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/ WDR Computer Club Digital 1996 June / CLUB_0696.BIN / sharewin / rechenf / mal.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-22  |  3KB  |  78 lines

  1. DIE MENULEISTE
  2.  
  3. MENU
  4. Laden
  5.      Es k÷nnen eigene, abgespeicherte Einstellungen geladen werden. 
  6.  
  7. Speichern
  8.      Es k÷nnen eigene Einstellungen gespeichert werden. 
  9.  
  10. Grundeinstellung
  11.     Alle Einstellungen werden auf einen voreingestellten Zustand zurⁿck-
  12.     gesetzt.
  13.  
  14. Beenden
  15.      Programm-Ende, was sonst.
  16.  
  17. EINSTELLUNGEN
  18. Anzahl der Aufgaben
  19.      Hier wird die Anzahl der Aufgaben eingestellt, die man RICHTIG 
  20.      rechnen mu▀, um den Rechenfuchs beenden zu k÷nnen.
  21.  
  22. Fⁿll die Lⁿcke
  23.      X +/- X = [  ]     Es mu▀ die Summe eingegeben werden.
  24.      X +/-[ ] = XX    Es mu▀ die zweite Zahl eingegeben werden.
  25.     [  ]+/- X = XX    Es mu▀ die erste Zahl eingegeben werden.
  26.     Es k÷nnen mehrere Anzeigearten fⁿr die Aufgaben angewΣhlt sein.
  27.     Dann wird die folgende Aufgabe in der nΣchsten angewΣhlten 
  28.     Anzeigeart angezeigt. Die Symbole haben die gleiche Bedeutung.
  29.  
  30. Maximalfaktor
  31.      Hier wird die Zahl eingegeben, welche die erste Zahl h÷chstens haben 
  32.      darf.
  33.  
  34. Rechen-Reihe
  35.      Hier wird die gewⁿnschte Rechen-Reihe eingegeben
  36.  
  37. Zufallsreihe
  38.      Hier kann eingegeben werden, wie gro▀ die zweite Zahl h÷chstens 
  39.      sein darf. Es werden Zufallsaufgaben bis zur eingestellten 
  40.      Gr÷▀e gestellt.
  41.  
  42. [*] Mal
  43.      Multiplizieren wird eingestellt. Das Symbol [*] hat die gleiche Bedeutung.
  44.  
  45. [:] Teilen
  46.      Dividieren  wird eingestellt. Das Symbol [:] hat die gleiche Bedeutung.
  47.  
  48. Abwechselnd [*/:] Mal-Teilen
  49.     Es werden abwechselnd Mal- [*] und Teilungsaufgaben[:]   gestellt.
  50.  
  51. Gesicht zeigen
  52.      Nach jeder richtigen Eingabe wird kurz ein Mondgesicht angezeigt.
  53.      Wenn das nicht gewⁿnscht wird, kann man diese Anzeige ausschalten.
  54.  
  55. Wenn alle Aufgaben gel÷st wurden, wird eine kleine Animation gezeigt.
  56. Anschlie▀end ein Bild. 
  57. Die Abschlu▀bilder die nach Erreichen der 
  58. eingestellten Anzahl der Aufgaben angezeigt werden,
  59. k÷nnen vom Anwender bei Bedarf geΣndert werden.
  60. Dies ist Absicht und so kann das Spiel durch einfaches
  61. Austauschen der Bilder immer wieder interessant 
  62. gestaltet werden. Und Sie sind nicht auf die 
  63. mitgelieferten Bitmap Dateien angewiesen.
  64. Wichtig: Die Bitmap Dateien mⁿssen sich im gleichen
  65. Verzeichnis wie der Rechenfuchs befinden.
  66. Es werden Dateien von <BILD1.BMP> bis <BILD10.BMP>
  67. aufgerufen und angezeigt. Es mⁿssen diese Namen
  68. verwendet werden!!
  69. Sollte ein Bitmap nicht gefunden werden, ⁿberprⁿfe
  70. das Arbeitsverzeichnis.
  71.  
  72. ANLEITUNG
  73.      Die ist im Moment ja angewΣhlt!
  74.  
  75. INFO
  76.      Es wird die momentane Einstellung angezeigt.
  77.  
  78.