home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 1 / VECTRONIX1.iso / area.3 / 708.lzh / 708.MSA / FT_2 / TACTICS6.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-17  |  3KB  |  108 lines

  1.  
  2. The LOGO Menu.
  3. ----------------
  4.  
  5. The LOGO menu may be accessed both
  6. during the week and during a match.
  7. Some functions will be active all
  8. the time, others will be specific to
  9. either of these possibilities. \
  10.  
  11. SELECT gives you access to your squad
  12. (or to the opponent's squad!)
  13. During the week, all players can be
  14. reached and reshuffled (unless injured
  15. or suspended). During a match, only
  16. the first eleven may be reshuffled, 
  17. and up to two substitutes may be
  18. brought on. 
  19. Click on the player's name to activate
  20. a swap with another player. 
  21. Some players have variable roles and
  22. may be switched from midfield to attack
  23. or midfield to defence. Or they may be
  24. played as wingers, or sweepers...
  25. Click on these columns to change roles.
  26. If you start a match with two goalies,
  27. or none, the program will rectify this
  28. anomaly automatically.   \
  29.  
  30. BUY allows you to view the transfer list
  31. and buy a player, funds permitting.
  32. You can have up to 20 players in your
  33. squad.
  34.  
  35. APPROACH allows you to approach any
  36. player from any club. There are some
  37. costs involved. And the player's market
  38. value will probably go up.
  39. There is no guarantee that the player
  40. will join you. You may have to approach
  41. him several times.   \
  42.  
  43. STRATEGY. You have a choice a eight
  44. different strategies, each one with its
  45. own merit (and drawback). Consult your
  46. manual. The strategies are:
  47. Normal, off-side trap, high crosses,
  48. quick counters, through balls, 
  49. steady build-up, sweeper system and
  50. break rhythm.
  51. Going for through balls for instance is
  52. only of value if you have one or two
  53. real attackers up front (ATT) with
  54. an above-average speed. On the other
  55. hand, they may be caught offside a
  56. few times...
  57.  
  58. TACTICS have a significant bearing on
  59. the way the match progresses. Rough
  60. playing will knock the opposition but
  61. land you a few yellow cards. Falling in
  62. the box may earn the odd penalty, but
  63. also a booking and loss of possession.
  64. Again, see your manual.    \
  65.  
  66. FORMATION is a non-accessible box.
  67. It merely confirms the current set-up
  68.  
  69. NEXT WEEK not only informs you of your
  70. next opponents, but clicking on it,
  71. will load their logo and squad.
  72. Access to the opponents' squad will be
  73. allowed at any time, but, in match mode
  74. you will not be able to interfere
  75. with it.
  76.  
  77. SELL allows you to put any of your
  78. players on the transfer list. Expect
  79. morale to drop when you try to sell a
  80. player. To remove a player from the
  81. transfer list, you'll have to click
  82. on UNLIST.     \
  83.  
  84. INFO gives you historical information
  85. on your club.    FINANCIAL displays
  86. the current bank balance and the 
  87. various trading accounts. You will
  88. still be allowed to play if you go in
  89. the red, but purchases will be denied
  90.  
  91. FIXTURE LIST is a useful option showing
  92. the entire season at a glance, with
  93. results for matches played. You can
  94. not only examine your own list, but 
  95. that of any club in your division.
  96.  
  97. In MATCH mode, some of the above 
  98. options will be disabled , but one new
  99. one will appear: MARK OPPONENT.
  100. Marking an opponent will severely
  101. reduce his performance, but it will be
  102. at the expense of your overall rating.
  103.  
  104. End of LOGO options   ]
  105.  
  106.  
  107.  
  108.