home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame Game Cube 1: DOS / aztechhalloffamegamecubedisc1- / doom / dmfaq66c.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  77KB  |  1,428 lines

  1. wise direction. Just
  2.   running and jumping toward a pillar isn't enough, as you will go over
  3.   it but fall off the far side, and this can only get you to the first
  4.   and tallest pillar, and the shortest (or maybe the first two on
  5.   either end if you manage to swipe the item off the top of the second
  6.   pillar before falling). The key is to shift+forward run at each
  7.   pillar, take off and jump toward it, and right when you reach it,
  8.   briefly press the down arrow to move backward. This will stop your
  9.   running and you will be standing still on the next pillar. If you
  10.   move back too soon you will hit the pillar and fall to the ground;
  11.   too late and you run off the far side. It's best to give yourself a
  12.   running start for each pillar and line yourself up so you will be
  13.   jumping over the minimum distance possible. Using the automap under a
  14.   high zoom level can help here. This actually isn't as hard as it may
  15.   seem to get right. I understand some can do this all in one fell
  16.   running swoop by turning in mid-routine, but this is a surer way.
  17.  
  18. E1M4: COMMAND CONTROL:
  19.  
  20. # The light wall to the left in the beginning (before the door) <0x785a47f,
  21.   0x45005ef> hides a backpack.
  22. # The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  23.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  24.   supercharger.  To get the supercharger, simply stand on the left side of
  25.   the lift and press the switch.  If you are just barely on the lift, you
  26.   can reach the switch while on the lift.  Follow the trench west to get
  27.   out.
  28.  
  29. E1M5: PHOBOS LAB:
  30.  
  31. # The chamber in the middle (behind the first stairs you encounter from the
  32.   start) has a secret chamber to the south (behind the drums) <0x15a4aa6,
  33.   0x1a0025b> with a shotgun.
  34. # In of the east of this chamber is a toxic lake.  In the SE-corner of the
  35.   toxic is a secret passage (the strangely colored wall) <0x466e20d,0x12009bc>.
  36.   There is a rocket launcher and a blue armorvest.
  37. + In the NW behind the yellow keycard door is a chamber with two pillars and
  38.   an isle with a switch in the green stuff.  In the indention in the west
  39.   <0xf8e024a0,0x34ff9c5> is a secret chamber with the antiradiation suit. The
  40.   south wall of this chamber hides another room with the chainsaw. The south
  41.   wall thereof gives away to let you outside and get the supercharger.
  42.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  43.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  44.   over.  Ammo can be found by repeating the same action on the souther
  45.   pillar.
  46. # Two platforms with Imps hidden in the walls behind the yellow keycard door
  47.   act as elevator in DOOM v1.2.  The southern one doesn't lead anywhere.
  48.   The northern one <0xfc2fd5ee,0x4f92783> has a secret wall to the east which
  49.   leads to a secret room with a partial invisibility and a shortcut to the
  50.   darkroom (via the north).  The pentagram is a teleporter back to the
  51.   beginning.
  52. # In the north eastern chamber (the one with the blue floor and the blinking
  53.   light) has a secret chamber to the SE <0x52fbab5,0x3d001f3> with a backpack,
  54.   a chaingun and a computer map.
  55. # In the northern darkroom is a partially hidden chamber to the SW.  The best
  56.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the night vision,
  57.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  58. + In the northern darkroom the top of the /\ in the middle wall is also a
  59.   secret door, but as far as I can see this isn't really useful (maybe for
  60.   dashing for the exit?)
  61.  
  62. E1M6: CENTRAL PROCESSING:
  63.  
  64. + At the first 'crossing' you encounter, look in the NW corner.  There is a
  65.   partially hidden chamber <0xfd4ff0b2,0xfe5ab835> with some ammo, health and
  66.   a green armor vest.  There are also some Imps there, so to be safe, fire a
  67.   shot into it to detonate the barrels and kill them.
  68. # Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  69.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (the tunnel in the SW) is a
  70.   supercharger.  In the SE-corner is a nightvision, a partial invisibility,
  71.   a blue armor and the exit from the lake.
  72. # Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  73.   south.  Before you're at the blue door, there is a tower with Imps
  74.   <0x31dc6cd,0xfdc354b5>.  When you reach the blue door it will lower so you
  75.   can get in.  You will see an anti-radiation-suit. Push the south wall for a
  76.   backpack, a rocket launcher, a partial invisibility and a back way into the
  77.   room with the yellow key.
  78. # In the same area as where the lowering tower is, is a corridor to the north.
  79.   As soon as you get the yellow key, it will be accessable.  The twisting path
  80.   over the toxic waste will lead to a backpack and a door to the outside. There
  81.   you will see a supercharger on a pillar <0x1125332,0x6c93ef6>. The pillar
  82.   will lower as soon as someone goes near it. Step on it and as soon as it has
  83.   risen, press the wall to the west to get inside the complex again.
  84. + In the room immediately before the ending room, there is a radiation suit
  85.   available behind one of the pillars.
  86. # In the most eastern corridor is a strangely colored wall <0xd2ffa4f,
  87.   0xf9fc115f>.  Push it to get the computer map.
  88.  
  89. E1M7: COMPUTER STATION:
  90.  
  91. # In the southwest is a big pillar <0xfe5cda63,0xf7ff97d9> that will descend
  92.   when you are on the stairs east of it.  Stand on top of it, wait until is
  93.   has risen sufficiently and jump on the ledge in the NE <0xffdfe6c0,
  94.   0xf9237c97> for the computer map or the south lake in the NE corner
  95.   <0xff1e2866,0xf72ffeb0> for the chaingun and (when you leave via the secret
  96.   door to the east) a backpack.  Jump in the lake in the north and run fastly
  97.   to the tunnel in the NW <0xfdf75b77f,0xfa229120>.  In the west of that tunnel
  98.   is a radiation-suit and in the east behind the door with the light are some
  99.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  100.   chainsaw later on in the room in the extreme SW <0xfacc64c4,0xf5a40aa1>.
  101.   Leave the tunnel via the north and look behind the pillar <0xfea017a9,
  102.   0xfacffbc5> in that lake for blue armor.  Follow the acid to the north to the
  103.   supercharger <0xfdb37a3a,0xffa1e2e2> and leave via the east.
  104. # After you get the blue key in the northwest, two hidden areas will open to
  105.   free Imps and former humans.  The secret room in the middle of the map
  106.   <0x1319742,0xfa50049c> has a false wall to the east which leads to
  107.   outside so you can get a partial invisibility.
  108.  
  109. E1M8: PHOBOS ANOMALY:
  110.  
  111. # The only secret room <0x1cfdaa6,0x17bdce1> is in the east in the corridor
  112.   leading to the first door and contains a supercharger.
  113. + Note that there is a map in the east of your starting point.
  114.  
  115. THE SHORES OF HELL
  116.  
  117. E2M1: DEIMOS ANOMALY:
  118.  
  119. # The SE-corner <0x63aba49,0xfdd82d07> of big room in middle (the one with
  120.   the windows to the east, the south and the west) turns into a teleporter to
  121.   the plasma-gun after you pull the switch <0x4e7f923,0xfee0883b> on the outer
  122.   west side and push the button on the west side of the little wall that rises
  123.   out of the floor (the east switch opens the passage to the red key).
  124. # In the SW is a indention <0x31cb145,0xfb50105e> with two skull-switches.
  125.   Press the eastern skull-switch first for access to a teleporter to a
  126.   corridor filled with bonuses in the north.
  127. # Behind the red door <0x186bb69,0xfd97f0a8> is a blue mega armor and the
  128.   computer map.
  129.  
  130. E2M2: CONTAINMENT AREA:
  131.  
  132. # If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  133.   those boxes), you'll bump into a box <0xff9751f6,0xb101ab0> which will lower
  134.   if you are north of it, to reveal some shotgun ammo.
  135. # In the south east quadrant are three circles with parts of the floor going
  136.   up and down.  The northern one has a secret corridor <0x82ff4df,0x22fd506>
  137.   in the north leading to the blue door in the north, filled with
  138.   life-bonuses.
  139. # In the SW area (with three corridors with the blue lights on the ground and
  140.   ceiling) is a partially hidden corridor <0xff85ce0a,0x6b92713> in the NW
  141.   corner of the most western corridor. When you try to get the backpack, the
  142.   wall behind you will close and the wall in front of you will lower,
  143.   revealing some Imps. The door behind you will open after a while. The
  144.   SE corner <0x2afe532,0x7011ab87> (the black-colored wall) is the
  145.   secret door to a small chamber.  The SE corner <0x3682291,0x6ebaa52>
  146.   of that small chamber (the wall with the small green light) hides a
  147.   corridor <0x4afeea4,9x667fa8e> back to non-hidden territory (the
  148.   lightly colored wall).  The most south part of the corridor
  149.   <0x414d0b4,0x5d0039e> (the black wall part) gives away to a
  150.   computermap.
  151. # In the south middle quadrant is a room <0x1baafb3,0x1d7344b> with two
  152.   pillars, one khaki, one with tubes (to get there leave the three
  153.   corridors with the blue lights via the way you came in.  Turn right
  154.   and first left. The room on your left [east] is the one you seek).
  155.   The west (khaki) pillar <0x31dc5c4,0x2901565> has a switch on the north
  156.   side, with which you can lower the eastern pillar to get the plasma
  157.   gun.
  158. # In the south middle quadrant is a corridor with skull crushing
  159.   doors.  To get by them, run forward as soon as they start to go up.
  160.   Take them one at a time.  The middle one <0x3f4c349,0xff1006b4> (third
  161.   one from either side) has a secret passage in the north ridge, leading
  162.   to the chainsaw.  When you get it lost souls will try to get you from
  163.   hidden rooms in the south and east.
  164. + The room <0x6ec4d6b,0x3a0ad08> with the yellow keycard in the south
  165.   middle has a bridge hidden under the red blood, following blue lights
  166.   on the ceiling, just walk forward and back again fast to make them
  167.   rise.
  168. # The western room behind the yellow door <0x456db4c,0xdc9ca53> contains
  169.   the chaingun, just flip the switch!
  170. # In the eastern room <0x852f5ab,0xdadd4d9> behind the yellow door
  171.   you'll see three rooms to your right and three auto-rising pillars to
  172.   the north. You can get the backpack on the middle pillar by running
  173.   over the pillar when it starts to rise or later on. The switch on the
  174.   eastern pillar <0x95f38f8, 0x11901ab9> opens the middle door
  175.   containing the rocket launcher.  Flip the switch on the middle pillar
  176.   <0x85ba244,0x11900694> for the south chamber (with ammo) and the one
  177.   on the west pillar <0x75fa7ef,0x11900ad> for the north chamber
  178.   (containing a rocketbox). It's best to pull all switches after each
  179.   other.  Note that the pillars lower as soon as you enter one of the
  180.   rooms, so you can't open any doors after that! (but you can get the
  181.   backpack).
  182. # To get the last secret go into the room with the blue keycard,
  183.   <0x9e4f2bb,0x5affb22> and look up at the four corners.  Note that the
  184.   extreme southeast corner is lit up unlike the other corners. Go and
  185.   stand in this corner and face along the wall.  The platform with the
  186.   supercharge on it will lower <0x9e41c9a, 0x5eff45c>.  Run across and
  187.   get it before it rises again.  It will only go down once, so you only
  188.   get one chance at it.  This is one of the harder secrets in all of
  189.   DOOM to find and get to.
  190.  
  191. E2M3: REFINERY:
  192. # In the most SW corner of the map is a corridor <0xfba6989a,0xfed0450f>
  193.   to the room with the blue key containing the plasma gun.  To get the
  194.   plasma gun, jump in the red blood and run north (right) fast.
  195. # In the middle south is a room with a five-sided green lake.  The wall
  196.   <0x2847ab9,0xfe90013e> to the south east (the part with between the
  197.   light lines) offers a shortcut.
  198. # The next secret on this level is similar to and next to the one
  199.   above.  You can get out of the room with the green lake
  200.   <0x25ff9c6, 0xfe9f8db4> via a one way secret door on the wall in front of
  201.   the main entry way, which leads back to the room with the imp cage.  The
  202.   other secret door above refers to a one way door into this room which is on
  203.   the wall across from where the rising and falling platforms with candles on
  204.   them are.
  205. # In the south east is a partially hidden cage with Imps
  206.   <0x1de36ff,0x10156d>.  You can enter via the NW corner <0x2effa57,0x951b16>
  207.   to get the backpack.
  208. # Follow the corridor behind the blue door through the open area and the room
  209.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.  If you
  210.   go around the corner <0x52fff7d,0x313783c> in the SE, you will find a
  211.   radiation suit.  In the middle of the eastern wall <0x6729d81,0x42cd91e> of
  212.   the green stuff is a corridor to a room with the supercharger in the NE
  213.   corner <0x85000da,0x3eac965>.
  214.  
  215. E2M4: DEIMOS ANAMOLY:
  216. # In the middle of the south wall <0xfd743e02,0xf5510517> of the beginning room
  217.   (directly opposite to the TL's to the north), hides a room with the shotgun.
  218. # Take the teleporter to big room.  In the north is a elevator.  Press the
  219.   head left of it to go up.  You'll see a green armor and a computermap.
  220.   To get them push the little red pillar <0xadc846c,0xfebfff01> with the skull
  221.   on it in the NE corner.
  222. # To the north of the big O formed by green toxic waste is a secret door
  223.   <0x59bf44d,0xfb6fe831>. It opens if you have walked via the corridor
  224.   <0x75b231a,0xf6c3a683> in the SE of the big O.  There is a supercharger and
  225.   radiation suit. (Don't forget the partial invisibility south to the entrance)
  226. # To the west of the big O with green toxic waste is a corridor with a T to the
  227.   north <0x213d209,0xf9a64b57>. To the east of that corridor is a secret wall
  228.   <0x27fad41,0xfab20726> with a partial invisibility and a chaingun. Shoot the
  229.   wall to get them.
  230. # In the great round corridor in north, behind the blue door: In the east is a
  231.   `dent' <0x4ed2810,0xff5f15c1> in the ring. This is a trapdoor with a secret
  232.   door to the east and leads to a plasma gun and a teleport to the middle of
  233.   the great round corridor.
  234. # In the great round corridor in the north: follow NE corridor to a room with
  235.   lava.
  236.   - The small door <0x62ffe68,0x3b6bde> in the SW leads to a small green lake.
  237.     The SW corner has a blue armorvest behind some drums.
  238.   - In NE corner <0x815a37c,0x2c8c810> behind the lava is a secret door.
  239.   Warning! the SE branch of the corridor behind it leads to a crushing ceiling.
  240.   Outrun it and push the green patch <0xa6ffd1d,0x64560a> in the east for the
  241.   exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  242. # In the room above, just over the edge of the wall, is a small ledge
  243.   with some medikits <0x6ff9294,0x22b3e1f> on them which normally aren't
  244.   visible from the room and can be missed when running over the lava to the
  245.   secret door.
  246. # In the south middle behind the place where you find the blue keycard, is a
  247.   small twisty path <0x3550d3b,0xf5c84264> high above the acid.  In the SW
  248.   part of the toxic <0x35019f4,0xf510358a> is a berserker.
  249. # After you open the door to the exit, look back and get the supercharger
  250.   <0x7e9bcac,0xf5497b99>.
  251. + Note: for those of you still searching for that damn switch so you can get
  252.   to the exit: go in the lake and then towards the exit.  The switch is on the
  253.   right wall of the teleporter left of the exitdoor.
  254.  
  255. E2M5: COMMAND CENTER:
  256.  
  257. # The room where the first door leads to has two secret rooms in the space
  258.   between the room and the stairs.  The doors <0xfb80ba93,0x7dbd7cc>
  259.   <0xf8373cba,0x7e031f5> are facing the south and will open automatically to
  260.   reveal Imps and ammo.
  261. + The ridges <0xfca60096,0x3febfc5> <0xf71000d0,0x3e622b8> of the green lakes
  262.   of the big room south of the begin both lead back to normal territory.
  263. # In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the room NW of the middle
  264.   of this (--) is a switch <0xf3efdd28,0x1367f57> which activates a stair so
  265.   you can walk through the fake fire <0xf29412f7,0x18d236d> in the NW corner.
  266.   The teleporter there takes you to an area infested with lost souls.  The west
  267.   wall <0xf4690f4,0x496136d> with the head leads to another room with
  268.   transporter.  That transporter takes you to the switch <0xfe9fb836,0x92ff44b>
  269.   for the secret level.
  270. # In the room east to the room in the south middle with the room to the N,E,
  271.   and W and a view to the circular stairway in the south, is a secret door
  272.   <0xfbaff1cb,0xae3ad8> in the NE corner (near the cozy head-fire) hiding the
  273.   chainsaw.
  274. # In the center of the circular stairway is a anti-radiation suit guarded by
  275.   a demon.  The door <0xf94949db,0xfe6d93d0> to it will open as soon as
  276.   you are at the top of the stairs <0xfa165eed,0xfdd56896>.
  277. # The south door directly after the circular stairway leads to two corridors.
  278.   The eastbound corridor is the way to the exit, the westbound leads to C
  279.   formed green lake in the west.  In the north of that lake is a door
  280.   <0xf1a21e52,0xfe94f08f> (behind the ammo clip).  Follow it to a baron of hell
  281.   in a cage.  North of that you will see a long corridor with three doors to
  282.   the east.  The northern and southern doors lead to a ledge around the lake
  283.   to the east.  The middle door <0xf27dc571,0x826c8a6> (the wall part with the
  284.   pentagram over the ugly head) leads to the isle <0xf5420514,0x823f2c1> in
  285.   the middle of the lake, where you'll find a plasma gun. To activate the
  286.   bridge to the isle, you have to push the button <0xf2aff9f7,0xfd1cd93e> in
  287.   the room in the center of the C-formed lake you passed while coming here.
  288.   BTW: If you fall in the lake, the transporter <0xf42dc0b0,0x7500bcf> in the
  289.   indention in the SW brings you back to the beginning.
  290. # In the slime lake mentioned above, not only is there a teleporter,
  291.   but there is also another niche with a cell pack in it
  292.   <0xf29859a4,0x8bf7c8b>.
  293.  
  294. E2M9: FORTRESS OF MYSTERY:
  295.  
  296. There are no secrets in this level.
  297.  
  298. E2M6: HALLS OF THE DAMNED:
  299. + In the SE where you find the blue keycard, two rooms with demons will open
  300.   automatically. The SW one has a chainsaw behind the brown wall <0x6362f60,
  301.   0xff151336>.
  302. + Three parts of the mazes are secret.  All the secrets are off the area at
  303.   the north of the level after going down the long narrow passage to the
  304.   junction.
  305. # The area to the east with the fake exit counts as a secret.
  306. # The area to the north with the goodies on the table counts as a secret.
  307. # The area to the west past the crushing ceiling counts as a secret.
  308.  
  309.  
  310. E2M7: SPAWNING VATS:
  311.  
  312. # In the NW is a corridor with ribbles.  The third indention is a corridor
  313.   leading to a very dark open patch.  In the NE <0x126cccd,0x772feab> is a
  314.   switch which opens a room with a chainsaw.  In the SW <0x32fff5,0x3de1cbe>
  315.   is the plasma gun.
  316. # In the SW is a room with a radiation shield and small patches of green
  317.   acid in indentions along the walls.  The SW indention <0x137b2c8,0xff25986d>
  318.   has a corridor to the south leading to a chamber with a rocket launcher and
  319.   a teleporter.  The teleporter will get you to a red door, with a switch
  320.   <0xffe013c6,0xfd1015b7> behind it.  Pushing that switch will open an
  321.   oute door to a secret room in the beginning-room <0x5d894b7,0x76751d7>
  322.   (SE corner) with a supercharger.  Because this room is protected by two
  323.   doors, a second switch must be flipped to open the second door.
  324. + To open the inner door, flip the switch that is past the blue keycard
  325.   door, up the stairs, and to the left in the room with the acid pool
  326.   <0x4205835,0x2d00641>.
  327.  
  328.  
  329. E2M8: TOWER OF BABEL:
  330.  
  331. There are no secrets on this level.
  332.  
  333. INFERNO
  334.  
  335. E3M1: HELL KEEP
  336.  
  337. # The small grey chamber before the exit has a secret room <0xfc900da5,
  338.   0x7606912> in west containing the rocketlauncher.
  339.  
  340. E3M2: SLOUGH OF DESPAIR:
  341.  
  342. # To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  343.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch
  344.   <0x6b010ab,0x75220b7> to its west side.
  345. + The second `finger' from the east has some cages with former sergeants.  To
  346.   get into those cages, walk over the red triangle <0x3fa278b,0x817fa0c>.
  347.   The floors of the cages lowers and a wall behind you will come down.
  348.   To lower the triangle column (actually it rises) you want to shoot the
  349.   back wall of one of the six cages the sergeants were in. Shooting it
  350.   raises the pillar exposing the red triangle, walking over which
  351.   lowers the sergeant platforms allowing you to get the stuff in each one.
  352. # In the large circular room at the end of the middle finger is a
  353.   supercharge.
  354. # The plasma gun is hidden in the western part <0x2072324,0x4ecdc0e> of the
  355.   pillar you see when you stand with your back to the second `finger' from the
  356.   west.
  357.  
  358. E3M3: PANDEMONIUM:
  359.  
  360. + In the starting room, a megaarmor can be obtained on a ledge overlooking
  361.   the yard in front of where you start.  When you go up the stairs to the
  362.   right, and then down the elevator to the area which has stairs going down
  363.   to where the blue key is, there is actually a second elevator in the wall
  364.   which leads up to the ledge with the armor.  This second elevator
  365.   <0x48189c,0xfe5f9916> can only be used once, and you must move back
  366.   slightly after pressing the button or else the elevator will catch half way
  367.   up under an overhang.  The armor's ledge does damage so grab it quickly.
  368. + Directly north of the beginning is a great open place with 4 pillars.
  369.   Pressing the switch <0xfea95756,0xaff327> in the north will lower the middle
  370.   pillar <0xfe921ce9,0xfef4c1db>, so you can get the shotgun.
  371. + To get to the rooms with the windows to the room in the beginning, go
  372.   north and take both the east and the west stairs, and then south.
  373. # A little north of the middle is a round green lake <0x120905e,0x1754b6d> with
  374.   a lavalike ceiling.  In an indention <0x1c9c5cd,0x1c492ee> in the east is the
  375.   chaingun.
  376. # In the SW is a corridor with two platforms (one in the north and in the
  377.   south).  There is a small corridor in the south.  When you follow it, you'll
  378.   come to a T-split.  In the west (right) is an invulnerability, useful for
  379.   running over the lava in the east. Take the turn left (east).  You should be
  380.   on the southern platform of the corridor.  In the south of that platform you
  381.   can see a lava/blood maze <0xfd9760e5,0x1de4aec>.  In that maze you'll find
  382.   the BFG9000 <0xff1ebaad,0xdeec44> in the SE corner and a supercharger
  383.   <0xfe3afdf3,0x2101114> in the NW corner.  You can also get to the lava maze
  384.   by going directly north from the beginning, then taking the west stairs,
  385.   then following the path north.
  386. # One of the most northern chambers (the one just before the blue door leading
  387.   to the exit) has two air shafts flanking a formation you could describe as a
  388.   coach facing north.   When you stand on the coach <0xff6e17cb,0x532520e> the
  389.   wall part west of the stairs south will lower allowing you to get the map.
  390.   The wall part <0xfffcfa97,0x41c62aa> east of the stairs will lower when you
  391.   push it.
  392. # The last two secrets are in the area to the east of the level, off
  393.   the east hall and over the stairs guarded by lost souls.  Just
  394.   entering the room around beyond it with the lava and Cacodemon counts
  395.   as one secret.  Getting to the area past that with the berserk pack
  396.   and armor counts as another.
  397.  
  398. E3M4: HOUSE OF PAIN:
  399.  
  400. + The first room to the west from the beginning has a secret room <0xfebbbdcd,
  401.   0xc4c579> in the SE corner containing the shotgun.
  402. # In the SW (a bit behind the blue door) is a room with a doors to the east
  403.   (the entrance), to the north (where you find the BFG9000 <0xffdaa1b0,
  404.   0xfd07e1fa> in some lava), to the west (where a lot of Imps and a baron of
  405.   hell await you) and to the south.  The south chamber has a secret room
  406.   <0xff49f58f,0xfae5873e> to the west filled with rockets.
  407. # In the south middle east of the blue door is a room with a door to the north
  408.   and a small patch of blue lake on the east side.  Press the wall <0x3ddce70,
  409.   0xf9d91cc3> a bit more north of that patch of blue for a green armorvest.
  410. + In the middle is a room with two pillars with switches on all sides.
  411.   Here is a rude ascii-chart of the scene to facilitate solving this.
  412.   [#] is a door opened by switch #
  413.   [Y] is the yellow keycard door
  414.   [R] is the red keycard door
  415.   Behind door 2: an invulnerability
  416.   Behind door 3: the yellow key
  417.   Behind door Y: the red key
  418.  
  419.  
  420.                              +---+
  421.                   +--+       |   |
  422.                   |  +-------+   +--+
  423.     +-------------+  +      [7] [Y] |
  424.     |            [3] |    ---+---+--+  rest of the level...
  425.     |     --------+--+      [6] [7] |   .
  426.     |            [2] |     +-+[R]+--+   |
  427.     |     --------+--+     | |          |
  428.     |       0         4    | |          |
  429.     |     3 [] 1    7 [] 5 | ++ +-+ +-+ +
  430.     |       2         6    |  +-+ +-+ +-+ <----- secret wall, press it
  431.     .                                 +-+        for a radiation suit
  432.  
  433. # As drawn above, there is a secret wall <0x6cffeee,0xfdd03be8> in the south of
  434.   the most eastern indention.  It contains a radiation suit.
  435. # The final secret for this level is located to the left of the starting
  436.   room, past the Cacodemon cages and behind the wall.  Using the teleporter
  437.   across the lava to enter the room counts as a secret.
  438.  
  439. E3M5: UNHOLY CATHEDRAL:
  440.  
  441. # Take the most western entrance to the cathedral.  Push the west wall
  442.   <0xfc4e8e97,0xfc5dfd80> and get the lightamplifier <0xfad56408,0xfc1fa3ee> in
  443.   the SW corner.
  444. # The most NW chamber (the one with the lava floor) has secret door
  445.   <0xfa4ed057,0x61933f5> to the east with a radiation suit.  The transporter in
  446.   the room leads to the middle of the map/cathedral.
  447. # The east wall <0x2d56f0d,0x9b29c1> of the big central room of the cathedral
  448.   (the one with the four 2x2-teleporters) hides a small niche with a
  449.   supercharger and a chainsaw.  The yellow key is required to open this
  450.   door.
  451. # Also the four stony structures to all sides of the middle warp-in are hollow.
  452.   The doors will automatically open each time you warp in to the middle from
  453.   another place (from outside to inside).
  454. # In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  455.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a secret passage
  456.   <0xfd48642a,0x56afd0c> in the NW.
  457. # The most northern room has three switches and a teleport with crushing
  458.   ceilings.
  459.   The SE-switch opens the secret doors in the corridors to the east and west,
  460.   enabling you to get the rocket launcher and some rockets.
  461.   The NE-switch lowers the blue key in the NW-corner.
  462.   The NW-switch lowers the chaingun in the NE-corner.
  463.   The teleporter in the SW teleports you to the NE corner of the cathedral.
  464. # The most eastern room (east of the exit) has a small pit, from where many
  465.   enemies will warp in.  To the east of that room, behind the skull <0x787fd10,
  466.   0x2eaf2e4>, is the BFG9000.
  467. + For those of you wondering just which damn transporter you have to take to
  468.   get out the middle of the cathedral: it's the most southwestern of the
  469.   northwestern patch of transporters.
  470.  
  471. E3M6: MT. EREBUS:
  472.  
  473. + In the east is a cubus-formed building on a hexagon isle. The east alcove
  474.   <0xd1027ea,0xfe2234b7> is the way in.  In the NW corner <0xb9d75d8,
  475.   0xfeb0d1db> is the backpack.  Pushing the skull <0xbd80026,0xfe22bffe> on
  476.   the west wall lowers the wall in the SE, releasing the enemies trapped there.
  477.   Pushing the skull <0xc5fdf50,0xfe67fb05> on the north wall lowers the wall
  478.   in the NE, so you can get the radiation suit there.
  479. # In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  480.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  481.   the middle of the NE wall <0x3a60e7c,0x356d9b4> (at the small light on the
  482.   floor) and a teleporter in the middle of the SW wall <0x281e808,0x22e23de>.
  483.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  484.   there you can 'jump' west and get the chainsaw.  You can get out via the
  485.   transporter in the SE side <0x34a6f68,0x9bd1900> of the structure you warped
  486.   on.
  487. # East of the above described NW-SE oriented structure is a small _|_ formed
  488.   building on a small hill.  The building contains two teleporters.  The
  489.   eastern warps you on the NE ridge of the hill, where you can get the plasma
  490.   gun <0x7e352bd,0x1c1c059>. The western transporter also warps you to a ridge
  491.   (NW) of the hill, but there are only some shotgun shells there.
  492. + The small blue building <0x941bec7,0x293e0bb> in the NE contains a radiation
  493.   suit and cacodemons.
  494. + All compact flaming red structures contain enemies and a few soul spheres
  495.   or a radiation suit.  Sometimes one of the walls goes down, spilling the
  496.   enemies.
  497. # See Chapter [10-1-3] for information on getting to the secret level.
  498.   This counts as a secret as well.
  499. # The fourth and final secret passage area on this level is inside the
  500.   same building room with the secret teleporter leading to the blue box
  501.   ledge.  On the opposite wall is another hidden wall opening
  502.   <0x3aa61a5,0x365963f> which contains a cell pack.
  503. + The exit is in the middle west: follow the south wall over the lava, you'll
  504.   see a tunnel <0xfb186e6b,0x54a49e> going north to the blue door, and further
  505.   the exit beyond.
  506.  
  507. E3M7: GATE TO LIMBO:
  508. # Beyond the northern blue door is a maze of small lava tunnels.  In the SE
  509.   corner <0x7a37332,0x5bec063> of this maze is the BFG9000 and a transporter
  510.   to the SW quadrant of the map.  In the NW is a transporter <0xff7323ef,
  511.   0x824218c> warping to the SW quadrant, the red key <0xfe3f638e,0x6fd04ca>
  512.   and a red door.
  513. + There are several pillars in the various lava-lakes with red doors, all
  514.   containing transporters:
  515.   (0) In the most SW lake is in the north a pillar <0xf9e908db,0xfc8d60ac>. It
  516.      warps you to a room where you can see the yellow door.  In the same room
  517.      is also a switch <0xfcaffa88,0x45f8a18> on the east wall, pushing it
  518.      activates a bridge in room (1).
  519.   (1) In the middle (big) lake is also a pillar <19c3b9d,362e08> with a
  520.      transporter. It warps you to the room west of the above room.
  521.      In this room is also a yellow door, in it is a switch that activates the
  522.      bridge to the pillar in the middle of a lake (.
  523.   - In the most northern lake are two pillars (east/west). The western pillar
  524.     <ffa72354,6c46d07> has a transporter to the SW ridge looking out over the
  525.     middle pillar..... The switch <f9d003cc,569d8a4> opens a door???
  526.     The eastern pillar <2d380df,57aafc9> leads to the ridge east, with the
  527.     yellow key...
  528.   - SE: 31ff6e7,faea6d2e> NE of tower, with plasma gun.
  529.   - In the NW lake is in the north a pillar <0xfe1aff7a,0x4093707> containing a
  530.     transporter. It warps you to the yellow door.
  531.  
  532. E3M8: DIS
  533.  
  534. + Not a real secret room, but in case you are wondering: the room in the middle
  535.   contains a plasma gun and a blue armorvest.
  536.  
  537. E3M9: WARRENS
  538.  
  539. + This level is very similar to E3M1, but is much more difficult.
  540. # Just like in Hell Keep, there is a rocket launcher just in the west of the
  541.   small grey chamber <0xfd20a96c,0x76057af> in the NW.  This rocket
  542.   launcher is not available on Ultra-Violence mode and above.
  543. + Note that many of the hidden rooms full of enemies (the rooms that open when
  544.   you go over the transporter-lookalike in the NW) contain weapons and other
  545.   goodies.  Most beneficial of those is the BFG9000 in the SW corner of the
  546.   lake (west behind the entrance).
  547.  
  548. *10-2-2*: DOOM II Secrets
  549. -------------------------
  550.  
  551. *10-2-2-1*: Secret Master List
  552. ------------------------------
  553.  
  554. SECRET        IDMYPOS         DECIMAL
  555.   SECTOR    COORDINATES     COORDINATES
  556. ======== ================   ===========
  557.  
  558. Level 1: Entryway
  559.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  560.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  561.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  562.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  563.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  564.  
  565. Level 2: Underhalls
  566.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  567.  
  568. Level 3: The Gantlet
  569.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  570.  
  571. Level 4: The Focus
  572.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  573.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  574.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  575.  
  576. Level 5: The Waste Tunnels
  577.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  578.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  579.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  580.  
  581. Level 6: The Crusher
  582.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  583.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  584.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  585.  
  586. Level 7: Dead Simple
  587.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  588.  
  589. Level 8: Tricks and Traps
  590.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  591.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  592.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  593.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  594.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  595.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  596.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  597.  
  598. Level 9: The Pit
  599.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  600.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  601.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  602.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  603.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  604.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  605.  
  606. Level 10: Refueling Base
  607.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  608.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  609.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  610.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  611.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  612.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  613.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  614.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  615.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  616. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  617. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  618. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  619. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  620. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  621. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  622. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  623. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  624. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  625.  
  626. Level 11: 'O' of Destruction!
  627.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  628.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  629.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  630.  
  631. Level 12: The Factory
  632.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  633.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  634.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  635.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  636.  
  637. Level 13: Downtown
  638.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  639.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  640.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  641.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  642.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  643.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  644.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  645.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  646.  
  647. Level 14: The Inmost Dens
  648.  NONE
  649.  
  650. Level 15: Industrial Zone
  651.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  652.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  653.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  654.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  655.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  656.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  657.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  658.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  659.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  660. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  661. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  662.  
  663. Level 16: Suburbs
  664.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  665.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  666.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  667.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  668.  
  669. Level 17: Tenements
  670.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  671.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  672.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  673.  
  674. Level 18: The Courtyard
  675.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  676.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  677.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  678.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  679.  
  680. Level 19: The Citadel
  681.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  682.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  683.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  684.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  685.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  686.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  687.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  688.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  689.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  690.  
  691. Level 20: Gotcha!
  692.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  693.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  694.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  695.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  696.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  697.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  698.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  699.  
  700. Level 21: Nirvana
  701.  NONE
  702.  
  703. Level 22: The Catacombs
  704.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  705.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  706.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  707.  
  708. Level 23: Barrels O' Fun
  709.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  710.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  711.  
  712. Level 24: The Chasm
  713.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  714.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  715.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  716.  4 123 <fda00000,f1d00000> ( -608, -3632)
  717.  
  718. Level 25: Bloodfalls
  719.  NONE
  720.  
  721. Level 26: The Abandoned Mines
  722.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  723.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  724.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  725.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  726.  
  727. Level 27: Monster Condo
  728.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  729.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  730.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  731.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  732.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  733.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  734.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  735.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  736.  
  737. Level 28: The Spirit World
  738.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  739.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  740.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  741.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  742.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  743.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  744.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  745.  
  746. Level 29: The Living End
  747.  NONE
  748.  
  749. Level 30: Icon of Sin
  750.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  751.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  752.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  753.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  754.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  755.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  756.   platform again.  This takes about three tries.
  757.  
  758. Level 31: Wolfenstein
  759.  NONE
  760.  
  761. Level 32: Grosse
  762.  NONE
  763.  
  764. *10-2-2-2*: Secrets in Detail
  765. -----------------------------
  766.  
  767. All the official secret areas in the game are numbered and listed below,
  768. along with the sector number, IDMYPOS coordinates, and decimal coordinates.
  769. "Official" secrets are those which are counted towards the "Secrets" total
  770. on the end level screen.  Some non-secret areas which are hard to find
  771. are also listed, but are not numbered.
  772.  
  773. Level 1: Entryway
  774.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  775.   In the northernmost room, you see two switches; a near one on your
  776.   right, and a far one on your left.  The one on the right opens a
  777.   small area to the northeast with some armor and health.  Hit the
  778.   right switch before the left one, since the left one makes the right
  779.   one go away.  (Although if you stand in the right place and hit the space
  780.   bar, you can still open the secret door, even if the switch is gone.)
  781.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  782.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  783.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  784.   In the center room (just south of the exit), there is a lift to the
  785.   west.  Go up the lift and hit space on the wall to the west,
  786.   revealing a few imps and a switch (#2) which opens a door leading
  787.   outside in the southeast corner of the center room.  Outside (#3)
  788.   are some imps and a shotgun.  Once you hit the switch at the top of
  789.   the lift, jump down onto the platform just east of the lift.  This
  790.   will open a room with a rocket launcher to the north and east (#4).
  791.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  792.   A room with two imps and a stimpack, behind a hidden door on the
  793.   south side of the east wall of the center room.
  794.  
  795. Level 2: Underhalls
  796.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  797.   Just southwest of the red keycard (at the top of the steps) lies a room
  798.   with blue armor.  There is also a teleporter back to the beginning.
  799.  
  800. Level 3: The Gantlet
  801.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  802.   In the main room, south of the two sets of stairs and the rocket
  803.   launcher, is a small outcropping with a ledge.  You can make it over
  804.   the ledge if you run southeast at the right angle from the raised
  805.   area west of the stairs.  Try standing at <b8cf79f,e2495ca> at angle
  806.   dbf00000 (or thereabouts) and running straight forward.  Once you
  807.   make it, walk through the south wall to a small room (#1),
  808.   containing a supercharger and partial invisibility.  There is also a
  809.   teleporter to the tower with the rocket launcher.
  810.  
  811. Level 4: The Focus
  812.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  813.   The hallway south of the starting point leads to a staircase, then
  814.   curves east to a door.  On the left side of the corridor are some
  815.   windows into rooms containing armor and lots of sargeants.  Near the
  816.   east end of the corridor, there is a hidden door on the north wall,
  817.   just to the right of the window, which lets you into the south
  818.   windowed room (#1), and from there to the north windowed room.
  819.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  820.   On the way to the blue key is a room with a lava pool in the
  821.   northwest.  Jump in the pool; there is a secret door to the north,
  822.   leading to a room (#2) containing a double-barreled shotgun.
  823.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  824.   Once you get the red key, walk east off the platform.  There is a
  825.   teleporter there, which takes you to the area just south of the
  826.   staircase mentioned above.
  827.  
  828. Level 5: The Waste Tunnels
  829.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  830.   Just behind the supercharger in the north area of the map (not the
  831.   one at the start) is a small room with a beserker.
  832.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  833.   Starting in the room with the blue key (the one with red doors at
  834.   the west and east ends), walk north through the window and press
  835.   space on the north wall.  Then run north until you're in the room
  836.   with the plasma gun.
  837.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  838.   On either side of the exit are doors to a room containing some ammo.
  839.   Jump down from one of the ledges on the west or east sides of the
  840.   room.
  841.  
  842. Level 6: The Crusher
  843.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  844.   Of the two southernmost pillars in the room just west of the starting
  845.   point, the eastern one contains a secret.  Hit space on its north or
  846.   east wall to lower it, revealing a megasphere.
  847.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  848.   The poison river in the room with the blue keycard leads southeast to
  849.   a room with a teleporter, which takes you to the staircase just east
  850.   of the plasma rifle.
  851.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  852.   In the northwest corner of the room with the spiral staircase is a
  853.   little outcropping with a few chaingun sargeants.  You can jump into
  854.   it from higher up on the staircase.  (Don't try jumping straight
  855.   west; you need to jump a little bit north, too.  Try running
  856.   straight ahead from <1698256,70dce25> at angle <6d480000>.)  In the
  857.   middle of its west wall is a door leading to a secret room with lots
  858.   of cool stuff, including a megasphere.
  859.  
  860.  Also: the blue door north of the starting room leads to a lift.  After
  861.  lowering the lift, you will see a little room to the south of the
  862.  lift with some armor.
  863.  
  864. Level 7: Dead Simple
  865.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  866.   The platform around the end-level switch in the center.  Kinda hard to
  867.   avoid, unless you're playing deathmatch, in which case there is another
  868.   end-level switch (along with a BFG9000) in the northwest corner of the map.
  869.   There is no way into that room from the outside, so you can't enter it in
  870.   single player.  There is a deathmatch start in there, however, and you
  871.   can open the door from the inside.
  872.  
  873. Level 8: Tricks and Traps
  874.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  875.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  876.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  877.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  878.   Through the door east of the starting point is a room with three
  879.   teleporters; two obvious ones to the left and right, and a third one
  880.   in the center which you can get to by shooting the lion.  All three
  881.   take you to a small octagonal room with a pillar in the center.  The
  882.   left, right, and center teleporters take you to the north, south,
  883.   and east ends of the room, respectively.  Shoot the north and south
  884.   sides of the pillar to open up secret doors behind the teleport
  885.   exits, revealing some ammo (#1), and a chaingun (#2); unfortunately,
  886.   it also reveals some pain elementals, so you can decide for yourself
  887.   if it's worth the trouble.  From the east end of the room (which is
  888.   secret #3), if you jump west over the slime to the center of the
  889.   room, a door will open up in the northeast corner of the room.
  890.   Actually, hitting space on the door will have the same effect.  This
  891.   door (#4) leads to two radiation suits, ammo, partial invisibility,
  892.   and a teleporter back to the octagonal room.
  893.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  894.   Through the door southwest of the starting point is a cacodemon and a
  895.   chainsaw.  As you take the chainsaw, a door will open up revealing a
  896.   little more of the passageway (#5), containing some ammo and green
  897.   armor, as well as a baron, who will teleport to the east to block
  898.   your exit.
  899.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  900.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  901.   In the room with way too many demons are two switches on the south side.
  902.   The west one opens a door on the north wall leading to another door.
  903.   If you have hit the switch in the room with all the cacodemons, then
  904.   this door will be open, leading to a room (#6) with even more demons
  905.   (though you won't see them at first; some doors open after you pass
  906.   by them).  There is a candle on the east side of it, marking a door
  907.   which you can shoot open to reveal the BFG9000 (#7).
  908.  
  909. Level 9: The Pit
  910.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  911.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  912.   West of the starting point is a corridor leading to the supercharger.
  913.   Once you get it, one of the corridor walls will open up, revealing a
  914.   doom containing a rocket launcher and two rockets.  You can try to
  915.   jump for the launcher, or you can just walk off the northeast edge of
  916.   the platform on the southwest corner of the room; the floor will
  917.   raise up so you can easily get the launcher (#1).  Once you do,
  918.   some doors to the north and east will open up, revealing some sargeants.
  919.   If you try to walk onto the platform with the rockets (#2), some doors
  920.   will open up behind you revealing a wall of chaingunners, who will
  921.   probably negate whatever benefit the supercharger gave you.  :-)
  922.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  923.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  924.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  925.   On the east side of the map is a room with a hexagonal structure with
  926.   imps and sargeants firing down at you.  If you walk up to the structure,
  927.   the ledge that the bad guys are standing on will lower you, allowing
  928.   you to walk up onto it (#3).  On the north side of the structure is
  929.   a door leading to interior of the structure (#4), which is crammed
  930.   with imps and lost souls.  Opposite the door, and a bit to the right,
  931.   is a hidden door leading to the BFG9000 (#5).
  932.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  933.   In the northeast corner of the map is a spiral staircase of sorts, a
  934.   large, circular series of steps that lower as you walk up to them.
  935.   If you make it all the way up the staircase (clockwise), you can jump
  936.   down to an area with ammo, a supercharger, blue armor, beserk, and
  937.   a teleporter back to your starting point.
  938.  
  939. Level 10: Refueling Base
  940.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  941.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  942.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  943.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  944.   The round skylit room south of the starting point has four big brown
  945.   pillars, each of which contains a secret area.  These pillars open
  946.   when you enter the room from various directions.  When you enter
  947.   from the south, the center (#1) and south (#2) pillars open doors
  948.   facing each other; they contain health and various monsters.  The
  949.   south one contains a radiation suit, which can come in handy, since
  950.   all these secret areas have acid floors.  When you enter from the
  951.   west, the east pillar opens, revealing health, ammo, and various
  952.   monsters, which may include a pain elemental or two (#3).  When you
  953.   enter from the east, the west pillar opens, revealing the same sort
  954.   of thing (#4).
  955.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  956.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  957.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  958.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  959.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  960. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  961. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  962.   In the northeast corner of the map is a room with a lot of sargeants
  963.   and former humans.  There are a lot of small niches in this room;
  964.   several of them have secret doors behind them which you can shoot
  965.   open.  You can usually identify them by the fact that they have the
  966.   large white UAC logo on them, rather than the small gray ones.
  967.   There are five such secret doors; behind them, you can find a
  968.   supercharger (#5); light amplification and 200% armor (#6); health,
  969.   armor, demons, a backpack, and a teleporter (#7) (the teleporter,
  970.   which is behind the door at the end of the hidden hallway, takes you
  971.   to room in the southwest (#8), with a invulnerability and an ammo
  972.   box, just west of the room with the cyberdemon); an energy pack
  973.   (#9); and armor, a beserker, ammo, and various monsters (#10).  Also,
  974.   the switch in the southeast corner of the room opens a door to a
  975.   hidden hallway (#11) which leads to the room with all the
  976.   arachnotrons.
  977. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  978. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  979.   In the southeast corner of the arachnotron/revenant room is a secret
  980.   door to a hallway (#12) leading south; it contains light amplification
  981.   goggles.  The secret door you emerge from is marked with green pillars.
  982.   Up the steps to your north is another secret door, also marked
  983.   with green pillars; it contains armor, beserk, and ammo (#13).
  984. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  985. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  986.   In the room with the rocket launcher on the pedestal, northwest of
  987.   the room with secret door #13, you can run past the rocket launcher and
  988.   get onto the north ledge with the imps on it (#14).  There is some
  989.   health and green armor up there.  The ledge on the south side of the
  990.   room is actually a lift, which you can lower by hitting space.
  991.   There are two boxes of rockets up there (#15).
  992. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  993. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  994. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  995.   In the northwest, there is a room with two acid floor areas and
  996.   some pillars with stuff hidden behind them.  On the southwest wall,
  997.   there is a section of wall with mismatched texture; when you
  998.   walk near that section of wall, a door opens in the northwest
  999.   acid pool.  The door leads to a megasphere, which counts as
  1000.   three secrets (#16, #17, #18).
  1001.  
  1002.   Also note that just southeast of your starting point is a secret
  1003.   door to a room with some goodies, but it's not an official secret.
  1004.  
  1005. Level 11: 'O' of Destruction!
  1006.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  1007.   On the east side of the map is a small room containing a chaingun
  1008.   with green torches on either side; you get to it via a lift which
  1009.   lowers when you come down a set of stairs.  On the south side of
  1010.   this room is a secret door, which opens onto a hallway (#1) which
  1011.   leads to a ledge where you can get partial invisibility.  Also, note
  1012.   that there is a supercharger west of the set of stairs mentioned
  1013.   above, on the left (south) side of the door.  Just walk through the wall
  1014.   to the right of the green torch.
  1015.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  1016.   On the east side of the outer part of the circle (north of the
  1017.   walkway leading east, south of the outcropping with the supercharger
  1018.   on it) is a hidden door in the slime.  It opens when you cross the
  1019.   trigger that reveals the arch-vile.  The door leads to some boxes of
  1020.   rockets (#2) and a teleporter which takes you to some energy packs
  1021.   in the center of the circle.
  1022.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  1023.   In the northwest corner of the map is a series of bars which open
  1024.   automatically when you approach.  Just north of the bars is a secret
  1025.   door (#3) leading west to the hell knight and invulnerability.
  1026.  
  1027. Level 12: The Factory
  1028.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  1029.   In the northwest corner of the big main building is a room with
  1030.   jagged walls (#1); it contains a BFG9000 and lots of chaingunners.
  1031.   To open the door leading there, you must hit the switch in the
  1032.   southeast corner of the room with the blue door facing northwest.
  1033.   Note that there is a radiation suit in the southwest corner of
  1034.   that room.
  1035.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  1036.   The room with the blue door facing northeast (with the platforms
  1037.   that lower as you reach them) contains a teleporter to a ledge
  1038.   facing northeast outside the building.  From there, you can jump
  1039.   down to the southwest and get three boxes of ammo (#2).  Hopefully
  1040.   you already killed the mancubus.  This room also contains a switch
  1041.   which helps you get secret #4.
  1042.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  1043.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  1044.   In the southwest corner of the map is a small building with some
  1045.   crates.  High on the east wall are a chaingun and some ammo (#3);
  1046.   you can get to them by stepping from crate to crate until you
  1047.   get to the lift (the switch), and then use the lift to get up
  1048.   to ledge they're on.  In the southwest corner of the room is
  1049.   a teleporter which takes you to the square structure in the center
  1050.   of the big main building.  If you hit the switch mentioned in #2
  1051.   already, then the center of this structure will be raised up so
  1052.   that you can just grab the supercharger (#4).  If you haven't,
  1053.   then you'll be surrounded by four imps scratching away at you.
  1054.   Kill them and hit the switch, which will raise the floor up so
  1055.   you can get the supercharger.
  1056.  
  1057. Level 13: Downtown
  1058.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  1059.   There is a building in the southeast with a switch next to a
  1060.   lift.  Hit the switch and take the lift up.  There are two
  1061.   doors; the right door won't open.  Take the left one and jump
  1062.   across the slime pit to the other side (#1); there's a computer
  1063.   map and a chaingun.
  1064.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  1065.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  1066.   In the southwest corner of the building in the southwest corner of
  1067.   the map is a switch which opens a door leading outside.  There's
  1068.   a medikit and some ammo out there (#2).  Just to the east of
  1069.   the switch is a stack of crates which you can lower by hitting
  1070.   the space bar, revealing another switch.  After you hit the
  1071.   switch, you can walk around the stack of crates to your north
  1072.   to find a set of stairs leading up to a teleporter.  The teleporter
  1073.   takes you to a ledge just west of the starting point (#3).  From
  1074.   this ledge, you can run north into the building with the
  1075.   supercharger.
  1076.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  1077.   The building in the southwest corner of the map has a pit in the
  1078.   northwest corner, which leads to a lift.  The lift takes you up
  1079.   into another building.  Just across from the lift (to the east)
  1080.   is a switch; hitting the switch opens a door revealing some
  1081.   shotgun shells (#4).
  1082.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  1083.   The building with the revenants guarding it (the one with the
  1084.   blue door at the entrance) contains a crate with a switch on
  1085.   the north side.  You can hit the switch to lower the northeast
  1086.   platform, so you can get the chainsaw (#5).
  1087.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  1088.   The structure with the red keycard on top of it has a hidden door
  1089.   in the middle of the north wall, which can be reached from the
  1090.   ground.  The door opens to reveal some blue armor (#6).
  1091.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  1092.   In the northeast corner of the map is a teleporter which takes
  1093.   you to the ledge of a building with some imps.  Jump over to
  1094.   the ledge of the building just to the west.  There's a door
  1095.   there which leads to a teleporter, which takes you to the
  1096.   interior of a building farther north, right between two cacodemons
  1097.   (#7).  There's a lot of ammo in there too.  Hit space on the inner
  1098.   wall to get out.
  1099.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  1100.   The building just southeast of the crusher with the plasma gun has a
  1101.   door in the south wall with a stairway leading up to a blue door.
  1102.   Once you have the blue key, you can enter out and get some ammo and
  1103.   rockets (#8).
  1104.  
  1105. Level 14: The Inmost Dens
  1106.   No official secrets.  One way to get the supercharger is to go to
  1107.   the building east of the starting building via the bridge.  Enter
  1108.   the building through the south door.  Run out one of the windows
  1109.   facing west into the moat, south of the bridge.  Lower the lift
  1110.   in the southwest corner, then go through, and go east, kill the
  1111.   arachnotron, and get the supercharger.
  1112.  
  1113. Level 15: Industrial Zone
  1114.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  1115.   Get the red card key.  Then jump down to the ground, just to the
  1116.   east of the platform the red key is on.  There is a beserk box there.
  1117.   Hit the space bar on the crate just to your east to lower it, and
  1118.   get the stimpack (#1).
  1119.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  1120.   Take the teleporter in the southeast corner of the red card key building.
  1121.   Walk out onto the ledge, then go to the north end and drop into the
  1122.   opening to the west, falling down to the main floor of the building.
  1123.   Then walk out the west exit.  Go back and take the teleporter in the
  1124.   red card key building again, and walk north and west again; this time,
  1125.   the floor has risen up to the level of the ledge on the north side
  1126.   of the building.  From here you can jump south onto the platform with
  1127.   the ammo and chaingun (#2).
  1128.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  1129.   Go to the top of the building northeast of the diamond-shaped building.
  1130.   Just north of the teleporter is a secret door on the east wall (#3).
  1131.   Go through down onto the acid pool; to the north is a backpack and
  1132.   some rockets.
  1133.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  1134.   Go to the top of the diamond-shaped building on the north shore of
  1135.   the acid lake; walk to the south ledge of the building.  Jump south
  1136.   down onto the small island with the radiation suit and energy cells.
  1137.   (Try walking instead of running.)  Hit the switch, then jump off and
  1138.   go northeast to the east side of the lake.  Go through the door you
  1139.   find there; through it, you'll find a platform with an
  1140.   invulnerability sphere (#4).
  1141.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  1142.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  1143.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  1144.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  1145.   In the southeast corner of the map is a building with a spiral
  1146.   staircase.  Go up and around the staircase.  As you turn to go
  1147.   south, a door will open to the east.  Run south across the lift,
  1148.   then east, then run north, jumping across the lower hallway; there
  1149.   you'll find an open door (#5) revealing a megasphere (#6).  Now go
  1150.   up the stairway again.  As you go south over the lift, a door will
  1151.   open up on the north wall, behind you.  Go through the door into an
  1152.   area with energy cells and lost souls (#7).  Go east into a small
  1153.   opening with a switch.  Hitting the switch will cause a teleporter
  1154.   to appear in the hallway to the west.  Enter the teleporter; it will
  1155.   take you to a platform in the southwest corner of the building with
  1156.   a chainsaw (#8).
  1157.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  1158. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  1159. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  1160.   Go the building in the southwest corner of the map.  At the south
  1161.   end, you will find some stairs going east (unless you haven't hit
  1162.   the switch to raise them).  At the top of the stairs is a secret
  1163.   door to the east, revealing a small area (#9) with a teleporter to
  1164.   the top of the square spiral staircase building northwest of the
  1165.   diamond-shaped building.  I was not able to get credit for secret
  1166.   #9, even if I walked into the teleporter; so the most I could get
  1167.   for this level is 90% secrets.  Instead of taking the teleporter,
  1168.   you could go to the top of the building to the ledge looking north.
  1169.   Hit the switch on the west wall, then jump down to the ground and go
  1170.   back through the front door of the building.  Go into the acid river
  1171.   and follow it north to the lift, which takes you up to another ledge
  1172.   where you'll find a plasma gun and ammo (#10).  Now go back to the
  1173.   south end of the building and go south through the acid river
  1174.   tunnel.  If you got secret #4, there will be a secret door leading
  1175.   south in the tunnel (#11) leading to a teleporter to the secret
  1176.   level (level 31).
  1177.  
  1178. Level 16: Suburbs
  1179.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  1180.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  1181.   There are two buildings in the center of the map.  You start in the
  1182.   north one; enter the south one.  In the south part of the building
  1183.   is a little platform with some shotgun shells on it.  Hit space to
  1184.   lower the platform, then get on it.  When you get to the top, shoot
  1185.   at the niche in the wall to your east.  A megasphere will be revealed
  1186.   in the southeast corner (#1).  (It's easy not to get credit for this
  1187.   secret, even if you do get the megasphere.  Walk slowly into and out
  1188.   of that corner, making sure you drop into the depression there.)
  1189.   Then turn northwest and shoot at the eyes in the wall.  You may need
  1190.   to do this while the platform is rising for it to work, or you could
  1191.   try using a shotgun.  If you hit it, a door will open just behind the
  1192.   wall to your north, containing some ammo (#2).
  1193.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  1194.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  1195.   On the east side of the map is a building with doors on each wall,
  1196.   but you can only go through the door in the east wall.  Open the
  1197.   east door and enter the building (#3).  Hit space on the northwest
  1198.   platform to lower it, then get on.  When it rises back up, walk
  1199.   south into the acid pool inside the southwest platform, then hit the
  1200.   switch.  The platform will lower, revealing a small room to the
  1201.   northwest.  Inside the room is a BFG9000, some energy packs, and a
  1202.   medikit (#4).
  1203.  
  1204. Level 17: Tenements
  1205.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  1206.   Go to the center of the map, then go east until you come to two
  1207.   staircases leading north and south.  Lower the lift to your south by
  1208.   jumping down in the slime just to the west of it and hitting the
  1209.   switch.  Just south of the lift is a hidden room with some armor.
  1210.   On the west wall of this room is a lift (#1) leading to a chaingun.
  1211.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  1212.   In the north part of the map is an M-shaped structure.  Walk north
  1213.   down the middle of the M into the acid lake, then turn around and
  1214.   hit space on the wall.  The middle of the M will be lowered, and you
  1215.   will see a switch to your south.  Run south and hit the switch.
  1216.   (Actually, you don't have to lower the walkway to hit the switch;
  1217.   you just have to stand in the right place and press the space bar.)
  1218.   A door will be revealed to the east; you can jump into it and get
  1219.   some armor (#2) and a BFG9000.
  1220.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  1221.   On the way to the exit, just to the southwest, is a lift.  As you go
  1222.   up the lift, you'll notice an opening to the south.  While the lift
  1223.   is moving, run into the opening (#3) and into a hallway leading east
  1224.   to a megasphere.
  1225.  
  1226.  Also, the room with the really annoying stairway north and west
  1227.  of the starting point has four teleporters on the floor.  The
  1228.  northwest and southeast ones go to the north and south ledges
  1229.  where the monsters appear.
  1230.  
  1231. Level 18: The Courtyard
  1232.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  1233.   When you walk around the pillar in the center of the main area, a
  1234.   number of doors will open up, including two against the wall west of
  1235.   the center pillar.  Of these two doors, the north one leads to a
  1236.   BFG9000 and some more monsters (#1).  (The south one has a hall of
  1237.   mirrors effect in the door tracks.)
  1238.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  1239.   When you walk counterclockwise around the pillar in the center of
  1240.   the main area, a door will open up northeast of the pillar leading
  1241.   to a teleporter, which takes you to the platform southwest of the
  1242.   pillar.  The platform (#2) contains some rockets, health, and blue
  1243.   armor.  The teleporter will not be there until you hit the switch
  1244.   on the northeast corner of the plus-shaped structure just to the
  1245.   south of it (the one containing the cacodemons).
  1246.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  1247.   In the northwest corner of the map, hidden between the structures on
  1248.   the north and west walls, is a corner with a small bit of grass.
  1249.   Walking into the grass teleports you to the northeast corner of the
  1250.   map, on a ledge containing a medical kit and a computer map.  (Note
  1251.   that the building just to the east of the bit of grass has an
  1252.   unclosed sector inside it; you can see out the east wall.)
  1253.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  1254.   In the east area of the map is a hallway ending at a blue wall with
  1255.   a skull switch.  Hitting the switch opens a hidden door revealing a
  1256.   chaingun (#4).
  1257.  
  1258. Level 19: The Citadel
  1259.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  1260.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  1261.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  1262.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  1263.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  1264.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  1265.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  1266.   In the southwest corner of the main building is a room with a switch
  1267.   in the middle which opens doors leading north and south.  Hit the
  1268.   switch and go north.  At the intersection, go west, and north
  1269.   through the door into a room with health, partial invisibility, and
  1270.   lots of imps (#1).  Then go back to the intersection and go north.
  1271.   At one point, you'll meet a hallway leading off to the northwest.
  1272.   Just south of this hallway on the west wall is a secret door.  (It's
  1273.   just north of the place where it LOOKS like there's a secret door.)
  1274.   This door leads through a short hallway (#2) to a lift, which leads
  1275.   to a hall leading northwest (#3) and stops at a window.  Jump out
  1276.   the window to the northwest.  You should be able to reach the steps
  1277.   of the building to the northwest (#4).  The building has two
  1278.   openings leading inside.  Try the south one first; when you finish
  1279.   in there, an area will open up to the northeast with lots of
  1280.   troopers and a computer map (#5).  The north opening leads
  1281.   (eventually) to five teleporters.  The middle one leads to the
  1282.   pillar in the middle of the castle, which contains a rocket
  1283.   launcher.  The other four lead to the four corners of the castle.
  1284.   Take the northeast one; in the northeast corner of the castle (#6),
  1285.   you will find the BFG9000, some demons, and the blue key.  Or, take
  1286.   the southwest one; there you will find a chainsaw and the yellow key
  1287.   (#7).  An easier way to get to the southwest tower is to go to the
  1288.   southwest room of the castle with the doors on the north and south;
  1289.   take the south door, and walk down the corridor until you hear a
  1290.   door open, then run back and walk through the open door to your left.
  1291.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  1292.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  1293.   In the southeast corner of the map is an area at the top of some
  1294.   steps with two things that look like switches to the north.  They're
  1295.   not switches, but there's a hidden door between them.  Go through
  1296.   the door and up the steps, and hit the switch you see there (on the
  1297.   east side of the wall) 3 times.  Then jump down to the north onto
  1298.   the platform you've raised up, and from there jump onto the platform
  1299.   in the northeast corner of the room.  Go through the teleporter, and
  1300.   you'll get a supercharger (#8).  Go south a bit and then north, and
  1301.   you'll be teleported to a platform in the southeast area of the
  1302.   castle.  Jump to the platform to the northwest (this platform
  1303.   appears when you shoot at the imps in the southwest corner; the room
  1304.   that they are in is missing its north wall, BTW) and go through the door,
  1305.   then down the steps to get the red skull key and some rockets (#9).
  1306.  
  1307. Level 20: Gotcha!
  1308.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  1309.   The structure just south of your starting point consists of a building
  1310.   with a walkway around it to the south entrance.  (The walkway may not
  1311.   be there if you have not tried to get to the structure; just walk south
  1312.   from the starting point to raise the walkway.)  In the southwest part
  1313.   of the "moat" (the poison area between the walkway and the building) is a
  1314.   small opening, containing an energy cell pack and a radiation suit (#1).
  1315.   Once you have the radiation suit, you can safely walk around the moat
  1316.   to the other side, where there is a teleporter leading back to your
  1317.   starting point.
  1318.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  1319.   At the top of the structure on the east side of the map is a
  1320.   teleporter.  (To get there, jump down into the slime just east of
  1321.   your starting point and walk north through the little door, up the
  1322.   steps (shoot the wall that's in your way), and jump down from the
  1323.   window.  Then hit the switch to lower the lift to the entrance of
  1324.   the structure, and fight your way up to the top.)  The teleporter
  1325.   takes you back to the starting point.  Just to the left of the
  1326.   teleporter is a hidden door which takes you through a small room
  1327.   (#2) with another teleporter, which goes to a tower on the north
  1328.   side of the structure.  In all likelihood, you'll teleport right on
  1329.   top of a pain elemental, killing it before it has a chance to fire
  1330.   any of those damn skulls.
  1331.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  1332.   There are two towers west and east of the circular area to the north
  1333.   of the main building.  There's nothing on the east one, but the west
  1334.   one (#3) has a megasphere on it.  To get there, take the big demon
  1335.   teleporter in the circular area.  Walk down the stairs and kill the
  1336.   bad guys.  (Note that just south of the stairs, down in the slime,
  1337.   is a teleporter leading to the area where the cacodemon was hiding.
  1338.   There's blue armor and some health up there.)  Then jump across to
  1339.   the dark area east of the stairs.  Instead of walking south to the
  1340.   green armor, find the hidden path leading northeast in the dark to
  1341.   the teleporter, which takes you to the megasphere.
  1342.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  1343.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  1344.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  1345.   The structure west of the circular area to the north of the main
  1346.   building (not #3--the thing to the northwest of it) has a
  1347.   supercharger (#4) and a BFG9000 in it.  To get there, grab a
  1348.   radiation suit if you have one, and walk northeast through the slime
  1349.   to the building with the teleporter to #3.  Walk around the
  1350.   southeast corner of the building, looking for a staircase; there
  1351.   should be some flaming skulls there to mark the place.  Walk up the
  1352.   stairs to the teleporter, which takes you to the structure to the
  1353.   west.  Hit the switch to raise the platform, and kill all the bad
  1354.   guys.  If you don't see the BFG9000, shoot your pistol out the east
  1355.   window at the big demon teleporter, and a door behind you should
  1356.   open revealing the BFG and some ammo.  Then hit the switch on the
  1357.   south side of the room to reveal the supercharger (#4).
  1358.   Unfortunately, there's a teleporter in the way, which takes you back
  1359.   to the demon teleporter; fortunately, there are two secret doors to
  1360.   the left and right of the teleporter, which you can take to get to
  1361.   the supercharger (through another secret door to its west or east).
  1362.   The left one has an arch-vile in it (#5), so I suggest you take the
  1363.   right one, which contains an energy cell (#6), unless you want 100%
  1364.   kills and secrets; but if you didn't, why would you be reading this?
  1365.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  1366.   In the room with a staircase leading to a plasma gun, there is a
  1367.   secret door on the south wall, leading to a small room (#7) with a
  1368.   supercharger on the west end.
  1369.  
  1370. Level 21: Nirvana
  1371.   No official secrets.  To get the megasphere, hit the switch next to
  1372.   the teleporter which takes you to the room it's in, then jump in the
  1373.   teleporter and run and get it.  Note that the room with the
  1374.   arrow-shaped staircase has some weird effects on the ceiling.
  1375.  
  1376. Level 22: The Catacombs
  1377.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  1378.   In the northwest corner of the starting room is a hidden door leading
  1379.   to a room with rockets, a supercharger, armor, and a spectre.
  1380.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  1381.   In the southwest corner of the starting room is a hidden door which
  1382.   leads through a short hallway (#2) to the room you can see to your
  1383.   south, containing the plasma gun and an army of chaingunners.
  1384.   To open the door, hit space on the green torch.
  1385.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  1386.   A bit northeast of the red skull key is a secret door leading to a
  1387.   small opening (#3) with a teleporter, which takes you to the room south
  1388.   of your starting point which contains a plasma gun, in case you hadn't
  1389.   already gotten it.
  1390.  
  1391. Level 23: Barrels O' Fun
  1392.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  1393.   Between the two north-south hallways which lead outside is a third
  1394.   hallway containing a megasphere and two boxes of rockets.  It has
  1395.   a little outcropping just north of it which you can jump down onto,
  1396.   and then walk south to get the goodies.
  1397.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  1398.   In the northeast part of the map are two hallways with boxes and
  1399.   boxes of rockets, for use against the various spiders.  In the south
  1400.   hallway is a door to the north, leading to a supercharger (#2).
  1401.  
  1402. Level 24: The Chasm
  1403.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  1404.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  1405.   Your starting point is located in a small opening in the north side
  1406.   of a building.  The main entrance to the building is around the
  1407.   walkway a short distance to the east, but you can't get in, because
  1408.   the entrance is too steep.  To raise the stairs up, first fall into
  1409.   any of the teleporters in the slime on the floor of the southeast
  1410.   corner of the map, north and south of the building you're trying to
  1411.   get into.  You should appear south of a series of tower.  Jump down
  1412.   from tower to tower, working your way east to a small area with a
  1413.   teleporter.  That will take you to another teleporter.  Go straight
  1414.   (east) and hit all the switches in that area.  That should raise the
  1415.   stairs at the main entrance of the building, so get back there by
  1416.   going back to the teleporter, and go through it to the teleporter at
  1417.   the base of the series of towers.  Then run west to the teleporter
  1418.   on the acid floor.  That will take you back up to the south tower,
  1419.   so run northwest to get back to the building near the starting
  1420.   point.  Once you get inside (#1), you'll see three things sticking
  1421.   out of the north wall.  Hit space on the first one you come to; it
  1422.   will lower a lift to your south, which leads to a small area with
  1423.   some ammo (#2).
  1424.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  1425.   This is the invulnerability in the west part of the map, which is
  1426.   not that hard to find; just follow the annoyingly thin walkway west.
  1427.   You can jump down onto it, but then you'll be stuck there; you'll
  1428.   have to get off that platform a