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Text File  |  1989-07-29  |  4KB  |  132 lines

  1. Hello guys HOWDY presenting you CLOWN O' Mania
  2. ----------------------------------------------
  3.  
  4. This is are the instructions for the game (GERMAN)
  5.  
  6.  
  7. Aufgabe:
  8. --------
  9. Steuern Sie Beppo fruch 70 Labyrinthe und sammel Sie sämtliche Kristalle
  10. ein, um in den nächsten Level zu gelangen. Hüten Sie sich vor lauernden
  11. Gefahren, die von Labyrinth zu Labyrinth immer hinterlistiger werden. 
  12. Das alles geschieht ohne Zeitlimit.
  13.  
  14.  
  15. Die Steuerung:
  16. --------------
  17. Tip 1: Den Joystick um ca. 30 Grad im Uhrzeigersinn drehen, dann stimmts
  18.        mit der Perspektive überein.
  19.        
  20.  
  21. Die Kristalle:
  22. --------------
  23. Kristall klein und rund - 1 Punkt
  24. Kristall gro₧ und eckig - 10 Punkte
  25.  
  26.  
  27. Beamer:
  28. -------
  29. blaue Rechtecke mit grauer Kugel
  30. Für den schnellen Transport von einem Ort zum anderen dienen die Beamer.
  31. Diese sind sehr hilfreich bei der Flucht vor angreifenden Monstern. Zum
  32. Glück kennt sich keine der Monsterarten mit dem Beamer aus, so da₧ Beppo
  33. bei einem erfolgreichen Transport seine Gegner vorerst abgehängt hat. 
  34. Die Beamrichtung ist abhängig von der Richtung aus der man die Beamer
  35. betritt.
  36.  
  37. Razors - 30 Punkte 
  38. ------------------
  39. Falls auf dem Bildschirm rasende Rasierklingen auftauchen, solle bei Ihnen
  40. keine Panik ausbrechen, sondern eine wilde Jagd auf die Rasierklingen
  41. sollte beginnen. Haben Sie diese eingefangen, können Sie die Rasierklingen
  42. als Waffen genen die Monster einsetzen.
  43.  
  44. Jumps - 20 Punkte
  45. -----------------
  46. Sie haben auch die Möglichkeit Jumps einzufangen, mit denen Sie über jeden
  47. gro₧en Abgrund springen können, sofern Sie eine Plattform zum Landen haben.
  48. Sie nehmen Anlauf und drücken während des Laufens auf den Feuerknopf.
  49. Landen Sie auf einem Monster, so haben Sie dies vernichtet und bekommen
  50. einen Bonus von 2000 Punkten.
  51.  
  52. Energy
  53. ------
  54. Jedes Energiekästchen liefert Ihnen 10 Energieeinheiten. Energie benötigen
  55. Sie um Pyramiden aufzuheben.
  56.  
  57. Pyramid
  58. -------
  59. Falls Sie genug Energie haben, können Sie sich auf eine Pyramide stellen
  60. und durch Knopfdruck diese aufnehmen. Sie können die Pyramiden an jeden
  61. Ort mitnehmen und an jedem Ort absetzen. Die blauen Pyramiden versperren
  62. den Monstern den Weg. Die wei₧en Pyramiden hingegen sind Bomben, die sich
  63. selbst zünden, wenn ihnen ein Monster zunahe kommt.
  64.  
  65. Trichter
  66. --------
  67. Lassen Sie sich durch einen Trichter fallen, um nach unten auf die 
  68. nächste Plattform zu kommen.
  69.  
  70. Trampolin
  71. ---------
  72. Das Trampolin ist ein schneller Weg und befördert Sie auf die 
  73. nächsthöhere Plattform.
  74.  
  75. Vulkan
  76. ------
  77. Durch die Berührung eines Vulkans werden Sie nach oben auf eine
  78. Plattform geschleudert.
  79.  
  80. Löcher
  81. ------
  82. Hände weg, alle Löcher sind mit Säure gefüllt und kosten Sie ein Leben.
  83.  
  84. Clown-Masken
  85. ------------
  86. Die Clown-Masken sind sehr wertvoll, denn sie bedeuten ein Bonusleben 
  87. für Sie.
  88.  
  89. Kraftpille
  90. ----------
  91. Falls Sie eine Kraftpille entdecken, empfehlen wir diese sofort zu
  92. schlucken, denn danach flüchten alle Monster für ca. 12 Sekunden.
  93.  
  94. Bunte Platten
  95. -------------
  96. Sie erhalten 10000 Bonuspunkte, wenn Sie alle Platten durch kurze
  97. Berührungen auf eine Farbe setzen.
  98.  
  99. Platten mit Ziffern
  100. -------------------
  101. Setzen Sie alle Ziffern, durch kurze Berührung, auf Null, dann bekommen
  102. Sie 1000 Bonuspunkte.
  103.  
  104. Platten mit Pfeilen
  105. -------------------
  106. Diese Platten sind Einbahnstra₧en, Sie können nur in eine Richtung gehen.
  107.  
  108. Blaue Platten
  109. -------------
  110. Diese Platten beschleunigen Ihre Geschwindigkeit, aber auch die der Gegner.
  111.  
  112. Das Spiel steht auf dem Kopf
  113. ---------------------------
  114. Falls Sie eine Platte mit einem verschnörkeltem Muster sehen und diese
  115. sogar noch betreten, dann stellen Sie bitte nicht Ihren Monitor auf den
  116. Kopf, sondern versuchen Sie das Spiel fortzusetzen, natürlich mit einem
  117. erhöhtem Schwierigkeitsgrad bis Sie wieder eine solche Platte betreten.
  118.  
  119. --------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. Für Rechtschreibfehler übernehme ich keine Haftung!!!
  122.  
  123. Mit freundlichen Grü₧en
  124.  
  125. HOWDY
  126.  
  127.  
  128. ******************************************************************
  129. *  P.S.: Please write no data on Track 0, Sector 9, because the *
  130. *        HI-SCORES will be saved there.                          *
  131. ******************************************************************      
  132.