home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame Game Cube 1: DOS / aztechhalloffamegamecubedisc1- / doom / dmfaq66d.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  35KB  |  611 lines

  1. r to the south
  2.   revealing some monsters.  After killing the monsters, you can jump
  3.   down into the opening to get some ammo and health (#4).  When you
  4.   jump back, the floor around the shotgun will rise up and become
  5.   non-toxic.
  6.  
  7. Level 25: Bloodfalls
  8.  There are no official secrets, but there are some hidden areas.  In
  9.  the north-south hallway with two windows on each side of the hallway,
  10.  in the north part of the map, there is a secret door between the two
  11.  windows on the east side, leading to a rocket launcher and some ammo.
  12.  In the south part of the map, in the room with some steps leading
  13.  south between two windows, there is a hidden room in the northeast
  14.  with a BFG9000; it's on the automap.
  15.  
  16. Level 26: The Abandoned Mines
  17.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  18.   When you start the level, there's a secret door right behind you
  19.   (#1) which leads to a big room with lots of bad guys and items.
  20.   The teleporter on the acid floor in the west area of the room
  21.   takes you to a platform where you can jump and get the plasma gun.
  22.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  23.   When you start the level, there's a secret door right to the east
  24.   of you (#2).  Hit the switch to lower the room first, then hit space
  25.   on the south part of the east wall.  This door leads to a network
  26.   of tunnels that take you to many of the acid-floored rooms and
  27.   monster ledges that you see from your starting point.
  28.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  29.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  30.   The blue keycard has a secret door behind it (#3) revealing a switch
  31.   that lowers two lifts, revealing two areas to the north and south of
  32.   the acid pool to your east, which contain some cacodemons.  The south
  33.   area contains a trigger line that raises the floor near the east door,
  34.   and a switch which opens that door.  The north area contains blue
  35.   armor, and a secret door on the east wall (#4) leading to some
  36.   health potions and a supercharger.
  37.  
  38. Level 27: Monster Condo
  39.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  40.   When you start the level, the first thing you should do is go through
  41.   the door in the northwest corner of the room (across the acid pool)
  42.   and go west to the lit area with the ammo (#1).  You have 30 seconds
  43.   after the level begins before this area is closed off.
  44.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  45.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  46.   East of the acid pool with the rocket launcher in the center
  47.   is a west-east dividing wall.  On the east wall, north of the
  48.   dividing wall, is a lit area in the corner.  When you walk into
  49.   this lit area, a door opens to the east revealing an area (#2)
  50.   containing partial invisibility, light amplification, energy
  51.   cells, and lots of monsters.  South of the dividing wall is
  52.   another lit area along the east wall.  When you walk into it,
  53.   a door opens to the east revealing an area (#3) containing some
  54.   ammo, health, shotgun shells, and arachnotrons.
  55.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  56.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  57.   In the northeast room with the impaled bodies everywhere, there are
  58.   two switches to the north.  The east one lowers a lift to the
  59.   southwest, which leads to a long corridor of health potions (#4) and
  60.   a teleporter (#5) which takes you up to the ledge in the northeast
  61.   corner of the room, where there's health, armor, ammo, and a BFG.  I
  62.   don't think it's possible to get #5, since the teleporter's sector
  63.   is secret, and you can never enter that sector, because there's the
  64.   teleport line is in the way.  Also note that you can't get out of
  65.   the ledge in the northeast corner unless the door to it has opened
  66.   up already.
  67.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  68.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  69.   There are two long north-south skylit rooms with large teleporters
  70.   in the center and pictures of a demon on the north wall.  Each one
  71.   has a switch on the east wall, which you can use to open up the west
  72.   wall in both rooms, revealing some mancubi, a beserk sphere, a
  73.   supercharger, and a computer map in each room (#6 in the north one,
  74.   #7 in the south one).
  75.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  76.   This is the room with the hell knight, just southwest of the
  77.   yellow key, which has the switch that lets you out of the room
  78.   after you get the yellow key.
  79.  
  80. Level 28: The Spirit World
  81.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  82.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  83.   In the south part of the map is a room with five columns and a
  84.   throne.  Walk up to the throne to lower the middle column, and then
  85.   go stand on it (#1).  (You need to do this in order to complete the
  86.   level, so I don't see why it's a secret.)  When the column raises up
  87.   again, you will see two switches to the north and south.  The south
  88.   one reveals the yellow key.  The north one reveals a passage beyond
  89.   the yellow key, as well as four hell knights, an arch-vile, and
  90.   (fortunately) an invulnerability sphere, some rockets, and a
  91.   teleporter which takes you to the ledge on the east side of the room
  92.   (#2), where you can get another invulnerability sphere and a
  93.   megasphere.
  94.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  95.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  96.   In the southwest part of the map is a hallway which leads west and
  97.   then north.  At the bend in the hallway is a small niche to the
  98.   south containing an arachnotron, who will come out and attack you.
  99.   To enter the niche (#3), just walk through the south wall.  There is
  100.   also another niche farther north containing some chaingunners and
  101.   troopers, as well as ammo and health (#4).  Just walk through the
  102.   east wall.
  103.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  104.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  105.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  106.   In the northeast part of the map is a room with five columns.  As
  107.   soon as you enter, some hidden doors will open up and lots of
  108.   monsters will come out.  As soon as you kill all the monsters, look
  109.   on the automap, and you will see three secret doors in the niches
  110.   where the monsters were.  The southwest niche has a secret door
  111.   leading east to a supercharger (#5).  The southeast niche has a
  112.   secret door leading north to four backpacks, a medikit, and a
  113.   revenant (#6).  The northeast niche has a secret door leading east
  114.   to a mancubus and a beserker (#7).
  115.  
  116. Level 29: The Living End
  117.   No official secrets.
  118.  
  119.   Northwest of your starting point is a path which leads west to a
  120.   teleporter.  As you approach the teleporter, some windows open to
  121.   the north exposing some chaingunners, who promptly attack you.  If
  122.   you walk north off the ledge and then walk west around the structure
  123.   the chaingunners are in, you'll see a small opening leading to a
  124.   teleporter.  This takes you to the ledge the chaingunners are on;
  125.   there's a plasma gun there.
  126.  
  127. Level 30: Icon of Sin
  128.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  129.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  130.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  131.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  132.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  133.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  134.   platform again.  This takes about three tries.
  135.  
  136. Level 31: Wolfenstein
  137.   No official secrets.  However, the room just before the exit door
  138.   has a secret door in the southwest corner, which leads to a small
  139.   niche with a medikit.  The west wall of this niche has another
  140.   secret door which leads to a second exit door; this goes to the
  141.   super-secret level (level 32).  Just south and a bit east of the
  142.   second exit door is a secret door which reveals a supercharger.
  143.  
  144. Level 32: Grosse
  145.   No official secrets.  However, in the middle of the east wall (the
  146.   middle Swastika) is a hidden door which reveals an invulnerability
  147.   sphere.  The west wall has a hidden door in the same place, leading
  148.   to a bunch of medikits, and a plasma gun with lots of energy cells.
  149.   Also, the two northernmost and two southernmost pillars contain
  150.   various weapons, and a megasphere; walk up to them and hit the space
  151.   bar.
  152.  
  153. [10-3]: When should I use each weapon?
  154. ======================================
  155. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  156. good as the chain saw.
  157.  
  158. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  159. This is probably the best weapon for non-shooting enemies.  The chain saw
  160. also works wonders on Cacodemons.  They turn away when you start to chop
  161. them, and cannot fire.
  162.  
  163. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Former Humans, but the shotgun is
  164. preferred.  Only to be used when in dire need of ammo.
  165.  
  166. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.  Use this much of
  167. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  168. is not very fast.  Very useful in "mazes" where enemies are very close but
  169. not in large amounts.
  170.  
  171. SUPER SHOTGUN:  Only found in DOOM II, shotgun gurus will love this one.  
  172. Double the power, but uses double the ammo.  Great for taking out those 
  173. hard to kill enemies or many enemies in a group.
  174.  
  175. CHAINGUN:  This weapon takes a fair amount of time to kill enemies.  Good
  176. for a lot of monsters in a row.  Also very useful for Imps and Cacodemons,
  177. because the chain gun can keep them from firing back.
  178.  
  179. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  180. place.  Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  181. rocket bursts at close range.  Very useful in DeathMatch mode. :)
  182.  
  183. PLASMA RIFLE:  Rapid fires very quickly.  Hurts some enemies a lot, and
  184. others not as much.  Tends to block the view, which is very dangerous when
  185. you have a large amount of enemies coming toward you.
  186.  
  187. BFG9000:  The most powerful weapon.  Kills almost ANY enemy in one shot,
  188. but uses a lot of energy cells and rapid fire is very slow.
  189.  
  190. [10-4]: Where can I get each weapon for the first time?
  191. =======================================================
  192.         Here is a chart that shows on which level in each episode you can
  193. pick up each weapon.  This chart is for DOOM I.
  194.  
  195.                 .-----------------------------------.
  196.                 | Weapon          | E1M | E2M | E3M |
  197.                 |-----------------------------------|
  198.                 | Chain saw       |  2  |  2  |  5  |
  199.                 | Shotgun +       |  1  |  1  |  1  |
  200.                 | Chain gun       |  2  |  2  |  2  |
  201.                 | Rocket launcher |  3  |  2  |  1  |
  202.                 | Plasma gun      |  -  |  1  |  2  |
  203.                 | BFG9000         |  -  |  -  |  3  |
  204.                 `-----------------------------------'
  205.         +: Can also be picked up from the first dead sergeant.
  206.  
  207. [10-5]: Where can I find the various powerups in the game?
  208. ==========================================================
  209.         These charts outline where all of the powerups may be found in the
  210. game.  This chart is for Ultra-Violence, single-player mode only.
  211.  
  212. *10-5-1*: DOOM I
  213. ----------------
  214.  
  215. KEY
  216. ===
  217. SG = Shotgun, CG = Chaingun, RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  218. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  219. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  220. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  221. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability
  222. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  223. #  = This item can be found only in lower skills or DeathMatch games.
  224.  
  225. ==============================================================================
  226.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  227. E1M1:   1  +  +  .  .    .  .    1  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .   #3
  228. E1M2:   1  1  +  .  .    1  .    3  .    2  .  .  .    1  .  .    .  .  .   #9
  229. E1M3:   1  1  1  .  .    1  .    3  1    1  .  .  .    2  1  .    .  .  .   12
  230. E1M9:   1  1  1  .  .    1  .    1  .    1  .  .  .    .  .  .    .  1  .    7
  231. E1M4:   .  1  1  .  .    .  .    1  1    1  +  .  .    1  .  .    .  .  .   #6
  232. E1M5:   1  1 #1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  1    1  1  .    .  1  .   14
  233. E1M6:   1  1  1  .  .    .  .    4  1    3  3  1  1    2  2  .    .  .  .   20
  234. E1M7:   1  1  1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  .    1  1  .    .  .  .   12
  235. E1M8:   1  1  .  .  .    .  .    1  .    .  .  2  .    1  1  .    .  1  .    8
  236. Total:  8 #8 #6  .  .    5  .   18  6   10 #5  5  2    9  6  .    .  3  .   91
  237.  
  238.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  239. E2M1:  #1  .  .  1  .    .  .    1  1    .  .  1  .    .  .  .    .  2  5  #12
  240. E2M2:   1  1  1  1  .    1  1    4  1    2  +  1  .    1  1  .    5  .  .  #21
  241. E2M3:   1  1  .  1  .    .  1    1  1    1  2  .  .    1  1  .    .  .  .   11
  242. E2M4:   1  1  .  1  .    .  1    3  1    1  2  1  .    2  2  .    5  3  2   26
  243. E2M5:   .  1  .  1  .    1  1    2  1    1  2  1  .    .  1  .    .  3  1   16
  244. E2M9:   1  1  1  1  .    1  .    .  1    1  .  1  .    1  .  .    .  .  .    9
  245. E2M6:   .  1  1  1  .    1  1    1  1    1  .  1  4    1  3  .    1  .  .   18
  246. E2M7:   .  1  1  1  .    1  1    .  1    1  .  1  .    1  1  2    .  .  1   13
  247. E2M8:   .  .  1  .  .    .  .    1  .    .  .  .  .    2  .  .    .  .  .    4
  248. Total: #5  7  5  8  .    5  6   13  8    8 #6  7  4    9  9  2   11  8  9  130
  249.  
  250.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  251. E3M1:   1  .  1  .  .    .  .    .  .    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    2
  252. E3M2:   .  1  1  1  .    .  1    1  1    .  .  1  .    1  .  .    .  .  .    8
  253. E3M3:   1  1  1  .  1    .  1    1  2    1  .  1  .    1  .  1    .  .  .   12
  254. E3M4:   1  1  1  .  1    .  1    2  2    1  1  .  .    1  1  2    2  .  1   18
  255. E3M5:  #1  1  1  1  1    1  1    .  .    .  1  .  1    2  1  1    4 18  1  #36
  256. E3M6:   1  1  1  1  .    1  1    2  1    1  5  1  .    2  .  2    .  5  .   25
  257. E3M9:   1  1 #1  1  1    1  1    1  .    .  2  .  .    2  1  2    .  1  .   16
  258. E3M7:   .  .  .  1  1    .  .    .  1    1 10  .  .    1  .  .    .  2  6   23
  259. E3M8:   .  .  1  1  .    .  .    .  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    3
  260. Total: #6  6 #8  6  5    3  6    7  8    4 19  3  1   10  3  8    6 26  8  143
  261.  
  262.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  263. TOTAL: 19 21 19 14  5   13 12   38 22   22 30 15  7   28 18 10   17 37 17  364
  264. ==============================================================================
  265.  
  266. *10-5-2*: DOOM II
  267. -----------------
  268.  
  269. KEY
  270. ===
  271. SG = Shotgun, 2B = Double-barreled Shotgun, CG = Chaingun,
  272. RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  273. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  274. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  275. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  276. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability, MS = Megasphere
  277. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  278.  
  279. =============================================================================
  280.     SG 2B CG RK PL BF  CS BZ  A1 A2  BP RS MP LA  SS BA IA MS  CC  T1 T2  TOT
  281.  1:  1  .  .  1  .  .   1  .   1  .   .  .  .  .   .  .  .  .   .   .  .    4
  282.  2:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  1   .  .  .  .   .  .  .  .   .   1  .    3
  283.  3:  1  .  1  1  .  .   .  .   .  2   .  .  .  .   1  1  .  .   .   5  .   12
  284.  4:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  .   .  .  .  .   .  .  .  .   2   5  .    8
  285.  5:  .  1  .  1  1  .   .  1   1  1   .  .  .  .   2  .  .  .   .   2  .   10
  286.  6:  .  1  .  1  1  .   .  .   1  1   1  .  .  .   1  .  .  2   .   3  3   15
  287.  7:  .  1  1  1  1  1   .  1   .  .  10  .  .  .   .  4  .  1   .   .  .   21
  288.  8:  1  .  1  1  1  1   1  .   2  .   5  2  .  .   2  1  2  .   .   9  1   30
  289.  9:  1  .  .  1  .  1   .  3   1  2   1  1  1  .   2  .  .  .   .   5  .   19
  290. 10:  1  .  1  1  1  1   1  2   2  1   1  1  .  3   2  1  2  1   .   5  .   27
  291. 11:  1  .  1  1  1  1   .  .   1  1   1  2  .  .   2  1  1  .   .   3  .   17
  292. 12:  1  1  1  .  .  1   .  3   2  .   1  1  .  .   1  1  .  .   .   2  .   15
  293. 13:  1  .  1  1  1  1   1  3   .  1   1  .  1  .   1  3  2  .   2  15  .   35
  294. 14:  1  .  1  1  1  .   .  .   .  1   .  .  .  .   1  1  .  .   1   .  .    8
  295. 15:  1  .  1  1  1  1   1  2   1  2   2  3  1  .   1  2  1  1   .   6  1   29
  296. 16:  1  1  1  1  4  1   .  1   .  .   1  1  .  .   1  1  1  1   .   5  .   21
  297. 17:  1  .  1  1  1  1   .  1   2  1   1  .  .  .   2  1  .  1   .   6  .   20
  298. 18:  1  1  1  1  1  1   .  1   1  .   1  .  1  .   1  2  2  .   .   6  1   22
  299. 19:  .  1  1  1  .  .   .  1   2  1   1  .  1  .   1  1  1  .   1   9  .   22
  300. 20:  .  1  .  1  1  1   .  1   2  2   .  2  .  .   4  .  .  1   1  15  1   33
  301. 21:  .  1  .  1  .  .   .  .   .  .   1  4  .  .   .  .  1  1   .   3  4   16
  302. 22:  1  .  .  1  1  .   .  1   1  .   .  2  .  .   1  .  .  .   .   3  .   11
  303. 23:  1  .  .  1  .  1   .  1   1  .   2  .  1  .   1  .  .  1   .   8  .   18
  304. 24:  1  1  .  1  1  1   .  2   1  .   1  7  .  .   .  .  1  2   .  16  1   36
  305. 25:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  .   .  .  .  .   .  1  .  1   .   5  .   12
  306. 26:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  1   1  1  .  .   1  1  .  .   .   8  .   18
  307. 27:  .  1  1  1  1  1   1  2   2  .   4  .  2  2   5  3  3  .   .   4  .   33
  308. 28:  .  1  1  1  1  1   1  1   1  .   4  .  .  .   1  .  5  2   .   1  .   21
  309. 29:  .  1  1  .  1  .   .  2   1  1   2  2  .  .   1  .  .  .   .  11  .   23
  310. 30:  1  1  1  1  1  1   1  1   .  .   1  2  .  .   3  .  .  2   .   1  .   17
  311. 31:  1  1  1  1  1  1   .  1   .  .   4  .  .  .   1  1  .  1   .   .  .   14
  312. 32:  .  1  3  1  1  1   .  1   .  .   .  .  .  .   .  .  1  1   .   .  .   10
  313. TOT 18 20 23 28 26 19   8 32  28 19  47 31  8  5  39 26 23 19   7 162 12  600
  314. =============================================================================
  315.  
  316. *10-5-3*: How much do health and armor items help me?
  317. -----------------------------------------------------
  318.         These charts explain how various powerups benefit the
  319. marine.
  320.  
  321.         .------------------------.      .-----------------------.
  322.         | Health      | Incr.    |      | Armor       | Incr.   |
  323.         |------------------------|      |-----------------------|
  324.         | Potion      | ++   1 % |      | Helmet      | +++ 1 % |
  325.         | Stimpack    | +   10 % |      | Green vest  | = 100 % |
  326.         | Medikit     | +   25 % |      | Blue jacket | = 200 % |
  327.         | Berserk     | =  100 % |      `-----------------------'
  328.         | Soul sphere | ++ 100 % |
  329.         `------------------------'      +  : Increments, up to 100 %
  330. = : Sets to this value if current       ++ : Increments, up to 199 %
  331.     is less, otherwise no change        +++: Increments, even over 200 %
  332.  
  333. [10-6]: How powerful is the ammunition?
  334. =======================================
  335.  
  336. 1 Ammo                  =   1 point of damage
  337. 1 BFG9000               = + 100 points
  338. 1 Berserk               =   10 points
  339. 1 Cell (Plasma Rifle)   =   2 points
  340. 1 Punch                 =   2 points
  341. 1 Rocket                = + 20 points
  342. 1 Shotgun               =   7 points (fires 7 pellets at 1 point per pellet)
  343.                             (not every pellet will hit every target)
  344. 1 Super Shotgun         = # 14 points (fires 14 pellets)
  345.  
  346. +: Rockets and BFG9000 shots have an area effect.  The direct hit values
  347.    are given above.
  348. #: Weapon only found in DOOM II
  349.  
  350. [10-6-1]: How much ammunition is obtained from picking up the various types?
  351. ----------------------------------------------------------------------------
  352.         Here is a chart that explains the amount of ammunition that
  353. is obtained from picking up bullets, shells, rockets, and cells.
  354.  
  355.         .---------------------------------------------.
  356.         |             Ultra-Violence mode             |
  357.         |---------------------------------------------|
  358.         | Type            | BULL | SHEL | RCKT | CELL |
  359.         |---------------------------------------------|
  360.         | Human's clip    |   5  |   0  |   0  |   0  |
  361.         | Bullet clip     |  10  |   0  |   0  |   0  |
  362.         | Bullet box      |  50  |   0  |   0  |   0  |
  363.         | Chain gun       |  20  |   0  |   0  |   0  |
  364.         | Sarge's gun     |   0  |   4  |   0  |   0  |
  365.         | Shell clip      |   0  |   4  |   0  |   0  |
  366.         | Shell box       |   0  |  20  |   0  |   0  |
  367.         | Shotgun         |   0  |   8  |   0  |   0  |
  368.         | Rocket          |   0  |   0  |   1  |   0  |
  369.         | Rocket box      |   0  |   0  |   5  |   0  |
  370.         | Rocket launcher |   0  |   0  |   2  |   0  |
  371.         | Cell pack       |   0  |   0  |   0  |  20  |
  372.         | Energy charge   |   0  |   0  |   0  | 100  |
  373.         | Plasma gun      |   0  |   0  |   0  |  40  |
  374.         | BFG9000         |   0  |   0  |   0  |  40  |
  375.         | Backpack +      |  10  |   4  |   1  |  20  |
  376.         `---------------------------------------------'
  377.         +: The first backpack doubles carrying capacity.
  378.  
  379. *10-7*: How many enemies are in the entire game?
  380. ================================================
  381.  
  382.         These charts depict the amount of enemies contained in DOOM I 
  383. and DOOM II.  These only pertain to single-player, Ultra-Violence mode.
  384.  
  385. *10-7-1*: DOOM I
  386. ----------------
  387.  
  388. *10-7-1-1*: The entire game
  389. ---------------------------
  390.  
  391.                   ----------------------------------------
  392.                   Episode         1     2     3      Total
  393.                   ----------------------------------------
  394.                   Humans          214   60    37    = 311
  395.                   Sergeants       281   54    91    = 426
  396.                   Imps            277   275   167   = 719
  397.                   Demons          90    158   141   = 389
  398.                   Spectres        63    15    36    = 114
  399.                   Lost Souls      0     113   129   = 242
  400.                   Cacodemons      0     50    76    = 126
  401.                   Barons of Hell  2     17    18    = 37
  402.                   Cyberdemons     0     1     1     = 2
  403.                   Spiderdemon     0     0     1     = 1
  404.                   ----------------------------------------
  405.                   TOTAL           927   743   697   = 2367
  406.                   ----------------------------------------
  407.  
  408.         The following charts display the amount of enemies per level and
  409. per episode, in Ultra-Violence mode.
  410.  
  411. *10-7-1-2*: Knee Deep in the Dead
  412. ---------------------------------
  413.  
  414.          ---------------------------------------------------------
  415.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  416.          ---------------------------------------------------------
  417.          Humans         9    53   28   22   28   22   47   0    5
  418.          Sergeants      16   8    47   16   46   57   56   6    29
  419.          Imps           4    18   47   36   31   57   39   5    40
  420.          Demons         0    0    7    11   12   20   7    18   15
  421.          Spectres       0    0    2    0    14   22   1    10   14
  422.          Barons of Hell 0    0    0    0    0    0    0    2    0
  423.          ---------------------------------------------------------
  424.  
  425. *10-7-1-3*: Shores of Hell
  426. --------------------------
  427.  
  428.          ---------------------------------------------------------
  429.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  430.          ---------------------------------------------------------
  431.          Humans         15   0    18   2    14   11   0    0    0
  432.          Sergeants      10   0    1    6    22   11   4    0    0
  433.          Imps           14   82   27   27   40   39   46   0    0
  434.          Demons         11   19   17   17   26   35   33   0    0
  435.          Spectres       1    2    2    2    0    3    5    0    0
  436.          Lost Souls     0    12   14   11   26   30   0    20   0
  437.          Cacodemons     3    0    6    11   6    9    5    0    10
  438.          Barons of Hell 0    0    4    4    3    2    0    0    4
  439.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    1    0
  440.          ---------------------------------------------------------
  441.  
  442. *10-7-1-4*: Inferno
  443. -------------------
  444.  
  445.          ---------------------------------------------------------
  446.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  447.          ---------------------------------------------------------
  448.          Humans         0    6    0    22   0    7    2    0    0
  449.          Sergeants      0    11   1    18   0    18   9    0    34
  450.          Imps           18   0    34   26   35   36   0    0    18
  451.          Demons         5    8    14   53   33   6    17   0    5
  452.          Spectres       0    11   4    5    2    4    0    0    10
  453.          Lost Souls     0    36   14   21   13   32   9    0    4
  454.          Cacodemons     3    8    2    13   6    22   9    2    11
  455.          Barons of Hell 0    0    2    3    5    1    1    1    5
  456.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    0    1
  457.          Spiderdemon    0    0    0    0    0    0    0    1    0
  458.          ---------------------------------------------------------
  459.  
  460. *10-7-2* DOOM II
  461. ----------------
  462.  
  463. *10-7-2-1*: Levels 1-11
  464. -----------------------
  465.  
  466.           -------------------------------------------------------------
  467.           Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11
  468.           -------------------------------------------------------------
  469.       Human              10  22  15   6  16   2   .   .   8  71   8
  470.       Sargeant            .  50  20  15  25  30   .   5  38  31  12
  471.       Chaingunner         .   .   9  10  11  11   .   .  17   4   4
  472.       Imp                17  16  22  20  54  44   .  55 103  95  13
  473.       Demon               .   2   8   1   1   7   .  43   9  31   1
  474.       Spectre             .   .   4   3   7  11   .   3   5  10  12
  475.       Lost soul           .   .   .   .   6   2   .   2  33  18   9
  476.       Cacodemon           .   .   .   .   3   .   .  11   6   .  10
  477.       Hell Knight         .   .   .   .   1   2   .   .   4   .   2
  478.       Baron of Hell       .   .   .   .   .   .   .  20   .   .   .
  479.       Arachnotron         .   .   .   .   .   .  12   .   .   7   3
  480.       Pain Elemental      .   .   .   .   .   .   .   4  10   7   4
  481.       Revenant            .   .   .   .   .   4   .   .   .   4   1
  482.       Mancubus            .   .   .   .   .   .   7   .   5   .   .
  483.       Arch-Vile           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1
  484.       Spider-demon        .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .
  485.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .
  486.       -------------------------------------------------------------
  487.       Total              27  90  78  55 124 114  19 144 238 279  80
  488.       -------------------------------------------------------------
  489.  
  490. *10-7-2-2*: Levels 12-22
  491. ------------------------
  492.  
  493.           -------------------------------------------------------------
  494.           Level              12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22
  495.           -------------------------------------------------------------
  496.       Human               .   .  12  44   .   9   1  16   .   .   .
  497.       Sargeant           15   .  20  43   .  24  28  10  13  19   .
  498.       Chaingunner         9   .  17  17   .  22   .   .  12  11  25
  499.       Imp                44  72  23  42  97  36  58 101  22  76  18
  500.       Demon               .  15   .   .   4   .  43  36   .   .   3
  501.       Spectre             .   2   3   .   4  11  21  27   .   3   7
  502.       Lost soul           9  16   6   9   .   .   .  10   9   .   .
  503.       Cacodemon          16  10   .  11  25  13  19   6  11   .   .
  504.       Hell Knight         .   .   .   3   .   1   5   .   1   6   .
  505.       Baron of Hell       1   .   .   2   .   .   .   .   1   .   1
  506.       Arachnotron         6   6   1   1   .   2   .   2   .   .   .
  507.       Pain Elemental      .   .   .   6   .   4   .   .   5   2   .
  508.       Revenant            .   4   1   .  14   2   2   .   2   4   2
  509.       Mancubus            9   1   .   .  15   .   1   .   .   3   .
  510.       Arch-Vile           .   .   1   .   2   1   .   .   2   .   .
  511.       Spider-demon        .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  512.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  513.       -------------------------------------------------------------
  514.       Total             109 126  84 178 161 125 178 208  80 124  56
  515.       -------------------------------------------------------------
  516.  
  517. *10-7-2-3*: Levels 23-32
  518. ------------------------
  519.  
  520.           --------------------------------------------------------------
  521.           Level              23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  Tot
  522.           --------------------------------------------------------------
  523.       Human               .   .  17   .  18   3  13   .   .   .  291
  524.       WolfSS              .   .   .   .   .   .   .   . 128  28  156
  525.       Sargeant            .   .  35   2  22   5  21   .   .   .  483
  526.       Chaingunner        17  25  10  14  11   6  11   .   .   .  273
  527.       Imp                31  46  24  27  21  24  22   .   .   . 1223
  528.       Demon              28  56   .   .  16   6   .   .  21   .  331
  529.       Spectre             .   8   6   1   9  17   1   .   .   .  175
  530.       Lost soul           .  16   4  29   7  12   .   .   .   .  197
  531.       Cacodemon           .   8   .  23   .   1  15   .   .   .  188
  532.       Hell Knight         9   6   2   .  21   7   5   .   .   .   75
  533.       Baron of Hell       .   .   .   2   1   .   3   .   .   .   31
  534.       Arachnotron         7   .   1   .   4  12   .   .   .   .   64
  535.       Pain Elemental      6   .   3   .   4   5   4   .   .   .   64
  536.       Revenant            4   .   1   .  21  17   6   1   .   .   90
  537.       Mancubus            1   2   .   3  13   2   4   .   .   .   66
  538.       Arch-Vile           2   .   1   .   2   4   1   .   .   .   17
  539.       Spider-demon        1   .   .   .   .   2   .   .   .   .    5
  540.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   1   .   .   1    5
  541.       Boss Brain          .   .   .   .   .   .   .   1   .   .    1
  542.       --------------------------------------------------------------
  543.       Total             106 167 104 101 170 123 107   2 149  29 3735
  544.       --------------------------------------------------------------
  545.  
  546. [10-8]: How many shots does it take to kill each enemy?
  547. =======================================================
  548.         Here is a chart that show that amount of each kind of ammunition it
  549. takes to kill enemies.  This chart pertains to Ultra-Violence mode.
  550.  
  551.  .-----------------------------------------------------------------.
  552.  |                        Chapter [10-7] Chart                     |
  553.  |                        Ultra-Violence Mode                      |
  554.  |-----------------------------------------------------------------|
  555.  | Monster | BULL | SHOT | ROCK | CELL | 9000 | CACO | BARN | REVN |
  556.  |-----------------------------------------------------------------|
  557.  | Player  |  10  |   2  |  ~2  |   5  |   1  |   7  |   4  |   3  | +
  558.  | Human   |   2  |   1  |   1  |   1  |   1  |   2  |   1  |   1  |
  559.  | Sergeant|   3  |   1  |   1  |   2  |   1  |   2  |   1  |   1  |
  560.  | SS guard|   5  |   1  |   1  |   3  |   1  |   4  |   2  |   2  | *
  561.  | Imp     |   6  |   1  |   1  |   3  |   1  |   4  |   2  |   2  |
  562.  | CG Dude |   7  |   1  |   1  |   4  |   1  |   5  |   3  |   2  | * 
  563.  | Demon   |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |  10  |   5  |   4  |
  564.  | Spectre |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |  10  |   5  |   4  |
  565.  | Souls   |  10  |   2  |   1  |   5  |   1  |   7  |   4  |   3  |
  566.  | Revenant|  30  |   5  |   2  |  15  |   1  |  22  |  10  |   8  | *
  567.  | Cacodmn.|  36  |   6  |   2  |  18  |   1  |  27  |  14  |  10  |
  568.  | Pain El.|  40  |   6  |   2  |  20  |   1  |  27  |  14  |  10  | *
  569.  | Arachno.|  50  |   8  |   3  |  25  |   1  |  34  |  17  |  12  | *
  570.  | Knight  |  50  |   8  |   3  |  25  |   1  |  34  |  17  |  12  | *
  571.  | Mancubus|  60  |   9  |   3  |  30  |   1  |  40  |  20  |  15  | *
  572.  | Archvile|  70  |  10  |   4  |  35  |   1  |  50  |  24  |  18  | *
  573.  | Barons  | 100  |  15  |   5  |  50  |   1  |  67  |  34  |  25  |
  574.  | Cyberdm.| 400  |  58  |  20  | 200  |   3  | 267  | 134  | 100  |
  575.  | Spiderd.| 300  |  43  |  15  | 150  |   2  | 200  | 100  |  75  |
  576.  `-----------------------------------------------------------------'
  577.  
  578. Note:  This chart pertains to direct hits only.  Missed shots increase the
  579.        amount of ammunition required to kill any enemy.
  580.        The last three columns relate to missiles fired by monsters.  Imps and
  581.        Lost Souls do the same damage as single bullets.
  582.  
  583. *: Monster only found in DOOM II.
  584.  
  585. +: This regards a player at 100% strength.  Again, missed shots increase the
  586.    amount.
  587.  
  588. (10-9): Which enemies will attack each other?
  589. =============================================
  590.         Projectile monster attacks do not hurt other monsters of the same
  591. species. For example, Imp fireballs do not hurt other Imps, but do hurt
  592. other monsters.  Baron green plasma does not hurt other barons, Cacodemon
  593. gasballs don't hurt other Cacodemons, and Cyberdemons are immune to their own
  594. rockets.
  595.         Bullet attacks are fair game for all.  Troopers, Sergeants, and
  596. Spiderdemons all kill their own kind cheerfully.
  597.         Scratching and biting attacks are hard to misdirect but it does
  598. happen, and when it does, Demons will happily go after each other, as will
  599. Spectres.
  600.         Last but not least, Lost Souls who hit each other will duke it out to
  601. the finish.
  602.  
  603. ====================================
  604. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  605. ====================================
  606.  
  607. ------------------------------------------------------------------
  608. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  609. ------------------------------------------------------------------
  610.  
  611.         DOOM add-on so