  532.  box....which is kinda neat, because from there all you need is a driver
  533.  to be able to use the SLM on a fast Mac or PC with SCSI....hmmm.
  534.  
  535.  Of course a fairly inexpensive accelerator will be able to bring the
  536.  Falcon up to the equivalent of a 486-100 ;-) With some hires mono video
  537.  tossed in and a 19" Mac mono monitor would give you a KILLER DTP/
  538.  Graphics machine for about $2,500 in the Falcon.  Add a BIG Hdisk and
  539.  the Unix software and for $3,000 you've got a kickbutt lowend Unix
  540.  workstation....just get NeXT Step ported to it...pleeeease ;-)
  541.  ===================================
  542.  
  543.  
  544.  FLOPTICAL DRIVES AVAILABLE FOR ST AND FALCON
  545.  --------------------------------------------
  546.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  547.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic (20)
  548.  
  549.  Message 150       Mon Aug 24, 1992
  550.  MAG.SOFTWARE                 at 01:39 EDT
  551.  
  552.  For those interested in an external floppy drive for the Falcon, New
  553.  Dimensions Computer Center sells a 20MB Floptical drive with 1 20MB disk
  554.  for $459.  With 'shoebox' case, 60 watt power supply and SCSI cable for
  555.  $589.  With 'shoebox' case, 60 watt power supply, ICD AdSCSI Host
  556.  Adaptor, DMA cable and software for $659.
  557.  
  558.  This Floptical drive will read, write and format 720K and 1.44MB floppy
  559.  disks as well as the 20MB disks. Floppies run TWICE as fast as a
  560.  'regular' floppy drive.
  561.  
  562.  Extra 20MB disks are ONLY $24.95.
  563.  
  564.  Contact:  New Dimensions Computer Center
  565.            9026 W. National Ave
  566.            West Allis, WI 53227
  567.            (414)327-3311
  568.  ===================================
  569.  
  570.  
  571.  C++ FOR THE ST
  572.  --------------
  573.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  574.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic (20)
  575.  
  576.  Message 71        Thu Aug 20, 1992
  577.  CBARRON                      at 01:38 EDT
  578.  
  579.  >Is anyone planning on implementing C++ on the atari platform?
  580.  
  581.  It is near completion. Comeau Computing (I think that is the name the
  582.  vendor of Comeau C++ for unix anyway.) has an almost completed port of
  583.  their software to the atari platform.  It is AT&T 3.0 with templates,
  584.  etc. compliant and very portable accross platforms.  Reviewers in the
  585.  unix segment of computers think very highly of this product.
  586.  ----------
  587.  Message 72        Thu Aug 20, 1992
  588.  CHERRY.FONTS [Todd]          at 02:04 EDT
  589.  
  590.  A fellow developer friend uses GNU C++ for all his commercial Atari
  591.  software projects.  It exists and is free (available here on GEnie I
  592.  believe,) and is quite capable.
  593.  
  594.  ..Todd Cherry Fonts Member IAAD
  595.  ===================================
  596.  
  597.  
  598.  MAKING THE RIGHT THINGS HAPPEN
  599.  ------------------------------
  600.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  601.  -=> from "The Soapbox: Editorials about Atari" topic (2)
  602.  
  603.  Message 173       Fri Aug 21, 1992
  604.  LEXICOR [Lee]                at 00:29 EDT
  605.  
  606.  I know it's hard to understand, and I am probably the last person to say
  607.  so: "But" you should understand that there are a lot of honest, hard-
  608.  working, devoted people working at ATARI doing their level best to make
  609.  the "Right" things happen.
  610.  
  611.  I have met and had dinner with Sam T, Bill Rehbock, and others, and I
  612.  believe that these two and all those who they work with are doing
  613.  everything possible.  You have to really be in this business before you
  614.  can begin to understand how complex and how hard it is to get everything
  615.  to happen when you want it to.  Yes, I know I rant and rave sometimes,
  616.  both here and elsewhere, but do understand I hope that what "I want" for
  617.  LEXICOR and what ATARI "needs" is not always the same thing.  They can
  618.  no more drop everything and do for me than they can drop everything and
  619.  just start pandering to the US market.
  620.  
  621.  I am not making excuses for ATARI; and I am not saying that "my view" of
  622.  the ATARI market is any better than theirs is.  What I am saying is that
  623.  it is really quite pointless to challange Sam T. or, as I often do,
  624.  challenge Bill Rehbock when I am frustrated.  These men have many
  625.  restrictions on what they can and cannot do.  I would be willing to bet
  626.  that no matter what choice they make on any given issue, business
  627.  situation or who gets what and when, there will always be someone who
  628.  will be unhappy.
  629.  
  630.  It is really quite unfair to expect any large company to be sensitive to
  631.  each and every need of each patron.  Even at LEXICOR we often have
  632.  chronic problems.  I could show you a file of small problems and nearly
  633.  a thousand letters sent to me by customers who just wanted a little
  634.  attention -- you know, just four or five questions.  There is no way I
  635.  can ever answer all these letters as much as I would like to.  I have
  636.  two telephone lines, one direct.  I publish this one so that our
  637.  customers can call and try to get problems solved directly.  But even
  638.  so, this does not always help.  There is little I can do about some
  639.  problems, albeit I have complete authority to do whatever I want!  But I
  640.  can't do anything to make disk deliveries speed up, or make UPS find a
  641.  lost shipment.  In many cases, I can only ask for help from this vendor
  642.  or that vendor.  In many cases, I have to shell out cash before I can
  643.  order.  Think what it is like to pay for all the "Bazillion" bits and
  644.  pieces to build a computer, and how amazing that they even work at all!
  645.  
  646.  I hope these comments will be of some interest!
  647.  Lee
  648.  ===================================
  649.  
  650.  
  651.  POSSIBLE 68040 UPGRADE FOR FALCON
  652.  ---------------------------------
  653.  -=> In the "Hardware" category (4)
  654.  -=> from the "Turbo16-30 from Fast Technology" topic (11)
  655.  
  656.  Message 109       Sun Aug 16, 1992
  657.  J.RICE5 [Joe Rice]           at 03:59 EDT
  658.  
  659.  Jim, I saw that Sam Tramiel indicated that the Falcon couldn't be
  660.  upgraded to a 68040.  I assume you know something he doesn't, right?
  661.  
  662.  Joe
  663.  ----------
  664.  Message 110       Sun Aug 16, 1992
  665.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 12:48 EDT
  666.  
  667.  Yep, the design of the Falcon doesn't have any built in "gotcha's" that
  668.  make using an 040 impossible... which IS the case with the ST(E) design.
  669.  Also, the OS has been "fleshed out" in many ways by Atari, so that
  670.  MultiTOS knows what to do with each of the possible processors it might
  671.  end up running on.  I've done a study of what's required and it will be
  672.  possible to put a board in, although it may be in the $1,100 range.
  673.  I've also scoped out the Tiny030 for the Falcon, and will provide swap-
  674.  grades for Tiny030 owners in the future when they want to move to a
  675.  Falcon.  I'll probably yank out a design I have for a Mac monitor
  676.  compatible high-res monochrome and slap that onto the Falcon Tiny030.
  677.  Since the RAM system is 32bit on the Falcon -- not burst mode but 32bits
  678.  wide -- the cache for it will be 32bit and I've got a really neat design
  679.  done.  It should be a serious screamer... 40 or 50Mhz 030, cache, and
  680.  1152x870 19" mono video circuit.
  681.  ----------
  682.  Message 111       Sun Aug 16, 1992
  683.  AD-VANTAGE                   at 12:58 EDT
  684.  
  685.  Joe, I would read Sam Tramiel's statement to mean *ATARI* will not be
  686.  offering a 68040 upgrade for the Falcon.  With the processor direct
  687.  connections, just about anything is possible in the way of Falcon
  688.  upgrades with the help of 2nd party developers such as Fast Technology.
  689.  
  690.  -- Ron
  691.  ===================================
  692.  
  693.  
  694.  SO WHAT'S IT LIKE?
  695.  ------------------
  696.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  697.  -=> from the "Atari systems vs. Other systems" topic (22)
  698.  
  699.  Message 118       Fri Aug 14, 1992
  700.  D.D.MARTIN [Swampy]          at 18:34 EDT
  701.  
  702.  Well, folks, I've had my PC for a little over 2 weeks and am here to
  703.  tell you that I'm not overly impressed.  Understand that it is a truly
  704.  dedicated system.  I run it only to do research for my business.  What
  705.  it does for me in this regard is worth the expense.
  706.  
  707.  The system I have is a 386-DX, 4 megs RAM, 3.5 and 5.25 high density
  708.  floppies, 80 MEG h/d and a CD ROM player (the research data base is on
  709.  CD disc), and super VGA monitor.
  710.  
  711.  My _first_ impression of this rig was geeezus, it's so BIG!!  The CPU
  712.  case turned out to be too big to put on my desk top so I moved it down
  713.  under the desk.  Besides, it's _ugly_.
  714.  
  715.  My sister (a programmer and systems anylist) put the system together for
  716.  me and set everything up so that when I turn it on it goes straight to
  717.  the research program.  I don't think I could have gotten all the
  718.  config.sys and autoexec.bat files done by myself.  I don't _want_ to
  719.  learn computing I just want to _use_ a computer!
  720.  
  721.  I never will forget setting up my first ST.  It was so easy!  Plug and
  722.  play!  I had the system up and running and was logged on to GEnie using
  723.  FLASH within a half hour of getting home with my new computer.  It took
  724.  my sister 2 hours to get the PC set up and she _knows_ what she's doing!
  725.  Pitty the poor soul who knows very little about computers that buys a PC
  726.  at SAMS and faces the overwhelming task of getting it running.
  727.  
  728.  Hugs...Swampy
  729.  ----------
  730.  Message 176       Sat Aug 22, 1992
  731.  C.HERBORTH [-Chris-]         at 16:26 EDT
  732.  
  733.  BTW, a friend of mine just got a TT.  We're planning to kill him so we
  734.  can take it...  We've also been playing with the LC II at the Future
  735.  Shop and yes, it's slow as molasses.  Yuck.  Reminds me of when I had a
  736.  C=64 and it took a half hour to load a game.  The one guy who's a
  737.  hardware guru said "_THIS_ is an 030?!?!?"
  738.  
  739.  Then there's my '486 at work.  We've paid about $2000 for the software
  740.  on it (only one pirate application!  wow!  NCR's pretty good about that)
  741.  and are there any useful _tools_ on it?  Nope.  If I need to convert a
  742.  picture from one format to another (since Word can't deal with most TIFF
  743.  images we have, and PCX is a Bad Thing) I either have to bring it home
  744.  for my ST to churn away on, or hack something together on the unix
  745.  server.  Have you ever tried programming with MicroSloth C?!?  There's
  746.  about 200 command switches you _need_ just to compile a simple hello.c
  747.  program (ie, a program that prints "Hello!" and does nothing else)...
  748.  
  749.  Not to mention the fact that most software doesn't work properly on it,
  750.  since I don't have a VGA monitor.  We dropped > $3000 to put a 19"
  751.  monochrome on it.  Oh, so fast on that 8Mhz bus.
  752.  
  753.  I'm _very_ eagerly awaiting a Mega-style Falcon 030.  If they don't fly
  754.  in North America, I'll have to move on from my ST...  Probably to an SST
  755.  or TinyTurbo 030.  DOS is the choice of the stupid generation (ie,
  756.  people who don't know anything about computers and buy it for work; and
  757.  business people who still think IBM is the safest business machines,
  758.  despite the fact that they grab the cheapest klone they can find) and
  759.  Macs are so over-priced that it's not funny.  Mind you, if I won a
  760.  lottery, I'd probably consider a Quadra 950... then I'd buy a NeXT.
  761.  
  762.  Didja ever notice how much PC owners/users talk about "compatibility"?
  763.  How they pay an extra $100 or whatever to have that archaic 5.25" drive
  764.  installed "just in case"?  DESPITE THE FACT that they never pass data
  765.  files around?!?  And even when they do, they're doomed, since they don't
  766.  have the same application, or the same _version_ of the application.
  767.  
  768.  -Chris-
  769.  ===================================
  770.  
  771.  
  772.  CAN YOU EVER HAVE TOO MUCH FALCON INFO?
  773.  ---------------------------------------
  774.  -=> In the "Flaming - Debating - Discussions - Rumors" category (18)
  775.  -=> from the "Atari 'Falcon' Project' topic (20)
  776.  
  777.  Message 229       Sat Aug 15, 1992
  778.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 03:12 EDT
  779.  
  780.  The Falcon is a really really spiffy offspring of the STE and shares the
  781.  same basic memory map.  The top 1 Meg is used for IO devices, the next
  782.  to top 1 Meg is used for Tos ROMs.  That leaves 14 Megabytes out of the
  783.  16 Megabytes total address space.  You can now use the full 14 Megs of
  784.  address space as RAM, the RAM controller even does the work for you!!
  785.  
  786.  Yes, the 030 chip allows more than a 16 Megabyte address space, but NOT
  787.  when you are trying to be as compatible as possible to the STE.  Far too
  788.  many ST applications, especially games, are not and never will be "32-
  789.  bit clean".  So Atari made the new machine so it didn't _require_ 32bit
  790.  clean software, it will run the older non-32bit clean software...like
  791.  Tempus the editor as an example, and Calamus 1.09N as another example.
  792.  It's really a very nice compromise, and if you _need_ more the 14Megs it
  793.  can be arranged, by slapping a memory expansion board in the CPU
  794.  expansion slot, rigged up to act the way TT ram does now in the TT...and
  795.  on the Turbo030 accelerator ;-) So you could add, hmmm, 8 16Megabyte
  796.  SIMMs, or something equally rediculous. ;-)
  797.  
  798.  On the video, yes, by implementing the "interlaced" mode you can get
  799.  most resolutions on the SC1224, making the transition for ST users much
  800.  less costly to begin with.  Neat.
  801.  
  802.  NTSC has 525 periods of information between vertical sync pulses, so
  803.  there is the ability to put 525 lines worth of info on the screen.
  804.  Oops, that's 525 lines between even vertical sync pulses.  Each period
  805.  of information is unique, so that's about as close to having 525 lines
  806.  of resolution you're going to get on a TV. But because TV is
  807.  "overscanned" on the tube, you actually only see about 480 of those
  808.  lines, the rest are "off screen". If you could scrunch the vertical size
  809.  down enough you could see them all.
  810.  
  811.  Overscanning is used so they don't have to be as precise in
  812.  manufacturing the TVs about lining up the display on the tube, the whole
  813.  tube face gets zapped, otherwise you'd have to precisely adjust the
  814.  position of the display so it was located neatly on the screen.
  815.  
  816.  The Falcon will be "acceleratable" easily, 40 or 50 Mhz would be the
  817.  target for an 030, if you're going to the trouble of speeding up, why
  818.  stop at 33? ;-)
  819.  
  820.  Atari has been very sensible from the start on upgradability with the
  821.  Falcon.  If they can't meet the $35/Meg RAM price, I'm sure a 3rd party
  822.  will.  Since the 4 Megabyte size board would require 8 1Megx4 chips, a
  823.  small PC board, and an inexpensive connector, it should be salable for
  824.  around $159 retail, or $40/Meg and still make a profit for the developer
  825.  and dealer.
  826.  
  827.  The internal IDE needs to be a 2.5" drive to fit, and I'm sure they'll
  828.  leave the space there, ready to have a drive slapped in, no tricks, no
  829.  hurdles, no crippling.
  830.  
  831.  There's been a real, fundamental, change in Atari's view toward 3rd
  832.  party enhancements and user upgradability, and the Falcon will show it.
  833.  
  834.  The IDE and SCSI II ports are DMA'd ports. The Blitter chip is used as a
  835.  generic DMA controller, not only drawing lines on the screen like
  836.  lightning, but also reading/writing to disk.  Something the Mac's lack
  837.  and could REALLY use. ;-)
  838.  
  839.  The Falcon only knows about 14 Megs of RAM, CPU, blitter, DMA, etc.  It
  840.  is out of the box a 24bit machine...ie, only the first 24 bits of the
  841.  68030 address bus are connected to anything.  This is REQUIRED in order
  842.  to be thoroughly compatible with the ST software that is not "32-bit
  843.  clean".
  844.  
  845.  Yes, a 3rd-party can add "TT RAM" since the OS continues to have all the
  846.  appropriate support built in.  I'd assume that will happen, as I said,
  847.  this is a VERY EXPANDABLE machine; there are very few limitations.
  848.  However, adding "TT RAM" type boards will change the system into a 32bit
  849.  device and it will have then have some of the incompatibilities that the
  850.  TT has.  I'd suggest someone doing such a board include a "defeat" to
  851.  allow return to 24bit-ness.
  852.  ----------
  853.  Message 55        Sat Aug 22, 1992
  854.  D.ENGEL [Thunderbird]        at 09:41 EDT
  855.  
  856.  Towns: Here is a list of the most frequently asked questions, minus the
  857.  questions about advanced models and marketing strategies...
  858.  
  859.  Fire 1: Does the Falcon 030 come with MultiTOS. I mean, is it done and
  860.          ready and shipping in Falcons, or will it be an 'upgrade'?
  861.  
  862.  Fire 2: Has GEM been tweaked up with nice multi-colored (aka more than
  863.          2) Icons and Gadgets? Maybe even 3-D like buttons, etc?
  864.  
  865.  Fire 3: In a 14 meg unit, where the 68030 doesn't "see" the last 2 megs,
  866.          did you guys at least give the hardware access to it?  Like,
  867.          could it be used by the sound stuff, or the blitter?  Is there
  868.          possibly a way of "bank switching" a la 130XE, which lets me use
  869.          the RAM for anything?  (I mean my whole computer only has 2 megs
  870.          now, so it seems like a waste to not have access to it) I don't
  871.          suppose that the Falcon RAM card only has 14 megs populated?
  872.          Opinion around here says that it has the full 16 on it.
  873.  
  874.  Fire 4: What is the difference about VGA monitors which won't let the
  875.          Falcon do 16 bit color in 640x480 mode, yet it will work with a
  876.          TV?  I was always under the impression that TV was poor quality
  877.          and that monitors were much better.  Is it because of the
  878.          interlacing?
  879.  
  880.  Fire 5: Will I be able to take advantage of the new resolutions on my
  881.          SC1224?  If so, will they suffer because the monitor is
  882.          outdated?
  883.  
  884.  Fire 6: Does the BLiTTER and other hardware video features work in ALL
  885.          resolutions?  The BLiTTER seems to be set up for the 4 plane, 2
  886.          plane, and 1 plane modes of the ST.  Have to new modes been
  887.          designed to fit the Blitter, or the other way around?  How about
  888.          horizontal and vertical scrolling?  Overscan?
  889.  
  890.  Fire 7: How much does it cost to become a Falcon Developer?  What would
  891.          one get from Atari if one were to register?
  892.  
  893.  Fire 8: Will MultiTOS really be able to run concurrently such existing
  894.          programs like Pagestream, DynaCADD, Aladdin, etc?  Or, will only
  895.          special versions run with it?  Also, is there a "I'm a bad
  896.          program and I only run when I have the whole system" mode, which
  897.          will allow poorly written programs to run?
  898.  
  899.  Fire 9: What portions of MultiTOS are on disk? Does this mean that
  900.          perhaps periodic upgrades to the disk portions of MultiTOS will
  901.          be available on the Official Online Service of Atari Corp?  Why
  902.          put it on disk in the first place?  It's not a RAM hog like
  903.          windoze, is it?
  904.  
  905.  Fire 10: Can you tell us about any potential uses for the DSP, other
  906.          than the sound processing capabilities?
  907.  
  908.  Thanks for taking the time to read and consider these questions, which
  909.  have been nagging at us all for so long.  It seems like every answer
  910.  spawns 10 more questions, but any information is truly appreciated.
  911.  thanks.
  912.  ----------
  913.  Message 56        Sat Aug 22, 1992
  914.  J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 11:12 EDT
  915.  
  916.  TBird, the 16Meg board will only allow 14Megs to be accessed.  The ROMS
  917.  have 1Meg of the memory map, and IO devices have another 1Meg.  The
  918.  Blitter needs to access the ROMS and the IO devices.  SO nothing that
  919.  could use the access will be able to, that's life.  Why is it so hard to
  920.  understand?
  921.  
  922.  If you take a Mac Plus or Classic, stuff a 68030 board in, and stuff 16
  923.  Megs on RAM on it, you will still only get access to 14Megs of it...for
  924.  exactly the same reason.
  925.  
  926.  A 16Meg upgrade should be around $399 from 3rd parties, based on the
  927.  price of 4Meg Drams these days.
  928.  ----------
  929.  Message 60        Sat Aug 22, 1992
  930.  FIFTHCRUSADE                 at 16:52 EDT
  931.  
  932.  Thunderbird,  I can answer some of these.
  933.  
  934.  #5 You'll be able to use your old monitor with an adapter, and it will
  935.     work with any resolution with 200 horizontal lines.  The number of
  936.     colors doesn't matter.  You'll want a new monitor for the higher
  937.     resolutions.
  938.  
  939.  #9 Why put it on disk anyway?  That's where a large complex operating
  940.     system belongs.  The main reason to have TOS in ROM is so you can use
  941.     the system without a hard drive.  You can't realistically run more
  942.     than one application at a time unless you have a hard drive anyway,
  943.     so Multi-TOS should be on the hard drive for upgrade purposes, and to
  944.     save ROM space.
  945.  
  946.  #10 Lots of DSP uses.  I hear rumblings of "realtime-raytracing".
  947.  
  948.  Ben White
  949.  5th Crusade Software
  950.  ----------
  951.  Message 62        Sat Aug 22, 1992
  952.  TOWNS [John@Atari]           at 17:25 EDT
  953.  
  954.  1. To my knowledge, MultiTOS is NOT currently shipping with the
  955.     Falcon030 machines in Germany.  I don't know when that will happen,
  956.     but we still have some work to do on MultiTOS.
  957.  
  958.  2. The Falcon030 version of TOS (known as TOS 4.0) has numerous new
  959.     features. They include support for DMA sound playback and record, DSP
  960.     support, 3D objects (the windows from the desktop are 3D), sub-menus
  961.     and popups built into the OS, and up to 256 color icons.
  962.  
  963.  3. Currently, the extra 2 megabytes is not available for use in
  964.     Falcon030.  They do have the full 16 megabytes on the board.
  965.  
  966.  4. True Color, 640x480 on a VGA monitor is too much bandwidth for the
  967.     video hardware to handle.  TV modes look okay, but I think the best
  968.     route is an Atari color monitor (the same as the current Atari Color
  969.     monitor).
  970.  
  971.  5. Yes. And no.. the new modes look fine on a SC1224.
  972.  
  973.  6. There is a re-designed BLiTTER in the video chip that runs at 16Mhz
  974.     instead of 8Mhz and is used in all modes.  Overscan is built-in and
  975.     Hardware scrolling works the same as the STE.
  976.  
  977.  7. The developer information has not changed.  You should talk with Gail
  978.     Bacani at Atari.
  979.  
  980.  8. If you have a bad program, you should pressure the author of the
  981.     program to fix it.  However, if you run that program as the only
  982.     program in the system, it will probably work.  Besides, since current
  983.     versions of MultiTOS are soft-loaded, you can disable MultiTOS when
  984.     you boot up your system for those annoying programs.  And yes,
  985.     MultiTOS does run existing applications concurrently.  There are some
  986.     programs that don't work, but the major applications are running now
  987.     or may require a small update.
  988.  
  989.  9. MiNT and the new AES are on disk.  The VDI and the lower level OS
  990.     functions are used out of ROM. MultiTOS does use some RAM, how much I
  991.     am not sure about.  As for availability of MultiTOS, I have no idea
  992.     when that will happen and how it will happen.
  993.  
  994.  10. Well, it can be used for decompress of JPEG pictures.  We are
  995.     already doing that here at Atari.  How about a modem?  There are DSP
  996.     modems out there that are just an adapter that plugs into the DSP
  997.     port and processes the analog signals from the modem.
  998.  
  999.  If there is anything else.. or you would like me to expand on something,
  1000.  please feel free to jump in and ask.
  1001.  
  1002.  -- John Townsend, Atari Corp.
  1003.  
  1004.  Resolutions available on the Atari Falcon030 (c) 1992 Atari Corp.
  1005.  Written by John Townsend
  1006.  =========================================================================
  1007.  This document may be re-printed again and again as long as the Atari
  1008.  copyright remains intact.
  1009.  =========================================================================
  1010.  
  1011.  A couple of notes: Unlike previous machines, there are just too many
  1012.  resolutions to give each resolution a name.  Therefore, I will do my
  1013.  best to describe what the resolution is and which monitor it is on.
  1014.  
  1015.  - NOTE: TV and a Color Monitor are the same.. by Color Monitor, I am
  1016.    talking about the standard SC1224.  By VGA, I mean a standard VGA
  1017.    Monitor.
  1018.  
  1019.  40 column modes ( "column" means the number of x pixels divided by 8)
  1020.  ---------------
  1021.     4 color, normal, TV:         320x200,    4 colors, 2 planes
  1022.    16 color, normal, TV:         320x200,   16 colors, 4 planes
  1023.   256 color, normal, TV:         320x200,  256 colors, 8 planes
  1024.  True color, normal, TV:         320x200,  true color
  1025.  
  1026.     4 color, interlace, TV:      320x400,    4 colors, 2 planes
  1027.    16 color, interlace, TV:      320x400,   16 colors, 4 planes
  1028.   256 color, interlace, TV:      320x400,  256 colors, 8 planes
  1029.  True color, interlace, TV:      320x400,  true color
  1030.  
  1031.     4 color, normal, VGA:        320x480,    4 colors, 2 planes
  1032.    16 color, normal, VGA:        320x480,   16 colors, 4 planes
  1033.   256 color, normal, VGA:        320x480,  256 colors, 8 planes
  1034.  True color, normal, VGA:        320x480,  true color
  1035.  
  1036.     4 color, line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  1037.    16 color, line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  1038.   256 color, line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  1039.  True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  1040.  
  1041.  80 column modes
  1042.  ---------------
  1043.     2 color, normal, TV:         640x200,    2 colors, 1 plane
  1044.     4 color, normal, TV:         640x200,    4 colors, 2 planes
  1045.    16 color, normal, TV:         640x200,   16 colors, 4 planes
  1046.   256 color, normal, TV:         640x200,  256 colors, 8 planes
  1047.  True color, normal, TV:         640x200,  true color
  1048.  
  1049.     4 color, interlace, TV:      640x400,    4 colors, 2 planes
  1050.    16 color, interlace, TV:      640x400,   16 colors, 4 planes
  1051.   256 color, interlace, TV:      640x400,  256 colors, 8 planes
  1052.  True color, interlace, TV:      640x400,  true color
  1053.  
  1054.     2 color, normal, VGA:        640x480,    2 colors, 1 plane
  1055.     4 color, normal, VGA:        640x480,    4 colors, 2 planes
  1056.    16 color, normal, VGA:        640x480,   16 colors, 4 planes
  1057.   256 color, normal, VGA:        640x480,  256 colors, 8 planes
  1058.  
  1059.     4 color, line-doubling, VGA: 640x240,    4 colors, 2 planes
  1060.    16 color, line-doubling, VGA: 640x240,   16 colors, 4 planes
  1061.   256 color, line-doubling, VGA: 640x240,  256 colors, 8 planes
  1062.  
  1063.  and lastly.. there are compability modes for ST Low, ST Medium, and ST
  1064.  High on both VGA monitors and SC1224 monitors. (On a color monitor, ST
  1065.  High is achieved by using the interlace mode).
  1066.  
  1067.  Also, the ST Monochrome monitor (the SM124) will work with Falcon030 as
  1068.  well.  However, it only supports one resolution: ST High Resolution.
  1069.  
  1070.  All modes on a TV can be overscanned. This means multiplying the X and Y
  1071.  resolution by 1.2.  For example, modes with 320 pixels of horizontal
  1072.  resolution (X res) will become 384 pixels across, and modes with 640
  1073.  pixels will become 768 across.  Overscanning is done in the X and Y
  1074.  resolution.  You can't do them independently.  Special Note: On a VGA
  1075.  monitor, overscan is "faked".. since the video hardware doesn't have the
  1076.  capability to do overscan on a VGA monitor, we made it so that if a
  1077.  overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the normal size
  1078.  screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned image.
  1079.  Make sense?  We did this for compatibility.  This way if a game that has
  1080.  an overscanned starup picture can use the same pic on both the VGA
  1081.  monitor and the TV monitor.  Pretty cool, eh? <grin>
  1082.  
  1083.  BTW.. Overscan can NOT be set from the desktop.  The AES and Desktop
  1084.  will work just fine with it, but because you can't see the parts of the
  1085.  screen, we thought that that option shouldn't be available from the
  1086.  desktop.  We don't want to confuse people.  However, Overscan can be set
  1087.  using a new XBIOS call (Vsetmode()).. so it is still available.
  1088.  
  1089.  I hope I haven't made any mistakes.  I triple-checked this document in
  1090.  search of errors and I couldn't find any.  If you do find some, send me
  1091.  Email on GEnie (to TOWNS) or CIS (70007,1135) and let me know.
  1092.  
  1093.  -- John Townsend, Atari Corp.
  1094.  
  1095.  PS. Anyone who would like to reprint this message, please do so!  The
  1096.  smaller the number of times I have to type that message, the more my
  1097.  fingers with thank you! ;-)
  1098.  
  1099.  After looking at this one more time.. one point to clear up: By saying
  1100.  SC1224 Color Monitor, I mean any Color Monitor that Atari have
  1101.  manufactured for the ST/Mega/STE/MegaSTE computers.  Clear as mud? ;-)
  1102.  ===================================
  1103.  
  1104.  
  1105.  FALCON VERSUS TT
  1106.  ----------------
  1107.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  1108.  -=> from the "Atari Falcon 030 Computer" topic (20)
  1109.  
  1110.  Message 153       Mon Aug 24, 1992
  1111.  J.MEEHAN3 [>> Joe M << ]     at 05:59 EDT
  1112.  
  1113.  Jason, What are your needs in a computer?  The TT and the Falcon are two
  1114.  different manchines.  Your needs should determine which you want.
  1115.  
  1116.  In general, I would say if you are into DTP or CAD, you will want the
  1117.  TT.  If you run more towards MIDI and general use, the Falcon may be a
  1118.  better machine for you.  It also might be interesting to see what add on
  1119.  hardware may be made available for the Falcon.  From the talk I hear it
  1120.  may out speed the TT with a little help.
  1121.  
  1122.  >> Joe Meehan <<
  1123.  ----------
  1124.  Message 154       Mon Aug 24, 1992
  1125.  S.WINICK                     at 07:46 EDT
  1126.  
  1127.  Jason, I really don't understand why so many folks are trying to compare
  1128.  the Falcon with the TT030 and are holding off purchasing a TT to wait to
  1129.  see the Falcon.  I suspect it's because so far all most of you have been
  1130.  only able to see are written specs rather than the machines themselves.
  1131.  
  1132.  But the TT030 and the Falcon are so totally different machines, it's
  1133.  really not a logical comparison.  It's kinda like going car shopping and
  1134.  trying to decide whether or not to buy a currently available mini-van
  1135.  that'll handle all your growing families current and anticipated future
  1136.  needs, or waiting to see what next years 2-seater convertables will look
  1137.  like.
  1138.  
  1139.  If you have a current need for the raw power the TT030 offers, the
  1140.  Falcon is simply not a viable alternative as it is simply NOT YET
  1141.  AVAILABLE in this country.  If you need a large screen monitor for CAD
  1142.  or DTP work, the TT030 is ready NOW to meet you needs.  If you need high
  1143.  resolution color graphics, VME boards for the TT030 are available NOW.
  1144.  If you need maximum processing speed for these type of demanding
  1145.  applications, the TT030 is already running along at a blazingly fast
  1146.  32MHz, offers the ability to use extra fast TT-RAM, and the math
  1147.  coprocessor chip is standard equipment.  If you need to run multiple
  1148.  peripherals such as scanners, plotters, modems, etc., the TT030 already
  1149.  has multiple serial and modem ports.
  1150.  
  1151.  Basically, the TT030 is part of currently available system 'solutions'
  1152.  for high-end professional applications.  And its professional-style
  1153.  keyboard is no small item for anyone who needs to do a lot of typing.
  1154.  
  1155.  On the other hand, if your current computer is meeting all your current
  1156.  needs and you are in no rush to upgrade your home or personal computer
  1157.  needed primarily for a variety of personal applications, then waiting
  1158.  for the Falcon may be right for you.  If you're a home user who wants
  1159.  maximum compatibility with computer games, the Falcon, provided of
  1160.  course that Atari can eventually deliver it with an FCC Class B
  1161.  certification, would be a better choice (the TT030 is a Class A Business
  1162.  machine).
  1163.  
  1164.  Of course, if you're currently using a 520/1040 series system and simply
  1165.  need a little more horsepower, built-in hard drive, and better keyboard,
  1166.  the MegaSTe may also be a good choice.
  1167.  
  1168.  As with any 'new' computer model, remember that it always takes a little
  1169.  time before the software can catch up to the hardware's potential.  The
  1170.  potential the Falcon offers for direct to disk recording and true-color
  1171.  graphics are impressive.  But until the software is developed to take
  1172.  advantage of those capabilities, you will have to wait to achieve that
  1173.  potential.
  1174.  
  1175.  Basically, determine your computer needs, and if at all possible,
  1176.  consult with a quality dealership who can make logical recommendations.
  1177.  I'm sure that once you make a list of your own needs and desires, the
  1178.  choice will become readily apparent.  I'm sure that once Atari can
  1179.  provide their dealerships with at least a Falcon demo model, most people
  1180.  will have little trouble deciding which Atari model will be best for
  1181.  their individual needs.
  1182.  
  1183.  Now, if you still really feel the need to try to compare the Falcon to
  1184.  other models, why not try the new Apple machines or the Amiga? ;-]
  1185.  
  1186.  Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1187.  ===================================
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  | | |  FALCON SPECIFICATIONS
  1192.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1193.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1194.  
  1195.  
  1196.  Atari Falcon Specifications
  1197.  
  1198.  ///  CPU:  Motorola 68030 running at 16 Mhz
  1199.       - 32-bit Bus
  1200.       - Optional 68881 or 68882 FPU
  1201.       - RAM: 1,4, or 14 megs
  1202.       - Standard Atari Cartridge Port
  1203.       - Motorola 56001 DSP chip
  1204.  
  1205.  ///  EXPANSION BUS:  Internal direct processor slot for 386SX PC
  1206.       emulation, or other coprocessor
  1207.  
  1208.  ///  GRAPHICS:
  1209.       - Super VGA graphics: 640x480 with 256 colors
  1210.       - True color 16 bit mode allowing a display of up to 65,536 colors
  1211.       - Accepts external video sync signal, allow high quality genlocking
  1212.       - Overlay mode for easy video titling and special effects
  1213.       - Overscan on TV's and ST Color monitors
  1214.       - 262,144 possible colors
  1215.       - Hardware-assisted horizontal fine scrolling
  1216.       - BLiTTER graphics co-processor
  1217.  
  1218.  ///  SOUND FEATURES:
  1219.       - Eight 16 bit audio DMA record and playback channels
  1220.       - Stereo 16 bit digital DMA input
  1221.       - Stereo 16 bit DMA audio output
  1222.       - SDMA sound/DMA Coprocessor
  1223.  
  1224.  ///  STANDARD PORTS:
  1225.       - SCSI II port with DMA
  1226.       - High speed LocalTalk  compatible  LAN
  1227.       - Connector for analog RGB color (ST or VGA) or composite video
  1228.       - RS232C serial port
  1229.       - Bidirectional parallel port
  1230.       - MIDI IN/MIDI OUT
  1231.       - Stereo microphone input, miniature stereo plug
  1232.       - Stereo audio out, miniature stereo plug
  1233.       - Two joystick connectors
  1234.       - Two enhanced digital/analog controller/light pen connectors
  1235.  
  1236.  ///  DATA STORAGE:
  1237.       - 1.44 Mbyte floppy disk drive
  1238.       - Optional internal IDE Hard Disk
  1239.  
  1240.  ///  SYSTEM SOFTWARE:
  1241.       - Pre-emptive Multitasking with adaptive prioritzation (MultiTOS)
  1242.       - Inter process communication
  1243.       - NewDesk desktop and eXtensible control panel
  1244.       - Multiple window user interface; number of windows limited only by
  1245.         memory or software in use.
  1246.  
  1247.  ///  PRICING:
  1248.       - 1 Meg RAM base configuration: $799 US
  1249.       - 4 Meg RAM with 65 Meg internal hard drive: $1,399 US
  1250.  
  1251.  ///  AVAILABILITY:
  1252.       - Shipping to begin in October, 1992, with limited US distribution
  1253.         pending FCC type acceptance.
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  | | |  Z*NET GLOBAL NEWS GATEWAY IN AUCKLAND NEW ZEALAND
  1262.  | | |  From Jon Clarke, Z*Net Pacific
  1263.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1264.  
  1265.  
  1266.  Subject: RFD:  alt.znet
  1267.  Followup-To: news.groups,alt.znet
  1268.  Request For Discussion (RFD): alt.znet
  1269.  Status: unmoderated
  1270.  
  1271.  This is an official Request For Discussion (RFD) for the creation of a
  1272.  Usenet newsgroup called alt.znet
  1273.  
  1274.  Charter:
  1275.  
  1276.  Comp.sys.atari.znet is for discussion of all aspects of the ASCII
  1277.  Magazines produced by Z*NET including feeds from Z*NET FNET (FoReM NeT,
  1278.  Gatewayed via The Z*NET Global News Gateway "status.gen.nz") also
  1279.  including discussion on all aspects of the following
  1280.  
  1281.  - Atari Explorer On-line
  1282.  - Z*NET PC
  1283.  - Z*NET Fido echo's (Zone 3)
  1284.  - Z*NET FNET
  1285.  
  1286.  Topics would include those current discussed in the Z*NET FNET echo,
  1287.  GEnie, Delphi, Compuserve, Bix, Fido and comp.sys.atari.st which cover
  1288.  Z*NET Topics
  1289.  
  1290.  - Letters to the Editor
  1291.  - Current issue feedback
  1292.  - Columnist's reply
  1293.  - Letters to the Z*NET Global Crew
  1294.  - Atari Explorer On-line
  1295.  - Z*NET PC
  1296.  - Z*NET FNET echo's
  1297.  - Z*NET Fido echo's (zone 3)
  1298.  - Z*NET Pacific
  1299.  - Z*NET Europe
  1300.  - Z*NET USA
  1301.  - Z*NET Canada
  1302.  
  1303.  Topics will also include an open forum to discuss topics of interest
  1304.  with the Director of Communications at Atari Inc, USA and will be open
  1305.  to all Atari based computers ie 8bit Series, ST Series, PC Series etc.
  1306.  Feedback will be gatewayed back to fido net and FNET thus allowing a
  1307.  great interaction of users across three networks.
  1308.  
  1309.  Discussion of this proposal should be posted to news.groups.  As per the
  1310.  Guidelines, discussion that occurs there is the only discussion that
  1311.  counts.  If your site does not carry news.groups, and you are interested
  1312.  in this discussion, get your administrator to carry the group.
  1313.  
  1314.                                                         _
  1315.   - Jon Clarke                                        o( )
  1316.     jonc@status.gen.nz                               /  /\
  1317.     The Z*NET Global News Gateway in Auckland, New Zealand
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  | | |  ATARI CLASSICS
  1322.  | | |  Press Release
  1323.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1324.  
  1325.  
  1326.  A New Magazine for the 8-Bit Enthusiast!!!
  1327.  
  1328.  Greetings Fellow Atari 8-Bit Users!
  1329.  
  1330.  My name is Ben Poehland, and I'm pleased to announce that I shall be
  1331.  serving as Managing Editor of Atari Classics (AC), a new magazine
  1332.  exclusively devoted to the Atari 8bit user.  If you are among the
  1333.  thousands who have bemoaned the recent loss of nationally distributed
  1334.  magazines that once supported your beloved 8-bit, I'm here to add a long
  1335.  -overdue ray of hope to your 8bit future!
  1336.  
  1337.  The philosophical orientation of AC- incorporated in its Manifest is to
  1338.  be a magazine "of, by , and for the Atari 8bit user".  Unlike previous
  1339.  8bit periodicals, the content of AC will directly reflect the expressed
  1340.  desires of the user community, especially as recorded during the Mail-In
  1341.  Campaign conducted January 15- May 2, 1992.  The magazine will be
  1342.  staffed by members of the user community, and its content will be drawn
  1343.  entirely from the user community.
  1344.  
  1345.  Unicorn Publications, already well-known for its outstanding Atari
  1346.  Interface Magazine (which covers both the ST and 8bit markets), has
  1347.  agreed to provide publishing services for AC.  AC and AIM will be
  1348.  essentially independent publications, and the addition of AC to
  1349.  Unicorn's stable of products will not affect AIM's present subscribers.
  1350.  One of the many unique arrangements concerning AC is that its actual
  1351.  day-to-day operation will be largely in the hands of the user community
  1352.  rather than the publisher.  Whatever "flavor" we decide to give it will
  1353.  be entirely our own.
  1354.  
  1355.  Atari Classics represents a unique experiment in the history of the Home
  1356.  Computer Revolution that began in the mid '70s.  With Atari Corp.'s
  1357.  announcement of discontined support for all 8bit products in January
  1358.  1992, an entire class of machines with a global installed user base
  1359.  numbering in the hundreds of thousands was abandoned along with the
  1360.  community of users who still use them.  But for the first time, a
  1361.  rejected user community has marshalled its resources and declared its
  1362.  right to exist independent of Corporate America.
  1363.  
  1364.  We respond to Atari's challenge in a way that would make our forefathers
  1365.  proud: by rolling up our shirtsleeves and doing the job ourselves!
  1366.  
  1367.  This will be YOUR magazine.  AC will succeed- or fail- on the number of
  1368.  subscription orders it receives.  Although seed money to print the
  1369.  Premier Issue has been provided, the magazine will need 500 paid
  1370.  subscriptions to succeed.  A limited production run of 800 issues is
  1371.  scheduled for October or November 1992.  Most of these will be
  1372.  distributed- FREE OF CHARGE- to the roughly 600 people who sent in
  1373.  commitment cards during the Mail Campaign.
  1374.  
  1375.  That's right: if you sent in your card, YOU WILL GET TO READ THE FIRST
  1376.  ISSUE FOR FREE BEFORE YOU DECIDE TO BUY.
  1377.  
  1378.  (When was the last time you saw a deal like that??)
  1379.  
  1380.  Of course, there were some folks who got missed in the Mail Campaign.
  1381.  So we ordered up those few extra copies which will also be distributed
  1382.  for free.  First come, first serve, please don't block the stampede!
  1383.  You can write to:
  1384.  
  1385.  Atari Classics
  1386.  179 Sproul Rd./Rt. 352
  1387.  Frazer, PA  19355   USA
  1388.  ATTN: B. Poehland, Managing Editor
  1389.  
  1390.  to have your name added to the list for a free copy of the Premier
  1391.  Issue.  (No guarantees, and be sure to include your postal mailing
  1392.  address!)  If you sent in your Campaign card it will NOT be necessary to
  1393.  request your free trial issue, as your name is ALREADY among the LUCKY
  1394.  600!
  1395.  
  1396.  The basic subscription fee is $25/year in the USA, with higher fees for
  1397.  Canadian and other non-US subscriptions.  Full details on subscriptions
  1398.  will appear in the Premier Issue and in future announcements.  Beginning
  1399.  in 1993 the magazine will be distributed bimonthly (6 issues/year).
  1400.  
  1401.  A software disk bearing programs published in AC plus selected offerings
  1402.  from the Public Domain, will be availble separately for $9/year in the
  1403.  USA.  The disk will be distributed independently but will be timed to
  1404.  appear with every other issue of the magazine (3 disks/year).  Full
  1405.  details on disk subscriptions will also appear in the Premier Issue and
  1406.  in future announcements.
  1407.  
  1408.  The content of Atari Classics will initially lean toward user
  1409.  applications, hardware tutorials and modifications, programming, and
  1410.  software reviews.  We plan to agressively recruit paid commercial
  1411.  advertising from scarce 8bit vendors, and to publish periodic lists of
  1412.  current 8bit supply sources.
  1413.  
  1414.  Best of all, PAID subscribers will be able to place FREE ads in AC to
  1415.  buy, sell or trade their personal 8bit treasures!  (But of course, yah
  1416.  gotta SUBSCRIBE first!)
  1417.  
  1418.  And, we'll have a whole bunch of other stuff, contributed by some of the
  1419.  most talented writers and hackers in the Atari 8-bit world, authors
  1420.  whose names you've seen gracing the pages of ANTIC, ANALOG, Current
  1421.  Notes, and Atari Interface Magazine.  (You'll notice not very many
  1422.  details there - we wanna pique your imagination!)
  1423.  
  1424.  As of this announcement (August 5, 1992) only a few of the Staff
  1425.  positions at AC have been filled.  We are starting completely from
  1426.  scratch, but anticipate most of the administrative machinery for
  1427.  operating the magazine will be in place by the end of August and
  1428.  production begun on our Premier Issue.  (We'll need a month to get used
  1429.  to working with each other in an environment of near-total chaos!)
  1430.  
  1431.  And when you see that first issue appear in your mailbox this autumn,
  1432.  IT WILL BE YOUR TURN TO DECIDE THE FUTURE OF YOUR MACHINE!!
  1433.  
  1434.  Please post/copy/distribute this announcement freely, and stay tuned for
  1435.  future announcements !!!
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439.  | | |  LYNX GAME REVIEWS
  1440.  | | |  By Maura Fitzgerald
  1441.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1442.  
  1443.  
  1444.  BILL & TED'S EXCELLENT ADVENTURE
  1445.  Manufactured by Atari Corporation
  1446.  Price: $39.99
  1447.  
  1448.  
  1449.  Whoa, dude!  Excellent game.  Bill and Ted's most favored bodacious
  1450.  babes, Joanna and Elizabeth, have been kidnapped by the Grim Reaper and
  1451.  secreted in the fiery pits of Hell (all to keep you from completing your
  1452.  musical masterpiece).  So it's up to you and your time travelling
  1453.  telephone booth to tour foreign lands and distant eras in search of
  1454.  clues to rescue these most abused and long suffering maids.
  1455.  
  1456.  Fortunately, the wily women in question have marked the winding way to
  1457.  Hell with musical notes and phone book pages, bearing crucial
  1458.  information.  Your phone booth, caught in the whirling vortex of the
  1459.  winds of time, safely deposits you in the sands of Ancient Egypt.  Then,
  1460.  it's on your laid back way, past guards, quicksand, giant scarab beetles
  1461.  and other bogus impediments, collecting musical notes, gold nuggets,
  1462.  color coded keys, and other objects; all of which can help you in your
  1463.  most heroic quest.
  1464.  
  1465.  Bill & Ted is not a fast)paced adventure, but requires perseverence and
  1466.  puzzling.  Fortunately, the game is designed so that progress can be
  1467.  cumulative.  In fact, you can take a break at any point in the game,
  1468.  just by writing down a password.  Later, you can re-enter the password,
  1469.  and the game will pick up exactly where you left off.
  1470.  
  1471.  Play alone, or via ComLynx.  When playing with a partner, Bill and Ted
  1472.  are both in action, and must cooperate.  Either way, this is one most
  1473.  non-heinous game, with a funky Egyptian style soundtrack and great
  1474.  visual effects.  And that Grim Reaper: Man!  What an ugly dude!
  1475.  M.T.F.
  1476.  
  1477.  
  1478.  FIDELITY ULTIMATE CHESS CHALLENGE
  1479.  Manufactured by Telegames, P.O. Box 901 Lancaster, TX 75146
  1480.  
  1481.  
  1482.  Stumped, stymied, struggling yet determined, I battle the overwhelming
  1483.  odds of woman against machine.  This isn't just a game, it's the
  1484.  Ultimate Chess Challenge, brought to you by Fidelity Electronics, via
  1485.  Telegames.  Fidelity are computer chess pioneers and developers of the
  1486.  only United States Chess Federation Master rated (2,325) program.  And
  1487.  as far as I can tell, the Fidelity Chess Engine has lost little or
  1488.  nothing in its translation to the Lynx format.
  1489.  
  1490.  Battling the machine will certainly improve your game, if not salve your
  1491.  ego.  Those who play chess only occasionally will wish to leave the
  1492.  machine at its lowest playing strength for a good long while, until they
  1493.  get the hang of playing against a mechanized opponent.  For serious
  1494.  players, Fidelity Chess offers eight levels of time limited analysis,
  1495.  eight levels of depth limited analysis, and an "unlimited" mode (to be
  1496.  honest, we haven't dared try it, though we assume the machine will
  1497.  decide on a move some time before the heat death of the universe).
  1498.  
  1499.  Faithful to the aesthetics of this age old game as it enters the
  1500.  computer era, Fidelity's chessmen are classically shaped silver and
  1501.  gold.  Viewed in orthagonal perspective against a red and white
  1502.  checkered board, this makes for a pleasing and easily deciphered
  1503.  display.  For more abstract strategizing, a bird's eye view is also
  1504.  available.  Additional play options permit moves to be withdrawn, hints
  1505.  granted, and game statistics to be viewed.  The game (or rather, the
  1506.  virtual chessboard) can also be used by two human players, and will
  1507.  automatically rotate 180 degrees after each move, facilitating
  1508.  visualization from two player perspectives.
  1509.  M.T.F.
  1510.  
  1511.  
  1512.  TOURNAMENT CYBERBALL
  1513.  Manufactured by Atari Corporation
  1514.  Price: $39.99
  1515.  
  1516.  Forget kinder and gentler.  This is a leaner, meaner, more dangerous,
  1517.  robotic version of the game we all know and love.  You know, the one
  1518.  with helmets and cheerleaders, touchdowns, tackling, and homecoming
  1519.  queens?  It's 2072, and it might as well be the Roman Coliseum, because
  1520.  the crowd is hungry for blood.  Fortunately, these are robots playing
  1521.  instead of people, because football has taken on a new and nasty twist.
  1522.  The ball has been replaced by an atomic Cyberball which gets closer to
  1523.  exploding with every play unless your team manages to defuse it!
  1524.  
  1525.  Choose your coach from among four snarling specimens (One of them,
  1526.  female!).  Then select your team: Crush or Thunder, Machine, or
  1527.  Lightning.  You control the key player, in silver.  He's the one that
  1528.  catches the ball and makes his way up the field against all odds.
  1529.  Comlynx up to four players and your team)mate will pick a second player
  1530.  to control. As you line up for each play, statistics will appear on the
  1531.  screen, informing you of yardage gained, and of how many yards you need
  1532.  to gain in order to defuse the Cyberball.
  1533.  
  1534.  Whether you're on defense or offense, you call the play.  On offense,
  1535.  Run, Option, and Pass strategies are available; on defense, Short,
  1536.  Medium and Long.  And you can choose which player to control.  Play is
  1537.  intense and exciting.  There's not much margin  for error when the ball
  1538.  is approaching critical.  Scoring is along old-fashioned 20th century
  1539.  lines, but points are rewarded with dollars.  And the more money you
  1540.  earn, the better players you can afford.  So buy yourself a more
  1541.  powerful cyberbot at the next timeout, or bide your time until you can
  1542.  afford an even stronger and faster one. Hike!
  1543.  M.T.F.
  1544.  
  1545.  
  1546.  AWESOME GOLF
  1547.  Manufactured by Atari Corporation
  1548.  Price: $34.99
  1549.  
  1550.  Sand traps along the fairway, or ponds on the edge of the green.  These
  1551.  are the natural (if manicured) hazards that confront you in this
  1552.  realistic golf simulation.  Three enormously challenging international
  1553.  golf courses are at your disposal.  So shoe up and practice a few holes
  1554.  by yourself, or Comlynx several players for a tour of 9 or 18 holes.
  1555.  
  1556.  Start by choosing what country you want to play in, the U.S., U.K. or
  1557.  Japan.  Then proceed to the clubhouse to set up your game options.  Let
  1558.  the Lynx know what type of player you are -- male or female, blond or
  1559.  brunette -- and what your handicap is.  Will you play on a mildly breezy
  1560.  day or a windy day?  And with how many players?  Finally, you're ready
  1561.  to tee off!
  1562.  
  1563.  Zoom in and out to study the layout of each hole on a realistic map,
  1564.  then select your club from among the full set offered.  Now that you're
  1565.  finally up at bat (so to speak), you'll find that the programmers have
  1566.  come up with a remarkable device to make hitting (or missing) the ball
  1567.  as realistic as possible.  In the course of any long stroke, you must
  1568.  hit button A three times, in quick succession: once to start (placing
  1569.  your club by the ball); twice for power (the backswing); and a third
  1570.  time, to indicate direction.  Strength and direction are indicated by a
  1571.  moving Power Bar to the right of your screen, and it takes some practice
  1572.  to improve your form!  Putting is a little simpler, but still realistic,
  1573.  with on screen indicators helping your aim, and showing you the lie of
  1574.  the green.
  1575.  
  1576.  Course details are realistically depicted, and water hazards, rough,
  1577.  bunkers, and other obstacles function pretty much like their real world
  1578.  equivalents.  Score cards can be accessed at any time during the game --
  1579.  but you won't really need them.  Chipper, your announcer, will let you
  1580.  know exactly how you're doing with commentary ranging from high praise
  1581.  to derisive laughter.  And even if you turn his voice off there are fun
  1582.  icons that appear to encourage you along the way, such as Bogies.
  1583.  M.T.F.
  1584.  
  1585.  
  1586.  QIX
  1587.  Manufactured by Atari Corporation
  1588.  Price: $39.95
  1589.  
  1590.  
  1591.  Imagine a nice harmless Etch-a-Sketch.  You're turning the knobs to
  1592.  create enclosed areas, large and small.  And every time you complete
  1593.  one, it magically fills up with a colorful pattern and becomes your
  1594.  territory.  At the same time, there's a deceptively pretty, spinning
  1595.  helix roaming randomly around the screen; trying to crash into you and
  1596.  fragment you into a gazillion splinters.  Oh, and don't forget: you're
  1597.  also being chased by Sparx, that travel along the edges of the playfield
  1598.  and up the lines you're drawing, mercilessly hunting you down.  And
  1599.  should you stop for a moment to let danger pass you by, the lines of the
  1600.  box you're drawing ("stix" in Qix parlance) will ignite and become a
  1601.  deadly fuse, very difficult to outrun.
  1602.  
  1603.  Qix is one of those incredibly fun, incredibly exasperating games that
  1604.  will have you hooked in no time -- a classic blend of action and
  1605.  strategy.  Long a favorite of ours on the Atari 8 bit, it's great to see
  1606.  the game released now for the Lynx.  The graphics of the original game
  1607.  translate beautifully to the small screen, and have even been enhanced.
  1608.  It's very gratifying to see the playing area fill up with your very own
  1609.  colorfully patterned boxes (even if the plaid patterns do boggle the
  1610.  eyes a bit and make playing more challenging.  And the sound effects are
  1611.  as fun as they are telling.
  1612.  
  1613.  As you progress through increasingly difficult levels, you must
  1614.  "capture" a larger and larger percentage of the playfield.  Additional
  1615.  and more excitable Qix's will plague you.  And for added challenge (and
  1616.  double points), you can voluntarily slow your own progress across the
  1617.  screen, by pressing the fire button.
  1618.  M.T.F.
  1619.  
  1620.  
  1621.  S.T.U.N. RUNNER
  1622.  Manufactured by Atari Corporation
  1623.  Price: $39.99
  1624.  
  1625.  
  1626.  It's the ultimate sport of the future, but you're not just playing to
  1627.  retain your title as S.T.U.N. Runner.  As you steer through harrowing
  1628.  courses at heart stopping speeds, you must also fend off ruthless
  1629.  challengers and indestructible droids who feel no piddling constraints
  1630.  to play it fair.
  1631.  
  1632.  Your vehicle is a cross between a DeLorean and a frictionless bobsled,
  1633.  capable of speeds over 900 miles per hour.  Fully capable of steering
  1634.  along the sides of a tunnel, it's also outfitted with lasers to shoot
  1635.  down your enemies.  Gain time and pick up firepower along the way by
  1636.  driving over stars and shockwaves.  Defensively, you're outfitted with
  1637.  six protective shields which are lost be hitting walls, rails, and, of
  1638.  course, your enemies.  Bang-ups will also slow you down.  But completing
  1639.  a level successfully will earn you an extra shield.
  1640.  
  1641.  Strategy and timing are crucial.  You only have a limited time to get
  1642.  through each course to the next level.  But you can't simply accelerate.
  1643.  Speed is controlled automatically, dependent on such variables as
  1644.  terrain, how nimbly you're handling your S.T.U.N. craft, and most
  1645.  importantly, on the number of power boost pads you drive over.  Boosts
  1646.  can max your speed, win you points, and earn you temporary
  1647.  invincibility.  And on the downside, you can't even complete some of the
  1648.  levels fast enough to win, unless you pick up speed from boosters along
  1649.  the way.  Additional "challenge" levels provide even more action!
  1650.  
  1651.  The graphics of this game are very satisfyingly futuristic; and gameplay
  1652.  is enhanced by great sound effects and by such details as a reassuring
  1653.  computer generated female voice, delivering instructions.  I love the
  1654.  way the S.T.U.N. craft glides up and around the walls of the tunnels,
  1655.  and the appropriately metallic echo of the laser blasts in the tunnel
  1656.  environment.  All in all, a beautifully executed rollercoaster of a
  1657.  game!
  1658.  M.T.F.
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  | | |  GEMULATOR UPDATE
  1663.  | | |  Press Release and Annoucement
  1664.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1665.  
  1666.  
  1667.  DOS compatible computer runs Atari ST software!
  1668.  
  1669.  GEMULATOR A REALITY
  1670.  
  1671.  Yes, it's true!  Gemulator allows users to run Atari ST software on 386/
  1672.  486 DOS compatible computers.  And it's ready to be shipped on September
  1673.  12, 1992.  Gemulator, which is produced by Branch Always Software, is
  1674.  now distributed world-wide exclusively by PMC (Purple Mountain
  1675.  Computers).  The retail price has been reduced from $499.95 to $299.95.
  1676.  How were we able to do this?  The Gemulator software is being offered as
  1677.  shareware, with a nominal shareware fee.
  1678.  
  1679.  For the $299.95 users receive the Gemulator hardware board, TOS 2.06
  1680.  ROMs pre-installed, and the shareware Gemulator software.
  1681.  
  1682.  GEMULATOR FEATURES
  1683.  
  1684.  Gemulator offers the following:
  1685.  
  1686.  ||| ability to install up to four versions of TOS 1.0 to 2.06 at once
  1687.      (great for developers testing software compatibility)
  1688.  ||| access to the STE 4096 color palette
  1689.  ||| use of all three ST screen resolutions (on one VGA monitor)
  1690.  ||| total compatibility, runs most major software such as:
  1691.      ~ Calamus               ~ PageStream
  1692.      ~ Degas                 ~ Sierra graphic adventures
  1693.      ~ Flash                 ~ Sim City
  1694.      ~ GDOS/G+Plus           ~ Tempus 2
  1695.      ~ HotWire               ~ Warp 9
  1696.      ~ LDW Power             ~ Word Writer
  1697.  ||| printing from any ST program (including Calamus or PageStream)
  1698.  ||| access to all ST disks (including TOS 1.0 and Twisted disks)
  1699.  ||| access to hard drives
  1700.  ||| in fact, you'll be able to share your PC's disk drives, hard drives,
  1701.      printer, monitor... there's no need for having duplicate equipment
  1702.      if you don't need it
  1703.  ||| Windows compatible
  1704.  ||| easy installation, all you need is a screwdriver
  1705.  
  1706.  All of Gemulator's incredible features will be demoed by Gemulator
  1707.  creator Darek Mihocka at the Glendale Atarifest (September 12th and
  1708.  13th).
  1709.  
  1710.  GEMULATOR TESTED
  1711.  
  1712.  Gemulator has been thoroughly tested on a variety of equipment including
  1713.  386 machines, laptops (portable ST's are now a reality, even though
  1714.  Atari has stopped production of the ST portable Stacy), large screen
  1715.  monitors, 486 33 and 50 MHz machines, and with hundreds of software
  1716.  titles.  The minimum requirement is a 386 DOS compatible with 4
  1717.  megabytes.  On 486 machines Gemulator will emulate an ST at full speed
  1718.  (equal to the speed of a standard stock 1040 ST) or faster (our test
  1719.  computer -- a 486 33 MHz with VRAM II Ergo video card ran approximately
  1720.  30% quicker than a standard 1040).  On 386 machines Gemulator will
  1721.  emulate an ST slower than full speed; however, Warp 9 may be used to
  1722.  significantly boost performance.  We are in the process of acquiring a
  1723.  66 MHz machine for testing, but we anticipate at minimum a speed quicker
  1724.  than the Mega STe.
  1725.  
  1726.  OUR GOAL
  1727.  
  1728.  Is there a reason why we're doing this?  Aside from profit, which
  1729.  because of our price reduction is a moot point, we do have a primary
  1730.  reason for offering Gemulator: to expand the Atari market.  When Darek
  1731.  first came to us, we saw this as a perfect opportunity.  We don't have
  1732.  to wait for Atari do their thing (advertise, expand, etc.)  Now you, the
  1733.  user, have that power.  By giving DOS clone users the opportunity to run
  1734.  ST software (and invest money into ST manufacturers), the ST market will
  1735.  expand.  Money is the most powerful tool (money talks) and it'll be
  1736.  telling ST developers that the market is growing, they'll make more
  1737.  software, and then things will finally take off for ST users.  So help
  1738.  us achieve our goal to expand the market, buy a Gemulator board, and get
  1739.  others to buy one too.
  1740.  
  1741.  SPECIAL OFFER
  1742.  
  1743.  If you send in your order with payment (MAKE CHECKS PAYABLE TO PMC)
  1744.  postmarked by September 14, 1992, you'll receive a special price of
  1745.  $199.95.  You can also FAX your order with Visa/MasterCard number and
  1746.  expiration date.  Either way, add $15 for Insured UPS 2nd Day Air
  1747.  shipping/handling (if you reside outside of the USA, call for shipping
  1748.  price).  This price is a special offered to the hundreds of people that
  1749.  have already pre-ordered and has been made in dedication to their
  1750.  tremendous support.  This special discount will also be available to
  1751.  users at the Glendale Atari show.  After September 14, 1992, Gemulator
  1752.  will be available directly from PMC and at finer computer dealers near
  1753.  you for $299.95.  Demonstration videos are available for $10, and
  1754.  information brochures are free.
  1755.  
  1756.  For further information contact:
  1757.  Purple Mountain Computers, Inc.
  1758.  15600 NE 8th St. Ste. A3-412
  1759.  Bellevue, WA  98008  206.747.1519: voice/fax
  1760.  PMC.INC  : GEnie
  1761.  72567,302: CompuServe
  1762.  
  1763.  Comments From Darek Mihocka
  1764.  
  1765.  I've done a lot of optimization work on the software.  The executable
  1766.  file is now well under 3 meg in size, so it takes up less disk space and
  1767.  memory.  The speed is also improved.  I'll be uploading the software to
  1768.  GEnie on 9/11/92, so you can just download it and use it with the
  1769.  Gemulator boards you already have.  If you need one or two more boards
  1770.  drop by at the Glendale or WAACE shows to talk to me and I'll give you
  1771.  some.
  1772.  
  1773.  The shareware price will be about $50-$70, and those users will then
  1774.  receive updates.  I've already got a version of Gemulator that emulates
  1775.  4 meg and 8 meg STs, as well as a 486 version which runs faster than the
  1776.  regular 386/486 version.
  1777.  
  1778.  So, here's hoping it sells well. I had moderate success with shareware
  1779.  before (Quick ST and ST Xformer) so I'm going to give it one more try.
  1780.  The feedback I received from users at the recent Atari shows I demoed
  1781.  Gemulator at was that $199 was a price they liked, but $499 wasn't.  So
  1782.  by breaking it up into two products (the $199 board and ROMs, and a $50
  1783.  shareware program) the average user can make his PC into an ST for $199
  1784.  or $249 with all the bells and whistles.
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  | | |  COMPUTERS, LUCK AND OTHER THINGS
  1789.  | | |  By Bob Smith
  1790.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1791.  
  1792.  
  1793.  In the years that I have become addicted to those all consuming and at
  1794.  the same time wonderful Atari computers, little changes have taken
  1795.  place.  These changes include a: growing stoop shouldered, b: turning
  1796.  very pale, c: adramatic increase of my clumsiness, etc.  With that, I
  1797.  set out to find out why.  I quickly came to the conclusion that there
  1798.  were outside forces at work and while most of the changes in my life
  1799.  were attributable to a: poor seating at the computer console, b: no
  1800.  sunlight, the third reason completely escaped my extensive detection.
  1801.  My clumsiness was a very real symptom and I just had to find out why.
  1802.  
  1803.  One day, I was talking to several computer engineer friends of mine and
  1804.  the discussion was concerning this mutual affliction that we all seem to
  1805.  have.  It amazed me that clumsiness was so wide spread amoung the
  1806.  computer fraternity and there seemed to be no explanation.  From those
  1807.  discussions, I started to feel that outside influences were at work here
  1808.  and perhaps they were governed by a separate set of rules and laws.  I
  1809.  decided to proceed along that direction and see if I could uncover these
  1810.  "laws" or at the very minimum find a cause to my problem.
  1811.  
  1812.  At this point, let me relate a typical instance.... I could be in the
  1813.  middle of using my favorite Atari word processor and be merrily tooling
  1814.  along, writing this very lengthy paper and be well into it and suddenly
  1815.  everything goes blank.  Normally, you would chalk this up to a onetime
  1816.  occurrence and let it go at that.  Now in my situation, this has
  1817.  happened on several occasions.  Another instance might be when I have
  1818.  had floppies to move from one side of the table to the other.  Normally,
  1819.  I wait to move several at a time, but I have waited until the pile was
  1820.  fairly large and sure enough, as soon as I had picked up those 3 1/2
  1821.  plastic jacketed floppies, away they went in all directions.
  1822.  
  1823.  There had to be a connection between these and other unnatural
  1824.  happenings.  What could it be?  About the time that I was considering
  1825.  this, a friend Of mine, who is a locally recognized Sysop, happened to
  1826.  mention that he had suffered from a "Murphy's Law".  Suddenly in my
  1827.  mind, the lights went on, trumpets sounded and an angelic look swept
  1828.  over my face.  I politely said thank you to him and proceeded to hurry
  1829.  home.  The answer was in front of me all of the time and I didn't see
  1830.  it.
  1831.  
  1832.  I proceeded to get into some very heavy research to the exclusion of
  1833.  almost everything else,not counting my computers of course, but many
  1834.  other things.  Anyway, this research did not resolve the problems, but
  1835.  did provide me with the 'Laws' as to why these occurrences were
  1836.  happening.  I will share these 'Laws' with you so that you too won't
  1837.  stay awake nights wondering why these things are happening.
  1838.  
  1839.  The all important 'Laws' are laid out in no particular order and you
  1840.  will have to real all of them to find your specific 'Law'.
  1841.  
  1842.  1-  No good deed goes unpunished.
  1843.  2-  Leakproof seals - will.
  1844.  3-  Self starters will not.
  1845.  4-  Interchangable parts - won't.
  1846.  5-  There is always one more bug.
  1847.  6-  Nature is a Mother.
  1848.  7-  If you're feeling good, don't worry, you'll get over it.
  1849.  8-  All warranties expire upon payment of the invoice.
  1850.  9-  Where you stand on an issue depends on where you sit.
  1851.  10- If you try and please everybody, nobody will like it.
  1852.  11- A short cut is the longest distance between two points.
  1853.  12- You will always find something in the last place you look.
  1854.  13- Anything that can go wrong will. (Most famous one)
  1855.  14- Every solution breeds new problems.
  1856.  15- It is impossible to make anything foolproof, because fools are so
  1857.      ingenious.
  1858.  16- An ounce of image is worth a pound of performance.
  1859.  17- You will remember that you forgot to take out the trash when the
  1860.      garbage truck is two doors away.
  1861.  18- When in doubt, mumble. When in trouble, delegate.
  1862.  19- Nature always sides with the hidden flaw.
  1863.  20- Murphy was an optimist.
  1864.  21- A bird in hand is safer than one overhead.
  1865.  22- To know yourself is the ultimate form of aggression.
  1866.  23- Anthing you try to fix will take longer and cost more than you
  1867.      thought.
  1868.  24- If you fool around with a thing for very long you will screw it up.
  1869.  25- A $500 computer will protect a .10 fuse by blowing first.
  1870.  26- If it jams - force it.  If it breaks, it needed replacing anyway.
  1871.  27- Any tool dropped while repairing a car will roll underneath to the
  1872.      exact center.
  1873.  28- The repairman will never have seen a computer quite like yours
  1874.      before.
  1875.  29- When a broken computer is demonstated for the repairman, it will
  1876.      work perfectly.
  1877.  30- If everything seems to be going well, you obviously don't know what
  1878.      is going on.
  1879.  
  1880.  My research has produced more 'Laws' but the previous list should give
  1881.  you a fairly good place to start your own research.  Now if I can only
  1882.  figure out a way to stop spilling my coffee on the keyboard.
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  | | |  GENIE ST ROUNDTABLE NEWS
  1887.  | | |  Compiled by John Hartman
  1888.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1889.  
  1890.  
  1891.  = DARLAH'S TREAT OF THE MONTH =
  1892.  
  1893.  Last week for this month's "Darlah's Treat of the Month" on page 475,
  1894.  Option #9.  This month's file is MONOCHROME ONLY.
  1895.  
  1896.  This demo version of INVISION Elite contains many new features not
  1897.  included in the first demo.  Also included are sample pictures, ordering
  1898.  information, and the INVISION Elite RTC transcript.  INVISION Elite.
  1899.  The ultimate black and white imagining package.  New from Power Thought
  1900.  Software.  For more info and support, see Category 7, Topic 6 ("Invision
  1901.  Elite") in the Bulletin Board.
  1902.  
  1903.  File: INVDEMO3.LZH is 366720 bytes.
  1904.  
  1905.  Remember.......this file is FREE........yes........FREE.
  1906.  
  1907.  -*Last month's TREAT was accessed 863 times.  A hit indeed!!*-
  1908.  
  1909.  = REALTIME CONFERENCE = Scheduled Wednesday RTC Guests =
  1910.  
  1911.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product, show
  1912.  or service?  Atari Roundtable Realtime Conference provides an excellent
  1913.  platform for announcements and discussions.  Contact RTC$, Jeff Williams
  1914.  [JEFF.W] for requirements and information on holding formal RTCs.  Jeff
  1915.  also captures and edits the formal conferences and uploads them into the
  1916.  Atari RT's Library.
  1917.  
  1918.  = Monday Realtime Conference =
  1919.  
  1920.  Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences.  Hosted by
  1921.  Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  1922.  associated topics.  All conferences begin at 10:00 p.m. Eastern Time
  1923.  
  1924.  = Atari ST Help Desk =
  1925.  
  1926.  Atari ST Roundtable holds a Sunday Help Desk to answer your questions on
  1927.  GEnie, Atari ST Roundtable and the line of Atari computers.  Stop in and
  1928.  ask questions or just visit the Atari RT staff and users.  The Help Desk
  1929.  starts at 7:00 pm EST Sunday on page 475;2.  For Realtime Conference
  1930.  inquires and comments contact: RTC$
  1931.  
  1932.  = LIBRARY =
  1933.  
  1934.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1935.  ----------------------------------------------
  1936.  25390 MPLAY_13.LZH             X A.DOLORICO   920822   27776    149  29
  1937.  25389 PAULA20.LZH              X OUTRIDER     920822   61056    130  29
  1938.  25388 ZOO214.LZH               X W.PIKE       920822   81408    112  40
  1939.  25394 SPC-3375.LZH             X J.PIERCE5    920822   13696    103   2
  1940.  25287 HZ_FLIP.LZH              X GRMEYER      920815    2432     74   2
  1941.  25355 GOGOST50.LZH             X M.CAWTHON1   920817   51712     69   2
  1942.  ----------------------------------------------
  1943.  Last Week's New Demos:
  1944.  ----------------------------------------------
  1945.  25376 GIGADEMO.ASC             X D.PETERS18   920820    1280     17  10
  1946.  25374 SHADOW.LZH               X S.KIPKER     920820  303232     30  10
  1947.  25284 F_DEMO.LZH               X C.THORPE5    920815  447744     60  10
  1948.  ----------------------------------------------
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  | | |  COMMENTARY
  1953.  | | |  By Gordie Meyer
  1954.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  1955.  
  1956.  
  1957.  This text file is written by Gordie Meyer.  Gordie is a sysop on the ST
  1958.  Advantage area of Delphi, known to Delphi members as BIBLINSKI.  This
  1959.  file was made available from the databases of the Atari ST Advantage SIG
  1960.  on Delphi.  The only change that has been made to the file is the
  1961.  addition of this text to identify Gordie Meyer as the author, and to
  1962.  include DELPHI sign up information at the end.
  1963.  
  1964.  
  1965.  The following is an opinion.  Specifically, my opinion.  It doesn't
  1966.  necessarily reflect the views of the management of this SIG, nor the
  1967.  management of this service.  But, it is a result of much consideration
  1968.  on my part, and I have not arrived at it frivolously.
  1969.  
  1970.  I've been an observer of the Atari community for about a decade now.  In
  1971.  all those years, I have heard much discussion about how Atari has failed
  1972.  to properly support its users.  It seems to arrive in waves, with blame
  1973.  being cast on everyone from an allegedly unscrupulous local dealer to
  1974.  the highest levels of Atari management.  Yet, in all those years, I can
  1975.  remember only a very few instances where all that discussion has led to
  1976.  any positive change.  But, I remember many instances of hard feelings
  1977.  and escalated conflict, that did little to make the life of the average
  1978.  Atari owner any better.
  1979.  
  1980.  As in most 'Atari vs. the User' situations, I find myself a little
  1981.  confused.  While we all have a right to have an opinion about how any
  1982.  company does business, the reality of it is that a company does business
  1983.  in the way it sees fit to do so.
  1984.  
  1985.  I seem to always find myself translating things into terms that I'm more
  1986.  comfortable with, and once again, I'm going to do just that.  I operate
  1987.  a restaurant, and deal with customers on a face-to-face basis almost
  1988.  every hour I work.  And, while I'm aware that the customer is the focus
  1989.  for my business, without whom I wouldn't have a job, I am also aware
  1990.  that there are some people who I don't really care to have as customers.
  1991.  I have no responsibility to cater to every whim of every person who
  1992.  walks through my door.  I have a product to sell, one I'm proud of.
  1993.  But, if it isn't what a person wants, I can live with the knowledge that
  1994.  there is someone out there who doesn't like what I sell.  It doesn't
  1995.  make sense for me to alter my product, just to please one person, who
  1996.  may or may not return.  While the customer is the focus, profits are the
  1997.  motivation.
  1998.  
  1999.  I've had customers come up and tell me I should do this or do that to
  2000.  improve my business.  While I appreciate their suggestions, and listen
  2001.  to them, I am the only one who can decide whether my busine ss needs
  2002.  improvement or not.  Most people outside the restaurant business have
  2003.  little concept of the costs involved in operating a restaurant, and so,
  2004.  aren't always in a position to intelligently make suggestions about how
  2005.  things should be done.  Often, what they think would be an improvement
  2006.  would prove to be a major expense, with little return.  Anything I add
  2007.  must be weighed pro against con.  And if it fits with the concept, and
  2008.  it would physically fit somewhere, and would provide enough income to
  2009.  pay its way, and wouldn't detract from the existing products, then
  2010.  maybe, if I can afford it and the promotion it would need to be
  2011.  introduced, I'll add something.  But, as a small business owner, I can't
  2012.  afford to take risks with either my proven products or my finances.  Any
  2013.  changes must be looked at long and hard before being made.
  2014.  
  2015.  I would assume similar decisions are made at Atari, with the same
  2016.  careful consideration.  That little feature that some user thinks would
  2017.  be a wonderful addition to the STe might only add $5 to the production
  2018.  cost of a machine.  A pittance!  But, when you're building 50,000 or
  2019.  500,000 machines, that little $5 starts to add up to real money.  And
  2020.  unless it can increase the usefulness of the machine to the majority of
  2021.  the users, can it really be justified?  Bells and whistles are nice, but
  2022.  add little real value to a machine.  And, with Atari's small size, value
  2023.  is more important than geegaws.
  2024.  
  2025.  That concept of value has a major impact on upcoming Atari products.
  2026.  The Falcon is intended as a mass market, low end machine.  It has
  2027.  improved graphics and sound, which are important to finding a place in
  2028.  the multi-media market that seems to be on the horizon.  To sell a
  2029.  product in that market, certain concessions to economy must be made.
  2030.  One complaint about the announced configuration of the Falcon is that it
  2031.  will reside in the old 1040 case, wit h its built-in keyboard.  That's
  2032.  the kind of concession that keeps the Falcon's price within the range it
  2033.  needs to be, to sell as a mass market, low end machine.  Designing and
  2034.  producing a new case is expensive.  Dave Small estimated that the molds
  2035.  for the 1040 case must have run in excess of $100,000, based on his
  2036.  experience with the case for the Spectre GCR.  That might not be a lot
  2037.  of money to IBM or Apple, but it represents a major sum to Atari.  One
  2038.  that couldn't be justified for the Falcon.
  2039.  
  2040.  Atari isn't a large company.  And in the current economy, it has had to
  2041.  get leaner than it might have wanted to.  Some services have suffered,
  2042.  but Atari is still in business, making computers that provide a great
  2043.  deal of power at an affordable price, while still being friendly to use.
  2044.  Maybe some of us have forgotten why we bought our Atari's in the first
  2045.  place.  Our computers are some of the finest tools available, without
  2046.  being expensive.  Just as they were intended to be.
  2047.  
  2048.  Nobody at Atari ever promised me that I'd be buying the only computer
  2049.  I'd ever need.  They didn't say I'd be able to easily upgrade my
  2050.  computer with every new generation of technology.  They didn't lead me
  2051.  to believe that my computer was the fastest, or the most powerful, or
  2052.  even the best.  They simply sold me a machine that would perform the
  2053.  things I needed a computer for, and perform them well, without making me
  2054.  take out a second mortgage on my house to afford.  And it has done just
  2055.  that.
  2056.  
  2057.  As our computing experience grows, so do our computing needs.  While I
  2058.  was perfectly happy with my old desktop publishing program when I
  2059.  started, I outgrew its capabilities.  So I got a new program, which has
  2060.  served me well.  Now, I find I need more speed from my machine, and will
  2061.  most likely be getting something to accelerate it.  But, that's a result
  2062.  of my growing needs and expectations, not the fault of the computer.
  2063.  Many of us started with some old beater car, and found down the road
  2064.  that we needed , or wanted, something a little nicer, a little faster,
  2065.  and unfortunately, a little more expensive.  The same thing happens with
  2066.  our computers.  I didn't fault Buick when my '67 LeSabre just didn't cut
  2067.  it any more, and I don't fault Atari that my 1040STe isn't as fast as
  2068.  I'd like it to be.  I bought my machine for the set of needs I had at
  2069.  the time.  Now, those needs have changed.  There isn't any blame to lay
  2070.  at anyone's feet, only reality setting in.
  2071.  
  2072.  Reality reared its ugly head to the Director of Communications at Atari
  2073.  Computer Corp. recently, as well.   It is easy to get caught up in one
  2074.  aspect of the Atari community, especially when it's as engaging and
  2075.  active as telecomputing is.  But, as important as being online seems to
  2076.  be, in reality it is only a small part of the overall Atari experience.
  2077.  According to a survey done by STart magazine back in 1990, less than 43%
  2078.  of their subscribers used one of the national online services.  Less
  2079.  than 27% listed telecommunications as one of the first 3 most frequent
  2080.  uses for their computers.  That's hardly a major concern.  But, Bob
  2081.  Brodie has been taken to task for not spending even more time online.
  2082.  What's the point here?  Is it fair to expect a corporate Director of
  2083.  Communications to devote a disproportionate amount of his limited time
  2084.  on something that represents a minor concern for most Atari owners?  I
  2085.  don't think so.  And evidently neither does the management at Atari.
  2086.  
  2087.  Some online representation should be available, but it needs to be done
  2088.  with the proper perspective.  For the most part, the online regulars are
  2089.  a bit more experienced, more knowledgable, and have higher expectations
  2090.  of their systems.  Perhaps online support should be provided by more
  2091.  technically oriented Atari staffers regularly, with occasional visits by
  2092.  the Director of Communications.  Whether Atari has any tech people who
  2093.  have the time to provide such support is another matter.  Given the
  2094.  restructuring of the company, uncommitted time must be limited, and is
  2095.  probably spent carefully.  Perhaps online support will be seen as a
  2096.  valid expenditure of that time.
  2097.  
  2098.  There will certainly be those who will view what I've written here as an
  2099.  attempt to excuse Atari's less-than-sparkling performance of late.  That
  2100.  is not the intent, however.  Too often, we find ourselves caught up
  2101.  looking at trees without being aware of the forest.  Taking a few steps
  2102.  back, and trying to get a larger view of the whole situation sometimes
  2103.  brings better understanding of the smaller events that occur.  Finding a
  2104.  more effective means of reaching a greater number of users should be
  2105.  seen as a positive step in bettering overall customer relations, instead
  2106.  of a slap at the relatively small number who are currently being
  2107.  reached.  After all, shouldn't as many users as possible have access to
  2108.  Atari personnel, as directly as possible?
  2109.  
  2110.  Don't get me wrong.  I have questions about what Atari did in the past.
  2111.  The purposeful non-conformity of many Atari system components seems to
  2112.  have been counterproductive to my eyes.  Why wasn't a standard graphics
  2113.  bus adopted?  There is a huge number of existing graphics boards
  2114.  available, with a range of resolutions and palettes that we can only
  2115.  dream of having without spending much more than our computers cost.  Why
  2116.  develop an entire font standard of their own?  PostScript compatibility
  2117.  would have made life much easier, and provided a whole range of existing
  2118.  products to draw from.  Why not design the motherboard to utilize as
  2119.  fast a CPU as might be available, without crippling it with slower
  2120.  support chips?  In all these cases, the user has been limited in his or
  2121.  her choices about what kind of machine they want to have.  Perhaps the
  2122.  sophistication of the user was underestimated, and it was assumed that
  2123.  such choices wouldn't be desired.  But, a base model could have been
  2124.  developed, with the built-in ability for upgrade by owners who so
  2125.  desired, without detracting from the salability of the product.  Some
  2126.  effort to do just that was made in the STe, so maybe that closed-end
  2127.  concept that plagued the early mass market STs has changed.
  2128.  
  2129.  But, all of those are things I have come up with after gaining a certain
  2130.  level of expertise.  They weren't part of my original decision at all.
  2131.  So, while I wonder why things weren't done differently, I don't blame
  2132.  Atari for not doing them that way.  Hopefully, they will consider that
  2133.  many of their users grow more sophisticated with time, finding they have
  2134.  a need or desire to improve their computers after putting them through
  2135.  their paces for a while.  And build a machine that can grow with their
  2136.  users.  But, that's something for the future.  The Falcon hasn't been
  2137.  released, so whether the evolution of the Atari computer has continued
  2138.  or taken a step back is yet to be seen.  We can only hope the tentative
  2139.  steps of the STe haven't turned into stumbles.
  2140.  
  2141.  ****
  2142.  
  2143.  To get your own DELPHI account and join in on the many activities
  2144.  sponsored by the ST Advantage and the Atari Advantage on DELPHI, use
  2145.  your modem to dial up DELPHI at 1-800-365-4636.  Press <RET> once or
  2146.  twice to get a connection, then at Password:, type in IP26 then press
  2147.  <RET> again.  Basic sign-up is free!
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  | | |  HYPERLINK VERSION 1.52
  2152.  | | |  Hypermedia Application Development System
  2153.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2154.  
  2155.  
  2156.  Hyperlink v. 1.52
  2157.  System: Atari ST/STe/TT
  2158.  Manufacturer: JMG Software International, Inc.
  2159.  892 Upper James Street
  2160.  Hamilton, Ontario Canada L9C 3A5  (416) 575-3201    Price: $199.00
  2161.  
  2162.  
  2163.  The concept of hypermedia has been around since the mid-1970s.  Emerging
  2164.  first as hypertext ("database documents" containing trigger words or
  2165.  phrases that when selected, reveal additional information), it wasn't
  2166.  long before the developing power of personal computers prompted
  2167.  visionaries to extend the concept to include graphics, sound, and other
  2168.  media.
  2169.  
  2170.  Easy to use hypermedia development systems, such as HyperCard, have
  2171.  become popular on several current platforms enabling normal users to
  2172.  create highly interactive custom programs for personal and commercial
  2173.  use.
  2174.  
  2175.  Now JMG's Hyperlink brings hypermedia development to the Atari ST.  When
  2176.  you first install and run Hyperlink, it brings you to its main work
  2177.  screen.  A menu stretches across the top of the screen, and a box to the
  2178.  left holds icons that represent loaded Hyperlink applications.  Sample
  2179.  applications, such as a Baseball Card Tracker, Telephone Message Pad,
  2180.  and Address book, are included with the package.
  2181.  
  2182.  Using a Hyperlink application is quite simple.  Load the application,
  2183.  using one of the menu selections.  The application's icon will appear in
  2184.  the box on the left side of the screen.  There after, clicking on this
  2185.  icon will make the application active, putting its input form on the
  2186.  display.  Multiple applications can be loaded at once, and their forms
  2187.  displayed simultaneously, much as with desk accessories.
  2188.  
  2189.  Hyperlink applications work by calling ("linking") program modules
  2190.  supplied with the system: a text editor, database, graphics display, and
  2191.  other modules are presently supported, and additional modules are
  2192.  promised soon for handling sound and even speech!  The linking mechanism
  2193.  is extremely flexible: links can be established that tie together input
  2194.  forms, buttons, and other "objects" with one another, with underlying
  2195.  module "engines," and even between Hyperlink applications, coordinating
  2196.  their activities.  For example, the sample Telephone Message Pad and
  2197.  Address Book applications are linked in such a way that clicking on the
  2198.  name of a caller on the Message Pad will activate the Address Book to
  2199.  find a matching record, revealing the caller's phone number and address.
  2200.  
  2201.  Modules can access external graphics, text, andother files, meaning that
  2202.  standard graphics, DTP, and other software can be used to develop
  2203.  materials for presentation by Hyperlink apps.  The Baseball Card Index,
  2204.  for example, offers a "Stats" button that loads the editor module to
  2205.  display an external text file containing statistical information about
  2206.  each player.  A similar "Camera" button employs the graphics module to
  2207.  display scanned player images.  Hyperlink even permits words in external
  2208.  text files to be linked with modules and objects, so that these "hot
  2209.  spots" can elicit responses from the system, a la hypertext.
  2210.  
  2211.  Rolling your Own
  2212.  
  2213.  Hyperlink applications are composed using the Builder module, which
  2214.  works somewhat like a GEM Resource Construction Set.  The Builder screen
  2215.  contains a blank work area" and a set of icons representing the
  2216.  different objects that can be incorporated in an application's input
  2217.  form.  The palette of object types includes Text, Database Field,
  2218.  Button, Box, and Icon, and more complex meta objects, such as sets of
  2219.  "radio buttons," can be built from these.
  2220.  
  2221.  Like an RCS, Hyperlink's Builder lets you design a Hyperlink input form
  2222.  by dragging objects into its work area.  Once objects have been placed,
  2223.  they can be moved around or sized with the mouse.  Each object may then
  2224.  be named, and parameters set to control its appearance and reaction to
  2225.  mouse moves and clicks.  Finally, its links to Hyperlink modules and
  2226.  external files are specified.  Once all objects have been defined,
  2227.  further parameters are set to define characteristics of the
  2228.  application's display window, and to refine further object and file
  2229.  linkages.
  2230.  
  2231.  Bumpy Ride Ahead
  2232.  
  2233.  Hyperlink shows enormous promise, though version 1.52 still has a few
  2234.  rough spots.  For example, though you can define a hypertext link in an
  2235.  external text form inside the Editor module, editing that link requires
  2236.  leaving the Editor, loading the Text Link module, and modifying an entry
  2237.  in its database.  When designing an application that employs a custom
  2238.  database, Hyperlink will not let you modify the format of that database
  2239.  after definition (though modification is possible using dBman IV, whose
  2240.  file format is compatible with Hyperlink's).  Nor does Hyperlink offer
  2241.  any kind of report builder (though again, you can use dBman's).  There
  2242.  is a print command in the pop up menu for applications, but it is
  2243.  apparently not yet functional.
  2244.  
  2245.  Worst of all, though, is the complete inadequacy of the manual.  Not
  2246.  only is it poorly)organized, but fails to adequately cover many of the
  2247.  most difficult aspects of Hyperlink, leaving you to experiment and study
  2248.  the sample applications.  The manual lacks a reference section, and even
  2249.  the walk-through of a sample application doesn't work -- the examples
  2250.  don't match the screen shots.  This is true of some of the explanations
  2251.  as well.
  2252.  
  2253.  George Geczy is hard at work, and even as this was being written,
  2254.  version 1.6 was being rushed to completion.  Speech and Sound are to be
  2255.  added almost immediately, and some of the more difficult to use items in
  2256.  the Builder module are being cleaned up.  A scripting language is due to
  2257.  be added as well,(version 2.0) allowing programmers to specify
  2258.  symbolically how each object in a form should respond, instead of being
  2259.  "limited" to just creating links.  Version 2.0 will also feature a
  2260.  completely rewritten manual.
  2261.  
  2262.  
  2263.  
  2264.  | | |  EDHAK
  2265.  | | |  By John Jainschigg
  2266.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2267.  
  2268.  
  2269.  Like most long time ST users, I have an "ACC" folder on the root
  2270.  directory of my hard disk that contains the "acc" umulated fruits of
  2271.  many years of DA collecting.  Why do ST and TT users find Desk
  2272.  Accessories so fascinating?  Because the best DA's are remarkable
  2273.  displays of programming, combining a high degree of GEM compliance with
  2274.  all around good engineering.  And because DA's can be wonderful tools
  2275.  for increasing productivity.
  2276.  
  2277.  EdHak, now in version 2.25 from Clear Thinking Software, is a winner on
  2278.  both counts: beautifully designed and easy to use, this accessory text
  2279.  editor will find a favored spot on the root directory of your boot disk
  2280.  in no time.
  2281.  
  2282.  Installation
  2283.  
  2284.  "No time" is just about what it takes to get up and running with EdHak.
  2285.  Just copy EDHAK225.ACC from the distribution disk to the root directory
  2286.  of your boot disk, and reboot to install the program in your Desk menu.
  2287.  (If you prefer, you can run EdHak as a regular GEM application, by
  2288.  changing the extension to .PRG.)  EdHak defaults to a 10K buffer (user)
  2289.  alterable, and because it occupies only about 77K of RAM when installed,
  2290.  should run transparently on all but minimal configuration STs.  If
  2291.  you're suffering a real memory crunch, however, don't despair! Clear
  2292.  Thinking has thoughtfully included a stripped)down "freeware" version of
  2293.  EdHak (called DIARY20S.ACC) that occupies only 38K!
  2294.  
  2295.  Clicking on the EdHak entry causes the half screen window to appear.
  2296.  The window can be increased to full*screen size by clicking on the
  2297.  "fuller" button at the upper rightcorner.  In Text mode, EdHak functions
  2298.  as a swift, stripped down text editor for ASCII files.  Unlike many
  2299.  conventional text*editors, however, EdHak offers adjustable margins and
  2300.  tabbing; word wrap; fluid, mouse based cut and paste; full search and
  2301.  replace (for text 2 and 3 decimal or hexadecimal byte patterns);
  2302.  automatic date insertion; macros; and other convenience features all
  2303.  accessed from a nifty little menu built into its window's move bar, or
  2304.  via Function and other key combinations.
  2305.  
  2306.  The EdHak text editor is ideal for programming, but doesn't fall short
  2307.  as an all around utility for correspondence and general writing.  Full
  2308.  printing features make it ideal for quick jobs such as envelope
  2309.  addressing.  And its ability to output text on command to the serial
  2310.  port makes it an ideal "helper" for use in combination with GEM based
  2311.  telecommunications programs.
  2312.  
  2313.  Hacking Features
  2314.  
  2315.  But text editing isn't the only trick EdHak knows how to do!  In Hacking
  2316.  mode, EdHak can display the contents of RAM directly, either in response
  2317.  to a search command (for text string or byte\sequence) or to entry of a
  2318.  start address.  The contents of RAM are displayed as characters in
  2319.  EdHak's window (one byte per character), and can be edited freely and
  2320.  written back to RAM in any location.  As an additional aid, the hex
  2321.  equivalent for the character presently under the cursor is displayed in
  2322.  EdHak's menu bar.
  2323.  
  2324.  But that's not all.  EdHack also lets you load, edit, and rewrite disk
  2325.  sectors directly, again, either in response to a search, or starting
  2326.  from a specific sector number.  Though the feature is potentially
  2327.  destructive if used carelessly (Full Hacking is disabled in the
  2328.  program's default configuration), I was able to put it to good use,
  2329.  immediately, eliminating a viral advertisement placed in my boot sector
  2330.  by FastCopy Pro ("I am your personal Boot Sector Guardian," indeed!)
  2331.  
  2332.  EdHak's documentation isn't disappointing, either.  Its little manual,
  2333.  though a bit "home made" looking, explains each of the program's many
  2334.  features clearly and completely; and even includes a bound in keyboard
  2335.  command summary.  All in all, and particularly at the low price of
  2336.  $18.95, I think EdHak is a great buy!
  2337.  
  2338.  System: Any Atari ST, STe, or TT, mono or color
  2339.  Price: $18.95
  2340.  Manufacturer: Clear Thinking, P.O. Box 715, Ann Arbor, MI 48105
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  | | |  THE EDITORS DESK
  2346.  | | |  By Ron Kovacs
  2347.  | | |  ----------------------------------------------------------------
  2348.  
  2349.  
  2350.  We have returned from a brief summer vacation, and during our hiatis,
  2351.  the Dusseldorf Atari Messe Show has taken place, Sam Tramiel appeared
  2352.  on GEnie and Delphi with Falcon information, and we have "improved"
  2353.  Atari Explorer Online Magazine.
  2354.  
  2355.  Also, a few personal changes have taken place that I am not comfortable
  2356.  going into details about, but have played a part with the "forced
  2357.  vacation" of this publication and the other Z*Net offerings.  Without
  2358.  going into great detail, I have seperated from my wife and processing
  2359.  a divorce.  It has been a difficult time and the reason for the sparse
  2360.  support and release schedule.  I want to thank a few people for their
  2361.  support over the last six weeks:  John Nagy, Bob Brodie, Bob Smith, and
  2362.  Stan Lowell.
  2363.  
  2364.  Almost two months have passed and things are on the positive side of
  2365.  the cycle.  Anyone who has gone through this type of problem knows the
  2366.  effect it plays on your emotional state.  It also adjusts your
  2367.  priorities dramatically.  However, life does go on and things are
  2368.  looking brighter.  The reason I am sharing this with you is because
  2369.  there are a few who have known, probably more than I would want to know,
  2370.  and people do talk.  The best way to squelch a rumor is to address it.
  2371.  So, everyone knows, and hopefully this will be a dead issue.
  2372.  
  2373.  Thanks for reading!  We have returned to weekly release.  All future
  2374.  releases will be available after 9pm each Saturday.
  2375.  
  2376.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2377.  To  sign up for GEnie service call (with modem)  (800) 638-8369.   Upon
  2378.  connection type HHH and hit <return>.  Wait for the U#= prompt and type
  2379.  XTX99436,GEnie and hit <return>.
  2380.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2381.  To sign up for CompuServe service call (with phone) (800) 848-8199. Ask
  2382.  for operator #198.  You will be promptly sent a $15.00 free  membership
  2383.  kit.
  2384.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2385.  You can subscribe to the bi-monthly hard copy  Atari  Explorer Magazine
  2386.  for $14.95 for 6 issues, $39.95 for  18 issues.   Canadian  subscribers
  2387.  should add $5.00 per 6 issues,foreign subscribers should add $10.00 per
  2388.  6 issues.  Checks must be drawn in US funds on a US bank.  Send  orders
  2389.  to Atari Explorer, Post Office Box 6488, Duluth,  MN  55806.  VISA  and
  2390.  MasterCard orders, call (218) 723-9202.
  2391.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2392.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable  are  Copyright (c)1992,  Atari
  2393.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints from CompuServe's AtariArts,
  2394.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums are  Copyright (c)1992, CIS.
  2395.  Reprints from AtariUser Magazine are Copyright(c)1992, Quill Publishing
  2396.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2397.  This edition of AEO was put together on an Atari TT030 using WordWriter
  2398.  and WordPerfect.
  2399.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2400.  Atari Explorer Online Magazine is  a weekly  publication  covering  the
  2401.  Atari computer  community.  Material published in  this edition may NOT
  2402.  be reprinted without written permission, unless otherwise noted  in the
  2403.  article.  Opinions   presented  herein  are  those  of  the  individual
  2404.  authors  and  do  not  necessarily reflect those  of  the staff.  Atari
  2405.  Explorer Online Magazine is Copyright (c)1992,  Atari Corporation.  The
  2406.  Z*Net Newswire is an independent column and organization not affiliated
  2407.  with Atari Corp. and is Copyright (c)1992,Z*Net News Service/Ron Kovacs
  2408.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2409.  Z*Net  News  Service - Post Office Box 59, Middlesex, New Jersey  08846-
  2410.  0059.  BBS - (908) 968-8148.  Voice - (908) 968-2024.   Fnet  Node  593,
  2411.  AtariNet Node 51:1/13.0.  You can contact Atari direct via  Fnet Nodes -
  2412.  706 or 319 or via AtariNet 51:1/10.0.  Z*Net South Pacific - Fnet - 693.
  2413.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2414.                       Atari Explorer Online Magazine
  2415.                    "The Official Atari Online Journal"
  2416.                Copyright (c)1992, Atari Computer Corporation
  2417.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2418.  
  2419.