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REDZONE.DOC
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1998-07-16
|
20KB
|
472 lines
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PRESENTS
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/ R E D Z O N E / /
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/ - TYPHOON PLAYER - / /
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/________________________________/ /
\________________________________\/
Version 2.3
French documentation
Red Zone est le player de musique du groupe Typhoon. Ce logiciel vous per-
met de jouer des soundchips, des soundtracks et des halftracks. Il est facile
à utiliser et se dirige à l'aide de la souris. Red Zone est freeware, cepen-
dant vous pouvez envoyer des donations pour encourager le programmeur.
SOMMAIRE
++++++++
1. Comment l'utiliser?
1.1. Présentation
1.2. Comment jouer une musique?
1.3. Les options
2. Formats de musique
2.1. Soundchips
2.2. Halftracks
2.3. Soundtracks
3. A propos de Red Zone
3.1. Credits
3.2. Remerciements
3.3. Copyright
3.4. Versions
******************************************************************************
* *
* *
* I - COMMENT L'UTILISER ? *
* *
* *
******************************************************************************
1.1 - PRESENTATION
L'écran du menu principal est composé de quatre grandes parties et, au bas
de cet écran, de plusieurs options. Les quatre grandes parties vous permettent
de jouer des musiques soundchips, soundtracks ou halftracks. En ce qui concer-
ne les options en bas de l'écran, reportez-vous à la partie "1.3 - Options".
Les grandes parties sont en fait des sous-menus permettant de jouer des
musiques. S'il existe plusieurs grandes parties, c'est parce que tous les for-
mats de musiques ne se ressemblent pas. Les formats ont été regroupé dans ces
grandes parties pour vous permettre de les localiser plus facilement. Ils ont
été regroupé selon leur type: SOUNDCHIPS, HALFTRACKS et SOUNDTRACKS.
Les deux parties en haut de l'écran, appelées SOUNDCHIPS (1) et SOUNDCHIPS
(2), regroupent des musiques soundchips, c'est-à-dire n'utilisant que les
trois voies du coprocesseur Yamaha.
La partie nommée SOUNDTRACKS permet de rejouer des musiques comportant des
sons numérisés (des "samples"). Seuls deux formats (très répandus cependant)
sont reconnus pour l'instant (voir plus loin).
Enfin, la partie nommée HALFTRACKS permet de rejouer soit des digidrums,
soit des musique SID-Voice. Les digidrums sont des hybrides de soundchips et
de soundtracks: il s'agit d'une musique sur 3 voies utilisant une ou plusieurs
digit (ou "sample") qui sont le plus souvent des sons de batterie ("drums").
Quant aux musiques SID-Voice, elles ont été créées pour émuler le Future
Composer Melody Voice du Commodore 64, ce qui leur donne cette sonorité si
particulière.
1.1 - COMMENT JOUER UNE MUSIQUE?
Lorsque vous voulez jouer une musique dont le format vous est connu, il
vous suffit de rechercher ce format dans les grandes parties (les sous-menus).
Par exemple, si vous voulez écouter une musique au format Music-Mon, sélec-
tionnez SOUNDCHIPS (2) puis MUSIC-MON. Il ne vous reste qu'à charger la musi-
que à écouter.
Si, en revanche, vous ne connaissez pas le format de tel ou tel musique,
choisissez l'option TOOLS puis la sous-option IDENTIFY FILE qui va alors iden-
tifier votre fichier. Si Red Zone ne connait pas votre fichier, allez dans la
partie SOUNDCHIPS (2) et sélectionnez UNKNOWN FORMATS. Cette option permet, en
effet, de rejouer une musique dont on ne connait pas le format. Comment faire?
Commencez d'abord par charger votre fichier avec LOAD. Puis, à l'aide de la
souris, adjustez le paramètre START PARAMETER avec une valeur entre 2 et 8 (en
général il s'agit de 4 ou 8) et cliquez sur PLAY FILE. Changez le paramètre si
vous vous apercevez que ça ne marche pas (attention aux bombes!).
1.3 - OPTIONS
Voici la decription des options se trouvant en bas de l'écran principal de
Red Zone.
1 - EXIT
Pour quitter Red Zone. Une confirmation sera demandée.
2 - INFO
Pour avoir quelques infos à propos de Red Zone: crédits, adresse...
3 - CUT VOICES
Si vous remarquez des sons bizarres qui persistent, cliquer sur cette
option qui coupera les trois voies et rétablira le "bip" du clavier.
4 - TOOLS
Cette option est divisées en 5 sous-options:
A - Identify File
Cliquer ici pour identifier un fichier. Red Zone peut identifier les
formats suivants: Big Alec/Offbeat, Big Alec/Delta Force, Blipp Blop-
per, Count Zero, Epic/TMS, Lap/Next, Lotus, Mad Max, Megatizer, Mille-
nium Brothers, Tao/ACF, Trimod v2, Sidsound Designer, Undead, Whit-
taker, XLR8, Zound Dragger.
B - Rename/Move File
Vous permet de déplacer un fichier en lui changeant de nom si vous en
désignez un. Pour renommer un fichier il faut veiller à ce que le che-
min d'origine soit le même que celui de la destination, sinon Red Zone
va déplacer le fichier vers le chemin de la destination (pour lui
changer de nom il suffit d'entrer un nom différent).
C - Delete File
Pour effacer un fichier. Naturellement, une confirmation vous est
demandée.
D - Format Disk
Vous pouvez formater une disquette dans le lecteur A selon trois para-
mètres: le nombre de faces (1 ou 2), de pistes (de 80 à 82) et de sec-
teurs par pistes (9 ou 10).
E - System info
Permet de voir la mémoire libre, le type d'ordinateur...
******************************************************************************
* *
* *
* II - FORMATS DE MUSIQUE *
* *
* *
******************************************************************************
2.1 - SOUNDCHIPS
Red Zone peut jouer les formats suivants:
- Big Alec/Offbeat: fichiers *.OFF
- Big Alec/Delta Force: fichiers *.BIG
- Blipp Blopper: fichiers *.BLI
- Chrispy Noddle: fichiers *.NOD
- Count Zero: fichiers *.CT0
- Epic/TMS: fichiers *.TMS
- FFT/Next: fichiers *.FFT
- GSR v3.X: fichiers *.GSR
- Lap/Next: fichiers *.LAP
- Mad Max & various: fichiers *.MAD ou autres. Si vous ne savez pas quel est
le format d'une musique, essayez de la jouer sous ce format car ce format
inclus entre autres les formats An Cool/TCB et Atomix/Albedo 0.12 (mais il
peut y en avoir d'autres!).
- Megatizer (jusqu'au format 2.8): fichiers *.THK
- Music-Mon: fichiers *.MON
- Nexus/TWB: fichiers *.NEX
- POP: fichiers *.POP
- Tao/ACF: fichiers *.TAO
- Undead: fichiers *.UND
- Whittaker: fichiers *.WHI
- Zound Dragger: fichiers *.ZND
- Option "Unknown Formats" (formats inconnus): voir plus haut.
La commande CLEAR sert à effacer la musique et les paramètres.
2.2 - HALFTRACKS
- Digidrums: deux formats sont reconnus pour le moment: Megatizer Digidrum et
Millenium Brothers Digisound.
- SID-voices: quatre formats sont reconnus: XLR8 (codé par Eagle/Sentry), Mega
Tizer SID Voice, Big Alec SID Voice et Millenium Brothers Digisound.
Un mot à propos du format Millenium Brothers Digisound. Les musiques à ce
format peuvent contenir soit des digidrums, soit un SID-voice (mais pas les
deux). Cependant, il n'est pas très important de savoir ceci.
2.3 - SOUNDTRACKS
- Les musiques Quartet:
Red Zone a besoin de "SINGSONG.PRG", fourni avec le logiciel ou avec Quartet
lui-même. Ce player n'est pas stable et des bombes peuvent apparaître dans
certaines conditions (fichiers trop gros pour la RAM, erreur dans les fi-
chiers...).
- Les soundtracks:
Red Zone détermine, en fonction de votre machine, la configuration la mieux
adaptée à votre système. Vous pouvez néanmoins changer cette configuration
en cliquant sur des options:
- Replay Mode: vous avez un grand choix d'options. Si vous avez un STF, cli-
quez sur "YM2147 MONO" sauf si vous avez une carte sonore: ST Replay, MV
16 ou autre. Si vous avez un STE vous avez le choix entre tous les modes
du STF et les modes "STE/TT DMA", "STE HIFI", "STE 16 BITS". Pour "STE/TT
DMA" il s'agit du mode par défaut sur STE. Quant à l'option "STE HIFI", la
qualité sonore est supérieure mais Red Zone peut jouer faux. Enfin, le
mode "STE 16 BITS" pousse le STE dans ses derniers retranchements mais on
entend des grésillements car les soundtracks actuels ne permettent pas
l'accès à ce mode.
- Frequency: pour choisir la fréquence à laquelle Red Zone joue un module.
Cette option n'est pas possible sur STF. Sur STE, il est recommandé de
choisir "25 KHZ". Sur TT et Falcon (Red Zone n'a pas encore été testé sur
ces machines), vous pouvez choisir "50 KHz" car la machine est assez puis-
sante.
- Volume Control: permet de laisser la routine modifier les variations de
volume ou non, aussi bien sur STE que sur STF.
******************************************************************************
* *
* *
* III - A PROPOS DE RED ZONE *
* *
* *
******************************************************************************
3.1 - Credits
Programmation GFA Basic 3.5E.................................The Beast/TYPHOON
Routine n°1 pour les soundchips..............................Dr Skull/ATROCITY
Routine n°2 pour les soundchips et les halftracks..................Rick/LEGEND
Routine pour le format Music-Mon.................................Hutch/PULSION
Routine pour le format Quartet..........................swappée par Wombat/BMF
Routine pour les soundtracks....................................Audiosculpture
Cette routine a été optimisée par...................................Thyrex/NLC
3.2 - Remerciements
Je voudrais remercier toutes les personnes qui m'ont aidé pour la réalisa-
tion de Red Zone, et plus particulièrement:
- Dr Skull/Atrocity pour sa routine et ses conseils
- Rick/Legend pour sa routine (moins utilisée que l'autre malheureusement!)
- Wombat/BMF pour m'avoir swappé la routine pour jouer des musiques Quartet
- Zappy/Holocaust pour m'avoir signalé un énorme bug (visible que sur STF): le
sélecteur de fichier faisait planter la machine!
- Thyrex/NLC pour avoir mis la routine d'Audiosculpture dans un Toxic Mag.
- Sergent Slayer/Atrocity pour ses conseils et ses routines en GFA Basic
- Aux personnes qui ont apprécié Red Zone et qui me l'ont fait savoir, comme
par exemple: Ganja Kid/BOA, ST Survivor/NLC, SwappyDoo/Typhoon...
- Et quelques inconnus du 3615 RTEL qui m'ont aidé en ce qui concerne les SID-
Voices et les soundchips, et qui m'ont appris pas mal de choses sur la con-
ceptions des fichiers de musiques (surtout sur les offsets).
3.3 - Copyright
Ce logiciel est (C)opyright 1994 par Stéphane Perez (The Beast/Typhoon sur
la scène ST). Red Zone est freeware et vous ne pouvez ni modifier, ni vendre,
ni traduire tout ou partie du logiciel et de sa documentation sans mon accord
écrit. Mon adresse pour m'envoyer vos remarques, suggestions, routines sonores
ou musiques est la suivante:
PEREZ Stéphane
Le Louvarou
38560 JARRIE
FRANCE
Pour les français, vous pouvez me joindre sur le 3615 RTEL (ou 3614 RTEL1,
c'est moins cher!) en bal THE BEAST ou sur le 3615 JOYSTICK en bal BISKY. Le
club TYPHOON (password TYPHOON) vous est ouvert sur RTEL.
3.4 - Versions
v1.0 du 6 mai 1994:
- Peu de formats peuvent etre joués (Mad Max, Megatizer...)
- Routine de Dr Skull/Authentik
v1.1 du 8 mai 1994:
- Le format Music-Mon est ajouté
- Red Zone indique la taille du fichier joué et son nom
v1.2 du 11 mai 1994:
- Plus de formats ajoutés
- Option Cut Voices ajoutée
- Format POP: le nom du fichier est correctement affiché
v1.3 du 15 mai 1994:
- Après chaque menu, l'option Cut Voices est appelée
- Formats Big Alec : Red Zone demande s'il s'agit du format Delta Force ou
Offbeat
- Ajout des options renommer et effacer des fichiers
- Protection: Red Zone vérifie la doc toutes les 5 minutes
- "Big Alec/Delta Force" a été renommé "Big Alec" tout court
v1.4 du 22 mai 1994:
- Red Zone signale qu'un bug peut se produire si l'on joue une musique au
format Megatizer Digidrum
- Un player de soundtracks STF est ajouté
- Vérification de la mémoire libre avant de charger un soundtrack
- Protection: 5 passages de la doc sont vérifiés
- Ecran info: pour recevoir la doc en français, envoyer des timbres
- Changement des extensions: BIG pour Big Alec/Delta Force et OFF pour Big
Alec/Offbeat
- Changement des extensions Megatizer: THK pour les soundchips, MGT pour
les SID-Voices et MEG pour les digidrums
- Ecran info: plus d'indication de la RAM libre
- Les formats non reconnus sont écrits en grisés
- Option Cut Voices: les canaux DMA du STE sont éteints et ajout d'un beep
pour libérer les 3 canaux du YM
- Red Zone ne fonctionne que si la largeur de l'écran est de 320 pixels et
si il n'y a que 16 couleurs à l'écran
- Nouveaux menus : ajout de l'option TOOLS qui regroupe 5 sous-options:
Identify File, Rename File, Delete File, Format Disk et System Info.
- Option System Info: indication de la RAM libre, de la résolution et de
la machine (ST/STE/TT/Falcon)
v1.5 du 29 mai 1994:
- Identify File: ajout des formats Epic/TMS, Blipp Blopper et Nexus
- Les deux formats Big Alec (Offbeat et Delta Force) sont séparés
- Protection: dès le début, check-up de la doc
- La souris n'est plus centrée à chaque changement d'écran
- Format Mad Max: touches + et - pour changer de musique
- La limitation des musiques à 32 Ko est abolie
v1.6 du 17 juin 1994:
- Modifier "Jess/OVR" en "Undead"
- Extension UND modifiée en OVR
- Equaliseurs: routine de Thyrex/NLC
- Identify File: formats SidSound Designer et TriMod v2 en plus
v1.7 du 20 juin 1994:
- Optimisation du player Pop
- Une images PI1 est affichée au début du soft
v1.8 du 3 août 1994:
- Plus de protection du logiciel
- Format Megatizer: utilisation de la routine de Jedi/Sector One
- Identify File: ajouts des formats Megatizer Digidrums et SID-Voice
v1.9 du 14 août 1994:
- "XLR8 Soundchip" est changé en "XLR8 SID-Voice"
- Red Zone est Shareware (la contribution est de 25 FF)
- Equaliseurs : utilisation de mes propres routines, plus rapides et plus
pratiques que celles de Thyrex/NLC
- Formats joués en plus: Blipp Blopper, Whittaker, Chrispy Noddle et Nexus
v2.0 du 05 septembre 1994:
- Format Blipp Blopper: la routine de Dr Skull est utilisée
- Player de musiques Quartet ajouté
- La musique ne joue qu'une fois les cercles pour les équaliseurs dessinés
- Identify File: ajouts des formats FFT/Next, GSR, Nexus, Undead, Chip Mon
2, Big Alec SID-Voice, Millenium Brothers
- Option Cut Voices: utilisation de "WAVE 0,0" pour plus d'efficacité
- Format Whittaker: utilise la routine de Dr Skull
- Format Zound Dragger: utilise la routine de Dr Skull
- L'option Unknown Formats a été ajoutée puis améliorée une fois testée
- Le format Pierre-Eric Loriaux (d'Ocean Software) est enlevé
- Après chaque chargement, Red Zone se souvient du chemin
- Optimisation en éliminant les variables alphanumériques en trop
- Amélioration du sélecteur de fichier (les anciennes versions plantaient
sur un STF)
v2.1 du 1er novembre 1994:
- Il n'y a plus d'image au début de Red Zone
- Red Zone redevient freeware
- Ajout du format Millenium Brothers Digisound
- Amélioration du programme pour le player Quartet: SINGSONG.PRG est char-
gé avant la partition et les samples (Voice Set)
- Red Zone est sous-intitulé "Typhoon Player" car l'auteur est entré dans
le groupe Typhoon
v2.2 du 11 novembre 1994:
- La routine pour rejouer le format XLR8 est modifiée
- Des équaliseurs ont été ajoutés dans l'option "Unknown Formats" ainsi
que dans les players de musiques aux formats Music-Mon et Pop.
- Dans l'option "Unknown Formats", des touches "Min" et "Max" ont été ra-
joutées
- Dans le player de musiques au format Pop, la longueur du fichier joué
est rajoutée
v2.3 du 24 décembre 1994 (en plein réveillon!):
- Sur STF on peut choisir le rendu sonore des soundtracks Amiga: médiocre,
moyen et supérieur.
- Lorsque l'on joue des musiques au format Big Alec SID-Voice ou XLR8, Red
Zone ne provoque plus de bombes
- Les erreurs apparaîssant après avoir joué des musiques au format Mille-
nium Brothers ont été corrigées
- Deux ou trois malheureux petits bugs d'affichage de texte à l'écran ont
été froidement éliminés
Versions futures:
- Possibilité de jouer des échantillons sonores signés (STE)
- D'autres formats de musiques: Lotus, Sid Sound Designer, Chip Mon 2...
- Correction de quelques bugs (s'il en reste!)
Le 25/12/1994
(JoYeUx NoEl !!!)
The Beast/TyphOOn