home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Vectronix 1 / VECTRONIX1.iso / area.3 / 803.lzh / 803.MSA / DAMOCLES.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-25  |  12KB  |  274 lines

  1.  
  2. Damocles
  3. --------
  4.  
  5. Cracked and Packed file version by : The Mighty Clog
  6.  
  7. Cracked during Scotland's immense 2-1 defeat of Sweden.... and packed the
  8. following day.... about 5 hours work (Including packing time) !!!
  9.  
  10. Thanks to Mike of Trend for the Original, and also to Hal for offering to send
  11. me his original the day after he bought it !!!!
  12.  
  13. Also thanks to Tosh for typing in some of this Doc file, and finally thanks
  14. to Agnostic Front and my stereo for supplying music while I type this text !!
  15.  
  16. This game had one of the best protections I've yet seen on the ST !!!
  17. The disk was unformatted (apart from a couple of tracks at the start), and
  18. obviously couldn't be copied !
  19. The protection was mainly encryption, self-modifying code and trace-decoding.
  20. The load routines had to be de-crypted every time they were called as they
  21. re-encrypted themselves during execution !!
  22. Most of the other encryption routines would execute a few pages of code using
  23. a trace decoding routine, then when they entered the next encryption routine
  24. the previous section of code was erased... Making dumps almost impossible !!!
  25. The loading routines ended up at $68000, and the main game code went to $140.
  26. Once you got through all that, and actually had everything loaded in and
  27. decrypted, you still had to get past a final series of encryption and trace-
  28. decoding routines before you actually got into the main game !
  29.  
  30. Well, it's now packed and into files.... so tough luck to whoever coded the
  31. protection routines....  better luck with your next attempt.
  32.  
  33. Could I please encourage everybody to forget (or even lose) my phone number,
  34. as I'm getting pissed off with people who have a phone permanently stuck to
  35. their ear !!
  36.  
  37.  
  38. Game Description
  39. ----------------
  40. Damocles is a game of exploration and discovery in which you are a 21st century
  41. soldier of fortune.
  42. You have been invited, by the State President, to the planet Eris for work that
  43. offers a rich reward. The comet Damocles, in it's present trajectory, is on a
  44. collision course with Eris and will destroy the planet. You will be asked to
  45. present this catastrophe.
  46. When those originally charged with finding a solution were seen to be failing,
  47. the President called for your assistance. Unfortunately, you were delayed en-
  48. route and now, on your arrival, there are only a few hours remaining before the
  49. comet hits !
  50. And so the game begins - with you having landed at Eris Capital City Spaceport.
  51. Your car awaits. The key, which you need to pick up, is in the spaceport
  52. building. Board the car and drive along the exit road. The state office is the
  53. first building along this road that you can see. For a full briefing, walk in.
  54. It's up to you. In Damocles, you choose the action !
  55.  
  56. .... I've been playing the game for a while, so I'll add a few lines to the
  57. above to get you started into the game a bit.
  58. Once you've got the key, boarded your vehicle and driven along to the State
  59. Office, you should go in through the front door, then through the door to the
  60. left. Pick up the document, and read it now if you wish. Leave this room and
  61. go to the lifts. Press '2' for the second floor, now go into the rooms on the
  62. second floor.... the President will now ask if you want to accept the mission.
  63. Press 'O' (for OK), to accept. He will now tell you to collect the key from the
  64. basement. It can take a while of just walking around the building before the
  65. President contacts you... so be patient. Now go to the lifts and Press 'B'
  66. for the basement. The door will now be unlocked and you can enter to get the
  67. key. Now go back to the lifts and press 'G' (for Ground). You can now leave the
  68. building and try to find your ship.
  69.  
  70.  
  71. Gameplay
  72. --------
  73. In Damocles, the player is never 'Killed'. Your ability to play the game never
  74. ends, even if the comet hits Eris.
  75.  
  76. Playfield
  77. ---------
  78. The Damocles playfield is the Gamma solar system of 9 planets and their 19
  79. moons in orbit around the star Dialis. All of the planets and moons are
  80. available to you by flying to them in a suitable spacecraft. Some have seas
  81. and islands, others are barren but are cratered or have other features, some
  82. are featureless and there are 2 gas giants on which you are not able to land.
  83.  
  84. Transport
  85. ---------
  86. You arrive in the game able to walk from your craft, which is not refitted for
  87. further flight. All transport in the game requires you to be holding it's
  88. matching key for you to be able to use it. There is one exception (See 'Quit'
  89. later).
  90. There are 3 types of craft: 1. Cars and other ground based vehicles
  91.                             2. Aircraft, which are restricted to the planet or
  92.                                moon they are actually on.
  93.                             3. Spacecraft for interplanetary flight. All craft
  94.                                have varying capabilities, some are good, some
  95.                                not so good.
  96.  
  97. Objects
  98. -------
  99. Your interaction with the game is principally through the objects that are
  100. found. Many of these have a use. You can pick up and hold objects to relocate
  101. or use at any time by taking these into your inventory. You can generally hold
  102. up to a maximum of ten objects at a time.
  103. Please note that there is no limit to the number of objects that you can drop
  104. in any one place but an excessive concentration of objects will significantly
  105. slow down the graphics.
  106.  
  107. Clues
  108. -----
  109. Following from the 'State Office' briefing, there is a straight forward 'trail'
  110. that leads to a solution, for which you are suitably rewarded. It is rewarding 
  111. to play and affords a useful insight and experience of some of the gameplay 
  112. available, but occupies only about 20% of the full gameplay installed. There 
  113. are a number of interlinked ways to varying solutions and rembering that your
  114. objective is to maximise your fortune, the experienced player will want to 
  115. investigate these other options.
  116.  
  117. Exploration
  118. -----------
  119. The Damocles playfield is vast. You can of course explore everywhere, and might
  120. eventually find all there is to find. However, this approach is not recommended
  121. for example, there are over sixteen million individually numbered but
  122. identical pyramids on Midas. Even the most ardent adventurer would find a
  123. simple search of these somewhat tedious.
  124.  
  125. In exploring, look for differences. Certainly significant buildings are well 
  126. worth a look inside, but also a structure that may be commonplace elsewhere,
  127. if sited individually, could also be interesting. Similarly, one pink building
  128. among many of the same type of green would have a purpose.
  129.  
  130. Trading
  131. -------
  132. An important feature of the gameplay is the value of many of the objects that
  133. you can find. You must sell an object to be credited with its value. This can
  134. be accomplished at any of the Trading Posts that you can find that do not 
  135. already have an object for sale in the window. You can of course buy the 
  136. displayed object, if you can afford it. The price is shown on the wall panel.
  137. Where you can sell, the money shown on the panel is that offered at these 
  138. premises for the object currently selected in your inventory. Drop the object
  139. and leave the room for the transaction to be complete.
  140.  
  141. Time
  142. ----
  143. Your panel clock is tuned to the time countdown to Damocles impact with Eris.
  144. If Eris continues to exist when this clock reaches zero, you will have
  145. succeeded. Your space travel around the system is at speeds near to the
  146. speed of light. Very quick and convenient for you, but note the rapid decay of
  147. your Eris based time clock!
  148. Compared to the speeds that you can attain, the planet and moon rotations and
  149. even the comet, appear to move at a leisurely pace. But beware! This can be 
  150. misleading. The comet is moving relentlessly.
  151.  
  152. In-Flight Effects
  153. -----------------
  154. In space flight, an ecliptic plane operates to encourage your flight to remain
  155. within the plane of the system. During rapid space flight, Benson ,in your 
  156. helmet PC, affords a playable view by compensating for the effects of acceler-
  157. ation and for relativistic distortions.
  158. Similarly to provide you with simple flight controls, in space your engine
  159. speed and direction are regulated to take account of gravitational fields and
  160. appropriate decelaration is applied for you to enter above the planets and 
  161. moons. Above their surfaces, you will move faster at high altitudes. A red
  162. panel light shows ground proximity.
  163.  
  164.  
  165. Controls
  166. --------
  167.  
  168. Communication
  169. -------------
  170. With Benson in communication mode, you may be asked to respond. This is
  171. indicated by a question mark (?) following text.
  172. Press 'O' to respond Yes (OK), otherwise No is assumed. 
  173.  
  174. Walking
  175. -------
  176. Walking is initiated by use of the joystick.
  177. You are able to RUN by pressing the 'R' key. To return to walking pace, press
  178. 'R' again. A white panel light indicates 'run' mode.
  179.  
  180. Transport
  181. ---------
  182. To board a vehicle or craft press 'B'.
  183. To leave parked transport (to walk away) press 'L'.
  184. POWER forward is selected by pressing a number key on the main keyboard, from
  185. 1 to 9 with 0=max. For reverse, select Function key F1 to F10. For fine
  186. adjustment to selected speed, press keypad '(' and ')' keys. To stop, or hover
  187. in flight press the Space Bar.
  188. Ground vehicles are steered by the joystick.
  189.  
  190. Aircraft need sufficient speed to take off. Landing too heavily will result
  191. in a crash. On the ground they behave as ground vehicles (above).
  192.  
  193. Spacecraft are flown as for aircraft, but can attain escape velocity. To
  194. activate escape sequence, in flight, press the ESCAPE key.
  195.  
  196. Elevators
  197. ---------
  198. Elevators (lifts) in buildings are generally indicated by a floor number being
  199. shown. Stand centrally and select a floor number on main keyboard keys '1' to
  200. '9'. 'B' for basement and 'G' for return to ground level. If the number
  201. selected does not exist as a floor number, the lift will not operate.
  202.  
  203. Objects and Inventory
  204. ---------------------
  205. All objects and Inventory controls use the Keypad and the cursor keys.
  206. To pick up an object, stand near to it and press the cursor up key. Provided
  207. you have inventory capacity available, its name will be shown on your
  208. inventory. To review names of objects held, toggle the left and right cursor
  209. keys. To drop an object, select its name and press the cursor down key.
  210.  
  211. Where an object has a player controllable use, it can be activated if it is
  212. shown selected in the control window and the ENTER key is pressed.
  213. An auxilliary central 'control panel' will scroll on giving instructions to
  214. operate the object via the keypad keys. The panel will remain active unless
  215. the object is dropped, or an alternative object selected.
  216.  
  217. Combat
  218. ------
  219. Craft have a defensive missile capability. In general play, you do not have an
  220. enemy, but if you do provoke an attack, this is relentless. Unless you can
  221. destroy the enemy ship, it will find you and home in for the kill. Depress the
  222. joystick 'Fire' button to fire a missile.
  223.  
  224. Quit
  225. ----
  226. In all events, bar one untenable situation, you can extricate yourself from any
  227. difficulty (eg. loss of a craft) by quitting. You will be re-located near to
  228. Dialis in a craft (that does not require a key).
  229.  
  230. Press HELP key.
  231. F1 = Save  F2 = Load  F10 = Quit  Other = Return to game
  232.  
  233. You can save 10 games on each disk (first format a blank disk), by pressing the
  234. keys 0 to 9.
  235. If you want to load a saved game from 'Mercenary', you must load it BEFORE you
  236. pick up the key for the car. Follow the re-load procedure, but instead of
  237. selecting F2, press F3 for an 'Escape from Targ' save game and F4 for a 'Second
  238. City' save game.
  239.  
  240.  
  241. Keyboard Summary
  242. ----------------
  243. O              OK (yes)
  244. R              Toggles run/walk
  245. B              Board vehicle
  246. L              Leave vehicle
  247. Cursor Up      Pick up an object
  248. Cursor Down    Drop an object
  249. Cursor Left    Select an item
  250. Cursor Right   Select an item
  251. ENTER          To reveal control panel for controllable
  252.                item selected from inventory
  253.  
  254. In Elevator
  255. -----------
  256. 1-9            Floor number
  257. B              Basement
  258. G              Ground floor
  259.  
  260.  
  261. In vehicle
  262. ----------
  263. 1-9            Power
  264. 0              Max power
  265. F1-F10         Reverse power
  266. )( (keypad)    Fine adjust power
  267. Space          Stop
  268.  
  269. Help           Load/Save/Quit
  270.  
  271. Return         Pause
  272.  
  273.  
  274.