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/ Falcon 030 Power 2 / F030_POWER2.iso / ST_STE / DEMOS / COMPILS / TYPHOO07.ARJ / TYPHOO07.MSA / MUZAXX / REDZONE.DOC < prev    next >
Text File  |  1998-07-16  |  20KB  |  472 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.        __________
  7.       /         /\ __  __   ______   __   __   ______   ______   __    __
  8.      /___   ___/ // /\/ /\ / __  /\ / /\ / /\ / __  /\ / __  /\ / /\  / /\
  9.      \__/  /\__\// / / / // /_/ / // /_// / // /\/ / // /\/ / //  \/ / / /
  10.        /  / /    \ \/ / // ____/ //      / // / / / // / / / // /\ \/ / /
  11.       /  / /      \  / // /\___\// ___  / // / / / // / / / // / /\  / /
  12.      /  / /       / / // / /    / /\_/ / // /_/ / // /_/ / // / / / / /
  13.     /__/ /       /_/ //_/ /    /_/ //_/ //_____/ //_____/ //_/ / /_/ /
  14.     \__\/        \_\/ \_\/     \_\/ \_\/ \_____\/ \_____\/ \_\/  \_\/
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                    PRESENTS
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                          _________________________________
  28.                         /                                /\
  29.                        /                                / /
  30.                       /      R  E  D   Z  O  N  E      / /
  31.                      /                                / /
  32.                     /         - TYPHOON PLAYER -     / /
  33.                    /                                / /
  34.                   /________________________________/ /
  35.                   \________________________________\/
  36.  
  37.  
  38.                                  Version 2.3
  39.  
  40.  
  41.                              French documentation
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.     Red Zone est le player de musique du groupe Typhoon. Ce logiciel vous per-
  47. met  de jouer des soundchips, des soundtracks et des halftracks. Il est facile
  48. à  utiliser  et se dirige à l'aide de la souris. Red Zone est freeware, cepen-
  49. dant vous pouvez envoyer des donations pour encourager le programmeur.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                    SOMMAIRE
  54.                                    ++++++++
  55.  
  56.  
  57.                 1. Comment l'utiliser?
  58.  
  59.                       1.1. Présentation
  60.                       1.2. Comment jouer une musique?
  61.                       1.3. Les options
  62.  
  63.                 2. Formats de musique
  64.  
  65.                       2.1. Soundchips
  66.                       2.2. Halftracks
  67.                       2.3. Soundtracks
  68.  
  69.                 3. A propos de Red Zone
  70.  
  71.                       3.1. Credits
  72.                       3.2. Remerciements
  73.                       3.3. Copyright
  74.                       3.4. Versions
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ******************************************************************************
  79. *                                                                            *
  80. *                                                                            *
  81. *                          I - COMMENT L'UTILISER ?                          *
  82. *                                                                            *
  83. *                                                                            *
  84. ******************************************************************************
  85.  
  86.  
  87.  
  88.         1.1 - PRESENTATION
  89.  
  90.  
  91.     L'écran du menu principal est composé de quatre grandes parties et, au bas
  92. de cet écran, de plusieurs options. Les quatre grandes parties vous permettent
  93. de jouer des musiques soundchips, soundtracks ou halftracks. En ce qui concer-
  94. ne les options en bas de l'écran, reportez-vous à la partie "1.3 - Options".
  95.  
  96.     Les  grandes  parties  sont en fait des sous-menus permettant de jouer des
  97. musiques. S'il existe plusieurs grandes parties, c'est parce que tous les for-
  98. mats  de musiques ne se ressemblent pas. Les formats ont été regroupé dans ces
  99. grandes  parties pour vous permettre de les localiser plus facilement. Ils ont
  100. été regroupé selon leur type: SOUNDCHIPS, HALFTRACKS et SOUNDTRACKS.
  101.  
  102.     Les deux parties en haut de l'écran, appelées SOUNDCHIPS (1) et SOUNDCHIPS
  103. (2),  regroupent  des  musiques  soundchips,  c'est-à-dire n'utilisant que les
  104. trois voies du coprocesseur Yamaha.
  105.  
  106.     La partie nommée SOUNDTRACKS permet de rejouer des musiques comportant des
  107. sons  numérisés  (des "samples"). Seuls deux formats (très répandus cependant)
  108. sont reconnus pour l'instant (voir plus loin).
  109.  
  110.     Enfin, la  partie  nommée HALFTRACKS permet de rejouer soit des digidrums,
  111. soit   des musique SID-Voice. Les digidrums sont des hybrides de soundchips et
  112. de soundtracks: il s'agit d'une musique sur 3 voies utilisant une ou plusieurs
  113. digit  (ou  "sample") qui sont le plus souvent des sons de batterie ("drums").
  114. Quant  aux  musiques  SID-Voice,  elles  ont  été créées pour émuler le Future
  115. Composer  Melody  Voice  du  Commodore 64, ce qui leur donne cette sonorité si
  116. particulière.
  117.  
  118.  
  119.         1.1 - COMMENT JOUER UNE MUSIQUE?
  120.  
  121.  
  122.     Lorsque  vous  voulez  jouer une musique dont le format vous est connu, il
  123. vous suffit de rechercher ce format dans les grandes parties (les sous-menus).
  124. Par  exemple,  si  vous voulez écouter une musique au format Music-Mon, sélec-
  125. tionnez  SOUNDCHIPS (2) puis MUSIC-MON. Il ne vous reste qu'à charger la musi-
  126. que à écouter.
  127.  
  128.     Si,  en  revanche, vous ne connaissez pas le format de tel ou tel musique,
  129. choisissez l'option TOOLS puis la sous-option IDENTIFY FILE qui va alors iden-
  130. tifier  votre fichier. Si Red Zone ne connait pas votre fichier, allez dans la
  131. partie SOUNDCHIPS (2) et sélectionnez UNKNOWN FORMATS. Cette option permet, en
  132. effet, de rejouer une musique dont on ne connait pas le format. Comment faire?
  133. Commencez  d'abord  par  charger votre fichier avec LOAD. Puis, à l'aide de la
  134. souris, adjustez le paramètre START PARAMETER avec une valeur entre 2 et 8 (en
  135. général il s'agit de 4 ou 8) et cliquez sur PLAY FILE. Changez le paramètre si
  136. vous vous apercevez que ça ne marche pas (attention aux bombes!).
  137.  
  138.  
  139.         1.3 - OPTIONS
  140.  
  141.  
  142.     Voici la decription des options se trouvant en bas de l'écran principal de
  143. Red Zone.
  144.  
  145. 1 - EXIT
  146.  
  147.     Pour quitter Red Zone. Une confirmation sera demandée.
  148.  
  149. 2 - INFO
  150.  
  151.     Pour avoir quelques infos à propos de Red Zone: crédits, adresse...
  152.  
  153. 3 - CUT VOICES
  154.  
  155.     Si  vous  remarquez  des sons bizarres qui  persistent, cliquer sur  cette
  156. option qui coupera les trois voies et rétablira le "bip" du clavier.
  157.  
  158. 4 - TOOLS
  159.  
  160.     Cette option est divisées en 5 sous-options:
  161.  
  162.     A - Identify File
  163.  
  164.         Cliquer  ici  pour identifier un fichier. Red Zone peut identifier les
  165.         formats  suivants: Big Alec/Offbeat, Big Alec/Delta Force, Blipp Blop-
  166.         per, Count Zero, Epic/TMS, Lap/Next, Lotus, Mad Max, Megatizer, Mille-
  167.         nium  Brothers,  Tao/ACF,  Trimod v2, Sidsound Designer, Undead, Whit-
  168.         taker, XLR8, Zound Dragger.
  169.  
  170.     B - Rename/Move File
  171.  
  172.         Vous  permet de déplacer un fichier en lui changeant de nom si vous en
  173.         désignez un. Pour renommer un fichier il faut veiller à ce que le che-
  174.         min d'origine soit le même que celui de la destination, sinon Red Zone
  175.         va  déplacer  le  fichier  vers  le chemin de la destination (pour lui
  176.         changer de nom il suffit d'entrer un nom différent).
  177.  
  178.     C - Delete File
  179.  
  180.         Pour  effacer  un  fichier.  Naturellement,  une confirmation vous est
  181.         demandée.
  182.  
  183.     D - Format Disk
  184.  
  185.         Vous pouvez formater une disquette dans le lecteur A selon trois para-
  186.         mètres: le nombre de faces (1 ou 2), de pistes (de 80 à 82) et de sec-
  187.         teurs par pistes (9 ou 10).
  188.  
  189.     E - System info
  190.  
  191.         Permet de voir la mémoire libre, le type d'ordinateur...
  192.  
  193.  
  194.  
  195. ******************************************************************************
  196. *                                                                            *
  197. *                                                                            *
  198. *                          II - FORMATS DE MUSIQUE                           *
  199. *                                                                            *
  200. *                                                                            *
  201. ******************************************************************************
  202.  
  203.  
  204.  
  205.         2.1 - SOUNDCHIPS
  206.  
  207.  
  208.     Red Zone peut jouer les formats suivants:
  209.  
  210. - Big Alec/Offbeat: fichiers *.OFF
  211. - Big Alec/Delta Force: fichiers *.BIG
  212. - Blipp Blopper: fichiers *.BLI
  213. - Chrispy Noddle: fichiers *.NOD
  214. - Count Zero: fichiers *.CT0
  215. - Epic/TMS: fichiers *.TMS
  216. - FFT/Next: fichiers *.FFT
  217. - GSR v3.X: fichiers *.GSR
  218. - Lap/Next: fichiers *.LAP
  219. - Mad  Max & various: fichiers *.MAD ou autres.  Si vous ne savez pas quel est
  220.   le  format  d'une  musique, essayez de la jouer sous ce format car ce format
  221.   inclus  entre  autres les formats An Cool/TCB et Atomix/Albedo 0.12 (mais il
  222.   peut y en avoir d'autres!).
  223. - Megatizer (jusqu'au format 2.8): fichiers *.THK
  224. - Music-Mon: fichiers *.MON
  225. - Nexus/TWB: fichiers *.NEX
  226. - POP: fichiers *.POP
  227. - Tao/ACF: fichiers *.TAO
  228. - Undead: fichiers *.UND
  229. - Whittaker: fichiers *.WHI
  230. - Zound Dragger: fichiers *.ZND
  231.  
  232. - Option "Unknown Formats" (formats inconnus): voir plus haut.
  233.   La commande CLEAR sert à effacer la musique et les paramètres.
  234.  
  235.  
  236.         2.2 - HALFTRACKS
  237.  
  238.  
  239. - Digidrums: deux formats sont reconnus pour le moment: Megatizer Digidrum  et
  240.   Millenium Brothers Digisound.
  241.  
  242. - SID-voices: quatre formats sont reconnus: XLR8 (codé par Eagle/Sentry), Mega
  243.   Tizer SID Voice, Big Alec SID Voice et Millenium Brothers Digisound.
  244.  
  245.     Un  mot à propos du format Millenium Brothers Digisound. Les musiques à ce
  246. format  peuvent  contenir  soit des digidrums, soit un SID-voice (mais pas les
  247. deux). Cependant, il n'est pas très important de savoir ceci.
  248.  
  249.  
  250.         2.3 - SOUNDTRACKS
  251.  
  252.  
  253. - Les musiques Quartet:
  254.   Red Zone a besoin de "SINGSONG.PRG", fourni avec le logiciel ou avec Quartet
  255.   lui-même.  Ce  player n'est pas stable et des bombes peuvent apparaître dans
  256.   certaines  conditions  (fichiers  trop gros pour la RAM, erreur dans les fi-
  257.   chiers...).
  258.  
  259. - Les soundtracks:
  260.   Red Zone  détermine, en fonction de votre machine, la configuration la mieux
  261.   adaptée à votre système. Vous pouvez  néanmoins changer cette  configuration
  262.   en cliquant sur des options:
  263.   - Replay Mode: vous avez un grand choix d'options. Si vous avez un STF, cli-
  264.     quez  sur  "YM2147 MONO" sauf si vous avez une carte sonore: ST Replay, MV
  265.     16  ou  autre. Si vous avez un STE vous avez le choix entre tous les modes
  266.     du  STF et les modes "STE/TT DMA", "STE HIFI", "STE 16 BITS". Pour "STE/TT
  267.     DMA" il s'agit du mode par défaut sur STE. Quant à l'option "STE HIFI", la
  268.     qualité  sonore  est  supérieure  mais Red Zone peut jouer faux. Enfin, le
  269.     mode  "STE 16 BITS" pousse le STE dans ses derniers retranchements mais on
  270.     entend  des  grésillements  car  les soundtracks actuels ne permettent pas
  271.     l'accès à ce mode.
  272.   - Frequency:  pour choisir la fréquence à laquelle Red Zone  joue un module.
  273.     Cette  option  n'est  pas  possible sur STF. Sur STE, il est recommandé de
  274.     choisir  "25 KHZ". Sur TT et Falcon (Red Zone n'a pas encore été testé sur
  275.     ces machines), vous pouvez choisir "50 KHz" car la machine est assez puis-
  276.     sante.
  277.   - Volume  Control:  permet de laisser  la routine modifier les variations de
  278.     volume ou non, aussi bien sur STE que sur STF.
  279.  
  280.  
  281.  
  282. ******************************************************************************
  283. *                                                                            *
  284. *                                                                            *
  285. *                         III - A PROPOS DE RED ZONE                         *
  286. *                                                                            *
  287. *                                                                            *
  288. ******************************************************************************
  289.  
  290.  
  291.  
  292.         3.1 - Credits
  293.  
  294.  
  295. Programmation GFA Basic 3.5E.................................The Beast/TYPHOON
  296. Routine n°1 pour les soundchips..............................Dr Skull/ATROCITY
  297. Routine n°2 pour les soundchips et les halftracks..................Rick/LEGEND
  298. Routine pour le format Music-Mon.................................Hutch/PULSION
  299. Routine pour le format Quartet..........................swappée par Wombat/BMF
  300. Routine pour les soundtracks....................................Audiosculpture
  301. Cette routine a été optimisée par...................................Thyrex/NLC
  302.  
  303.  
  304.         3.2 - Remerciements
  305.  
  306.  
  307.     Je voudrais remercier toutes les personnes qui m'ont aidé pour la réalisa-
  308. tion de Red Zone, et plus particulièrement:
  309.  
  310. - Dr Skull/Atrocity pour sa routine et ses conseils
  311. - Rick/Legend pour sa routine (moins utilisée que l'autre malheureusement!)
  312. - Wombat/BMF pour m'avoir swappé la routine pour jouer des musiques Quartet
  313. - Zappy/Holocaust pour m'avoir signalé un énorme bug (visible que sur STF): le
  314.   sélecteur de fichier faisait planter la machine!
  315. - Thyrex/NLC pour avoir mis la routine d'Audiosculpture dans un Toxic Mag.
  316. - Sergent Slayer/Atrocity pour ses conseils et ses routines en GFA Basic
  317. - Aux  personnes qui ont apprécié Red Zone et qui me l'ont fait savoir,  comme
  318.   par exemple: Ganja Kid/BOA, ST Survivor/NLC, SwappyDoo/Typhoon...
  319. - Et quelques inconnus du 3615 RTEL qui m'ont aidé en ce qui concerne les SID-
  320.   Voices  et les soundchips, et qui m'ont appris pas mal de choses sur la con-
  321.   ceptions des fichiers de musiques (surtout sur les offsets).
  322.  
  323.  
  324.         3.3 - Copyright
  325.  
  326.  
  327.     Ce logiciel est (C)opyright 1994 par Stéphane Perez (The Beast/Typhoon sur
  328. la  scène ST). Red Zone est freeware et vous ne pouvez ni modifier, ni vendre,
  329. ni  traduire tout ou partie du logiciel et de sa documentation sans mon accord
  330. écrit. Mon adresse pour m'envoyer vos remarques, suggestions, routines sonores
  331. ou musiques est la suivante:
  332.  
  333.                                 PEREZ Stéphane
  334.                                  Le  Louvarou
  335.                                  38560 JARRIE
  336.                                     FRANCE
  337.  
  338.     Pour les français, vous pouvez me joindre sur le 3615 RTEL (ou 3614 RTEL1,
  339. c'est  moins  cher!) en bal THE BEAST ou sur le 3615 JOYSTICK en bal BISKY. Le
  340. club TYPHOON (password TYPHOON) vous est ouvert sur RTEL.
  341.  
  342.  
  343.         3.4 - Versions
  344.  
  345.  
  346. v1.0 du 6 mai 1994:
  347.     - Peu de formats peuvent etre joués (Mad Max, Megatizer...)
  348.     - Routine de Dr Skull/Authentik
  349.  
  350. v1.1 du 8 mai 1994:
  351.     - Le format Music-Mon est ajouté
  352.     - Red Zone indique la taille du fichier joué et son nom
  353.  
  354. v1.2 du 11 mai 1994:
  355.     - Plus de formats ajoutés
  356.     - Option Cut Voices ajoutée
  357.     - Format POP: le nom du fichier est correctement affiché
  358.  
  359. v1.3 du 15 mai 1994:
  360.     - Après chaque menu, l'option Cut Voices est appelée
  361.     - Formats Big Alec : Red Zone demande s'il s'agit du format Delta Force ou
  362.       Offbeat
  363.     - Ajout des options renommer et effacer des fichiers
  364.     - Protection: Red Zone vérifie la doc toutes les 5 minutes
  365.     - "Big Alec/Delta Force" a été renommé "Big Alec" tout court
  366.  
  367. v1.4 du 22 mai 1994:
  368.     - Red Zone  signale qu'un bug peut se produire si l'on joue une musique au
  369.       format Megatizer Digidrum
  370.     - Un player de soundtracks STF est ajouté
  371.     - Vérification de la mémoire libre avant de charger un soundtrack
  372.     - Protection: 5 passages de la doc sont vérifiés
  373.     - Ecran info: pour recevoir la doc en français, envoyer des timbres
  374.     - Changement des extensions: BIG pour Big Alec/Delta Force et OFF pour Big
  375.       Alec/Offbeat
  376.     - Changement  des extensions  Megatizer: THK pour les soundchips, MGT pour
  377.       les SID-Voices et MEG pour les digidrums
  378.     - Ecran info: plus d'indication de la RAM libre
  379.     - Les formats non reconnus sont écrits en grisés
  380.     - Option Cut Voices: les canaux DMA du STE sont éteints et ajout d'un beep
  381.       pour libérer les 3 canaux du YM
  382.     - Red Zone ne fonctionne que si la largeur de l'écran est de 320 pixels et
  383.       si il n'y a que 16 couleurs à l'écran
  384.     - Nouveaux  menus : ajout  de l'option TOOLS qui regroupe 5  sous-options:
  385.       Identify File, Rename File, Delete File, Format Disk et System Info.
  386.     - Option  System Info: indication de la RAM libre, de la résolution  et de
  387.       la machine (ST/STE/TT/Falcon)
  388.  
  389. v1.5 du 29 mai 1994:
  390.     - Identify File: ajout des formats Epic/TMS, Blipp Blopper et Nexus
  391.     - Les deux formats Big Alec (Offbeat et Delta Force) sont séparés
  392.     - Protection: dès le début, check-up de la doc
  393.     - La souris n'est plus centrée à chaque changement d'écran
  394.     - Format Mad Max: touches + et - pour changer de musique
  395.     - La limitation des musiques à 32 Ko est abolie
  396.  
  397. v1.6 du 17 juin 1994:
  398.     - Modifier "Jess/OVR" en "Undead"
  399.     - Extension UND modifiée en OVR
  400.     - Equaliseurs: routine de Thyrex/NLC
  401.     - Identify File: formats SidSound Designer et TriMod v2 en plus
  402.  
  403. v1.7 du 20 juin 1994:
  404.     - Optimisation du player Pop
  405.     - Une images PI1 est affichée au début du soft
  406.  
  407. v1.8 du 3 août 1994:
  408.     - Plus de protection du logiciel
  409.     - Format Megatizer: utilisation de la routine de Jedi/Sector One
  410.     - Identify File: ajouts des formats Megatizer Digidrums et SID-Voice
  411.  
  412. v1.9 du 14 août 1994:
  413.     - "XLR8 Soundchip" est changé en "XLR8 SID-Voice"
  414.     - Red Zone est Shareware (la contribution est de 25 FF)
  415.     - Equaliseurs : utilisation de mes  propres routines, plus rapides et plus
  416.       pratiques que celles de Thyrex/NLC
  417.     - Formats joués en plus: Blipp Blopper, Whittaker, Chrispy Noddle et Nexus
  418.  
  419. v2.0 du 05 septembre 1994:
  420.     - Format Blipp Blopper: la routine de Dr Skull est utilisée
  421.     - Player de musiques Quartet ajouté
  422.     - La musique ne joue qu'une fois les cercles pour les équaliseurs dessinés
  423.     - Identify File: ajouts des formats FFT/Next, GSR, Nexus, Undead, Chip Mon
  424.       2, Big Alec SID-Voice, Millenium Brothers
  425.     - Option Cut Voices: utilisation de "WAVE 0,0" pour plus d'efficacité
  426.     - Format Whittaker: utilise la routine de Dr Skull
  427.     - Format Zound Dragger: utilise la routine de Dr Skull
  428.     - L'option Unknown Formats a été ajoutée puis améliorée une fois testée
  429.     - Le format Pierre-Eric Loriaux (d'Ocean Software) est enlevé
  430.     - Après chaque chargement, Red Zone se souvient du chemin
  431.     - Optimisation en éliminant les variables alphanumériques en trop
  432.     - Amélioration  du sélecteur de fichier (les anciennes versions plantaient
  433.       sur un STF)
  434.  
  435. v2.1 du 1er novembre 1994:
  436.     - Il n'y a plus d'image au début de Red Zone
  437.     - Red Zone redevient freeware
  438.     - Ajout du format Millenium Brothers Digisound
  439.     - Amélioration du programme pour le player Quartet: SINGSONG.PRG est char-
  440.       gé avant la partition et les samples (Voice Set)
  441.     - Red Zone est sous-intitulé "Typhoon Player"  car l'auteur est entré dans
  442.       le groupe Typhoon
  443.  
  444. v2.2 du 11 novembre 1994:
  445.     - La routine pour rejouer le format XLR8 est modifiée
  446.     - Des  équaliseurs  ont été ajoutés  dans l'option "Unknown Formats" ainsi
  447.       que dans les players de musiques aux formats Music-Mon et Pop.
  448.     - Dans l'option  "Unknown Formats", des touches "Min" et "Max" ont été ra-
  449.       joutées
  450.     - Dans le player de musiques au  format Pop, la  longueur du fichier  joué
  451.       est rajoutée
  452.  
  453. v2.3 du 24 décembre 1994 (en plein réveillon!):
  454.     - Sur STF on peut choisir le rendu sonore des soundtracks Amiga: médiocre,
  455.       moyen et supérieur.
  456.     - Lorsque l'on joue des musiques au format Big Alec SID-Voice ou XLR8, Red
  457.       Zone ne provoque plus de bombes
  458.     - Les  erreurs apparaîssant après avoir joué des musiques au format Mille-
  459.       nium Brothers ont été corrigées
  460.     - Deux ou trois malheureux petits bugs d'affichage de texte à l'écran  ont
  461.       été froidement éliminés
  462.  
  463. Versions futures:
  464.     - Possibilité de jouer des échantillons sonores signés (STE)
  465.     - D'autres formats de musiques: Lotus, Sid Sound Designer, Chip Mon 2...
  466.     - Correction de quelques bugs (s'il en reste!)
  467.  
  468.  
  469.                                                              Le 25/12/1994
  470.                                                            (JoYeUx NoEl !!!)
  471.                                                            The Beast/TyphOOn
  472.