home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 1 / VECTRONIX1.iso / area.3 / 708.lzh / 708.MSA / FT_2 / TACTICS2.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-17  |  3KB  |  94 lines

  1.  
  2. The Action Menu.
  3. ----------------
  4.  
  5. VIEW CLUBS.
  6. This will show all clubs in your
  7. division together with their managers
  8. humans or otherwise.
  9.  
  10. MANAGERS is a list of 46 ready-made
  11. user names. These are fully editable
  12. and have individual ratings according
  13. to their achievements.
  14. Money earned by these managers is also
  15. shown as well as their records.
  16.  
  17. SELECT CLUB is one of the most used
  18. options in this game. You have to
  19. select a club in order to examine
  20. its squad and make the selection
  21. and strategic decisions that will win
  22. or lose a match.  \
  23.  
  24. REPLAY is one of many options UNIQUE
  25. to this game.
  26. It gives access to the matches played
  27. last saturday in both divisions.
  28. Ideal to analyse your last game and
  29. see what went right (or wrong) and
  30. also to see how the other teams
  31. performed.     
  32.  
  33. CLASSICS is another replay facility
  34. except that here only selected golden
  35. matches are shown. In order to store
  36. a famous match in the classic section
  37. you need to call the archive routine
  38. further down.   \
  39.  
  40. KICK OFF gets the ball rolling!
  41. All matches will be played in turn.
  42. Those involving no user-managers will
  43. have their result flashed for two
  44. seconds. The others will be played in
  45. full. First the relevant logos will be
  46. fetched from memory, then the match 
  47. will start at a speed defined by the
  48. option menu. You'll have access to
  49. the two logos where substitions,
  50. marking, and change of tactics may be
  51. made.  If you want to change the clock
  52. speed, press ENTER, - or + on the
  53. keypad.
  54. All matches will be played in a totally
  55. realistic way, whether they are shown
  56. or not. Computer opponents will 
  57. organise their squads, change tactics
  58. or make substitutions according to the
  59. run of the play.            \
  60.  
  61. KICK OFF may also be activated by
  62. clicking on the centre circle.
  63. Equally, once all the week's events 
  64. have been reported, KICK OFF will
  65. occur automatically.
  66.  
  67. Friendlies are played by getting two
  68. logos in the windows and hitting F.
  69. If any of the two logos showing is
  70. a user-manager, the match will be
  71. reported in full, otherwise only
  72. the result will show. Even so, the
  73. match will have been recorded .
  74. To replay it, press R on the keyboard\
  75.  
  76. ARCHIVE shows the state of the three
  77. recording banks. If you click on any
  78. of the 36 matches, the mouse will jump
  79. to the permanent section where up to
  80. five matches may be stored for good.
  81.  
  82. VIEW REFS will list all 88 referees in
  83. the league together with their
  84. toughness record. Nine is deadly. 
  85. One is a softy.
  86.  
  87.  
  88. This covers all the options under
  89. the ACTION menu.          ]
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.