home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 1 / VECTRONIX1.iso / area.3 / 708.lzh / 708.MSA / FT_2 / TACTICS8.DOC < prev   
Text File  |  1991-12-21  |  3KB  |  110 lines

  1.  
  2. The LOGO Menu.
  3. ----------------
  4.  
  5. The LOGO menu may be accessed both
  6. during the week and during a match.
  7. Some functions will be active all
  8. the time, others will be specific to
  9. either of these possibilities. \
  10.  
  11. SELECT gives you access to your squad
  12. (or to the opponent's squad!)
  13. During the week, all players can be
  14. reached and reshuffled (unless injured
  15. or suspended). During a match, only
  16. the first eleven may be reshuffled, 
  17. and up to two substitutes may be
  18. brought on. 
  19. Click on the player's name to activate
  20. a swap with another player. 
  21. Some players have variable roles and
  22. may be switched from midfield to attack
  23. or miedfield to defence. Or they may be
  24. played as wingers, or sweepers...
  25. Click on the RIGHT ROLE to activate the
  26. changes.  The left role is the default
  27. position and is not accessible.
  28. If you start a match with two goalies,
  29. or none, the program will rectify this
  30. anomaly automatically.   \
  31.  
  32. BUY allows you to view the transfer list
  33. and buy a player, funds permitting.
  34. You can have up to 20 players in your
  35. squad.
  36.  
  37. APPROACH allows you to approach any
  38. player from any club. There are some
  39. costs involved. And the player's market
  40. value will probably go up.
  41. There is no guarantee that the player
  42. will join you. You may have to approach
  43. him several times.   \
  44.  
  45. STRATEGY. You have a choice a eight
  46. different strategies, each one with its
  47. own merit (and drawback). Consult your
  48. manual. The strategies are:
  49. Normal, off-side trap, high crosses,
  50. quick counters, through balls, 
  51. steady build-up, sweeper system and
  52. break rythm.
  53. Going for through balls for instance is
  54. only of value if you have one or two
  55. real attackers up front (ATT) with
  56. an above-average speed. On the other
  57. hand, they may be caught offside a
  58. few times...
  59.  
  60. TACTICS have a significant bearing on
  61. the way the match progresses. Rough
  62. playing will knock the opposition but
  63. land you a few yellow cards. Falling in
  64. the box may earn the odd penalty, but
  65. also a booking and loss of possession.
  66. Again, see your manual.    \
  67.  
  68. FORMATION is a non-accessible box.
  69. It merely confirms the current set-up
  70.  
  71. NEXT WEEK not only informs you of your
  72. next opponents, but clicking on it,
  73. will load their logo and squad.
  74. Access to the opponents' squad will be
  75. allowed at any time, but, in match mode
  76. you will not be able to interfere
  77. with it.
  78.  
  79. SELL allows you to put any of your
  80. players on the transfer list. Expect
  81. morale to drop when you try to sell a
  82. player. To remove a player from the
  83. transfer list, you'll have to click
  84. on UNLIST.     \
  85.  
  86. INFO gives you historical information
  87. on your club.    FINANCIAL displays
  88. the current bank balance and the 
  89. various trading accounts. You will
  90. still be allowed to play if you go in
  91. the red, but purchases will be denied
  92.  
  93. FIXTURE LIST is a useful option showing
  94. the entire season at a glance, with
  95. results for matches played. You can
  96. not only examine your own list, but 
  97. that of any club in your division.
  98.  
  99. In MATCH mode, some of the above 
  100. options will be disabled , but one new
  101. one will appear: MARK OPPONENT.
  102. Marking an opponent will severely
  103. reduce his performance, but it will be
  104. at the expense of your overall rating.
  105.  
  106. End of LOGO options   ]
  107.  
  108.  
  109.  
  110.